Anleitungen
Übersetztes Spiel startet nicht? Finde die Zeile
Dein übersetztes Spiel öffnet und schließt sich sofort oder hängt ewig im Ladebildschirm. Eine der übersetzten Zeilen war nie Text: eine ID, ein Pfad, ein Flag, das das Spiel vergleicht. Prüfe zuerst, ob es überhaupt an der Übersetzung liegt, und halbiere dich dann zur Zeile durch: rund dreizehn Exporte reichen von fünftausend Zeilen bis auf eine.
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
Anleitungen
XUnity.AutoTranslator übersetzt nicht
XUnity.AutoTranslator ist der beste Laufzeit-Übersetzer, den Unity hat, und wenn es still bleibt, liegt es fast immer an einer von fünf konkreten Sachen: Das Spiel ist ein IL2CPP-Build, der Text wird über einen Weg gesetzt, den der Hook nicht abfängt, das zeichnende UI-Framework ist nicht aktiviert, die Zeile ist länger als das Zeichenlimit, oder der Endpoint hat sich selbst abgeschaltet. So findest du heraus, welcher Fall vorliegt.
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
Anleitungen
Übersetzter Text erscheint als Kästchen
Du hast das Spiel übersetzt, der Export lief sauber durch, und die Dialogbox ist voller □□□. Das ist fast nie ein Übersetzungsproblem — es ist ein Font-Problem, und es wird anders behoben als die zwei Fehler, mit denen man es verwechselt. So unterscheidest du eine fehlende Glyphe von einem verworfenen Zeichen und von Mojibake, und so wird jeder Fall in Unity, TextMeshPro, Ren'Py und den Laufzeit-Werkzeugen behoben.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
Anleitungen
So erstellst du einen Übersetzungspatch
Ein Übersetzungspatch ist das Einzige, was Fanübersetzer tatsächlich herstellen: die Zeilen, zugeordnet zu den Stellen im Spiel, an die sie gehören. Das ist die ganze Aufgabe von Anfang bis Ende — die Wahl zwischen Laufzeit-Overlay und gepatchtem Build, den Text extrahieren, übersetzen, korrigieren, was eine Maschine falsch macht, exportieren, im Spiel testen und die Patch-Datei statt des Spiels weitergeben.
patchsharingtutorialworkflow
→
Anleitungen
RPG-Maker-Spiele ins Englische übersetzen
RPG Maker ist die am leichtesten übersetzbare Engine überhaupt — der Text liegt in schlichten Datendateien. So bestimmst du deine Version, exportierst ein spielbares übersetztes Build und hältst Steuercodes intakt.
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
Anleitungen
Unreal-Engine-Spiele übersetzen
Unreal-Spiele liefern ihren Text in kompilierten .locres-Tabellen in .pak- oder IoStore-Containern aus. So liest du sie — und warum die Ausgabe ein winziges Override-Pak ist statt eines neu gebauten Spiels.
unrealguidesenginelocalization
→
Anleitungen
Ein japanisches Spiel ins Deutsche übersetzen (Einsteiger-Anleitung)
Die komplette Einstiegsanleitung: RuneTranslate installieren, auf ein beliebiges japanisches Spiel richten, die Engine automatisch erkennen lassen, mit deinem gewählten Anbieter übersetzen und ein spielbares Build exportieren. Funktioniert mit 18 Engines.
getting-startedtutorial
→
Anleitungen
Unerwünschte Zeilen mit Regex-Filtern von der Übersetzung ausschließen
Debug-Strings, Asset-Pfade und übrig gebliebener Entwickler-Text können der automatischen Ausschlussfunktion entgehen. Die projektbezogenen Regex-Filter von RuneTranslate schließen jede Zeile aus, deren Quelltext auf ein Muster passt – mit einer Live-Vorschau dessen, was sie genau erfassen –, sodass du nie eine Übersetzung an Müll verschwendest. Kostenlos, in jeder Stufe.
exclusionsregexfilters
→
Anleitungen
Ganze Spiele schneller übersetzen mit deinen eigenen Proxys (Pro)
RuneTranslate Pro leitet die kostenlosen Übersetzer (Google, DeepL) über deine eigenen Proxys, sodass ein Ratenlimit pro IP einen kompletten Spieldurchlauf nicht mehr ausbremst. Füge deine Proxys ein, teste sie, und die Anfragen verteilen sich automatisch darüber — eine ratenlimitierte IP tritt von selbst zurück. Bring deine eigenen Proxys mit, verschlüsselt auf deinem PC gespeichert; standardmäßig aus.
proxiesproprovidersspeedfeature
→
Anleitungen
Eigene Spiel-Strings übersetzen: CSV-, JSON-, PO- & XLIFF-Lokalisierung
Die Developer-Stufe von RuneTranslate importiert deine eigenen CSV-, JSON-, PO- (gettext) oder XLIFF-Dateien, übersetzt sie in beliebig viele Sprachen auf einmal mit jedem Anbieter und exportiert jede im selben Format zurück, mit intakten IDs.
developerlocalizationfeature
→
Anleitungen
Japanische Spiele mit DeepSeek übersetzen — LLM-Qualität, winzige Kosten
DeepSeek ist ein erstklassiger Anbieter in RuneTranslate: kontextbewusste Übersetzung japanischer RPGs und Visual Novels für ein paar Cent pro Spiel. Bring deinen eigenen Schlüssel mit, wähle deepseek-v4-flash (Standard) oder deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
→
Anleitungen
AI Connections: lass Claude Desktop in deinem Projekt übersetzen
Verbinde RuneTranslate über den offenen MCP-Standard mit Claude Desktop. Rede mit Claude, um unübersetzte Zeilen zu finden, Namen zu recherchieren und an Ort und Stelle zu übersetzen. Durchstöbern ist kostenlos; Übersetzen und Exportieren sind Supporter+. Standardmäßig aus, nur Loopback.
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
Anleitungen
AliceSoft-System-Spiele übersetzen (Rance, Evenicle …)
RuneTranslate übersetzt AliceSoft-System-3.x- und System-4-Spiele — Rance, Evenicle, Daiakuji — ins Englische und über 30 Sprachen. Reiner TypeScript-Leser für die .ald / .afa-Archive und .ain-Nachrichtendaten. Nach bestem Bemühen; verifiziere das exportierte Build.
alicesoftranceengine
→
Anleitungen
YU-RIS-Visual-Novels ins Englische übersetzen
RuneTranslate übersetzt YU-RIS- (raiL-soft) Visual Novels ins Englische und über 30 Sprachen — es liest .ypf-Pakete und kompilierte YSTB-Skripte in reinem TypeScript, stellt den XOR-Schlüssel jedes Skripts wieder her und exportiert übersetzte Skripte lose. Nach bestem Bemühen.
yu-risengine
→
Anleitungen
Artemis-Engine-Visual-Novels ins Englische übersetzen
RuneTranslate übersetzt Artemis-Engine- (iMel/Mikage) Visual Novels ins Englische und über 30 Sprachen — es liest .pfs-Archive (inkl. PF8-Verschlüsselung), extrahiert Dialoge und Auswahlmöglichkeiten und exportiert einen root.pfs-Override-Patch, den das Spiel lädt. Nach bestem Bemühen.
artemisengine
→
Anleitungen
So übersetzt du die .po- und .mo-Dateien eines Spiels (gettext)
Die .po ist die bearbeitbare Quelle, die .mo der kompilierte Katalog, den das Spiel tatsächlich lädt — deshalb ändert das Bearbeiten der .po allein gar nichts. RuneTranslate liest beide, schützt %s- und {count}-Platzhalter, passt die Pluralformen an deine Sprache an und schreibt eine funktionierende .mo zurück.
gettextpomoenginetutorial
→
Anleitungen
Godot-Spiele ins Englische übersetzen
RuneTranslate übersetzt Godot-3.x- / 4.x-Spiele — es öffnet die .pck (auch wenn in der .exe eingebettet), dekompiliert GDScript und Szenen mit GDRE Tools und listet die UI + Dialoge auf. Der Export packt zurück in die .exe. Nach bestem Bemühen; verifiziere, dass das Build läuft.
godotenginetutorial
→
Anleitungen
NScripter- / ONScripter-Visual-Novels übersetzen
RuneTranslate übersetzt NScripter- und ONScripter-Visual-Novels ins Englische und über 30 Sprachen — es dekodiert die XOR-obfuskierte nscript.dat, handhabt Shift-JIS / CP932 und exportiert eine startklare Kopie. Neu; melde alles, was nicht lädt.
nscripteronscripterengine
→
Anleitungen
Bildübersetzung: ein Editor für den in die Grafik eingebrannten Text
Titelbilder, Menü-Schaltflächen und HUD-Beschriftungen sind Pixel, keine Strings — kein Extraktor kommt daran. Das Studio erkennt diesen Text, rekonstruiert die Grafik darunter und setzt deine Übersetzung hinein: RPG Maker, Ren’Py (inklusive .rpa), Kirikiri, NScripter und mehr.
image-ocrfeatureocr
→
Anleitungen
Kollaborative Übersetzung: ein japanisches Spiel im Team übersetzen, live
Die kollaborativen Projekte von RuneTranslate bringen dein ganzes Team in ein live geteiltes Projekt — Echtzeit-Präsenz, Last-Write-Wins-Bearbeitung und ein 20-Zeichen-Einladungscode. Supporter+ hostet; kostenlose Teammitglieder können beitreten und bearbeiten.
collaborationteamsfeature
→
Anleitungen
Ein Ren'Py-Spiel ins Englische übersetzen (vollständige Anleitung)
Übersetze Ren'Py-Visual-Novels ins Englische mit RuneTranslate — es handhabt lose .rpy, kompilierte .rpyc und archivierte .rpa-Spiele, maskiert Markup, bündelt eine CJK-/nicht-lateinische Schrift und exportiert eine Übersetzung, die das Spiel beim Start lädt.
renpytutorialengine
→
Anleitungen
Ein Kirikiri- / KAG-Visual-Novel ins Englische übersetzen
Übersetze Kirikiri- / KAG-Visual-Novels ins Englische mit RuneTranslate — es liest verschlüsselte .xp3-Archive mit portierten GARbro-Schemata, übersetzt KAG-.ks-Szenarien und PSB-Szenen und exportiert eine patch.xp3, die das Spiel automatisch lädt.
kirikiritutorialengine
→
Anleitungen
Ein Unity-Spiel ins Englische übersetzen
Übersetze Unity-Spiele mit RuneTranslate — es liest TextAssets, MonoBehaviour-Felder (Mono und IL2CPP) und StreamingAssets, warum es nur externalisierter Text ist und wie der Bezeichner-Wächter dich davor bewahrt, das Spiel zu brechen.
unitytutorialengine
→
Anleitungen
Ein TyranoBuilder- / TyranoScript-Spiel ins Englische übersetzen
Übersetze TyranoBuilder- / TyranoScript-Visual-Novels mit RuneTranslate — es extrahiert data/scenario/*.ks-Skripte, maskiert KAG-Tags, übersetzt Figuren-Anzeigenamen und exportiert ein spielbares HTML5- oder Electron-Build.
tyranobuildertutorialengine
→
Anleitungen
Der KI-Übersetzungs-Refiner — ein Zweitdurchgangs-Korrekturlauf im Kontext
Der KI-Refiner ist ein optionaler zweiter Durchgang, der jede übersetzte Zeile neben dem japanischen Original und den umgebenden Zeilen erneut liest und sie dann umschreibt — Fehlübersetzungen, steife Formulierungen und Ton behebend. Kostenlos auf deinem eigenen API-Schlüssel oder lokalen Modell.
refinerqualitytutorial
→
Anleitungen
Ein SRPG-Studio-Spiel ins Englische übersetzen
Übersetze SRPG-Studio-Taktik-RPGs ins Englische mit RuneTranslate — es packt die verschlüsselte data.dts mit einem gebündelten Sidecar aus, extrahiert den Spieltext und packt ein spielbares Build neu. Nach bestem Bemühen; verifiziere das exportierte Spiel.
srpg-studiotutorialengine
→
Anleitungen
Übersetzungsglossar 101 — Figurennamen und Terminologie fixieren
Ein Übersetzungsglossar zwangsersetzt Quell→Ziel-Begriffspaare über jeden Batch und jeden Anbieter, sodass der Name deiner Heldin in Kapitel 1 und Kapitel 47 gleich liest. Wie die Platzhalter-Maske funktioniert, plus der CSV-Ablauf. Supporter+.
glossarytutorialtranslation-memory
→
Anleitungen
Ein Wolf-RPG-Spiel ins Englische übersetzen (vollständige Anleitung)
Übersetze Wolf-RPG- (ウディタ) Spiele ins Englische mit RuneTranslate — es handhabt .wolf-Archive (V2 und V3), extrahiert .dat / .mps-Text und heilt steuercode-lastige Zeilen selbst, sodass das exportierte Build stabil bleibt.
wolf-rpgtutorialengine
→
Anleitungen
Die besten Übersetzungsanbieter für japanische Spiele (2026)
Ehrlicher Vergleich von DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google und lokalen Modellen für die Übersetzung japanischer RPGs und Visual Novels — Qualität, Kosten pro Million Zeichen und wann welcher der 9 Anbieter von RuneTranslate zu nutzen ist.
providerscomparison
→
Anleitungen
RPG Maker MV vs. MZ Übersetzung: was sich für Übersetzer ändert
Beide Engines teilen die meiste Übersetzungsfläche, aber Plugin-Parameter, Steuercodes und das Datenordner-Layout verschieben sich in MZ. Praktische Hinweise für Übersetzer, die zwischen RPG-Maker-MV- und -MZ-Projekten wechseln.
rpg-makertutorial
→