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RuneTranslate · Spiele aus Japanisch und 30+ Sprachen übersetzen
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Vergleich

RuneTranslate vs. Sugoi Toolkit

RuneTranslate liest die spieleigenen Datendateien, macht aus jedem String ein bearbeitbares Projekt und schreibt einen spielbaren übersetzten Build, den du für sich allein startest — 17 Engines und Formate in einer App, mit dem ganzen Editor kostenlos freigeschaltet. Sugoi Toolkit geht den umgekehrten Weg: Es liest Text aus einem laufenden Spiel, vom Bildschirm oder aus der Zwischenablage und zeigt eine Übersetzung, solange es neben dem Spiel läuft. Alles andere auf dieser Seite folgt aus diesem Unterschied — was du Korrektur lesen kannst, was du morgen noch hast und was du weitergeben kannst.

Entwickelt von
MingShiba
Lizenz
Mixed (NTT model licence; Sugoi Hook GPL-3.0)
Läuft auf
Windows 10+

Die Kurzfassung

RuneTranslate erledigt den ganzen Job und hinterlässt dir etwas, das bleibt. Es liest die Dateien des Spiels und schreibt einen spielbaren übersetzten Build — einen ganz normalen Spielordner, ohne dass daneben etwas läuft, ohne dass die nächste Person etwas installieren muss —, dazu ein Projekt, das du wieder öffnen, filtern und überarbeiten kannst. Die Breite ist der Punkt: 17 Engines und Formate in einer einzigen App (RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity unter Mono und IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-Kataloge), 9 Übersetzungsanbieter, drei davon ohne API-Schlüssel, und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio, das nichts pro Zeile kostet und offline arbeitet. Die kostenlose Stufe ist das Produkt und keine Demo davon: jede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor, der Spielstand-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff, ohne Patreon-Beitrag — kostenlos drosselt den Durchsatz, nicht den Funktionsumfang. Supporter kostet $3.99 im Monat, Pro $5.99. Sugoi Toolkit macht einen anderen Job gut: Sein mitgeliefertes Offline-Modell läuft auf deiner eigenen Hardware, ohne Kosten pro Zeile, und weil es den Bildschirm liest, erreicht es Titel, die noch kein Extraktionstool geöffnet hat. Dazu greifst du, wenn dein Spiel nirgends einen Adapter hat. Zu RuneTranslate greifst du, wenn du das übersetzte Spiel selbst willst.

Wann du doch zu Sugoi Toolkit greifst

Greif zu Sugoi Toolkit, wenn das Spiel auf keiner Adapterliste steht. Es liest Text aus dem laufenden Prozess oder vom Bildschirm, eine hauseigene Sonderanfertigung oder ein undokumentiertes Archivformat ist also kein Hindernis — es gibt keine Engine-Liste, von der man fallen könnte, und ein dateibasiertes Tool hat die immer. Sein mitgeliefertes Japanisch-Englisch-Modell (aus JParaCrawl abgeleitet, seit V9 unter CTranslate2 laufend) arbeitet auf deiner eigenen CPU, ohne Schlüssel, ohne Konto und ohne dass Text den Rechner verlässt — was zu Material passt, das du lieber keinem Cloud-Anbieter schickst. Es deckt außerdem mehr ab als Spiele — Manga-OCR und -Typografie, Light Novels als EPUB, Audio und Video, Browser-Erweiterungen, Sugoi Cloud und Sugoi Chat — und es ist ein guter Mitbürger in fremden Pipelines: Translator++, XUnity.AutoTranslator und py3translationServer sprechen alle seine Server-API, sein lokales Modell kann also hinter einem dateipatchenden Workflow sitzen. Gepflegt wird es hauptberuflich, in etwa monatlichem Rhythmus (V25 vom 1. Juli 2026), mit einer großen Community. Was es nicht tut, ist die Dateien des Spiels öffnen — bei einem Spiel überlebt also nichts die Sitzung.

Was RuneTranslate mit dem ganzen Skript macht

RuneTranslate gibt dir den exakten Ausgangstext und ein fertiges Ergebnis. Aus den Dateien zu lesen heißt: keine OCR-Fehler und keine Zeile, die verloren geht, weil sie vorbeigescrollt ist; jeder String landet in einem Projekt, das du sortieren, filtern und per Suchen und Ersetzen bearbeiten kannst, gestützt von einem Cloud-Übersetzungsspeicher, der deinem Konto von PC zu PC folgt, und einem Glossar, das den Namen einer Figur über vierzig Stunden Skript hinweg stabil hält. Die unangenehmen Teile laufen automatisch: Engine-Erkennung, Unreal-AES-Schlüssel, RPG-Maker-Bildverschlüsselungen, YU-RIS-Skriptschlüssel und rund 26 portierte Kirikiri-XP3-Schemata — dazu strukturelle Sperren pro Engine, die sich weigern, Szenennamen, Asset-Pfade, Nachschlageschlüssel und Vergleichsoperanden automatisch zu übersetzen, also genau die Strings, die ein Spiel still kaputtmachen; beim Export wird erneut geprüft, ein altes Projekt kann später keinen kaputten String durchschieben. Es geht auch weit über Text hinaus: Das Image Studio erkennt in Grafiken gemaltes Japanisch, retuschiert es weg und setzt den Ersatz neu; der Spielstand-Editor öffnet Spielstände von RPG Maker MV/MZ/XP/VX/Ace und 2000/2003, Ren'Py und TyranoBuilder; Cheat Mode schleust ein Cheat-Menü ins laufende Spiel ein; und dazu kommen Anbieter-Routing, ein KI-Zweitdurchlauf, Live-Kollaborationsprojekte, eine nächtliche Warteschlange, ein eigener Proxy-Pool, ein lokaler MCP-Server für Claude Desktop und der Austausch per CSV/JSON/PO/XLIFF. Es läuft unter Windows; unter Linux und auf dem Steam Deck über Wine oder Proton.

Wo sich die beiden wirklich unterscheiden

Im August 2026 anhand der jeweils projekteigenen Website, des Blogs und der öffentlichen Repositories geprüft. Beide liefern häufig aus, prüfe also alles Entscheidungsrelevante nach.

Was verglichen wirdRuneTranslateSugoi Toolkit
Wie die Übersetzung zu dir kommtLiest die spieleigenen Datendateien, extrahiert jeden String in ein bearbeitbares Projekt und schreibt die Übersetzungen in einen Build zurück, der für sich allein läuft.Liest Text über Sugoi Hook aus dem laufenden Spiel, über Sugoi Lens oder Visual Novel OCR vom Bildschirm oder aus der Zwischenablage und zeigt ihn an.
Was du danach hastEinen spielbaren übersetzten Build, der dir bleibt — ein ganz normaler Spielordner, ohne dass daneben etwas läuft —, dazu eine Projektdatei, die du später wieder öffnen und überarbeiten kannst.Bei Spielen bleibt nichts — die Übersetzung existiert nur, solange das Toolkit neben dem Spiel läuft.
Engine-Abdeckung17 Engines und Formate in einer App, von RPG Maker und Ren'Py bis Unity unter Mono und IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Kirikiri, Wolf RPG und LiveMaker, automatisch erkannt. Manche Engines haben eine bestätigt im Spiel spielbare Basis, der Rest arbeitet nach bestem Bemühen.Überhaupt keine Liste. Alles, was Text auf den Bildschirm zeichnet, ist erreichbar, auch Engines, für die nie jemand einen Adapter geschrieben hat.
RPG Maker MV und MZDirekt aus dem Daten-JSON gelesen, inklusive in Enigma Virtual Box gepackter Exen, mit Zeilenumbruch fürs Spiel beim Export. MV und MZ gehören zu den bestätigt spielbaren Basen.RPG Maker auf nw.js ist eine lange dokumentierte Schwachstelle des Textractor-Hookings, das Sugoi Hook einbindet; der Weg über Bildschirm-OCR ist der praktische Rückfall.
Übersetzen ohne API-SchlüsselDrei Anbieter ohne Schlüssel (Google plus zwei kostenlose DeepL-Endpunkte) und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio, das offline und ohne Kosten pro Zeile läuft. Es wird kein Modell mitgeliefert.Das mitgelieferte Offline-Modell läuft auf deiner eigenen CPU — kein Schlüssel, kein Konto, kein Kontingent, keine Kosten pro Zeile, und kein Text verlässt den Rechner.
Qualitätsmodell der ÜbersetzungPro Projekt wählbar: DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek oder jeder OpenAI-kompatible Endpunkt, dazu Glossar, Anbieter-Routing und ein optionaler KI-Zweitdurchlauf über den fertigen Text.Neuronale MT auf Satzebene, Zeile für Zeile ohne Dokumentkontext — stark für ein kostenloses lokales Modell, und neuere Versionen können auch an Google, DeepL oder Sugois eigene LLM- und Cloud-Optionen weiterreichen.
Ein ganzes Skript Korrektur lesenDas Projekt ist die Arbeitseinheit: Filtern, Suchen und Ersetzen, ein Cloud-Übersetzungsspeicher, der deinem Konto von PC zu PC folgt, ein Glossar und gemeinsames Bearbeiten in Echtzeit mit anderen.Die Ausgabe kommt Zeile für Zeile, ohne ein dauerhaftes Skript dahinter — eine Korrektur lässt sich also nicht einmal machen und überall festhalten.
In Grafiken eingebackenes JapanischImage Studio erkennt es, retuschiert es weg, setzt die Übersetzung und backt sie in den exportierten Build — verschlüsselte RPG-Maker-Grafiken eingeschlossen. Ab Supporter; kostenlos öffnen und lesen.Das OCR-Overlay kann Text in Grafiken auf dem Bildschirm lesen, die Bilder des Spiels bleiben aber unverändert. Sein separater Manga-Übersetzer schreibt sehr wohl bearbeitete Bilddateien.
Neben dem Spiel laufenBeim Spielen läuft nichts — der exportierte Build ist das Spiel.Ein lokaler Übersetzungsserver plus fortlaufendes Hooking oder OCR, mit grob 8 GB RAM zusätzlich zum Spiel und mehreren Sekunden pro Zeile auf der CPU ohne CUDA-Karte.
Über Spiele hinausSpiele, und tief hinein: Text, Grafiken, Spielstände für acht RPG-Maker-Generationen plus Ren'Py und TyranoBuilder und ein Cheat-Menü im laufenden Spiel.Manga, Light Novels und EPUB, Audio und Video, Browser-Erweiterungen, Sugoi Cloud und Sugoi Chat.
Zusammenspiel mit anderen ToolsEin lokaler MCP-Server lässt Claude Desktop es steuern, und der Developer-Tab (Ultimate-Stufe) exportiert CSV, JSON, PO und XLIFF für Arbeit anderswo. Sugois Server-API spricht es nicht.Weithin als Übersetzungs-Backend von Tools genutzt, die Dateien patchen — Translator++, XUnity.AutoTranslator und py3translationServer sprechen alle seine API.
Quell- und ZielsprachenFür japanische Quelltexte gebaut; 35 Zielsprachen, Oberfläche in 19.Das Offline-Modell übersetzt Japanisch nach Englisch. Andere Ausgangssprachen und nicht-englische Ziele sind neu und vom Hersteller angegeben, ihre Qualität ist kaum dokumentiert.
Kosten und ZugangKostenlos schaltet jede Engine, jeden Anbieter, den ganzen Editor, den Spielstand-Editor, Cheat Mode und den KI-Feinschliff frei; gedrosselt wird der Durchsatz, nicht der Funktionsumfang — grob halbe Geschwindigkeit bei KI-Anbietern, ein Projekt gleichzeitig. Supporter $3.99/Monat, Pro $5.99/Monat. Eine kostenlose Patreon-Anmeldung ist nötig.Kostenlos und ohne Konto nutzbar: Der öffentliche Download-Link wird am 15. und 16. jedes Monats gepostet, Patreon-Mitglieder ($6 und $10/Monat) bekommen ihn sofort, dazu Cloud-Zugang. Das Paket ist groß — allein das öffentliche V5-Archiv war 2,7 GB.
Verfügbarkeit des Quellcodes und LizenzClosed-Source-Desktop-App. Ihr Ergebnis ist eine veränderte Kopie des Spiels, das du bereits hast, für dein eigenes Spielen.Sugoi Hook steht unter GPL-3.0, das Toolkit erscheint aber als geschlossenes Paket, und das ursprüngliche Repository ist verschwunden. Das Offline-Modell trägt NTTs JParaCrawl-Forschungslizenz, die Weitergabe und kommerzielle Nutzung einschränkt.

RuneTranslate steht in keiner Verbindung zu Sugoi Toolkit oder dessen Autor MingShiba. Die Angaben zu beiden Seiten wurden im August 2026 anhand der jeweils projekteigenen Website, des Blogs und der öffentlichen Repositories geprüft; beide veröffentlichen häufig, prüfe also alles Entscheidungsrelevante nach, bevor du dich darauf verlässt.

Häufige Fragen

Kann Sugoi Toolkit eine übersetzte Kopie eines Spiels exportieren?

Es erzeugt keinen übersetzten Spiel-Build. Bei Spielen arbeitet es vollständig zur Laufzeit — es liest Text aus dem laufenden Prozess oder vom Bildschirm und zeigt eine Übersetzung, solange es neben dem Spiel läuft —, die spieleigenen Dateien werden also nie geöffnet oder umgeschrieben. Seine Nicht-Spiel-Komponenten schreiben durchaus Dateien, darunter übersetzte Manga-Bilder, EPUB-Ausgaben und Untertitel, aber die sind für Bücher, Manga und Video. Genau eine übersetzte Kopie des Spiels selbst ist das, was RuneTranslate hervorbringt: Es liest die Spieldaten über 17 Engines und Formate hinweg und schreibt einen spielbaren Build zurück, den du behältst, für sich allein startest und weitergibst, an wen du willst.

Ist RuneTranslate ein direkter Ersatz für Sugoi Toolkit?

Bei einem Spiel auf der Engine-Liste erledigt RuneTranslate mehr vom Job: einen exportierten Build, ein bearbeitbares Projekt, ein Glossar, einen Cloud-Übersetzungsspeicher, Bildtext, Spielstände und ein Cheat-Menü, mit jeder Engine und jedem Anbieter schon auf der kostenlosen Stufe. Die Liste umfasst 17 Engines und Formate, und das ist das meiste, was Leute mitbringen. Sugoi Toolkit hat keine Adapterliste, aus der es herausfallen könnte, und erreicht alles, was Japanisch auf den Bildschirm bringt, ohne einen Build zu hinterlassen. Viele Leute haben beide installiert und nehmen jeweils das, was das konkrete Spiel zulässt.

Kann ich das Offline-Modell von Sugoi Toolkit als Anbieter in RuneTranslate nutzen?

RuneTranslate deckt kostenlose Offline-Übersetzung schon auf eigene Weise ab: Es spricht mit Ollama, LM Studio und jedem OpenAI-kompatiblen Endpunkt, ein lokales Modell läuft also auf deiner Hardware ohne Kosten pro Zeile, und drei seiner Cloud-Anbieter brauchen ebenfalls keinen API-Schlüssel. Sugois Übersetzungsserver spricht seine eigene API statt der OpenAI-kompatiblen, einen eingebauten Sugoi-Anbieter gibt es heute also nicht. Translator++ und XUnity.AutoTranslator haben dedizierte Sugoi-Endpunkte, falls du genau dieses Modell mit einem dateipatchenden Workflow verbinden willst.

Funktioniert Sugoi Toolkit gut bei RPG Maker MV- und MZ-Spielen?

RPG Maker ist die stärkste Seite von RuneTranslate: Es liest MV- und MZ-Strings direkt aus dem Daten-JSON, auch bei Spielen, die in eine einzige Enigma-Virtual-Box-Exe gepackt sind, bricht den Dialog beim Export für die Textbox im Spiel um, und beide gehören zu seinen bestätigt spielbaren Basen. Sugois Weg über das Hooking hat es hier schwerer — MV und MZ auf nw.js-Basis sind seit Langem eine Schwierigkeit für Textractor, das Sugoi Hook einbindet, mit mehreren ungelösten Issues beim Upstream-Projekt. Der Weg über Bildschirm-OCR, also Sugoi Lens oder Visual Novel OCR, ist der praktische Rückfall und funktioniert bei allem, was etwas darstellt.

Was ist günstiger, um ein langes JRPG zu übersetzen?

RuneTranslate kann ein JRPG mit 100.000 Zeilen übersetzen, ohne einen Cent pro Zeile zu zahlen: Drei Anbieter brauchen keinen API-Schlüssel, und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio läuft offline auf deiner eigenen Hardware — der ganze Editor, das Glossar und der Übersetzungsspeicher stehen dabei auf der kostenlosen Stufe zur Verfügung. Kostenlos drosselt den Durchsatz — grob halbe Geschwindigkeit bei KI-Anbietern, ein Projekt gleichzeitig —, volle Geschwindigkeit kostet $3.99 im Monat. Sugoi Toolkit ist ebenfalls kostenlos im Betrieb: Sein mitgeliefertes Offline-Modell nutzt deine CPU, ohne Schlüssel, ohne Kontingent und ohne Rechnung pro Token. Entscheidest du dich für einen bezahlten LLM-Anbieter, geht diese Rechnung in beiden Tools auf dich.

Brauche ich ein Konto, und läuft eines der beiden unter Linux?

Die kostenlose Stufe von RuneTranslate gibt dir jede Engine, jeden Anbieter, den ganzen Editor, den Spielstand-Editor, Cheat Mode und den KI-Feinschliff ohne jede Zahlung; die Anmeldung über Patreon ist kostenlos und ein Klick. Sugoi Toolkit lässt sich ganz ohne Konto nutzen: Der vollständige öffentliche Download-Link wird am 15. und 16. jedes Monats gepostet, und eine Patreon-Mitgliedschaft für $6 oder $10 im Monat kauft sofortigen Zugang und Cloud-Dienste, nicht die eigentliche Offline-Fähigkeit. Beide sind Windows-Tools; unter Linux oder auf einem Steam Deck läufst du beide über Wine oder Proton.

Prüfe dein Spiel gegen die Engine-Liste

RuneTranslate ist kostenlos herunterzuladen, und die kostenlose Stufe schaltet jede Engine, jeden Anbieter, den ganzen Editor, den Spielstand-Editor, Cheat Mode und den KI-Feinschliff frei — sie läuft langsamer, nicht kleiner. Fang damit an, die Engine deines Spiels gegen die Liste der unterstützten zu prüfen. Steht die Engine nicht darauf, erreicht Sugois Weg über den Bildschirm den Titel womöglich trotzdem.

Für Windows herunterladenSupporter werden (3.99 $/Monat)