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Kollaborative Übersetzung: ein japanisches Spiel im Team übersetzen, live

13. Juni 2026·5 Min. Lesezeit

Die kollaborativen Projekte von RuneTranslate bringen dein ganzes Team in ein live geteiltes Projekt — Echtzeit-Präsenz, Last-Write-Wins-Bearbeitung und ein 20-Zeichen-Einladungscode. Supporter+ hostet; kostenlose Teammitglieder können beitreten und bearbeiten.

Ein ganzes Spiel ist viel Text für eine Person. Die übliche Lösung — das Skript aufteilen, jeder übersetzt seine eigene Kopie, jemand führt am Ende alles zusammen — ist der Ort, an dem Fan-Übersetzungen sterben: Zeilen werden doppelt erledigt, Bearbeitungen verschwinden beim Zusammenführen, und drei Wochen später widerspricht sich der Dialog selbst.

Kollaborative Übersetzung in RuneTranslate entfernt diesen Schritt. Eine Person hostet ein geteiltes Projekt; alle anderen treten mit einem Code bei und bearbeiten dasselbe Projekt zur selben Zeit, im selben Editor — wie ein geteiltes Dokument für Spielübersetzung. Ihr seht die Cursor und Bearbeitungen der anderen innerhalb weniger Sekunden. Kein Zippen, kein Zusammenführen, kein „welche Version ist aktuell?“.

Wie kollaborative Übersetzung funktioniert

Ein Mitglied erstellt ein kollaboratives Projekt und erhält einen 20-Zeichen-Einladungscode. Teammitglieder fügen den Code ein, das Projekt synchronisiert sich auf ihre Maschine und öffnet sich im normalen Editor, und von da an wird jede Bearbeitung zum Server gepusht und von allen anderen alle paar Sekunden abgeholt. Es ist weiterhin ein echtes lokales .rtproj auf der Festplatte jeder Person — es bleibt nur mit dem Rest des Teams synchron.

Ein geteiltes Projekt hosten (Supporter)

Ein kollaboratives Projekt zu erstellen ist ein Supporter-Vorteil ($3/mo). Im Dialog „Neues Projekt“ legst du vor dem Erstellen den Kollaborativ-Schalter um — RuneTranslate lädt das Projekt hoch und gibt dir einen Einladungscode (direkt in deine Zwischenablage kopiert). Wer es erstellt, ist der Besitzer. Nur das Hosten ist gesperrt, weil das der Teil ist, der Serverressourcen nutzt — dasselbe Bezahlt-zum-Hosten-, kostenlos-zum-Nutzen-Modell wie der Übersetzungsspeicher. Alle, die du einlädst, übersetzen kostenlos.

Beitreten ist kostenlos

Jeder angemeldete Nutzer, kostenlose Stufe inklusive, kann beitreten und voll bearbeiten. Klicke auf dem Startbildschirm auf Beitreten, füge den 20-Zeichen-Code ein, und das Projekt lädt herunter und öffnet sich. Es gibt keinen Nur-Lese-Platz: Wenn du drin bist, kannst du übersetzen. Der Code nutzt ein bewusst eindeutiges Alphabet — keine verwechselbaren 0/O oder 1/I/L — mit etwa 100 Bit Entropie, sodass er nicht erratbar ist. Sollte einer je durchsickern, erzeugt der Besitzer ihn neu, und der alte hört sofort auf zu funktionieren.

Rollen und Live-Präsenz

Es gibt zwei Rollen. Der Besitzer (der Ersteller) kann den Einladungscode neu erzeugen und Mitglieder entfernen; der Besitzer „verlässt“ ein Projekt nicht, er löscht es. Bearbeiter (alle, die beitreten) können jede Zeile bearbeiten, den Status einer Zeile ändern und jederzeit gehen. Es gibt keine Sperre pro Zeile — jeder kann jede Zelle bearbeiten, was das Aufteilen der Arbeit nach Kapitel, nach Datei oder einfach danach, wer online ist, völlig reibungslos macht.

Live-Präsenz lässt es sich wie ein geteiltes Dokument anfühlen. Jedes Mitglied bekommt eine stabile Farbe (aus seinem Konto abgeleitet, sodass sie für alle gleich aussieht) plus seine Initialen oder seinen Avatar, und du kannst sehen, wer online ist (ein Präsenzpunkt wird nach etwa 20 Sekunden Stille inaktiv), auf welcher Zeile jede Person ist und welchen Bereich sie ausgewählt hat. Updates reiten auf einem Polling — grob alle 2,5 Sekunden, während das Fenster fokussiert ist, etwa 8 Sekunden im Hintergrund —, sodass die Zeile eines Teammitglieds innerhalb von zwei oder drei Sekunden nach dem Bestätigen auftaucht. Nahezu live und mehr als schnell genug, um sich nicht in die Quere zu kommen.

Wenn zwei Personen dieselbe Zeile bearbeiten

Last write wins, pro Zeile. Wenn zwei Personen fast im selben Moment dieselbe Zeile bearbeiten, ist die Bearbeitung, die den Server zuletzt erreicht, diejenige, die bleibt. In der Praxis beißt es selten — du kannst sehen, wer auf welcher Zeile parkt —, aber es ist die Regel, also besprich eine kniffelige geteilte Zeile, statt sie zu erwettrennen. Bearbeitungen an verschiedenen Zeilen kollidieren nie.

Es ist weiterhin dein Projekt — offline und Export

Ein kollaboratives Projekt ist ein normales .rtproj auf deiner Festplatte, kein dünnes Remote-Fenster, was dir zwei Dinge bringt. Es degradiert elegant offline: Wenn deine Verbindung abbricht, übersetzt du weiter, deine Bearbeitungen stauen sich lokal, und sie synchronisieren sich in dem Moment, in dem du zurück bist. Und der Export funktioniert genau wie bei jedem anderen Projekt — jeder mit seiner eigenen Kopie der Spieldateien kann das übersetzte Spiel aus den geteilten Übersetzungen bauen. Die Zusammenarbeit dreht sich um den Text; ihr besitzt jeweils weiterhin euren eigenen Spielordner.

Geteilte Projekte laufen nach 15 untätigen Tagen ab

Ein geteiltes Projekt soll nicht ewig auf dem Server leben. Gehe 15 Tage ohne Bearbeitung, und es wird automatisch gelöscht, samt Mitgliedern. Die Projektkarte zeigt einen „Läuft in N Tagen ab“-Countdown, der zur Frist hin bernsteinfarben wird, und jede Bearbeitung setzt die Uhr zurück — sodass ein aktives Projekt nie abläuft; das erntet nur die verlassenen ab. Willst du eine fertige Übersetzung behalten, nimm einen lokalen Export, bevor die Uhr abläuft.

Das Kleingedruckte

  • Bis zu 50 Mitglieder pro geteiltem Projekt.
  • Übersetzungsspeicher und Glossar bleiben persönlich. Sie werden nicht im Team gepoolt — das Glossar und der TM jedes Übersetzers gehören ihm selbst. Um Figurennamen konsistent zu halten, einigt euch vorab darauf oder teilt ein Glossar-CSV.
  • Du behältst die Qualität in der Hand. Jedes Mitglied kann den KI-Refiner laufen lassen und wie üblich seinen eigenen Anbieter wählen; das geteilte Projekt hält nur den Text.
  • Nur angemeldet. Beitreten und Bearbeiten erfordern ein Konto, und die Kollaborations-Endpunkte nutzen dieselben Anti-Tamper-Prüfungen wie der Rest der bezahlten Cloud-Funktionen.

Zum Abschluss

Alleinige maschinelle Übersetzung bringt ein Spiel auf „lesbar“. Ein Team bringt es auf gut, und schneller — und kollaborative Übersetzung nimmt den schlimmsten Teil der Team-Fan-Übersetzung, die Arbeit aller zusammengeführt und aktuell zu halten, und lässt ihn einfach verschwinden. Eine Person abonniert zum Hosten; alle anderen treten kostenlos bei und bearbeiten dasselbe lebende Projekt, Cursor und alles.

Lade RuneTranslate herunter, starte ein kollaboratives Projekt und schicke deiner Gruppe einen Code.

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