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RuneTranslate · Spiele aus Japanisch und 30+ Sprachen übersetzen
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Vergleich

RuneTranslate vs. MTool

RuneTranslate liest die spieleigenen Dateiformate, schreibt deine übersetzten Strings dort hinein und legt eine vollständige übersetzte Kopie des Spiels in einem Ordner deiner Wahl ab. Diese Kopie ist das Produkt: ein ganz normaler Spielordner, der für sich allein startet und läuft, ohne dass daneben etwas offen sein muss, auf jedem PC, auf den du ihn bewegst, und für jede Person, der du ihn gibst. MTool setzt die Übersetzung woanders an — du ziehst Game.exe darauf, es übersetzt den Text vorab, startet dann das Spiel mit einer version.dll neben der ausführbaren Datei und tauscht das Japanische im Arbeitsspeicher aus, während du spielst. Alles andere auf dieser Seite folgt aus diesem einen Unterschied.

Entwickelt von
AdventCirno
Lizenz
Proprietary
Läuft auf
Windows 7+, Android 11+

Die kurze Antwort

RuneTranslate erledigt den ganzen Job in einer App. Es liest 17 Engines und Formate — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity unter Mono und IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-Kataloge — und übersetzt über neun Anbieter, drei davon ohne jeden API-Schlüssel. Jenseits des Skripts erledigt es die Teile, an die die meisten Tools nie herankommen: Das Image Studio backt in Titelbilder und Menüschaltflächen gemaltes Japanisch neu ein, der Spielstand-Editor öffnet Spielstände von RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace und 2000/2003, Ren'Py und TyranoBuilder, und Cheat Mode schleust ein Cheat-Menü ins laufende Spiel ein. Das alles steckt in der kostenlosen Stufe — jede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor, der Spielstand-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff sind ohne Patreon-Beitrag freigeschaltet, denn kostenlos drosselt den Durchsatz, nicht den Funktionsumfang. Und heraus kommt ein Spiel, keine Sitzung: ein exportierter Ordner, den du direkt startest, ohne Launcher davor und ohne etwas, das aktuell bleiben muss. MTool ist für einen engeren Fall gebaut und darin schnell — wenn du in fünf Minuten in einem RPG-Maker- oder Wolf-RPG-Titel drinstecken willst und die Übersetzung nicht aufhebst, leisten sein Vorab-Durchlauf und die eingebauten Cheats genau das, und es läuft außerdem auf Android.

Wann du doch zu MTool greifst

MTool passt zu einer Situation gut: Du willst heute Abend spielen, das Spiel liegt in seiner Familie, und du brauchst die Übersetzung danach nicht. Sein kostenloser öffentlicher Build schickt ein ganzes Spiel durch Bing, ohne Konto und ohne Schlüssel, ein korrigierter Begriff steht ohne Neustart in dem Spiel, das du gerade spielst, und weil es nie in die Daten des Spiels schreibt, kann ein misslungener Durchlauf kein Archiv beschädigen — eine DLL zu löschen macht alles rückgängig. Es erreicht außerdem ein paar Engines, die RuneTranslate nicht abdeckt: SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript, Pixel Game Maker MV, die Laufzeitumgebungen MKXP-Z und RGU sowie den Spieltext von RPG Maker 2000/2003, wofür RuneTranslate keinen Adapter hat. Und es ist das einzige der beiden mit einer Android-Fassung. Für alles, was du behalten, weitergeben oder auf einer Engine außerhalb dieser Familie laufen lassen willst, ist RuneTranslate das Tool, das die Sache zu Ende bringt und dir einen spielbaren Build hinterlässt.

Wann RuneTranslate besser passt

RuneTranslate macht aus einem Spiel ein bearbeitbares Projekt und gibt dir einen fertigen Build zurück. Das ganze Skript liegt auf einmal vor dir: sortieren, per Regex filtern, über alle Dateien hinweg suchen und ersetzen, den Namen einer Figur im Glossar festhalten, damit er nie verrutscht, kurze UI-Strings an einen günstigen Anbieter und den Dialog an einen besseren leiten und einen KI-Zweitdurchlauf über alles laufen lassen, was sich steif liest. Das meiste, was üblicherweise schiefgeht, nimmt es dir ab: Es erkennt die Engine, ermittelt Unreal-AES-Schlüssel, RPG-Maker-Bildverschlüsselungen und YU-RIS-Skriptschlüssel selbst, bringt rund 26 portierte Kirikiri-XP3-Schemata mit und weigert sich, Szenennamen, Asset-Pfade, Nachschlageschlüssel und Vergleichsoperanden automatisch zu übersetzen — genau die Strings, die ein Spiel still kaputtmachen; dieselben strukturellen Sperren laufen beim Export erneut, ein altes Projekt kann also später keinen kaputten String durchschieben. Drumherum liegen ein Cloud-Übersetzungsspeicher, der deinem Konto von PC zu PC folgt, Live-Kollaborationsprojekte, eine nächtliche Warteschlange, ein eigener Proxy-Pool, ein lokaler MCP-Server für Claude Desktop und der Austausch per CSV, JSON, PO und XLIFF auf der Ultimate-Stufe. Es läuft unter Windows; unter Linux und auf dem Steam Deck über Wine oder Proton.

Seite an Seite

RuneTranslate 0.53.1 gegen den aktuellen öffentlichen MTool-Build. Angaben im August 2026 geprüft; beide Projekte liefern häufig aus, sieh also auf der jeweiligen Projektseite nach, bevor du dich auf etwas verlässt.

Was verglichen wirdRuneTranslateMTool
Wie die Übersetzung ins Spiel kommtLiest die spieleigenen Datendateien, schreibt die übersetzten Strings zurück und legt eine vollständige übersetzte Kopie in einem Ordner deiner Wahl ab.Startet das Spiel mit einer version.dll neben der ausführbaren Datei und ersetzt den Text im Arbeitsspeicher, während das Spiel läuft.
Nach dem ÜbersetzungslaufDie exportierte Kopie ist ein ganz normaler Spielordner. Starten und spielen, ohne dass sonst etwas läuft, auf jedem PC, auf den du sie kopierst.Das Spiel muss jedes Mal über MTool gestartet werden, damit die Übersetzung erscheint.
Dein ursprünglicher SpielordnerWird nur beim Extrahieren gelesen. Der übersetzte Build entsteht in einem Ordner deiner Wahl, die Installation, mit der du gestartet bist, bleibt also wie sie war, und du kannst so oft neu exportieren, wie du willst.Wird nie umgeschrieben. Neben der ausführbaren Datei kommt eine DLL dazu, ein fehlgeschlagener Lauf kann also kein Archiv beschädigen, und die Datei zu entfernen macht alles rückgängig.
Abgedeckte Engines17 Engines und Formate in einer App: RPG Maker MV/MZ und XP/VX/VX Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity unter Mono und IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-.po/.mo-Kataloge. Manche haben eine bestätigt im Spiel spielbare Basis, der Rest arbeitet nach bestem Bemühen.RPG Maker 2000 bis MZ inklusive der Laufzeitumgebungen MKXP-Z und RGU, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript, Pixel Game Maker MV. Die letzten vier und der Spieltext von RPG Maker 2000/2003 stehen nicht auf der Liste von RuneTranslate.
Wer übersetztNeun Anbieter, pro Projekt wählbar und alle schon in der kostenlosen Stufe: Google und zwei DeepL-Endpunkte ohne Schlüssel, die DeepL-API, OpenAI, Claude, DeepSeek, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt wie OpenRouter oder NanoGPT und ein lokales Modell, das nichts pro Zeile kostet.MTools eigene gehostete Engines, nach Mitgliedsstufe freigeschaltet — Bing im kostenlosen Build; Sugoi JP→EN, Caiyun und DeepSeek ab $3/Monat; Baidu, Youdao und ChatGPT 3.5 ab $7/Monat.
Eigener API-Schlüssel oder lokales ModellJa. Schlüssel bleiben unter Windows-Verschlüsselung auf deinem PC, und Ollama oder LM Studio erledigt den ganzen Job offline — kein Cloud-Aufruf, keine Kosten pro Zeile.Kein dokumentierter Weg, einen eigenen Schlüssel, Endpunkt oder ein lokales Modell anzugeben. Die Übersetzung läuft auf MTools Servern; läuft eine Mitgliedschaft aus, funktionieren bestehende Übersetzungen weiter, neue Läufe sind aber nicht mehr möglich.
Zielsprachen35 Zielsprachen, und die Oberfläche der App in 19.Hängt von der gewählten Engine ab. Mehrere der stärkeren (Caiyun, Baidu, Youdao) zielen auf Chinesisch; für Englisch sind praktisch Bing im kostenlosen Build oder Sugoi ab $3/Monat die Wahl.
Was bei der Übersetzung ankommtGanze Strings, genau so, wie die Engine sie speichert, mit maskierten Steuercodes, Inline-Tags und Variablen, damit ein Anbieter sie nicht verlieren oder verstümmeln kann.Der Text wird in Teilsätze und Fragmente zerlegt exportiert. Das Projekt LinguaGacha dokumentiert, dass das der Übersetzungsqualität schadet, und liefert einen MTool Optimizer mit, der die Fragmente zuerst wieder zusammensetzt.
Eine Zeile korrigierenNeben dem restlichen Skript bearbeiten, mit Suchen und Ersetzen, Glossar und KI-Feinschliff auf demselben Bildschirm, und dann den Build neu exportieren.Wirkt sofort in dem Spiel, das du gerade spielst — kein Neustart, kein neu geladener Spielstand, kein Neubau.
In die Grafik gezeichnetes JapanischImage Studio erkennt es, retuschiert die Fläche, setzt den Ersatz und backt ihn wieder ins Bild — verschlüsselte RPG-Maker-Grafiken und Kirikiri-TLG eingeschlossen. Kostenlose Konten öffnen und lesen; bearbeiten geht ab Supporter.Nicht dokumentiert. Ein Hook im Arbeitsspeicher ersetzt Textstrings, nicht die Pixel eines Titelbilds oder einer Menüschaltfläche.
Cheats, Spielstände und Extras im SpielCheat Mode schleust ein Cheat-Menü in laufende RPG-Maker-MV/MZ-Spiele ein und schaltet Ren'Pys Entwicklerwerkzeuge frei, mit Entfernen per Klick; der Spielstand-Editor öffnet Spielstände von RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace und 2000/2003, Ren'Py und TyranoBuilder. Spielstand-Editor und die Kern-Cheats kosten nichts.Gegenstände, Gold und Werte bearbeiten, Lauftempo und Beschleunigung des ganzen Spiels — über alle Engines hinweg, die es unterstützt.
Den Text an ein anderes Tool gebenDer Developer-Tab der Ultimate-Stufe exportiert und reimportiert CSV, JSON, PO und XLIFF, und Gettext-.po/.mo-Kataloge sind ein eigenständig unterstütztes Format.ManualTransFile.json, das Translator++, LinguaGacha und andere längst lesen und schreiben.
PlattformenWindows. Linux und Steam Deck laufen über Wine oder Proton.Windows 7+ und Android 11+, mit Plugin-APKs pro Engine und einer Winlator-Komponente in früher Vorschau, um Windows-Spiele auf Android laufen zu lassen.
Konto und PreisDie kostenlose Stufe ist das ganze Produkt: jede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor, der Spielstand-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff, wobei kostenlos den Durchsatz drosselt und keine Funktionen sperrt. Die Anmeldung über Patreon ist kostenlos und ein Klick. Supporter $3.99/Monat, Pro $5.99/Monat, Ultimate $9.99/Monat.Kein Konto für den kostenlosen öffentlichen Build. Patreon-Stufen zu $3, $7 und $15 im Monat; MTools eigene Seite sagt, Stufe 3 sei im Grunde dasselbe wie Stufe 2.

RuneTranslate steht in keiner Verbindung zu MTool oder dessen Autor. Engine-Liste, Mitgliedsstufen, Plattformen und Build-Datum von MTool wurden im August 2026 anhand der projekteigenen Website, Release-Seite und Abo-Seite geprüft; die Angaben zu RuneTranslate beschreiben Version 0.53.1.

Fragen, die wirklich gestellt werden

Braucht ein mit MTool übersetztes Spiel weiterhin MTool zum Spielen?

Ja. MTool lässt die spieleigenen Datendateien in Ruhe und schleust die Übersetzung ein, während das Spiel läuft — das Spiel muss also jedes Mal über MTool gestartet werden, damit der übersetzte Text erscheint. Das steht so im Tutorial-Ablauf von MTool selbst und unabhängig davon im Wiki von LinguaGacha. RuneTranslate schreibt die Übersetzung in eine Kopie der Spieldateien, und diese Kopie ist das, was du behältst und spielst — ein ganz normaler Spielordner, ohne etwas davor, auf jedem PC, auf den du ihn bewegst.

Unterstützt MTool Spiele auf Unity, Unreal oder Godot?

RuneTranslate tut es: Unity auf Mono- wie IL2CPP-Builds, Unreal Engine 4/5, Godot und daneben NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker sowie eigene Electron- und Cocos-Creator-Hüllen. Bei Unity und Unreal erreicht es den Text, den die Engine auslagert, und dort liegt bei den meisten dieser Spiele das Skript. Die unterstützte Liste von MTool ist die Familie aus RPG Maker und Doujin-Visual-Novels — RPG Maker 2000 bis MZ, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript und Pixel Game Maker MV —, und diese Engines stehen nicht darauf.

Kann ich meinen eigenen OpenAI- oder DeepSeek-Schlüssel mit MTool nutzen?

RuneTranslate ist genau dafür gebaut: neun Anbieter, deine eigenen Schlüssel unter Windows-Verschlüsselung auf deinem PC, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt, auf den du es richtest, und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio, das nichts pro Zeile kostet und offline arbeitet — dazu drei Anbieter, die überhaupt keinen Schlüssel brauchen. Für MTool gibt es keinen dokumentierten Weg, einen eigenen API-Schlüssel, eine eigene Basis-URL oder ein lokales Modell zu übergeben; seine Engines werden von MTool gehostet und nach Mitgliedsstufe freigeschaltet, und neue Übersetzungen funktionieren nicht mehr, sobald eine Mitgliedschaft ausläuft. Der Umweg dort ist MTools eigener Export: ManualTransFile.json herausschreiben, anderswo übersetzen und wieder laden.

Warum schlägt mein Virenscanner bei MTool an?

MTool greift in den Spielprozess, indem es eine version.dll neben die ausführbare Datei legt und Windows sie laden lässt — ein Muster, auf das Antiviren-Engines achten. Kaspersky hat diese Datei in einem Fehlalarm-Thread vom Januar 2026 als Trojan.Win64.DLLhijack.gen gemeldet, und MTool hängt sich bekanntermaßen auf, wenn andere Hooking-Software wie Windhawk aktiv ist, weshalb viele eine Ausnahme eintragen. RuneTranslate fasst den laufenden Spielprozess nie an — es liest und schreibt Dateien. Sein Installer ist nicht signiert, Windows SmartScreen zeigt beim ersten Start also seine Nachfrage.

Ist RuneTranslate kostenlos, und brauche ich ein Konto?

Die kostenlose Stufe ist das ganze Produkt: jede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor, der Spielstand-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff, ohne jede Zahlung — und drei der neun Anbieter brauchen keinen API-Schlüssel, ein ganzes Spiel lässt sich also übersetzen, ohne etwas auszugeben. Was kostenlos ändert, ist der Durchsatz: grob halbe Geschwindigkeit bei KI-Anbietern, ein Projekt gleichzeitig, und das Image Studio öffnet nur lesend. Die Anmeldung über Patreon ist kostenlos und ein Klick. Supporter kostet $3.99 im Monat und bringt volle Geschwindigkeit, den Cloud-Übersetzungsspeicher, das Glossar, Anbieter-Routing und die Warteschlange; Pro kostet $5.99 und legt ein höheres Projektlimit, den Proxy-Pool, ein größeres Image-Studio-Kontingent und die animierten Szenen-Themes obendrauf.

Womit wird die Übersetzungsqualität besser?

RuneTranslate schickt ganze Strings mit maskierten Steuercodes, Tags und Variablen und hält sie über ein langes Spiel hinweg konsistent, mit Übersetzungsspeicher, Glossar und einem optionalen KI-Zweitdurchlauf — und du wählst die Engine dahinter, von den kostenlosen Google- und DeepL-Endpunkten bis zu Claude, OpenAI oder DeepSeek auf deinem eigenen Schlüssel. Einen strukturellen Unterschied sollte man kennen: MTool exportiert den Text in Teilsätze und Fragmente zerlegt, und das Projekt LinguaGacha dokumentiert, dass die Übersetzung solcher Fragmente schlechtere Ergebnisse liefert — deshalb liefert es eine Funktion mit, die sie wieder zusammensetzt. In den kostenlosen Stufen spielen MTools Bing-Engine und die kostenlosen Google- und DeepL-Endpunkte von RuneTranslate in derselben Klasse.

Probier es an dem Spiel aus, an dem du festhängst

Die kostenlose Stufe schaltet jede Engine, jeden Anbieter, den ganzen Editor, den Spielstand-Editor, Cheat Mode und den KI-Feinschliff frei, mit drei Anbietern ohne API-Schlüssel — sie läuft nur mit etwa halber Geschwindigkeit bei KI-Anbietern und hält ein Projekt gleichzeitig offen. Richte sie auf dein Spiel, sieh, wie viel Text sie findet, und exportiere eine Kopie, die für sich allein läuft und übersetzt bleibt, wohin du sie auch legst.

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