Dein erstes Spiel übersetzen
Hier gehst du von einem Spielordner zu einer spielbaren übersetzten Kopie, mit einem kostenlosen Übersetzer, der keinen API-Schlüssel braucht. Die Screenshots zeigen ein kleines Beispielspiel, das dafür gemacht wurde.
Projekt erstellen
Klick unter Übersetzungsprojekte auf Neues Projekt, dann auf Durchsuchen und wähle den Hauptordner des Spiels, den mit der ausführbaren Datei. RuneTranslate erkennt die Engine. Stell die Ausgangssprache und die Zielsprache ein und klick dann auf Projekt erstellen.

Übersetzer wählen
Öffne im Projekt das Menü oben und wähle einen Übersetzer. Google Translate und DeepL (Free) brauchen keinen Schlüssel, daher sind sie ein guter Einstieg. Die anderen findest du unter Einen Übersetzer wählen.

Übersetzen
Klick auf Übersetzen. Es öffnet sich eine Liste der Dateien des Spiels, alle angehakt. Entferne den Haken bei Dateien, die du auslassen willst, und klick dann in diesem Fenster auf Übersetzen.

Die Zeilen prüfen
Die Zeilen füllen sich, sobald sie fertig sind. Klick auf eine Übersetzung, um sie zu bearbeiten. Text-Tags wie {i} und Variablen wie [player_name] werden vom Übersetzer ferngehalten und danach wieder eingesetzt, prüfe also, ob sie an einer sinnvollen Stelle gelandet sind.

Exportieren
Klick auf Exportieren und wähle einen leeren Ordner außerhalb des Spielordners. RuneTranslate schreibt die übersetzte Kopie dorthin und lässt dein Originalspiel in Ruhe. Siehe Ein übersetztes Spiel exportieren.
Spielen
Starte das Spiel aus dem Ordner, in den du exportiert hast. Braucht eine Sprache eine Schrift, die das Spiel nicht hat, fügt der Export eine hinzu, wo die Engine es erlaubt.

Wenn etwas schiefgegangen ist
Geprüft mit RuneTranslate 1.4.6.
Immer noch Probleme?
Klick oben in der App auf Melden, um uns ein Ticket zu schicken, oder frag auf unserem Discord. Wir lesen beides.

