EnginesAnleitungenFAQPatreonDiscordDownload
Anmelden
RuneTranslate · japanische Spiele von Anfang bis Ende übersetzen
EnginesAnleitungenVergleichBildtextSpielstand-EditorCheat-ModusFAQDownloadPatreonDiscordYouTubeDatenschutzAGBKontakt

Unterstützte Engines

Unterstützte Spiel-Engines — das Cartridge-Regal

RuneTranslate ist Engine-bewusst: Das Tool versteht die Dateiformate, Steuercodes und Packaging-Konventionen jeder japanischen Spiel-Engine, sodass der übersetzte Build genau wie das Original läuft. Sechzehn Engines, alle in der kostenlosen Version freigeschaltet — jede Karte zeigt, was sie herauszieht, welche Formate sie anfasst, und einen Querverweis auf den passenden Guide. Die Statusfarben sind ehrlich, was das Vertrauensniveau angeht. Japanisch ist die Standard-Ausgangssprache, aber jede Engine hier funktioniert mit jeder unterstützten Ausgangssprache — Chinesisch, Koreanisch, Englisch und mehr, pro Projekt einstellbar.

Vollständig — neu gebaut & gespieltNach bestem Wissen — pro Spiel prüfen

Gettext (.po / .mo)

Vollständig

Übersetze gettext-.po- und .mo-Kataloge — das Format von Python-, pygame-, SDL- und mit Poedit lokalisierten Spielen.

Zum Guide →gettext

RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace

Vollständig

Übersetze RPG Maker MV, MZ und die älteren Ruby-basierten XP / VX / Ace von Anfang bis Ende — Dialoge, Datenbank, Gegenstandsnamen, Plugin-Strings.

data/*.jsoneventspluginsEVB exes
Zum Guide →rpg-maker

Ren'Py

Vollständig

Übersetze Quell-, kompilierte (.rpyc) und archivierte (.rpa) Ren'Py-Visual-Novels.

.rpy.rpyc.rpa
Zum Guide →renpy

Kirikiri / KAG

Vollständig

Übersetze Kirikiri- / KAG-Visual-Novels mit über 26 portierten XP3-Verschlüsselungsschemata.

XP3PSB .scn
Zum Guide →kirikiri

Wolf RPG

Vollständig

Übersetze Wolf-RPG-Spiele über den gebündelten UberWolfCli-Sidecar (V2.x stabil, V3.x nach bestem Bemühen).

.wolf.dat.mps
Zum Guide →wolf-rpg

TyranoBuilder / TyranoScript

Vollständig

Übersetze TyranoBuilder und TyranoScript Visual Novels inklusive Charakter-Anzeigenamen.

.ks scenarios
Zum Guide →tyranobuilder

Electron VN

Vollständig

Auffang-Adapter für eigene Electron-basierte Visual-Novel-Shells.

app.asar
Anleitung öffnen →electron-vn

Unity

Vollständig

Übersetze Unity-Spiele — TextAsset- & MonoBehaviour-Strings plus StreamingAssets-Skripte.

TextAssetMonoBehaviourStreamingAssets
Zum Guide →unity

RPG Developer Bakin

Vollständig

Übersetze RPG-Developer-Bakin-Spiele — Datenbank + Event-Text über Bakins eigene Lokalisierung.

databaseevent text
Anleitung öffnen →bakin

SRPG Studio

Vollständig

Übersetze taktische SRPG-Studio-RPGs — die verschlüsselte data.dts entpacken, den gesamten Spieltext übersetzen, neu packen.

encrypted data.dts
Zum Guide →srpg-studio

NScripter / ONScripter

Vollständig

Übersetze klassische NScripter- und quelloffene ONScripter-Visual-Novels — die XOR-0x84-nscript.dat / 0.txt-Skripte dekodieren, Shift-JIS handhaben und den eingebrannten Bildtext übersetzen.

nscript.dat0.txtNSA images
Zum Guide →nscripter

Godot Engine

Vollständig

Übersetze Godot-3.x- / 4.x-Spiele — die .pck auspacken (auch wenn in der .exe eingebettet), GDScript dekompilieren, Szenen konvertieren, Dialoge + UI übersetzen und ein startklares Build für Spiele mit eingebetteter pck (.exe) exportieren.

.pckGDScriptscenes
Zum Guide →godot

Artemis

Vollständig

Übersetze Artemis- (iMel / Mikage) Lua-basierte Visual Novels — die PF8- / PF6- / PF2-.pfs-Archive in reinem TS lesen (inkl. PF8-SHA-1-XOR-Verschlüsselung), .ast- / .txt-Dialoge, Namen und Auswahlmöglichkeiten extrahieren und einen root.pfs.NNN-Override-Patch exportieren, den die Engine zuletzt einbindet.

.pfs (PF8/6/2).ast.txt
Zum Guide →artemis

YU-RIS

Vollständig

Übersetze YU-RIS (raiL-soft) Visual Novels — die .ypf-Pakete in reinem TS und die kompilierten YSTB-Skripte in ysbin.ypf lesen, den Skript-XOR-Schlüssel automatisch wiederherstellen, die japanischen Dialoge extrahieren und übersetzte Skripte lose ohne Neu-Packen exportieren.

.ypf.ybn (YSTB)ysbin
Zum Guide →yu-ris

AliceSoft System

Vollständig

Übersetze AliceSoft System 3.x und System 4 Spiele — die Rance-Serie, Evenicle und den breiteren Katalog. Die .ald- / .afa-Archive in reinem TS lesen, den Nachrichtentext aus System39.ain (System 3.x) oder der Pro-Spiel-.ain (System 4, inkl. der AI2/zlib- und verschlüsselten Container) ziehen und das übersetzte Spiel per Lose-Datei-Override exportieren.

.ald / .afaSystem39.ain.ain (MSG/STR)
Zum Guide →alicesoft

Unreal Engine

Nach bestem Wissen

Übersetze Unreal Engine 4 / 5 Spiele — den .locres UI- / Menü- / System- / Untertiteltext aus den .pak-Archiven lesen (unter automatischer Wiederherstellung des AES-Schlüssels für verschlüsselte Spiele) und UE5-IoStore-.utoc/.ucas-Container, und dann eine kleine Override-Pak ausliefern, die du in Content/Paks legst. Kein Mehr-Gigabyte-Neu-Packen.

.pak (AES).locresIoStore .utoc
Anleitung öffnen →unreal

LiveMaker / LiveNovel

Nach bestem Wissen

Übersetze LiveMaker- / LiveNovel-Visual-Novels — das in die .exe eingebettete VFF-Archiv lesen, die Dialoge und Menüauswahlen aus den kompilierten .lsb-Szenarien ziehen und eine lauffähige übersetzte Kopie neu packen. An einem echten 411-MB-Spiel verifiziert (7.715 Zeilen).

.exe (VFF).lsb scenariosCP932
Anleitung öffnen →livemaker

Deine Engine ist nicht dabei?

RuneTranslate liefert einen generischen Electron-VN-Adapter für eigene Shells mit. Wenn du ein japanisches (oder anderssprachiges) Spiel auf einer Engine hast, die wir nicht aufführen, melde dich — viele Engines lassen sich in ein bis zwei Releases umsetzen.

[email protected]