Strings-Export: CSV, JSON, PO und XLIFF
Der Strings-Export gibt den Text eines Projekts an deine eigenen Lokalisierungswerkzeuge weiter und holt ihn zurück. Er gehört zum Ultimate-Plan.
Exportieren
Öffne im Projekteditor Mehr und klick auf Strings exportieren.
Ein Format wählen
Das Format, das zu deiner Engine passt, steht zuerst und ist mit Empfohlen markiert. Wähl dann, wo gespeichert wird.

Die Datei bearbeiten
Nutz deine eigenen Werkzeuge. Jede Zeile steht in der Datei, übersetzt oder nicht.
Zurück importieren
Öffne Mehr, klick auf Übersetzte Strings importieren und dann auf Datei wählen.
Neu bauen
Klick auf Exportieren, um das Spiel mit deinen Änderungen zu schreiben.
Ein Entwickler-Projekt überspringt die Wahl: Exportieren schreibt immer das Format, aus dem es importiert wurde. Siehe Der Tab Entwickler.
Die Formate
| Format | Gut für | Was drin steht |
|---|---|---|
| PO | Übersetzungswerkzeuge und Engine-Lokalisierung | msgctxt enthält die ID, msgid die Quelle und msgstr die Übersetzung. |
| CSV | Tabellenkalkulationen | Die Spalten id, source, target, context und status. |
| XLIFF | Professionelle Übersetzungswerkzeuge | XLIFF 1.2, mit einem trans-unit pro Zeile. |
| JSON | Deine eigenen Skripte | Eine Liste aus id, source, target und status. |
Wie Zeilen beim Import zugeordnet werden
- Dieselbe ID und dieselbe Quelle.
- Derselbe Quelltext, angewendet auf jede Zeile mit diesem Text.
- Dieselbe ID, die sich nur in Zeilenumbrüchen unterscheidet.
Alles andere wird übersprungen, ebenso leere Übersetzungen. Deine übrigen Zeilen bleiben erhalten, und die App sagt, wie viele angewendet wurden.
Nicht dasselbe wie Patches
Das Menü Patch dient dazu, Übersetzungen mit anderen zu teilen, in jedem Plan. Siehe Einen Patch teilen. Der Strings-Export bietet zusätzlich PO und XLIFF und zählt nicht auf das Patch-Limit des kostenlosen Plans.
Geprüft mit RuneTranslate 1.4.6.
Immer noch Probleme?
Klick oben in der App auf Melden, um uns ein Ticket zu schicken, oder frag auf unserem Discord. Wir lesen beides.

