Eigene Übersetzungs-Prompts
KI-Übersetzer folgen einem Prompt, und du kannst ihn bearbeiten. Es ist ein Prompt für alle deine Projekte, in jedem Plan.
Öffnen
Geh zu Einstellungen, Übersetzung, LLM-System-Prompt.

Den Text bearbeiten
Ändere, was du willst, und halte dich dabei an die Regeln unten.
Speichern
Klick auf Prompt speichern. Auf Standard zurücksetzen bringt das Original zurück.
Welche Übersetzer ihn nutzen
OpenAI, Anthropic, DeepSeek, OpenAI-kompatible API und Lokales Modell, einschließlich Aufträgen der Batch API. RuneLingua, DeepL, Google Translate und Gemini Nano ignorieren ihn.
Platzhalter
| Platzhalter | Wird zu |
|---|---|
{target} | Dem Namen der Zielsprache |
{source} | Dem Namen der Ausgangssprache |
Was du beibehalten solltest
- Das Antwortformat. Dein Prompt sollte dem Modell weiterhin sagen, dass es mit JSON im Format
{"t": ["..."]}antworten soll. - Markierungen wie `[[T0]]`. Sie stehen für Spielcodes und müssen unverändert zurückkommen.
- Regeln für deine Ausgangssprache. Der Standard wählt seine Regeln nach der Ausgangssprache. Sobald du deinen eigenen Text speicherst, gilt dieser für jedes Projekt, egal welche Sprache.
Der Verfeinerer hat einen eigenen Prompt. Siehe KI-Verfeinerer.
Geprüft mit RuneTranslate 1.4.6.
Immer noch Probleme?
Klick oben in der App auf Melden, um uns ein Ticket zu schicken, oder frag auf unserem Discord. Wir lesen beides.

