RuneLingua: die Übersetzung ist jetzt Teil deines RuneTranslate-Abos
Version 1.0.8 bringt RuneLingua, RuneTranslates eigene KI-gestützte maschinelle Übersetzung auf einer GPU, die wir selbst hosten. Kein API-Schlüssel, keine Abrechnung pro Zeichen und nichts einzurichten: Supporter enthält 1,500,000 Zeichen im Monat, Pro 2,500,000, über 21 Sprachen, mit demselben Platzhalterschutz, Glossar und Translation Memory wie bei jedem anderen Anbieter. Ein Abo deckt jetzt das Tool und die Übersetzung ab.
Ein Spiel zu übersetzen bedeutete früher zwei Rechnungen. RuneTranslate erledigte die Arbeit, den Text aus dem Spiel zu ziehen, die Steuercodes zu schützen und einen spielbaren Build zurückzuschreiben, und jemand anders übernahm das Übersetzen: ein DeepL-Abo, ein OpenAI- oder Anthropic-Schlüssel, ein DeepSeek-Guthaben, das schon in Kapitel vier aufgebraucht war. Version 1.0.8 legt die zweite Rechnung in die erste. RuneLingua ist RuneTranslates eigene KI-gestützte maschinelle Übersetzung, sie läuft auf einer GPU, die wir selbst hosten, und ist in einer Supporter- oder Pro-Mitgliedschaft enthalten. Ein Abo, ein Werkzeug, das ganze Spiel übersetzt.
Was RuneLingua ist
RuneLingua ist ein KI-gestützter Übersetzungsanbieter, der in der Anbieterliste direkt neben DeepL und Google Translate steht, mit einem Unterschied: Es gibt nichts einzurichten. Kein Konto bei einer anderen Firma, kein API-Schlüssel zum Einfügen, keine Abrechnung pro Zeichen. Du wählst ihn oben im Anbieter-Dropdown im Projekteditor, oder unter der neuen Gruppe Account in Einstellungen → Anbieter, und drückst Übersetzen.
Dahinter steckt ein KI-Modell, das für eine einzige Aufgabe entwickelt wurde, maschinelle Übersetzung: Tencents Open-Weight-Modell Hy-MT2, aus der Forschungslinie, die bei der WMT25-Übersetzungsaufgabe in 30 von 31 Sprachtracks den ersten Platz belegte. Es ist ein Übersetzer, kein Chatbot, den man bittet zu übersetzen, deshalb antwortet es nur mit der übersetzten Zeile und sonst nichts. Es läuft auf einem Server, den RuneTranslate sekundenweise mietet, sodass die Engine nichts kostet, solange niemand übersetzt, und für den ersten Batch eines Laufs aufwacht.
Ein Abo deckt das Tool und die Übersetzung ab
RuneLingua wird über ein monatliches Zeichenkontingent auf deinem Konto abgerechnet, gezählt in Quellzeichen, die tatsächlich an die Engine gesendet werden. Zeilen, die aus dem Translation Memory beantwortet werden, und Zeilen, die deine Ausschlussregeln überspringen, kosten nichts.
- Supporter, $3.99 im Monat: 1,500,000 Zeichen im Monat. Ein durchschnittliches Spiel liegt bei etwa 250,000 Zeichen, das sind also rund sechs Spiele.
- Pro, $5.99 im Monat: 2,500,000 Zeichen im Monat, rund zehn durchschnittliche Spiele, für alle, die in großen Mengen übersetzen oder mehrere Projekte gleichzeitig einreihen.
- Free: RuneLingua ist nicht enthalten, aber alles andere schon: jede Engine, jeder andere Anbieter mit eigenem Schlüssel, der Editor, der Save-Editor und der Patch-Export.
Die Settings-Karte zeigt genau, wo du stehst: verbrauchte Zeichen, verbleibende Zeichen, das Datum, an dem das Kontingent zurückgesetzt wird (der Erste jeden Monats), und wie viel von der gemeinsamen Serverkapazität die ganze Community schon verbraucht hat, damit ein arbeitsreicher Monat nie zur Überraschung wird. Derselbe Zähler steht auf deiner Konto-Seite auf dieser Website.
Sprachen
RuneLingua übersetzt zwischen 21 Sprachen: Englisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht und traditionell), Vietnamesisch, Thailändisch, Indonesisch, Arabisch, Türkisch, Russisch, Ukrainisch, Polnisch, Tschechisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Portugiesisch, europäisch wie brasilianisch. Das deckt Japanisch-zu-Englisch ab, das Paar, das die meisten RuneTranslate-Projekte sind, und die Ziele Vietnamesisch, Thailändisch, Chinesisch und Koreanisch, die dieses Jahr am schnellsten gewachsen sind.
Vierzehn der Zielsprachen der App werden nicht angeboten, meist die nordischen, baltischen und Balkansprachen plus Mongolisch. Die Karte listet sie auf, und die Vorlauf-Prüfung warnt dich, bevor ein Lauf startet, genau wie bei den DeepL-Lücken, sodass du diese Projekte stattdessen über einen anderen Anbieter schicken kannst.
Was es absichtlich nicht tut
RuneLingua ist KI-gestützte maschinelle Übersetzung, kein Chat-Modell. Es tritt nie als KI-Refiner auf, nimmt keinen eigenen Prompt an und wird keine Szene wegen des Tons umschreiben. Das hält es schnell und vorhersehbar, und deshalb wird das Kontingent in Zeichen statt in Tokens gemessen. Will ein Projekt den Refiner-Durchgang, stehen die LLM-Anbieter weiterhin mit eigenem Schlüssel zur Verfügung; RuneLingua ist der, der schon bezahlt ist.
Alles, was RuneTranslate rund um einen Anbieter tut, gilt hier weiterhin. Platzhalter und Engine-Steuercodes werden maskiert, bevor eine Zeile deinen PC verlässt, und danach wiederhergestellt, das Glossar setzt deine festgelegten Begriffe ein, Translation Memory nutzt Zeilen wieder, die du schon übersetzt hast, und eine Zeile, die im falschen Alphabet zurückkommt, wird als fehlgeschlagen markiert statt als erledigt.
Datenschutz und was deinen PC verlässt
Nur der Text der Zeilen, die übersetzt werden, wird in Batches an dein RuneTranslate-Konto gesendet, das ihn an die Engine weiterleitet und die Übersetzungen zurückgibt. Auf dem Weg wird nichts gespeichert: Nur die Zeichenanzahl wird für dein monatliches Kontingent festgehalten, und die Engine behält keine Kopie des Batches. Deine Spieldateien verlassen deinen Rechner nie, genau wie bei jedem anderen Anbieter.
Die Engine starten
Weil die Engine sich abschaltet, wenn niemand sie nutzt, weckt der erste Batch eines Laufs nach einer ruhigen Phase sie wieder auf. Wenn das passiert, steht in der Fortschrittszeile engine starting, und der Lauf läuft von selbst weiter, meist innerhalb von Sekunden, gelegentlich innerhalb einer halben Minute. Für das Warten wird nichts berechnet. Jedes Aufwachen kostet GPU-Zeit, deshalb hat die Karte absichtlich keinen Test-Button, und das Öffnen von Einstellungen startet die Engine nie: Nur ein echter Lauf tut das.
So probierst du es aus
- Aktualisiere auf RuneTranslate 1.0.8 oder neuer und melde dich mit einem Konto an, das Supporter oder Pro hat.
- Öffne ein Projekt, wähle RuneLingua oben im Anbieter-Dropdown und drücke Übersetzen.
- Behalte das Kontingent unter Einstellungen → Anbieter → RuneLingua im Blick; die Zahlen aktualisieren sich, während der Lauf läuft.
- Noch kein Mitglied? Die Stufe Supporter kostet $3.99 im Monat und schließt jetzt die Übersetzung selbst mit ein.
RuneLingua gibt es, weil Mitglieder für RuneTranslate bezahlt haben, bevor es eine eigene Engine hatte, und weil kostenlose Nutzer immer wieder die Zeilen gemeldet haben, die kaputt waren. Das ist diese Unterstützung, die als Übersetzen-Button zurückkommt, dessen Drücken nichts zusätzlich kostet.
Bereit, RuneTranslate auszuprobieren?
Der Free-Tarif schaltet jede Engine + jeden Übersetzungsanbieter frei. Supporter ($3.99/Mon.) schaltet volle Geschwindigkeit frei.
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