| Liest die spieleigenen Datendateien und extrahiert jeden übersetzbaren String in ein bearbeitbares Projekt. Es gibt keinen Erkennungsschritt, also wird nichts erraten. | Nimmt ein Bildschirmrechteck auf, lässt lokal OCR über die Pixel laufen und schickt den Text dann an einen Online-Übersetzer. |
| Einen spielbaren übersetzten Build, den du behältst, wieder spielst, sicherst und weitergibst — ein ganz normaler Spielordner, ohne Tool daneben und ohne dass etwas installiert werden muss. | Es wird nichts gespeichert. Jede Sitzung erkennt und übersetzt von vorn. |
| 17 Engines und Formate in einer App — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity unter Mono und IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-Kataloge. Für ein Spiel außerhalb dieser Liste gibt es keinen Adapter. | Jedes Spiel und jede Anwendung, die Text auf den Bildschirm zeichnet, auch hauseigene Engines, Emulatoren, geschützte Builds und sogar Videountertitel. |
| Liest den exakten Originalstring aus der Datei; stilisierte Schriften, geringer Kontrast, animierte Hintergründe und dichtes Kanji machen also überhaupt keinen Unterschied. | OCR, mit einem Ensemble aus Windows OCR, Tesseract und EasyOCR, bewertet von einem ML-Modell. Stilisierte Schriften, geringer Kontrast, animierte Hintergründe und dichtes Kanji verschlechtern es weiterhin, und ein falsch erkanntes Zeichen erzeugt still eine falsche Übersetzung. |
| Wird behandelt wie jede andere Zeile — der String kommt aus der Datei, senkrechtes Layout und Furigana sind also belanglos. | Wird nicht erkannt. Ein offenes Issue im Tracker seit November 2023. |
| Was immer in den Dateien steht; es gibt keinen Erkennungsschritt, der die Ausgangssprache begrenzt, und die Zielsprachen wählst du pro Projekt. | Fünf Erkennungssprachen: Englisch, Russisch, Japanisch, Chinesisch (vereinfacht) und Koreanisch. Traditionelles Chinesisch ist nicht darunter. |
| Neun Anbieter. Google, der kostenlose DeepL-Endpunkt und DeepL Classic/Next-gen brauchen überhaupt keinen API-Schlüssel; dazu die DeepL-API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt wie OpenRouter oder ein selbst gehosteter, und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio, das pro Zeile nichts kostet und offline arbeitet. Alle neun stehen in der kostenlosen Stufe bereit. | Vier, alles kostenlose Online-Webdienste ohne Option für einen API-Schlüssel: DeepLs Web-Backend, Google Translate, Yandex Translate und Naver Papago. |
| OpenAI, Anthropic, DeepSeek, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt oder ein lokales Modell, dazu ein optionaler KI-Zweitdurchlauf, der jede Zeile noch einmal im Kontext liest. In der kostenlosen Stufe enthalten. | Kein LLM-Anbieter. Nur klassische maschinelle Übersetzung auf Satzebene; ein Community-Pull-Request für einen KI-Übersetzer war im Juni 2026 noch offen. |
| Ein vollständiger Editor in jeder Stufe: Suchen und Ersetzen, Regex-Filter, Sammelbearbeitung, engine-bewusste Gruppierung, dazu Glossar, ein über deine PCs geteilter Cloud-Übersetzungsspeicher, Anbieter-Routing und Live-Kollaborationsprojekte. | Es gibt keinen Editor — eine Zeile wird erkannt, übersetzt und angezeigt, es gibt nichts zum Korrekturlesen oder Korrigieren. |
| Das Image Studio erkennt den Text, retuschiert die Fläche, setzt den Ersatz und backt ihn in den exportierten Build, übersetzte Titelbildschirme und Schaltflächen gehen also mit dem Spiel mit. Ab Supporter; kostenlos ist hier nur lesend. | Wird wie alle anderen Pixel gelesen und im Overlay übersetzt, solange es in das gezogene Rechteck fällt — kein Adapter nötig. |
| Alles, was in den Dateien steht, kommt heraus — Dialoge, Auswahlmöglichkeiten, Gegenstands- und Fähigkeitsnamen, Menüs, Statustexte und die Zeilen, die du nie auslöst. | Beobachtet wird nur das gewählte Rechteck; Text anderswo wird verpasst, bis du anhältst und den Bereich neu wählst. |
| Keine. Der exportierte Build ist ein ganz normales Spiel, exklusiver Vollbildmodus und volle Bildrate bleiben also unberührt, und es läuft kein Prozess daneben. | Dauerhafte Aufnahme und OCR belasten CPU oder GPU und verzögern jede Zeile. Exklusiver Vollbildmodus wird nicht unterstützt — das Spiel muss randlos oder im Fenster laufen. |
| Wechsel auf eine API mit Schlüssel oder auf ein lokales Modell, das überhaupt keine Ratenbegrenzung hat; Pro kann die kostenlosen Scraper zusätzlich über selbst mitgebrachte Proxys leiten, mit Taktung und Zustandsüberwachung pro Ausgang. | Einen Rückfall auf einen Schlüssel gibt es nicht. Die README rät zu rotierenden IPv4-Proxys, und offene Issues vom August 2026 melden, dass DeepL mit 429 antwortet und unbrauchbar bleibt. |
| Die kostenlose Stufe schaltet jede Engine, jeden Anbieter, den ganzen Editor, den Spielstand-Editor, Cheat Mode und den KI-Feinschliff frei — sie drosselt den Durchsatz, nicht den Funktionsumfang. Supporter $3.99/Monat, Pro $5.99/Monat. Windows-Installer, Closed Source, mit einer kostenlosen Patreon-Anmeldung beim ersten Start. | Apache-2.0 quelloffen — prüfbar, forkbar, kommerziell nutzbar. Vollständig kostenlos, ohne Konto und ohne Schlüssel. Ein portables ZIP von rund 500 MB auf Windows 10 2004 oder neuer. |