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RuneTranslate · japanische Spiele von Anfang bis Ende übersetzen
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Vergleich

RuneTranslate vs. Translumo

Translumo erfasst ein Rechteck deines Bildschirms, lässt lokal OCR über die Pixel laufen, schickt den erkannten Text an einen Online-Übersetzer und malt das Ergebnis in ein schwebendes Fenster. RuneTranslate schaut nie auf den Bildschirm — es liest die Datendateien des Spiels, extrahiert die übersetzbaren Strings in ein bearbeitbares Projekt und schreibt sie zurück, sodass ein spielbarer übersetzter Build entsteht. Dieser eine Unterschied entscheidet fast alles Weitere: welche Spiele die beiden erreichen, wie genau der Ausgangstext ist und ob dir etwas bleibt, wenn du das Tool schließt.

Entwickelt von
ramjke (created by Danily07)
Lizenz
Apache-2.0
Läuft auf
Windows 10 2004+

Kurze Antwort

Gibt es für das Spiel keinen Extraktor — eine eigene Engine, ein Emulator, ein geschützter Build —, ist Translumo nicht bloß eine Option, sondern der Ansatz, der den Text tatsächlich erreicht, und er kostet nichts und verlangt kein Konto. Ist das Spiel dagegen RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal oder eine der anderen Engines, die RuneTranslate liest, liefert die Extraktion die exakten Originalstrings, dazu einen Editor, ein Glossar und einen LLM-Durchlauf — und am Ende steht ein übersetzter Build statt einer Sitzung. Für alles Online- oder Anti-Cheat-Geschützte ist Translumo ebenfalls die solidere Wahl, weil es nie in den Spielordner schreibt. Keines ersetzt das andere; entscheidend ist die Frage, ob sich das Dateiformat deines Spiels lesen lässt und ob die Übersetzung morgen noch existieren soll.

Wann Translumo die bessere Wahl ist

Translumo ist das richtige Werkzeug, sobald das Spiel selbst unerreichbar ist. Weil es Pixel liest, ist ihm egal, welche Engine läuft — hauseigene Engines, für die niemand einen Extraktor geschrieben hat, Konsolenemulatoren, geschützte Builds, in ein Video eingebrannte Untertitel oder ganz gewöhnliche Desktop-Software funktionieren alle gleich, und an diese Art von Abdeckung kommt keine endliche Adapterliste heran. Es ist außerdem mit weitem Abstand der Weg mit dem geringsten Aufwand: entpacken, ein Rechteck ziehen, Alt+Q drücken, und du liest — ohne Projekt, ohne Extraktionslauf, ohne Export. Es ist unter Apache-2.0 wirklich frei, ohne Konto, ohne Registrierung und ohne API-Schlüssel, jeder kann es also prüfen oder forken, und rund 620.000 Downloads legen nahe, dass viele dieses Angebot gern angenommen haben. Es schreibt nie in den Spielordner, was es zur sichereren Wahl für Online-Titel, Anti-Cheat-geschützte Spiele oder jede Installation macht, die du lieber gar nicht anfassen willst. Sein Ensemble aus mehreren OCR-Engines mit trainiertem Bewerter ist echte Ingenieursarbeit und kein Häkchen auf einer Liste, und die Sprachausgabe über Windows und Silero liest Übersetzungen vor — eine Barrierefreiheitsfunktion, für die ein Datei-Extraktor kein Gegenstück hat.

Wann RuneTranslate besser passt

RuneTranslate lohnt sich, wenn das Spiel auf einer der 17 unterstützten Engines läuft und dir das Ergebnis wichtiger ist als die Einrichtungszeit. Strings aus den Dateien zu lesen heißt, dass der Ausgangstext exakt stimmt — keine OCR-Fehler bei stilisierten Schriften, keine Lücke bei senkrechtem Japanisch und nichts, was übersehen wird, weil es außerhalb eines Rechtecks gezeichnet wurde. Weil die Strings in einem Projekt liegen, das du bearbeiten kannst, halten ein LLM-Anbieter, ein Glossar und ein Übersetzungsspeicher, der deinem Konto über mehrere PCs folgt, Namen und Terminologie über ein ganzes Spiel hinweg konsistent, und der KI-Feinschliff kann ein zweites Mal über Zeilen gehen, die sich holprig lesen. Heraus kommt ein spielbarer Build, der dir bleibt: Du liest einmal Korrektur, spielst das Spiel Monate später zu Ende und hast nie ein Overlay nebenher laufen. Der ehrliche Preis dafür: Die Einrichtung dauert länger, selbst in der kostenlosen Stufe ist eine Patreon-Anmeldung nötig, es läuft nur unter Windows, und nur für einen Teil der Engines gibt es eine bestätigt im Spiel spielbare Referenz, während andere nach bestem Bemühen arbeiten.

Seite an Seite

Die Achsen, auf denen sich ein Bildschirm-OCR-Overlay und ein Extraktor auf Dateiebene wirklich unterscheiden. Im August 2026 gegen Translumos Repository geprüft; beide Projekte liefern Updates aus.

Worum es gehtRuneTranslateTranslumo
Wie es an den Text kommtLiest die Datendateien des Spiels und extrahiert die übersetzbaren Strings in ein Projekt.Erfasst ein Bildschirmrechteck, lässt lokal OCR über die Pixel laufen und schickt den Text dann an einen Online-Übersetzer.
Was du hast, wenn du es schließtEinen spielbaren übersetzten Build, den du behältst, erneut spielst und sicherst — es muss kein Tool laufen.Nichts wird gespeichert. Jede Sitzung erkennt und übersetzt von vorn.
Welche Spiele es erreicht17 Engines und Formate — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG, Unity, Unreal 4/5, Godot und weitere. Ein Spiel außerhalb dieser Liste wird nicht unterstützt.Jedes Spiel und jede Anwendung, die Text auf den Bildschirm zeichnet, samt hauseigenen Engines, Emulatoren, geschützten Builds und sogar Video-Untertiteln.
Genauigkeit des AusgangstextsLiest den exakten Originalstring aus der Datei, es wird nichts geraten.OCR, mit einem Ensemble aus Windows OCR, Tesseract und EasyOCR, bewertet von einem ML-Modell. Stilisierte Schriften, wenig Kontrast, animierte Hintergründe und dichtes Kanji verschlechtern es weiterhin, und ein falsch erkanntes Zeichen ergibt still eine falsche Übersetzung.
Senkrechtes Japanisch (Tategaki)Das Layout spielt keine Rolle — der String kommt aus der Datei, nicht vom Bildschirm.Wird nicht erkannt. Ein offenes Issue im Tracker seit November 2023.
Ausgangssprachen, die es lesen kannWas auch immer in den Dateien steht; es gibt keinen Erkennungsschritt, der das begrenzt.Fünf Erkennungssprachen: Englisch, Russisch, Japanisch, vereinfachtes Chinesisch und Koreanisch. Traditionelles Chinesisch ist nicht dabei.
ÜbersetzungsdiensteNeun Anbieter — Google, DeepLs kostenloser Endpunkt und DeepL Classic/Next-gen brauchen keinen Schlüssel; dazu die DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio.Vier, allesamt kostenlose Online-Webdienste ohne Option für einen API-Schlüssel: DeepLs Web-Backend, Google Translate, Yandex Translate und Naver Papago.
LLM-ÜbersetzungJa — OpenAI, Anthropic, DeepSeek, OpenAI-kompatible oder lokale Modelle, dazu ein optionaler KI-Zweitdurchlauf, der jede Zeile im Kontext neu liest.Kein LLM-Anbieter. Nur klassische maschinelle Übersetzung auf Satzebene; ein Community-Pull-Request für einen KI-Übersetzer war im Juni 2026 noch offen.
Zeilen prüfen und korrigierenVollständiger Editor mit Suchen und Ersetzen, Regex-Filtern, Glossar, Übersetzungsspeicher in der Cloud über all deine PCs hinweg und Anbieter-Routing.Es gibt keinen Editor — eine Zeile wird erkannt, übersetzt und angezeigt, ohne dass sich etwas Korrektur lesen oder verbessern ließe.
In Grafik gemaltes JapanischDas Image Studio erkennt es, retuschiert die Fläche, setzt den Ersatztext und backt ihn in den exportierten Build. Ab Supporter; die kostenlose Stufe ist hier nur lesend.Wird wie alle anderen Pixel gelesen und im Overlay übersetzt, solange es in dem Rechteck liegt, das du gezogen hast — ganz ohne Adapter.
Text außerhalb eines BildschirmbereichsAlles, was in den Dateien steht, wird extrahiert — Dialoge, Gegenstandsnamen, Auswahlmöglichkeiten, Menüs und Statustexte gleichermaßen.Beobachtet wird nur das gewählte Rechteck; Text anderswo entgeht dir, bis du anhältst und den Bereich neu wählst.
Kosten während des SpielensKeine. Der exportierte Build ist ein ganz normales Spiel, exklusiver Vollbildmodus und volle Bildrate bleiben unberührt.Dauerhafte Erfassung und OCR belasten CPU oder GPU und verzögern jede Zeile. Exklusiver Vollbildmodus wird nicht unterstützt — das Spiel muss randlos oder im Fenster laufen.
Wenn ein kostenloser Endpunkt dich ausbremstWechsle auf eine gekeyte API oder ein lokales Modell; Pro kann die kostenlosen Scraper zusätzlich über selbst gestellte Proxys leiten.Einen Rückfall auf einen Schlüssel gibt es nicht. Die README rät zu rotierenden IPv4-Proxys, und offene Issues vom August 2026 melden, dass DeepL mit 429 antwortet und unbrauchbar bleibt.
Lizenz, Preis und InstallationClosed Source. Selbst in der kostenlosen Stufe ist eine Patreon-Anmeldung nötig; sie schaltet jede Engine und jeden Anbieter frei, drosselt aber den Durchsatz; Supporter $3/Monat, Pro $5/Monat. Windows-Installer.Apache-2.0, quelloffen — prüfbar, forkbar, auch kommerziell nutzbar. Komplett kostenlos, ohne Konto und ohne Schlüssel. Ein portables ZIP von rund 500 MB unter Windows 10 2004 oder neuer.

Translumo ist ein eigenständiges Open-Source-Projekt von Danily07 und seinem aktuellen Betreuer ramjke; es steht in keiner Verbindung zu RuneTranslate und wird von RuneTranslate weder unterstützt noch empfohlen. Die Angaben hier wurden im August 2026 gegen Repository und README des Projekts geprüft, und beide Tools liefern Updates aus — prüfe die aktuelle Quelle, bevor du dich auf einen bestimmten Punkt verlässt.

Häufige Fragen

Gibt es eine Translumo-Alternative, die die Übersetzung speichert, statt ein Overlay zu zeigen?

Genau darin liegt der strukturelle Unterschied zwischen den beiden Tools. Translumo ist ein Live-Overlay — es erkennt und übersetzt den Bildschirm in jeder Sitzung neu und schreibt nichts auf die Platte. RuneTranslate liest die Datendateien des Spiels, extrahiert die Strings in ein Projekt, das du bearbeiten kannst, und schreibt sie als spielbaren übersetzten Build zurück, den du behältst und später ohne laufendes Tool erneut spielen kannst.

Übersetzt Translumo senkrechten japanischen Text (Tategaki)?

Senkrechtes Japanisch erkennt Translumo nicht — ein anerkanntes offenes Issue, das seit November 2023 im Tracker steht. Für Visual Novels und senkrecht gesetzte Menüs ist das erheblich, weil der Text schlicht nicht gelesen wird. Ein Extraktor auf Dateiebene umgeht das Problem vollständig, denn der String stammt aus den Spieldaten und sein Layout auf dem Bildschirm spielt keine Rolle.

Kann Translumo ChatGPT, Claude oder ein anderes LLM zum Übersetzen nutzen?

Translumo bringt genau vier Übersetzungs-Backends mit — DeepLs kostenlosen Web-Endpunkt, Google Translate, Yandex Translate und Naver Papago — und keines davon ist ein LLM. Ein Community-Pull-Request für einen KI-Übersetzer war im Juni 2026 noch offen. RuneTranslate bietet OpenAI, Anthropic, DeepSeek, jeden OpenAI-kompatiblen Endpunkt und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio, dazu einen optionalen KI-Zweitdurchlauf, der jede Zeile noch einmal liest.

Funktioniert RuneTranslate bei jedem Spiel, so wie Translumo?

Nein — und das ist die ehrliche Grenze des dateibasierten Ansatzes. RuneTranslate deckt 17 Engines und Formate ab, und ein Spiel, das auf etwas außerhalb dieser Liste gebaut ist, lässt sich überhaupt nicht extrahieren. Translumo liest Pixel und funktioniert deshalb bei hauseigenen Engines, Emulatoren, geschützten Builds und sogar bei Software, die gar kein Spiel ist. Wenn es für dein Spiel keinen Adapter gibt, ist ein Overlay der Ansatz, der tatsächlich herankommt.

Ist Translumo kostenlos, und was kostet RuneTranslate?

Translumo ist komplett kostenlos und quelloffen unter Apache-2.0, ohne Konto, ohne Registrierung und ohne jeglichen API-Schlüssel — sein Betreuer finanziert die Arbeit über ein separates kommerzielles Produkt. RuneTranslate verlangt selbst in der kostenlosen Stufe eine Patreon-Anmeldung; sie schaltet jede Engine und jeden Anbieter frei, drosselt aber den Durchsatz. Supporter kostet $3/Monat und Pro $5/Monat, dazu gibt es eine Developer-Stufe mit Preis auf Anfrage.

Ergibt es Sinn, Translumo und RuneTranslate zusammen zu nutzen?

Viele würden das mit gutem Grund tun. Translumo ist die schnellere Antwort, wenn du heute Abend etwas lesen willst, wenn es für die Engine des Spiels keinen Extraktor gibt oder wenn du die Installation lieber gar nicht anfassen möchtest. RuneTranslate ist die bessere Investition, wenn das Spiel auf einer der 17 unterstützten Engines läuft und du eine Übersetzung willst, die du Korrektur lesen, mit einem Glossar konsistent halten und später ohne laufendes Overlay spielen kannst.

Probier es an einem Spiel aus, das dir gehört

In der kostenlosen Stufe sind jede Engine und jeder Anbieter freigeschaltet, darunter die drei, die gar keinen API-Schlüssel brauchen — kostenlos ist eine Durchsatzdrossel und keine Funktionssperre, die Übersetzung läuft bei KI-Anbietern also grob 2× langsamer und du hast ein Projekt gleichzeitig offen. Es läuft nur unter Windows, und die Anmeldung mit einem Patreon-Konto ist auch kostenlos Pflicht. Supporter kostet $3/Monat für volle Geschwindigkeit, Übersetzungsspeicher, Glossar und Anbieter-Routing; Pro $5/Monat.

Für Windows herunterladenSupporter werden (3 $/Monat)