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Die besten Tools zum Übersetzen von Spielen 2026
Am besten übersetzt man ein Spiel auf Engine-Ebene: die eigenen Dateien des Spiels öffnen, jede Zeile übersetzen und eine gepatchte Kopie spielen, die komplett in deiner Sprache ist. Hier sind die acht Tools, die man kennen sollte, wie jedes funktioniert, wann es die richtige Wahl ist und warum RuneTranslate unsere Empfehlung für Japanisch, Chinesisch, Koreanisch und jede andere Sprache ist.
Kurzantwort: Für die meisten Spieler ist das beste Tool zum Übersetzen von Spielen 2026 RuneTranslate. Es arbeitet auf Engine-Ebene: Es öffnet die eigenen Dateien des Spiels, zieht jede Dialogzeile, jeden Menütext, jeden Gegenstandsnamen und jede Auswahloption heraus, übersetzt sie aus Japanisch, Chinesisch, Koreanisch oder 30+ weiteren Sprachen und schreibt sie als übersetzte Kopie des Spiels zurück, die von allein läuft. Es deckt 18 Engines und Formate ab, läuft unter Windows und Linux, und seine Gratis-Stufe schaltet jede Engine und jeden Anbieter frei. Live-Hooks und Bildschirm-Overlays haben weiterhin genau eine echte Aufgabe: ein Spiel zu lesen, das kein Datei-Tool öffnen kann.
Ein Hinweis vor der Liste: Wir bauen RuneTranslate, das hier ist also unsere Empfehlung und kein neutraler Labortest. Jede Aussage über die anderen Tools stammt von deren eigenen Websites und Repositories, und jedes bekommt eine ehrliche Zeile dazu, wann es die bessere Wahl ist.
Warum Patches auf Engine-Ebene Overlays schlagen
Es gibt drei Wege, ein Spiel in deine Sprache zu bringen. Ein Datei-Patcher liest die Daten des Spiels und schreibt übersetzte Daten zurück. Ein Laufzeit-Hook hängt sich ans laufende Spiel und tauscht den Text auf dem Weg zum Bildschirm aus. Ein Bildschirm-Overlay nimmt den Bildschirm auf, liest die Pixel per OCR und zeichnet eine Übersetzung darüber. Nur der erste verändert das Spiel selbst, und das entscheidet fast alles andere:
- Exakter Text, keine Vermutungen. Ein Patcher liest den String, den der Entwickler geschrieben hat. Ein Overlay liest Pixel, sodass stilisierte Schriften, vertikaler Text und Furigana zu Fehllesungen werden, noch bevor die Übersetzung beginnt.
- Das ganze Spiel, nicht nur die Dialogbox. Menüs, Gegenstands- und Fertigkeitsnamen, Auswahloptionen, der Titelbildschirm und Systemmeldungen liegen in denselben Dateien wie die Geschichte, deshalb übersetzt ein Patch sie mit. Ein Hook sieht nur den Text, auf den er eingestellt wurde, und ein Overlay nur den Teil des Bildschirms, auf den du es gerichtet hast.
- Korrigiert, bevor es jemand liest. Jede Zeile liegt in einem Projekt, bevor das Spiel läuft, du kannst also Korrektur lesen, suchen und ersetzen und Namen mit einem Glossar konstant halten. Ein Live-Tool übersetzt jede Zeile, wenn sie erscheint, ohne Chance, sie vorher zu korrigieren.
- Leichter beim Spielen. Die Übersetzung wird einmal gemacht. Das Spiel startet ohne Injektion, ohne ein Fenster, das über der Grafik schwebt, und ohne Pause, während jede Zeile erfasst und verschickt wird.
- Zum Behalten und Teilen. Ein gepatchtes Spiel ist ein ganz normaler Ordner. Spiel es nächstes Jahr, auf einem anderen PC oder einem Steam Deck, oder gib einen Übersetzungspatch an einen Freund weiter. Eine Live-Sitzung endet, wenn du sie schließt.
- Einmal übersetzt, nicht bei jedem Durchgang. Ein Hook oder ein Overlay schickt bei jedem Spielen dieselben Zeilen erneut an einen Übersetzer. Ein Patch bezahlt jede Zeile nur ein einziges Mal.
Der Haken: Ein Patcher muss die Dateiformate jeder Engine verstehen, und wie viele Engines er wirklich liest, unterscheidet einen Patcher vom anderen. Genau dort steckt RuneTranslate den größten Teil seiner Arbeit hinein.
Die besten Tools zum Übersetzen von Spielen im Überblick
- RuneTranslate: das Beste insgesamt. Patches auf Engine-Ebene für 18 Engines und Formate, jede Quellsprache, Windows und Linux, eine Gratis-Stufe.
- Translator++: ebenfalls ein Datei-Patcher; am besten für RPG Maker 2000 und 2003 und zum Schreiben eines eigenen Parsers.
- XUnity.AutoTranslator: am besten, um ein Unity-Spiel per Plugin live zu lesen.
- LunaTranslator: der beste Live-Leser für Visual Novels und emulierte Konsolenspiele.
- MTool: der schnellste Einsteig in einer einzigen Sitzung bei RPG Maker und Wolf RPG, mit Android-Version.
- Sugoi Toolkit: das beste Offline-Modell von Japanisch nach Englisch auf deinem eigenen PC.
- Translumo: am besten, wenn nichts das Spiel öffnen kann.
- Textractor: der klassische Text-Hook, nicht mehr aktualisiert.
1. RuneTranslate: das Beste insgesamt
RuneTranslate ist eine Desktop-App für Windows und Linux, inklusive Steam Deck. Richte sie auf einen Spielordner, und sie erkennt die Engine, zieht den Text in ein bearbeitbares Projekt, übersetzt ihn mit dem Anbieter deiner Wahl und exportiert einen spielbaren übersetzten Build oder einen Patch zum Teilen. Sie liest die eigenen Formate jeder Engine direkt, das Ergebnis ist also eine Übersetzung des Spiels selbst und keine Schicht darüber.
- Engines: 18 Engines und Formate: RPG Maker MV, MZ, XP, VX und VX Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity (Mono und IL2CPP), Unreal Engine 4 und 5, Godot, GameMaker, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter und ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, Visual Novels auf Basis von Electron und Cocos Creator sowie gettext-Dateien (.po und .mo). Gepackte Archive werden automatisch geöffnet.
- Sprachen: aus Japanisch, Chinesisch, Koreanisch, Englisch und 30+ weiteren Sprachen in 35 Zielsprachen. Wo eine Engine es braucht, kommt eine Schrift, die deine Sprache darstellen kann, in den Build, damit übersetzter Text nicht zu Kästchen wird.
- Anbieter: neun Übersetzungsanbieter. Drei brauchen überhaupt keinen API-Schlüssel (Google Translate und zwei kostenlose DeepL-Wege); du kannst deinen eigenen Schlüssel für DeepL, OpenAI, Claude oder DeepSeek mitbringen oder ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio kostenlos und offline betreiben. Bezahlte Tarife enthalten außerdem RuneLingua, unsere integrierte KI-Übersetzung, ganz ohne Einrichtung.
- Ein Spiel, das weiter startet: Der Extraktor hält Skripte, Tags, Dateipfade, Variablennamen und Schlüssel aus der Übersetzung heraus und prüft sie beim Export erneut. RuneSight, ein neuronaler Klassifikator, trennt in jeder Zeile echten Text von Code.
- Mehr als das Skript: ein Editor mit Suchen und Ersetzen, ein Glossar und Übersetzungsspeicher, ein KI-Refiner für einen zweiten Durchgang, das Image Studio für Text, der in Grafiken gemalt ist, ein Save-Editor und ein Cheat Mode im Spiel.
- Preis: Die Gratis-Stufe schaltet jede Engine, jeden Anbieter und den vollen Editor frei und übersetzt mit reduzierter Geschwindigkeit. Bezahlte Tarife beginnen bei $3.99 im Monat für volle Geschwindigkeit, Cloud-Übersetzungsspeicher, das Glossar und mehr.
Wo es Grenzen hat: RPG Maker 2000 und 2003 werden nicht unterstützt. Die älteren Engines, die nur für japanische Spiele gebaut wurden (Wolf RPG, Kirikiri, NScripter, YU-RIS, AliceSoft, Artemis und LiveMaker), lesen nur japanische Textkodierungen. Text, den ein Spiel erst zur Laufzeit zusammensetzt und nie in einer Datei ablegt, liegt außerhalb der Reichweite jedes Datei-Patchers. Du meldest dich zur Nutzung an, und die Gratis-Stufe erlaubt ein Projekt gleichzeitig.
Am besten für: alle, die das Spiel selbst in ihrer Sprache wollen, von einem RPG-Maker-Spiel heute Abend bis zu einem Backlog aus RPG Maker, Visual Novels, Unity und Unreal. Fang mit so übersetzt du ein Spiel ins Englische an.
2. Translator++
Translator++ von Dreamsavior ist der andere ernsthafte Datei-Patcher und teilt daher den großen Vorteil: Am Ende hast du übersetzte Spieldateien. Es ist eine Windows-App, gebaut wie die klassische Werkbank eines Übersetzers, mit mehreren Übersetzungsspalten pro Zeile, eigenem Glossar und Übersetzungsspeicher und Backends wie Papago, Kakao und Baidu, die RuneTranslate nicht mitbringt. Es hat einen eigenen Parser für RPG Maker 2000 und 2003 und einen Baukasten für eigene Parser, für Formate, die sonst niemand liest.
Wo es Grenzen hat: Es liest weniger Engines auf Dateiebene, und Unity wird an ein Laufzeit-Plugin übergeben, statt gepatcht zu werden. Skripte und Schlüssel aus der Übersetzung herauszuhalten, bleibt weitgehend dir überlassen. Am besten für: RPG Maker 2000 und 2003 und Übersetzer, die einen eigenen Parser bauen wollen. Siehe RuneTranslate gegen Translator++.
3. XUnity.AutoTranslator
XUnity.AutoTranslator von bbepis ist ein kostenloses Plugin unter MIT-Lizenz, das über einen Mod-Loader in ein laufendes Unity-Spiel geladen wird und jeden String austauscht, sobald er den Bildschirm erreicht. Weil es sich an die Textkomponenten hängt, funktioniert es bei Unity-Spielen, deren Dateien niemand dokumentiert hat, und es fängt Strings ab, die das Spiel zur Laufzeit baut. Es kann Offline-Endpunkte wie ein lokales Modell nutzen.
Wo es Grenzen hat: nur Unity, ein Mod-Loader pro Spiel zu installieren, kein Bearbeitungsdurchgang, bevor du eine Zeile liest, und die Übersetzung lebt im Plugin statt im Spiel. Am besten für: ein Unity-Spiel live lesen. Wächst du heraus, liest RuneTranslate die Übersetzungsdatei, die es erzeugt. Siehe RuneTranslate gegen XUnity.AutoTranslator oder XUnity.AutoTranslator übersetzt nicht?
4. LunaTranslator
LunaTranslator von HIllya51 ist ein kostenloses Open-Source-Tool (GPL-3.0) für Windows, das den Text einer laufenden Visual Novel per Hook herausholt, mit eingebauter OCR als Ausweichlösung, und die Übersetzung neben dem Spiel zeigt. Es hookt auch mehrere Konsolen-Emulatoren, unterstützt LLM- und Offline-Übersetzungsengines und wird aktiv entwickelt, mit etwa 14.000 Sternen auf GitHub. Der Großteil der aktiven Arbeit in der Welt der Text-Hooks passiert inzwischen hier.
Wo es Grenzen hat: Es ist ein Live-Leser. Das Spiel selbst bleibt in seiner Originalsprache, jede Zeile wird erst übersetzt, wenn sie erscheint, und es muss in jeder Sitzung neben dem Spiel laufen. Am besten für: Visual Novels und emulierte Spiele, die kein Datei-Tool öffnet.
5. MTool
MTool von AdventCirno ist ein Closed-Source-Tool für Windows mit Android-Version. Du ziehst die ausführbare Datei des Spiels darauf, es übersetzt den Text vorab und startet das Spiel dann mit einem Loader, der den Text im Speicher austauscht. Die kostenlose Version übersetzt über Bing ohne Konto, hat Cheats eingebaut und erreicht ein paar Engines, die RuneTranslate nicht abdeckt, etwa SMILE GAME BUILDER und Visual Novel Maker.
Wo es Grenzen hat: Es wird nichts ins Spiel geschrieben, es gibt also keinen übersetzten Build zum Behalten oder Teilen, und der Loader muss bei jedem Spielen laufen. Am besten für: ein RPG-Maker- oder Wolf-RPG-Spiel heute Abend einmalig spielen. Siehe RuneTranslate gegen MTool.
6. Sugoi Toolkit
Sugoi Toolkit von MingShiba bündelt ein Offline-Modell von Japanisch nach Englisch, das auf deiner eigenen CPU läuft, ohne Schlüssel, ohne Konto und ohne dass Text den PC verlässt. Es liest Text aus einem laufenden Spiel oder vom Bildschirm und deckt auch Manga, Light Novels und Video ab. Andere Tools, darunter Translator++ und XUnity.AutoTranslator, können sein Modell als Übersetzungsserver nutzen.
Wo es Grenzen hat: Das mitgelieferte Modell übersetzt Japanisch nach Englisch, und weil es die Dateien des Spiels nie öffnet, bleibt nach der Sitzung nichts übrig. Am besten für: Lesen von Japanisch nach Englisch offline. Siehe RuneTranslate gegen Sugoi Toolkit.
7. Translumo
Translumo ist ein kostenloser Open-Source-Bildschirmübersetzer (Apache-2.0) für Windows. Du ziehst ein Rechteck über das Spiel, er liest die Pixel per OCR und malt die Übersetzung in ein schwebendes Fenster. Weil er nur auf den Bildschirm schaut, funktioniert er mit allem, was du sehen kannst: Emulatoren, Browserspiele, Online-Spiele, die du lieber unangetastet lässt, sogar Video.
Wo es Grenzen hat: Die OCR liest stilisierte Schriften falsch, vor jeder Zeile gibt es eine Pause, und du bekommst nur, was im Rechteck liegt. Am besten für: Spiele, die kein Extraktor öffnen kann. Siehe RuneTranslate gegen Translumo.
8. Textractor
Textractor von Artikash ist der GPL-3.0-Text-Hook, mit dem eine ganze Generation von Visual-Novel-Lesern aufgewachsen ist. Er injiziert sich ins laufende Spiel und streamt jede Zeile in ein separates Fenster, und er ist bei klassischen japanischen Visual-Novel-Engines am stärksten. Die letzte Version erschien im Januar 2022. Wenn sich ein modernes Spiel nicht hooken lässt, ist LunaTranslator die gepflegte Wahl. Siehe RuneTranslate gegen Textractor.
Welches Tool solltest du nutzen?
- Du willst das Spiel selbst in deiner Sprache: RuneTranslate. Einmal patchen und behalten.
- Dein Backlog mischt Engines: RuneTranslate, eine App für RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot und mehr.
- Das Spiel ist chinesisch oder koreanisch: RuneTranslate bei den modernen Engines (Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV und MZ, Ren’Py, GameMaker), mit der Quellsprache pro Projekt.
- RPG Maker 2000 oder 2003: Translator++.
- Ein Unity-Spiel, live gelesen, nichts zum Behalten: XUnity.AutoTranslator.
- Ein Emulator oder ein Spiel, das nichts öffnen kann: LunaTranslator oder Translumo.
- Du hast das Spiel selbst in Ren’Py gemacht: der Befehl Generate Translations im Ren’Py SDK, der die Dateien schreibt, für die die Engine entworfen wurde.
- Offline, ganz ohne Cloud: RuneTranslate mit einem lokalen Modell über Ollama oder LM Studio, oder Sugoi Toolkit für Japanisch nach Englisch.
Häufige Fragen
Was ist das beste Tool, um ein Spiel ins Englische zu übersetzen?
Für die meisten Spiele RuneTranslate. Es patcht das Spiel auf Engine-Ebene über 18 Engines und Formate, sodass Dialoge, Menüs und Gegenstandsnamen allesamt in einer Kopie, die du behältst, auf Englisch landen, und seine Gratis-Stufe schaltet jede Engine und jeden Anbieter frei. Für ein Spiel, das kein Datei-Tool öffnen kann, nimm ein Overlay wie Translumo oder einen Hook wie LunaTranslator.
Ist ein Übersetzungspatch besser als ein Live-Overlay?
Immer, wenn sich das Spiel patchen lässt, ja. Ein Patch übersetzt den exakten Text, den der Entwickler geschrieben hat, deckt Menüs und Gegenstandsnamen ebenso ab wie Dialoge, lässt sich vor dem Spielen Korrektur lesen und hinterlässt ein Spiel, das du behalten und teilen kannst. Ein Overlay liest Pixel Zeile für Zeile und ist weg, sobald du es schließt. Overlays sind nur dann das richtige Werkzeug, wenn nichts die Dateien des Spiels öffnen kann.
Gibt es einen kostenlosen Spielübersetzer?
Ja. Die Gratis-Stufe von RuneTranslate schaltet jede Engine, jeden Übersetzungsanbieter und den vollen Editor frei, mit drei Anbietern, die keinen API-Schlüssel brauchen, und übersetzt mit reduzierter Geschwindigkeit. Bezahlte Tarife beginnen bei $3.99 im Monat. XUnity.AutoTranslator, LunaTranslator, Translumo und Textractor sind kostenlos und Open Source, und MTool hat eine kostenlose Version.
Kann ich chinesische oder koreanische Spiele übersetzen, nicht nur japanische?
Ja. RuneTranslate übersetzt aus Japanisch, Chinesisch, Koreanisch, Englisch und 30+ weiteren Sprachen, pro Projekt einstellbar. Moderne Engines wie Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV und MZ, Ren’Py und GameMaker funktionieren mit jeder Quellsprache; einige ältere Engines, die für japanische Spiele gebaut wurden, lesen nur japanischen Text.
Brauche ich einen API-Schlüssel, um ein Spiel zu übersetzen?
Nein. RuneTranslate hat drei Anbieter, die weder Schlüssel noch Konto brauchen, und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio ist ebenfalls kostenlos. Ein Schlüssel kommt nur ins Spiel, wenn du die offizielle API von DeepL, OpenAI, Claude oder DeepSeek willst.
Läuft es unter Linux und auf dem Steam Deck?
RuneTranslate läuft nativ unter Windows 10 und 11 und unter Linux, inklusive Steam Deck. Die meisten anderen Tools dieser Liste gibt es nur für Windows; MTool hat zusätzlich eine Android-Version.
Was ist die beste Alternative zu XUnity.AutoTranslator?
RuneTranslate, wenn du ein übersetztes Unity-Spiel willst statt eines Plugins, das daneben läuft. Es liest Unity-Spiele auf Dateiebene, sowohl mit Mono als auch mit IL2CPP, übersetzt den Text und exportiert einen Build, der ohne installiertes Plugin läuft, und es deckt außerdem 17 weitere Engines und Formate ab.
Ist maschinelle Übersetzung gut genug für ein ganzes Spiel?
Gut genug, um zu spielen und der Geschichte zu folgen, und über einen Patch besser als über ein Overlay, weil der Übersetzer mit dem exakten Text arbeitet statt mit einer OCR-Lesung. Für ein sauberes Ergebnis nimm einen KI-Anbieter, halte Namen mit einem Glossar konstant und korrigiere die Zeilen, auf die es ankommt, im Editor, bevor du exportierst.
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Lade RuneTranslate herunter für Windows oder Linux, richte es auf einen Spielordner, und die Gratis-Stufe übersetzt alles. Die vollständigen Vergleichstabellen findest du unter Spielübersetzungs-Tools im Vergleich.
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