| Auf Dateiebene gelesen, auf Mono- wie IL2CPP-Builds — TextAsset- und MonoBehaviour-Felder, Lokalisierungstabellen und Addressable-Bundles — und dann in einen exportierten Build zurückgeschrieben. | An XUnity.AutoTranslator über BepInEx oder ReiPatcher abgegeben: ein Laufzeit-Plugin, dessen Übersetzungen sich erst beim Spielen ansammeln; ReiPatcher kann nur Mono, IL2CPP nur teilweise. |
| Kein Übersetzungsadapter; nur Spielstände sind lesbar, über den rm2k3-LCF-Codec. | Ja — ein eigener RM2K2K3-Parser seit v3.1.30, mit optionalem EasyRPG-Interpreter-Pfad für Unicode. |
| Je ein eigener Adapter: .pak, .locres und UE5 IoStore; .pck und .translation; .nsa und .sar; System 3.x und 4; sowie app.asar-Hüllen inklusive Cocos Creator-Builds. | Für keines davon ein eigener Parser; der Custom Parser erreicht lose Textdateien, aber keinen verschlüsselten Binärcontainer. |
| Kein Allzweck-Parser für beliebige Dateien; der Developer-Tab macht Massenaustausch per CSV, JSON, PO und XLIFF, und kompilierte .NET-Strings werden nur innerhalb von Unity-Mono-Spielen gelesen. | Ja — Parser für JSON, XML, Tabellen und Gettext-.mo, dazu ein Windows Binary File-Parser für Strings in einer .dll oder .exe. |
| Nicht möglich — jede Engine steckt in der App, ein nicht unterstütztes Format ist also ein Feature-Wunsch. | Ja — Parser sind Add-ons, und Custom Parser und Parser Model Creator bauen aus Regex- oder JavaScript-Regeln einen neuen. |
| Strukturelle Sperren pro Engine markieren Steuerbezeichner, Asset-Pfade und Vergleichsoperanden als optionale Zeilen, die nie automatisch übersetzt werden; dieselben Sperren laufen beim Export erneut. | Filter gibt es, doch die FAQ sagt klar: Zu entscheiden, was Skript, Tag, Pfad oder Variablenname ist, ist Aufgabe der übersetzenden Person und nicht des Tools. |
| Die App schreibt die Ausgabe selbst — eine vollständige lauffähige Kopie, ein Override-.pak, eine patch.xp3 oder ein neu gepacktes Archiv, je nach Engine. | Du kopierst die exportierten Dateien in den Datenordner des Spiels und löschst oder benennst das Originalarchiv um, etwa Game.rgss3a oder Data.wolf — sonst lädt die Engine weiter die unübersetzten Originale. |
| Image Studio erkennt, retuschiert, setzt und backt Text auf den unterstützten Engines wieder in die Grafik ein; die kostenlose Stufe darf öffnen und lesen, aber nicht bearbeiten. | Nichts — laut Doku übersetzt Translator++ nur Text und kann Zeichen in Bilddateien nicht lesen. |
| Immer die aktuelle Version mit jeder Engine, jedem Anbieter und dem ganzen Editor, aber mit Patreon-Anmeldung, grob 2× langsamer bei KI-Anbietern und einem Projekt gleichzeitig. | Das vollständige Tool ohne Durchsatzgrenze und ohne Login-Hürde, aber der öffentliche Build ist eine Jahresmomentaufnahme — 8.4.15B vom 30. April 2026, während Patrons im August 2026 bei 8.8.8 waren. |
| Supporter $3/Monat und Pro $5/Monat; eine Developer-Stufe gibt es, sie wird auf Anfrage angeboten statt gelistet. | Patreon-Beiträge ab $2/Monat, mit Stufen zu $4, $6, $12 und $25, die rollende Builds, bestimmte Add-ons und Extras wie den Translation Proxy freischalten. |
| Neun — Google, der kostenlose DeepL-Endpunkt, DeepL Classic und Next-gen, die DeepL-API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio. Kein mitgeliefertes Offline-Modell. | 20 oder mehr, darunter regionale Engines wie Papago, Kakao, Baidu, Yandex und Excite, die Batch-APIs von OpenAI und Gemini und ein eingebauter Offline-Übersetzer für 40+ Sprachen seit 8.4.15. |
| Cloud-Übersetzungsspeicher, an dein Konto gebunden und auf jedem PC verfügbar, an dem du dich anmeldest, dazu ein Glossar; beides ab Supporter. | Übersetzungsspeicher pro Projekt und ein Common Reference-Glossar, mit optionalem MySQL- oder MariaDB-Backend, wenn ein Team ihn gemeinsam nutzt. |
| Erstveröffentlichung im Mai 2026 — deutlich jünger, mit kleinerer Community und weit weniger Anleitungen von Dritten. | Acht Jahre durchgehende Entwicklung, etwa wöchentliche Patron-Releases, ein Discord mit rund 4.150 Mitgliedern und ein Thread in den RPG Maker Forums, der seit 2018 läuft. |
| Closed Source. | GPL-3.0-Kern mit veröffentlichtem Quellcode, auch wenn der öffentliche Spiegel bei 6.4.11 vom August 2024 steht und die Add-ons eigene Lizenzen tragen und teils an den Patron-Status gebunden sind. |