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RuneTranslate · Spiele aus Japanisch und 30+ Sprachen übersetzen
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Vergleich

RuneTranslate vs. Textractor

RuneTranslate öffnet die spieleigenen Datendateien, zieht das Skript in ein Projekt, das du bearbeiten kannst, und schreibt die fertige Übersetzung als spielbaren Build zurück — über 17 Engines und Formate hinweg, von RPG Maker und Ren'Py bis Unity, Unreal Engine 5 und Godot. Textractor arbeitet andersherum: Es schleust eine Hook-DLL ins laufende Spiel ein, patcht die Textausgabefunktionen, die die Engine gleich aufrufen wird, und streamt jede abgefangene Zeile in ein eigenes Fenster. Dieser strukturelle Unterschied entscheidet über den Rest dieser Seite: wie viel vom Spiel am Ende in deiner Sprache vorliegt, wie viel Kontext die Übersetzung pro Zeile bekommt, und ob überhaupt etwas übrig bleibt, sobald du das Spiel schließt.

Entwickelt von
Artikash
Lizenz
GPL-3.0
Läuft auf
Windows 7+

Die Kurzfassung

RuneTranslate übersetzt das Spiel, statt daneben zu erzählen. Menüs, Gegenstandsnamen, Auswahlmöglichkeiten und der Titelbildschirm landen alle in deiner Sprache, in einem exportierten Build, den du ganz normal startest — kein Fenster über der Grafik und nichts, was man beim zweiten Durchgang neu einrichten müsste. Es ist außerdem das breite Werkzeug: 17 Engines und Formate in einer einzigen App — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity unter Mono und IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-Kataloge —, es reicht also weit über die Visual-Novel-Engines hinaus, für die ein Texthook gebaut wurde. Und die kostenlose Stufe ist das ganze Produkt und keine Demo davon: Jede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor, der Spielstand-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff sind ohne Patreon-Beitrag freigeschaltet — kostenlos drosselt den Durchsatz, nicht den Funktionsumfang. Textractor ist das maßgebliche Tool seiner eigenen Kategorie und unter GPL-3.0 kostenlos; bei einer einzelnen VN-Engine, für die es hier keinen Adapter gibt, hast du damit in etwa einer Minute etwas zu lesen. Sein letztes Release stammt von 2022, und die aktive Entwicklung dieses Ökosystems sitzt inzwischen größtenteils bei LunaTranslator.

Wann du trotzdem zu Textractor greifst

Zwei Situationen, beide sehr konkret. Die erste ist eine Engine, die niemand dokumentiert hat — ein einmaliger Doujin-Build, ein Archivformat ohne veröffentlichte Struktur. Das Hooking liest einen String, nachdem die Engine ihn bereits entschlüsselt und entpackt im Arbeitsspeicher liegen hat, Textractor braucht über das Dateiformat also gar nichts zu wissen, und es ist genau dort am stärksten, wo seine Herkunft aus AGTH und ITH liegt: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 und Artemis, mit automatischer Hook-Suche und manuellen /H- und /R-Codes, wenn die Suche danebenliegt. Die zweite ist Text, der in keiner Datei existiert, weil das Skript ihn erst beim Anzeigen zusammensetzt — den kann kein Extraktor sehen. Es steht unter GPL-3.0, ist kostenlos, braucht kein Konto und braucht vom Spielstart bis zur ersten gelesenen Zeile etwa eine Minute, was gut passt, um einen Titel anzutesten, bevor du dich auf eine Übersetzung festlegst. Zwei Dinge sollte man vorher wissen: Upstream wird praktisch nicht mehr gepflegt (letztes Release 2022-01-31, letzter Commit 2023-08-26, 635 offene Issues), und wenn sich ein modernes Spiel nicht einhaken lässt, ist LunaTranslator das aktiv gepflegte Projekt derselben Familie — dessen Autor es im Issue-Tracker von Textractor selbst vorgeschlagen hat.

Wo RuneTranslate die ganze Aufgabe erledigt

RuneTranslate übersetzt das Spiel selbst, und das Skript kommt als bearbeitbares Projekt statt als Datenstrom — du liest eine Szene also als Ganzes, hältst Begriffe mit einem Glossar stabil, verwendest frühere Arbeit über einen Cloud-Übersetzungsspeicher wieder, der deinem Konto von PC zu PC folgt, und lässt einen KI-Zweitdurchlauf über die Zeilen laufen, die sich schlecht lesen. Neun Anbieter stehen ab dem ersten Start bereit, drei davon ganz ohne API-Schlüssel, dazu ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio, das pro Zeile nichts kostet und offline arbeitet. Das meiste, was üblicherweise schiefgeht, nimmt es dir ab: Es erkennt die Engine, ermittelt Unreal-AES-Schlüssel, RPG-Maker-Bildverschlüsselungen und YU-RIS-Skriptschlüssel selbst, bringt rund 26 portierte Kirikiri-XP3-Verschlüsselungsschemata mit und weigert sich, Szenennamen, Asset-Pfade, Nachschlageschlüssel und Vergleichsoperanden automatisch zu übersetzen — genau die Strings, die ein Spiel still kaputtmachen; dieselben strukturellen Sperren laufen beim Export erneut, ein altes Projekt kann also später keinen kaputten String durchschieben. Es deckt außerdem ab, was ein Texthook strukturell nicht kann: in Grafiken gemaltes Japanisch über das Image Studio, Spielstände für RPG Maker, Ren'Py und TyranoBuilder, ein eingeschleustes Cheat-Menü im Spiel, eine nächtliche Stapelwarteschlange und Kollaborationsprojekte, damit mehrere Leute gemeinsam an einem langen Skript arbeiten. Es läuft unter Windows; Linux und das Steam Deck lassen es über Wine oder Proton laufen. Und weil das Ergebnis ein Build statt einer Sitzung ist, lässt sich eine einmal fertige Übersetzung auch nächstes Jahr noch spielen, ohne dass etwas daneben läuft.

Übersetzter Build oder Live-Overlay

Die Achsen, auf denen sich die beiden wirklich unterscheiden. Die Angaben zu Textractor wurden im August 2026 anhand des projekteigenen Repositorys und der Release-Historie geprüft.

Was verglichen wirdRuneTranslateTextractor
AnsatzLiest die spieleigenen Datendateien über 17 Engines und Formate hinweg, schreibt die Übersetzungen zurück und exportiert eine Kopie, die du wie jedes andere Spiel startest.Schleust texthook.dll ins laufende Spiel ein, patcht dessen Textausgabeaufrufe und leitet jede abgefangene Zeile in ein eigenes Fenster.
Was du hast, wenn du das Spiel schließtEinen eigenständigen übersetzten Build auf der Festplatte, den du behältst, wieder spielst und weitergibst — zum Starten muss nichts installiert werden.Nichts — das Overlay gilt pro Sitzung, und keine Spieldatei wird je verändert.
Was die Abdeckung begrenztDie 17 unterstützten Engines und Formate, die von RPG Maker bis Unreal Engine 5 die großen kommerziellen und Doujin-Engines abdecken; alles außerhalb dieser Liste wird nicht unterstützt.Nur, ob sich ein Hook finden lässt — der String wird gelesen, nachdem die Engine ihn bereits entschlüsselt hat, obskure und in Archiven verpackte Engines funktionieren also.
Klassische Windows-Visual-Novel-EnginesKirikiri/KAG mit rund 26 portierten XP3-Verschlüsselungsschemata, dazu Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter und LiveMaker; für BGI, Majiro, SiglusEngine und RealLive gibt es keinen Adapter.Sein Heimatgebiet: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 und Artemis, dazu /H-Hook-Codes im AGTH-Stil.
RPG Maker MV/MZVolle Unterstützung — Datendateien, Plugins, verschlüsselte Bilder und mit Enigma Virtual Box gepackte Exes, mit automatischem Zeilenumbruch fürs Spiel beim Export.Seit Langem offene Issues (#889, #389, #614, #587) — der Text wird auf ein Chromium-Canvas gezeichnet; der übliche Community-Workaround ist, die NW.js-Laufzeit des Spiels auszutauschen.
Unity, Unreal und GodotUnity unter Mono und IL2CPP, inklusive MonoBehaviour-Feldern und in Assembly-CSharp.dll kompilierten Strings auf Mono-Builds; Unreal 4/5 .locres aus .pak und IoStore mit automatisch ermitteltem AES-Schlüssel; Godot 3.x und 4.x inklusive eigenständiger .pck-Dateien. Bei manchen Titeln nach bestem Bemühen, mit einer je Engine festgehaltenen spielbaren Basis.Schwach: Die Unity-Issues #303 und #1086 melden doppelte Hooks und abgeschnittene Sätze und sind unbeantwortet; Unreal und Godot sind schlechte Hook-Ziele.
Zeit vom Spielstart bis zur ersten übersetzten ZeileLänger — Projekt anlegen, Skript extrahieren, einen Übersetzungslauf starten, dann exportieren. Das machst du einmal, und das Spiel bleibt übersetzt.Etwa eine Minute: anhängen, einen Hook-Thread wählen, lesen. Einen Extraktions- oder Exportschritt gibt es überhaupt nicht.
Was die Übersetzung zu sehen bekommtZeilen im Stapel samt umgebendem Skript, dazu ein Glossar, Cloud-Übersetzungsspeicher, Anbieter-Routing und ein optionaler KI-Zweitdurchlauf.Einen String nach dem anderen, so wie die Engine ihn zeichnet, meist ohne Sprecher und ohne umgebenden Kontext.
Eine Zeile korrigieren, die dir nicht gefälltIm Projekt bearbeiten oder per Suchen und Ersetzen mit Regex-Filtern, dann neu exportieren — die Korrektur ist dauerhaft und wandert mit dem Build.Keine Projektdatei und keine Skriptansicht; eine Zeile wird einmal übersetzt, einmal gezeigt und ist weg.
In Grafiken eingebackenes JapanischDas Image Studio erkennt es, retuschiert es weg und setzt es neu, dann backt es das Ergebnis in den exportierten Build; kostenlose Konten dürfen öffnen und lesen, das Bearbeiten gibt es ab Supporter.Außer Reichweite — das Hooking liest Engine-Text, keine Pixel, und nichts in dieser Familie kann Grafiken verändern.
Übersetzungs-Backends9 Anbieter, drei davon ganz ohne API-Schlüssel: Google, der kostenlose DeepL-Endpunkt und DeepL Classic/Next-gen. Dazu die DeepL-API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt wie OpenRouter oder NanoGPT und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio, das pro Zeile nichts kostet und offline arbeitet.Mitgelieferte Erweiterungen für Bing (Standard), Google und DeepL inklusive Schlüsseln der kostenlosen Stufe, dazu Systran und Papago über die Chrome DevTools gesteuert. Keine LLM-Unterstützung ab Werk — in Issue #1004 gewünscht, nie ausgeliefert —, auch wenn Community-Erweiterungen sie nachrüsten.
Ein zweiter DurchgangDer Build ist bereits übersetzt; der Cloud-Übersetzungsspeicher ab Supporter verwendet außerdem jede bezahlte Zeile projekt- und PC-übergreifend wieder.Jede Sitzung hakt neu ein und übersetzt neu, Zeilen, für die du schon API-Aufrufe ausgegeben hast, werden also erneut bezahlt.
Preis und AnmeldungJede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor, der Spielstand-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff sind kostenlos; die kostenlose Stufe drosselt den Durchsatz, nicht den Funktionsumfang. Beim ersten Start ist eine kostenlose Patreon-Anmeldung nötig. Supporter $3.99/Monat und Pro $5.99/Monat.Kostenlos, GPL-3.0, kein Konto und keine bezahlte Stufe. Die einzigen Kosten sind dein eigener Übersetzungs-API-Schlüssel, wenn du ein kostenpflichtiges Backend wählst.
ProjektaktivitätWird aktiv entwickelt, neue Engines und Fehlerbehebungen erscheinen laufend; aktuell ist 0.53.1.Letztes Release 2022-01-31, letzter Commit 2023-08-26, 635 offene Issues. Das Repository ist nicht archiviert, wird praktisch aber nicht mehr gepflegt.

RuneTranslate steht in keiner Verbindung zu Textractor, einem eigenständigen GPL-3.0-Projekt von Akash Mozumdar. Jede Angabe oben wurde im August 2026 anhand des projekteigenen Repositorys und der Release-Historie geprüft; weil Upstream nicht mehr gepflegt wird, sieh dort nach, bevor du dich auf etwas davon verlässt.

Häufige Fragen zu Textractor

Wird Textractor noch gepflegt?

Das letzte Release von Textractor, v5.2.0, datiert auf 2022-01-31, der letzte Commit auf 2023-08-26, und 635 Issues sind weiterhin offen. Das Repository wurde nicht archiviert, und bei den klassischen Visual-Novel-Engines, für die es gebaut wurde, funktioniert das Tool weiterhin; Anfragen zu Engine-Unterstützung bleiben aber unbeantwortet, und neuere Spiele lassen sich immer häufiger nicht einhaken. Es gibt einen kleinen, halbwegs aktiven Fork, und LunaTranslator ist das Projekt derselben Linie, das derzeit gepflegt wird. RuneTranslate wird laufend entwickelt und geht bei diesen neueren Spielen den anderen Weg: Es liest ihre Dateien, statt sich einzuhaken.

Kann Textractor RPG Maker MV- oder MZ-Spiele übersetzen?

Nicht zuverlässig. RPG Maker MV und MZ zeichnen ihren Text auf ein Chromium-Canvas innerhalb von NW.js statt über die Windows-Textausgabeaufrufe, die Textractor patcht, und der Issue-Tracker trägt mehrere ungelöste Meldungen zu genau diesem Punkt (#889, #389, #614, #587). Der stehende Community-Workaround ist, die NW.js-Laufzeit des Spiels gegen einen neueren Build zu tauschen, was fummelig ist und von Spiel zu Spiel variiert. RuneTranslate unterstützt beide vollständig: Es bearbeitet die JSON-Datendateien direkt, kommt mit verschlüsselten Bildern und mit Enigma Virtual Box gepackten Exes zurecht, setzt beim Export den Zeilenumbruch fürs Spiel und gibt dir eine übersetzte Kopie, die du ganz normal startest.

Hakt sich RuneTranslate wie Textractor in ein laufendes Spiel ein?

RuneTranslate arbeitet stattdessen an den Dateien des Spiels. Es öffnet die Datendateien, extrahiert die übersetzbaren Strings in ein Projekt, das du bearbeiten kannst, und schreibt die fertige Übersetzung in eine Kopie des Spiels zurück, die du danach spielst. Es wird nichts eingeschleust und es läuft nichts neben dem Spiel, und der übersetzte Text erscheint in den spieleigenen Textboxen, Menüs und auf dem Titelbildschirm, weil er in den spieleigenen Dateien steht.

Warum schlägt Antivirensoftware manchmal bei Textractor an?

Textractor funktioniert, indem es eine DLL in einen fremden Prozess einschleust — dieselbe Technik, die auch manche Schadsoftware nutzt —, weshalb Windows Defender und andere Engines seine Builds heuristisch gemeldet haben. Das sind Fehlalarme bei einem quelloffenen GPL-3.0-Tool und kein Hinweis auf etwas Bösartiges, aber es bleibt echte Reibung. In ein Spiel mit Anti-Cheat oder aggressivem DRM einzuschleusen ist eine eigene Frage und kann schlicht verweigert werden. RuneTranslate fasst einen laufenden Prozess überhaupt nie an — es liest und schreibt Dateien, es wird also nirgendwo etwas eingeschleust.

Was ist die nächstliegende, aktiv gepflegte Alternative zu Textractor?

Das hängt davon ab, welche Hälfte der Aufgabe du meinst. Willst du einen übersetzten Build statt eines Live-Overlays, ist RuneTranslate die Antwort: 17 Engines und Formate, 9 Anbieter, der ganze Editor kostenlos und ein Ergebnis, das dir bleibt. Innerhalb der Hooking-Familie ist LunaTranslator der Nachfolger — dessen Autor hat es im Issue-Tracker von Textractor selbst vorgeschlagen, es hat am 2026-08-17 ein Release veröffentlicht, und es bringt eingebautes Offline-OCR, Zwischenablage-Erfassung, Emulator-Hooks für NS, PSP, PSV und PS2, LLM- und vollständig offline arbeitende Übersetzungs-Backends sowie Anbindungen an Anki und Yomitan mit, bei weiterhin bestehender Kompatibilität zu Textractor-Plugins. Dokumentation und Community sind vor allem chinesisch, mit übersetzten englischen Seiten, was für englischsprachige Nutzerinnen und Nutzer eine echte Einstiegshürde ist, auch wenn die Oberfläche lokalisiert ist.

Kann ich Textractor und RuneTranslate am selben Spiel nutzen?

Ja. Wenn die Engine eine der 17 ist, die RuneTranslate liest, brauchst du nach Extraktion und Export für dieses Spiel überhaupt kein Overlay mehr — Menüs, Auswahlmöglichkeiten und Text in Grafiken sind im Build selbst übersetzt. Das Hooking bleibt nützlich, um einen Titel schnell anzutesten, bevor du dich auf einen vollen Durchlauf festlegst, und als Rückfall für eine Engine, für die es hier keinen Adapter gibt.

Probier es an deiner eigenen Kopie aus

Die kostenlose Stufe schaltet jede Engine, jeden Anbieter, den ganzen Editor, den Spielstand-Editor, Cheat Mode und den KI-Feinschliff frei — sie läuft bei KI-Anbietern nur grob 2× langsamer und hält ein Projekt gleichzeitig offen. Sie läuft unter Windows, und eine kostenlose Patreon-Anmeldung ist ein Klick. Was du exportierst, ist eine übersetzte Kopie eines Spiels, das du bereits hast, und sie bleibt auf deinem Rechner.

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