| Datei-Patcher — liest 17 Engines und Formate nativ und schreibt eine übersetzte Kopie, die für sich läuft | Eine neuronale Offline-Übersetzungs-Engine, drumherum Frontends für Hook, Bildschirmerfassung und Zwischenablage | Datei-Patcher — importiert das Spiel als bearbeitbares Projekt und exportiert einen übersetzten Build | Laufzeit-Hook — ein Loader neben der EXE tauscht Text aus, während das Spiel ihn zeichnet |
| Ein übersetzter Build in einem Ordner deiner Wahl, der dir bleibt, den du erneut spielen und weitergeben kannst; er läuft, ohne dass sonst etwas installiert ist | Nichts im Spiel selbst — eine Sitzung plus das, was du herausgeschrieben hast | Ein übersetzter Build und die Projektdatei für den nächsten Durchgang | Das Originalspiel plus MTools Übersetzungsdaten, die es beim nächsten Start wieder lädt |
| 17 — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity (Mono und IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-Kataloge, mit automatischer Engine-Erkennung | Keine — es liest keine Spielformate; es ist der Übersetzer, den andere Tools aufrufen | RPG Maker 2000 bis MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, Tabellen und JSON, durch sein Plugin-Ökosystem noch breiter | 12+ Engines, aus dem laufenden Spiel gesammelt statt auf der Platte gepatcht |
| 17 Engines und Formate abgedeckt, darunter verschlüsselte Container, deren Schlüssel es selbst wiederherstellt — Unreal-AES, YU-RIS-XOR, RPG-Maker-Bildchiffren, ~26 Kirikiri-XP3-Verfahren; ein Format, das niemand dokumentiert hat, ist ein Fall fürs Bildschirm-Overlay | Erreichbar, über seinen Hook oder die Bildschirmerfassung | Außer Reichweite, außer es gibt ein Plugin oder es übergibt an ein Laufzeit-Plugin | Außer Reichweite jenseits seiner unterstützten Engine-Liste |
| Eine Person, einmal pro Spiel; die exportierte Kopie läuft danach einfach, für jeden | Einmal pro Rechner, dann jede Sitzung neu gestartet | Eine Person, einmal pro Spiel, im Editor | Jeder Spieler, auf jedem Rechner, für jedes Spiel |
| Ja — Google, der kostenlose DeepL-Endpunkt und DeepL Classic/Next-Gen, drei von neun Anbietern, alle in der kostenlosen Stufe | Ja — seine eigenen Modelle laufen auf deinem PC, genau darum geht es | Ja — kostenlose Web-Backends und ein Offline-Backend | Ja — integrierte kostenlose Online-Engines |
| Ja — ein lokales Modell über Ollama, LM Studio oder jeden OpenAI-kompatiblen Server, den du selbst hostest; keine Kosten pro Zeile, und das Netzwerk darf ausgesteckt bleiben | Ja, und dafür ist das Projekt am bekanntesten | Ja — über das Sugoi-Offline-Backend und ähnliche Plugins | Überwiegend Online-Engines |
| OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek und jeder OpenAI-kompatible Endpunkt wie OpenRouter oder NanoGPT, dazu ein KI-Feinschliff, der fertige Zeilen im Kontext neu liest — alles in der kostenlosen Stufe | Nicht sein Schwerpunkt — LLMs steuert meist das Tool, das es aufruft | Ja — ein integrierter KI-Assistent plus LLM-Plugins | Ja — ChatGPT und andere Online-Engines |
| Ja — jeder String in einer Tabelle, mit engine-gerechter Gruppierung, Regex-Filtern, Suchen und Ersetzen und Massenbearbeitung, dazu strukturelle Filter, die spielzerstörende Strings markieren statt sie zu übersetzen | Nein — Zeilen ziehen beim Spielen vorbei | Ja — eine vollwertige Werkbank im Tabellenstil, und seine zentrale Stärke | Eine Übersetzungsliste, die du exportieren, bearbeiten und wieder laden kannst |
| Cloud-Übersetzungsspeicher, privat für dein Konto und folgt dir zwischen PCs, sodass das zweite Spiel einer Reihe schon halb übersetzt startet | Kein Projektbegriff, über den sich etwas wiederverwenden ließe | Ja — Projektspeicher und Glossare, mit Import und Export | Daten pro Spiel, exportierbar und wieder ladbar |
| Ja — feste Quell-Ziel-Paare, über jede Datei des Spiels hinweg stabil gehalten | Ersetzungswörterbücher in seinen Frontends | Ja — seit Langem etablierte Glossar- und Terminologiewerkzeuge | Ja — Wörterbuch- und Ersetzungsregeln |
| Image Studio — erkennt den Text in der Grafik, retuschiert ihn weg, setzt die Übersetzung und backt sie im spieleigenen Bildformat zurück, verschlüsselte RPG-Maker-Grafiken eingeschlossen; kostenlos lesend, Bearbeiten ab Supporter | Beim Spielen per OCR vom Bildschirm gelesen, Grafik unangetastet | Nicht abgedeckt | Nicht abgedeckt — gemalter Text bleibt japanisch |
| Cheat Mode schleust ein Cheat-Menü ins laufende Spiel ein, für RPG Maker und Ren'Py, und der Save-Editor öffnet Spielstände von RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace und 2000/2003, Ren'Py und TyranoBuilder — beides kostenlos | Nein | Nein | Ja — Gegenstände, Währung, Variablen und Kartensprünge, eine seiner bekanntesten Funktionen |
| Live-Kollaborationsprojekte — ein Supporter-Konto hostet, kostenlose Konten kommen dazu — plus Batch-Warteschlange über Nacht und geteilte Terminologie | Ein Rechner | Ein Rechner; Projekte wandern als Dateien | Ein Spieler, Übersetzungsdaten lassen sich aber austauschen |
| Jede Engine, jeder Anbieter, der Editor, der Save-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff sind kostenlos; Bezahlen hebt die Durchsatzdrossel auf. Supporter 3 $/Monat, Pro 5 $/Monat, Developer auf Anfrage | Kostenlos; der Autor nimmt Patreon-Unterstützung für frühe Builds | Kostenlos, mit bezahlten Stufen für Premium-Plugins | Kostenlose Stufe plus bezahlte Stufen ab etwa 3 $/Monat |
| Windows; unter Linux und auf dem Steam Deck läuft es über Wine oder Proton. Beim ersten Start eine kostenlose Anmeldung über Patreon, danach kann ein lokaler Anbieter mit ausgestecktem Netzwerk arbeiten | Windows; kein Konto | Windows; kein Konto für die kostenlose Stufe | Windows und Android; kein Konto für die kostenlosen Funktionen |