Unterstützte Engines
RuneTranslate ist Engine-bewusst: Das Tool versteht die Dateiformate, Steuercodes und Packaging-Konventionen jeder japanischen Spiel-Engine, sodass der übersetzte Build genau wie das Original läuft. Sechzehn Engines, alle in der kostenlosen Version freigeschaltet — jede Karte zeigt, was sie herauszieht, welche Formate sie anfasst, und einen Querverweis auf den passenden Guide. Die Statusfarben sind ehrlich, was das Vertrauensniveau angeht. Japanisch ist die Standard-Ausgangssprache, aber jede Engine hier funktioniert mit jeder unterstützten Ausgangssprache — Chinesisch, Koreanisch, Englisch und mehr, pro Projekt einstellbar.
Übersetze gettext-.po- und .mo-Kataloge — das Format von Python-, pygame-, SDL- und mit Poedit lokalisierten Spielen.
Übersetze RPG Maker MV, MZ und die älteren Ruby-basierten XP / VX / Ace von Anfang bis Ende — Dialoge, Datenbank, Gegenstandsnamen, Plugin-Strings.
Übersetze Quell-, kompilierte (.rpyc) und archivierte (.rpa) Ren'Py-Visual-Novels.
Übersetze Kirikiri- / KAG-Visual-Novels mit über 26 portierten XP3-Verschlüsselungsschemata.
Übersetze Wolf-RPG-Spiele über den gebündelten UberWolfCli-Sidecar (V2.x stabil, V3.x nach bestem Bemühen).
Übersetze TyranoBuilder und TyranoScript Visual Novels inklusive Charakter-Anzeigenamen.
Auffang-Adapter für eigene Electron-basierte Visual-Novel-Shells.
Übersetze Unity-Spiele — TextAsset- & MonoBehaviour-Strings plus StreamingAssets-Skripte.
Übersetze RPG-Developer-Bakin-Spiele — Datenbank + Event-Text über Bakins eigene Lokalisierung.
Übersetze taktische SRPG-Studio-RPGs — die verschlüsselte data.dts entpacken, den gesamten Spieltext übersetzen, neu packen.
Übersetze klassische NScripter- und quelloffene ONScripter-Visual-Novels — die XOR-0x84-nscript.dat / 0.txt-Skripte dekodieren, Shift-JIS handhaben und den eingebrannten Bildtext übersetzen.
Übersetze Godot-3.x- / 4.x-Spiele — die .pck auspacken (auch wenn in der .exe eingebettet), GDScript dekompilieren, Szenen konvertieren, Dialoge + UI übersetzen und ein startklares Build für Spiele mit eingebetteter pck (.exe) exportieren.
Übersetze Artemis- (iMel / Mikage) Lua-basierte Visual Novels — die PF8- / PF6- / PF2-.pfs-Archive in reinem TS lesen (inkl. PF8-SHA-1-XOR-Verschlüsselung), .ast- / .txt-Dialoge, Namen und Auswahlmöglichkeiten extrahieren und einen root.pfs.NNN-Override-Patch exportieren, den die Engine zuletzt einbindet.
Übersetze YU-RIS (raiL-soft) Visual Novels — die .ypf-Pakete in reinem TS und die kompilierten YSTB-Skripte in ysbin.ypf lesen, den Skript-XOR-Schlüssel automatisch wiederherstellen, die japanischen Dialoge extrahieren und übersetzte Skripte lose ohne Neu-Packen exportieren.
Übersetze AliceSoft System 3.x und System 4 Spiele — die Rance-Serie, Evenicle und den breiteren Katalog. Die .ald- / .afa-Archive in reinem TS lesen, den Nachrichtentext aus System39.ain (System 3.x) oder der Pro-Spiel-.ain (System 4, inkl. der AI2/zlib- und verschlüsselten Container) ziehen und das übersetzte Spiel per Lose-Datei-Override exportieren.
Übersetze Unreal Engine 4 / 5 Spiele — den .locres UI- / Menü- / System- / Untertiteltext aus den .pak-Archiven lesen (unter automatischer Wiederherstellung des AES-Schlüssels für verschlüsselte Spiele) und UE5-IoStore-.utoc/.ucas-Container, und dann eine kleine Override-Pak ausliefern, die du in Content/Paks legst. Kein Mehr-Gigabyte-Neu-Packen.
Übersetze LiveMaker- / LiveNovel-Visual-Novels — das in die .exe eingebettete VFF-Archiv lesen, die Dialoge und Menüauswahlen aus den kompilierten .lsb-Szenarien ziehen und eine lauffähige übersetzte Kopie neu packen. An einem echten 411-MB-Spiel verifiziert (7.715 Zeilen).
RuneTranslate liefert einen generischen Electron-VN-Adapter für eigene Shells mit. Wenn du ein japanisches (oder anderssprachiges) Spiel auf einer Engine hast, die wir nicht aufführen, melde dich — viele Engines lassen sich in ein bis zwei Releases umsetzen.
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