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RuneTranslate · Spiele aus Japanisch und 30+ Sprachen übersetzen

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RuneTranslateDokumentationPrompts

Eigene Übersetzungs-Prompts

KI-Übersetzer folgen einem Prompt, und du kannst ihn bearbeiten. Es ist ein Prompt für alle deine Projekte, in jedem Plan.

Auf dieser Seite

  • Welche Übersetzer ihn nutzen
  • Platzhalter
  • Was du beibehalten solltest
1

Öffnen

Geh zu Einstellungen, Übersetzung, LLM-System-Prompt.

Die Karte LLM-System-Prompt mit einem Textfeld, einer Schaltfläche Auf Standard zurücksetzen und einer Schaltfläche Prompt speichern.
2

Den Text bearbeiten

Ändere, was du willst, und halte dich dabei an die Regeln unten.

3

Speichern

Klick auf Prompt speichern. Auf Standard zurücksetzen bringt das Original zurück.

Welche Übersetzer ihn nutzen

OpenAI, Anthropic, DeepSeek, OpenAI-kompatible API und Lokales Modell, einschließlich Aufträgen der Batch API. RuneLingua, DeepL, Google Translate und Gemini Nano ignorieren ihn.

Platzhalter

PlatzhalterWird zu
{target}Dem Namen der Zielsprache
{source}Dem Namen der Ausgangssprache

Was du beibehalten solltest

  • Das Antwortformat. Dein Prompt sollte dem Modell weiterhin sagen, dass es mit JSON im Format {"t": ["..."]} antworten soll.
  • Markierungen wie `[[T0]]`. Sie stehen für Spielcodes und müssen unverändert zurückkommen.
  • Regeln für deine Ausgangssprache. Der Standard wählt seine Regeln nach der Ausgangssprache. Sobald du deinen eigenen Text speicherst, gilt dieser für jedes Projekt, egal welche Sprache.

Der Verfeinerer hat einen eigenen Prompt. Siehe KI-Verfeinerer.

Geprüft mit RuneTranslate 1.4.6.

Immer noch Probleme?

Klick oben in der App auf Melden, um uns ein Ticket zu schicken, oder frag auf unserem Discord. Wir lesen beides.

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