EnginesAnleitungenFAQPatreonDiscordDownload
Anmelden
RuneTranslate · japanische Spiele von Anfang bis Ende übersetzen
EnginesAnleitungenVergleichBildtextSpielstand-EditorCheat-ModusFAQDownloadPatreonDiscordYouTubeDatenschutzAGBKontakt

Vergleich

Ein japanisches Spiel übersetzen: die drei Ansätze im Vergleich

RuneTranslate patcht die spieleigenen Dateien und gibt dir einen spielbaren, übersetzten Build zurück. Siebzehn Engines und Formate in einer App — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity auf Mono und IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-Kataloge —, dazu neun Übersetzungsanbieter, von denen drei überhaupt keinen API-Schlüssel brauchen, ein Image Studio für das Japanisch, das in Grafiken gemalt ist, ein Save-Editor, Cheat Mode, ein Glossar, ein Cloud-Übersetzungsspeicher, Live-Kollaborationsprojekte und eine Batch-Warteschlange über Nacht. Jede Engine, jeder Anbieter, der komplette Editor, der Save-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff sind freigeschaltet, ohne dass du irgendetwas bezahlst. Es gibt nur drei Wege, das Japanische aus einem Spiel herauszubekommen — die Dateien patchen, sich in das laufende Spiel einhaken, während es Text zeichnet, oder die Pixel vom Bildschirm ablesen —, und nur der erste hinterlässt dir ein übersetztes Spiel statt einer Sitzung. In dieser Kategorie ist RuneTranslate das vollständigste Tool. Diese Seite ordnet die bekannten Tools den drei Ansätzen zu und gibt dann für acht typische Situationen eine klare Antwort.

RuneTranslate herunterladenAlle 17 Engines ansehen

Die drei Ansätze

Entscheide dich zuerst für den Ansatz. Welches Tool du willst, ergibt sich daraus — und die Hälfte der Tools, über die gestritten wird, löst nicht einmal dasselbe Problem.

Datei-Patcher

Ein Datei-Patcher öffnet die Daten des Spiels selbst — das JSON von RPG Maker, ein Ren'Py-Skript, ein Kirikiri-XP3, ein Unity-Bundle —, zieht jeden übersetzbaren String in ein Projekt und schreibt den fertigen Text wieder zurück. Heraus kommt ein übersetzter Build: Du startest die exportierte Kopie, und sie ist in deiner Sprache, Menüs inklusive, ohne dass etwas daneben läuft und ohne dass derjenige, dem du sie gibst, irgendetwas installieren müsste. Weil die Strings als Liste ankommen und nicht Zeile für Zeile, kannst du das Skript als Ganzes Korrektur lesen, ein Glossar durchgängig halten und die Arbeit einen Monat später wieder aufnehmen. RuneTranslate ist das vollständigste Tool dieser Kategorie — 17 Engines und Formate, neun Anbieter, Bildtext, Spielstand-Bearbeitung und Team-Funktionen in einer App, alles kostenlos nutzbar. Der Ansatz erreicht die Formate, die einem Tool beigebracht wurden, und die Tools unterscheiden sich vor allem darin, wie viele das sind.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, das Ren'Py SDK, VNTranslationTools und VNTextPatch

+
Eine Übersetzung zu erarbeiten, die für sich steht — prüfbar, konsistent und nächstes Jahr noch da, ohne dass irgendetwas neben dem Spiel laufen muss.
−
Er erreicht die Formate, die einem Tool beigebracht wurden, und Text, den das Spiel erst zur Laufzeit zusammensetzt, bleibt ihm unsichtbar.

Laufzeit-Hooks

Ein Laufzeit-Hook klinkt sich in das laufende Spiel ein und fängt Text auf dem Weg zum Bildschirm ab — als Loader neben der ausführbaren Datei, als Plugin innerhalb der Engine oder als DLL, die in den laufenden Prozess injiziert wird. Wie der Text gespeichert war, ist ihm egal; ihn interessiert nur, dass gleich etwas gezeichnet wird. Damit erreicht er Titel, für die nie jemand einen Parser geschrieben hat. Zurück bekommst du eine Sitzung: Schließ das Tool, und das Spiel ist wieder japanisch — und jeder Spieler muss es sich selbst installieren und einrichten. Außerdem kommen die Zeilen einzeln an, was zum Lesen gut passt und zum Bearbeiten unhandlich ist, weil du eine Szene selten als Ganzes siehst.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator und Sugoi Hook

+
In Minuten einsatzbereit zu sein und loszulesen — auch bei einem Titel, den noch nie ein Extraktionstool geöffnet hat.
−
Ins Spiel wird nichts geschrieben, und ein Hook, der gegen ältere Versionen einer Engine gebaut wurde, passt zu neueren irgendwann stillschweigend nicht mehr.

Bildschirm-Overlays mit OCR

Ein Bildschirm-Overlay ignoriert das Spiel vollständig. Es erfasst einen Bereich deines Bildschirms, lässt eine Texterkennung (OCR) über die Pixel laufen, schickt den erkannten Text an einen Übersetzer und malt das Ergebnis wieder über das Fenster. Damit ist es der einzige Ansatz ganz ohne Kompatibilitätsliste — Emulatoren, Browserspiele, ein Build, dessen Daten nichts lesen kann. Bezahlt wird mit Latenz und mit Genauigkeit: verspielte Schriften, vertikaler Text, Furigana und strukturierte Hintergründe verschlechtern allesamt die Erkennung, und ein falsch gelesenes Zeichen wird zu einem selbstbewusst falschen Satz, den in der Kette nichts mehr abfängt.

Translumo, Sugoi Lens und Visual Novel OCR sowie die OCR-Modi von LunaTranslator und Sugoi Toolkit

+
An Text heranzukommen, den kein anderer Ansatz sieht — auf allem, was Pixel auf einen Bildschirm bringt.
−
Erkennungsfehler werden zu Übersetzungsfehlern, vor jeder Zeile steht eine Pause, und nichts überlebt die Sitzung.

Welches solltest du nehmen?

Acht konkrete Situationen und das Tool, zu dem wir tatsächlich greifen würden — inklusive der vier, bei denen es nicht unseres ist.

Du willst heute Abend ein japanisches RPG-Maker-Spiel spielen.

RuneTranslate. RPG Maker ist seine am besten erprobte Engine, die Engine wird für dich erkannt, und die kostenlose Stufe übersetzt das ganze Spiel ohne API-Schlüssel und ohne Bezahlung — sie schleust sogar ein eigenes Cheat-Menü ins Spiel ein und öffnet deine Spielstände. Wenn sie fertig ist, hast du eine übersetzte Kopie des Spiels in einem Ordner deiner Wahl: noch einmal spielen, einem Freund geben, nächstes Jahr wieder aufmachen, ohne dass etwas daneben läuft. MTool ist der kürzere Weg zur ersten Zeile, wenn du wirklich nur diese eine Sitzung willst und danach nichts mehr, und es läuft auch auf Android.

Das Spiel läuft auf Unity, und du hast keine Lust, dich in dessen Asset-Format einzuarbeiten.

RuneTranslate liest Unity auf Dateiebene, auf Mono wie auf IL2CPP — TextAssets, MonoBehaviour-Felder, Lokalisierungstabellen, Addressables, StreamingAssets und auf Mono-Builds auch die Strings, die in Assembly-CSharp.dll kompiliert sind. Seine strukturellen Filter weigern sich, Szenennamen, Asset-Pfade, Nachschlageschlüssel und Vergleichsoperanden automatisch zu übersetzen — also genau die Strings, die ein Unity-Spiel stillschweigend kaputtmachen —, und beim Export werden sie erneut geprüft. Heraus kommt ein Build, für den zum Spielen kein Plugin installiert sein muss. XUnity.AutoTranslator ist die leichtere Variante, wenn du nie einen Export-Schritt willst, und RuneTranslate liest die Übersetzungsdatei, die es erzeugt — dort anzufangen kostet dich also nichts.

Du hast das Spiel selbst in Ren'Py geschrieben und willst es in mehr Sprachen ausliefern.

Das Ren'Py SDK. „Generate Translations“ schreibt genau die Dateien pro Sprache, für die die Engine gebaut wurde, verankert in deinem eigenen Skript; kein Tool von außen, unseres eingeschlossen, weiß mehr über dein Spiel als dein Projektordner. Die Ren'Py-Unterstützung von RuneTranslate ist für den anderen Fall gebaut — ein kompiliertes oder archiviertes Spiel, dessen ursprüngliches Projekt du nicht hast: Dort dekompiliert sie, entpackt die Archive, legt eine CJK-Schrift bei und schreibt eine lauffähige übersetzte Kopie.

An das Spiel kommt überhaupt nichts heran — ein Emulator, ein Browser-Titel oder ein Build, dessen Daten kein Tool liest.

Translumo oder ein anderes Bildschirm-Overlay. Bei diesen Titeln ist das kein Kompromiss, sondern der einzige Ansatz, der überhaupt an den Text herankommt. Wenn das Spiel doch lesbare Daten hat, komm zum Datei-Patchen zurück, denn ein Overlay lässt das Spiel selbst unangetastet.

Dein Backlog ist ein Mix aus Engines — ein RPG-Maker-Spiel, eine Kirikiri-Visual-Novel, ein Unity-Titel und etwas, das du nicht zuordnen kannst.

RuneTranslate. Eine App deckt 17 Engines und Formate ab und findet selbst heraus, welche du ihr gegeben hast, samt der Stellen, an denen sonst meist Schluss ist: Unreal-AES-Schlüssel und YU-RIS-XOR-Schlüssel werden automatisch wiederhergestellt, RPG-Maker-Bildchiffren aus den Bytes erkannt, rund 26 Kirikiri-XP3-Verschlüsselungsverfahren sind portiert. Gettext-Kataloge (.po und .mo) sind eine Engine für sich, und der Developer-Tab bewegt CSV, JSON, PO und XLIFF hinein und hinaus. Eine Lücke, ganz offen: Spieltext von RPG Maker 2000 und 2003 — dafür hat Translator++ einen eigenen Parser und RuneTranslate keinen. Jeder spätere RPG Maker — MV, MZ, XP, VX, VX Ace — ist abgedeckt, und die Spielstände öffnen sich im Save-Editor von RuneTranslate ohnehin.

Du willst das ganze Spiel in deiner Sprache — Menüs, Gegenstandsnamen, den Titelbildschirm — für einen zweiten Durchgang.

RuneTranslate. Es schreibt die Strings in die spieleigenen Dateien zurück und backt das Japanisch, das in Grafiken gemalt ist, neu ein — was du danach startest, ist ein übersetzter Build, neben dem nichts läuft. Das Image Studio erkennt den Text in einem Titelbildschirm oder auf einem Menü-Button, retuschiert ihn weg, setzt die Übersetzung und schreibt sie im spieleigenen Bildformat zurück, verschlüsselte RPG-Maker-Grafiken eingeschlossen. Es ist das einzige Tool hier, das neben dem Skript auch den Text in Bildern erreicht.

Ihr seid zu dritt und wollt ein vierzigstündiges Skript ordentlich übersetzen, mit Review und einheitlicher Terminologie.

RuneTranslate, und nichts anderes hier ist wirklich dafür gebaut. Live-Kollaborationsprojekte, ein Glossar, das den Namen einer Figur über jede Datei hinweg stabil hält, ein Cloud-Übersetzungsspeicher, der deinem Konto zwischen Rechnern folgt, ein KI-Zweitdurchlauf, der Zeilen im Kontext neu liest, Anbieter-Routing und eine Batch-Warteschlange über Nacht sind genau die Teile, die darüber entscheiden, ob ein langes Projekt den Kontakt mit einem zweiten Übersetzer übersteht. Ein Supporter-Konto hostet die Sitzung, alle anderen kommen kostenlos dazu.

Du willst keinen API-Schlüssel und nichts, was deinen Rechner verlässt.

RuneTranslate lässt ein lokales Modell über Ollama, LM Studio oder jeden OpenAI-kompatiblen Server laufen, den du selbst hostest — ein ganzes Spiel lässt sich damit übersetzen, während das Netzwerk ausgesteckt ist, und pro Zeile kostet es nichts. Online brauchen drei seiner neun Anbieter — Google, das kostenlose DeepL und DeepL Classic/Next-Gen — ebenfalls keinen API-Schlüssel, und beide Wege gehören zur kostenlosen Stufe. Die Anmeldung über Patreon ist kostenlos und beim ersten Start ein Klick.

Direkter Vergleich

Sechs Seiten, eine pro Tool, die weiter gehen als eine Tabelle es kann — wie jedes tatsächlich arbeitet, was es dich kostet und in welchen Fällen es die bessere Wahl ist.

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate deckt mehr vom Problem an einer einzigen Stelle ab.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate erledigt den ganzen Job in einer App.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate erledigt den ganzen Job und hinterlässt dir etwas, das bleibt.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate erledigt die ganze Aufgabe in einer App: 17 Engines und Formate — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity unter Mono und IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-.po/.mo —, dieselbe App also, die dein Unity-Spiel übersetzt, übersetzt auch die RPG-Maker-, Ren’Py-, Kirikiri-, Wolf-RPG-, Unreal- und Godot-Titel, die daneben liegen.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate übersetzt das Spiel, statt daneben zu erzählen.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate liest den Text, statt Pixel zu erraten.

Vier Tools, eine Tabelle

Zwei Datei-Patcher, ein Laufzeit-Hook und die Offline-Engine, die viele der anderen aufrufen — ausgewählt, weil sie zusammen zeigen, was jeder Ansatz kostet. Details geprüft im August 2026.

FunktionRuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
AnsatzDatei-Patcher — liest 17 Engines und Formate nativ und schreibt eine übersetzte Kopie, die für sich läuftEine neuronale Offline-Übersetzungs-Engine, drumherum Frontends für Hook, Bildschirmerfassung und ZwischenablageDatei-Patcher — importiert das Spiel als bearbeitbares Projekt und exportiert einen übersetzten BuildLaufzeit-Hook — ein Loader neben der EXE tauscht Text aus, während das Spiel ihn zeichnet
Was bleibt, wenn das Tool zu istEin übersetzter Build in einem Ordner deiner Wahl, der dir bleibt, den du erneut spielen und weitergeben kannst; er läuft, ohne dass sonst etwas installiert istNichts im Spiel selbst — eine Sitzung plus das, was du herausgeschrieben hastEin übersetzter Build und die Projektdatei für den nächsten DurchgangDas Originalspiel plus MTools Übersetzungsdaten, die es beim nächsten Start wieder lädt
Engines auf Dateiebene17 — RPG Maker MV/MZ und XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Electron- und Cocos-Creator-Hüllen, Unity (Mono und IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker und Gettext-Kataloge, mit automatischer Engine-ErkennungKeine — es liest keine Spielformate; es ist der Übersetzer, den andere Tools aufrufenRPG Maker 2000 bis MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, Tabellen und JSON, durch sein Plugin-Ökosystem noch breiter12+ Engines, aus dem laufenden Spiel gesammelt statt auf der Platte gepatcht
Spiele ohne dokumentiertes Format17 Engines und Formate abgedeckt, darunter verschlüsselte Container, deren Schlüssel es selbst wiederherstellt — Unreal-AES, YU-RIS-XOR, RPG-Maker-Bildchiffren, ~26 Kirikiri-XP3-Verfahren; ein Format, das niemand dokumentiert hat, ist ein Fall fürs Bildschirm-OverlayErreichbar, über seinen Hook oder die BildschirmerfassungAußer Reichweite, außer es gibt ein Plugin oder es übergibt an ein Laufzeit-PluginAußer Reichweite jenseits seiner unterstützten Engine-Liste
Wer es einrichten mussEine Person, einmal pro Spiel; die exportierte Kopie läuft danach einfach, für jedenEinmal pro Rechner, dann jede Sitzung neu gestartetEine Person, einmal pro Spiel, im EditorJeder Spieler, auf jedem Rechner, für jedes Spiel
Nutzbar ohne API-KeyJa — Google, der kostenlose DeepL-Endpunkt und DeepL Classic/Next-Gen, drei von neun Anbietern, alle in der kostenlosen StufeJa — seine eigenen Modelle laufen auf deinem PC, genau darum geht esJa — kostenlose Web-Backends und ein Offline-BackendJa — integrierte kostenlose Online-Engines
Offline-ÜbersetzungJa — ein lokales Modell über Ollama, LM Studio oder jeden OpenAI-kompatiblen Server, den du selbst hostest; keine Kosten pro Zeile, und das Netzwerk darf ausgesteckt bleibenJa, und dafür ist das Projekt am bekanntestenJa — über das Sugoi-Offline-Backend und ähnliche PluginsÜberwiegend Online-Engines
KI- und LLM-ÜbersetzungOpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek und jeder OpenAI-kompatible Endpunkt wie OpenRouter oder NanoGPT, dazu ein KI-Feinschliff, der fertige Zeilen im Kontext neu liest — alles in der kostenlosen StufeNicht sein Schwerpunkt — LLMs steuert meist das Tool, das es aufruftJa — ein integrierter KI-Assistent plus LLM-PluginsJa — ChatGPT und andere Online-Engines
Bearbeitbares Skript zum KorrekturlesenJa — jeder String in einer Tabelle, mit engine-gerechter Gruppierung, Regex-Filtern, Suchen und Ersetzen und Massenbearbeitung, dazu strukturelle Filter, die spielzerstörende Strings markieren statt sie zu übersetzenNein — Zeilen ziehen beim Spielen vorbeiJa — eine vollwertige Werkbank im Tabellenstil, und seine zentrale StärkeEine Übersetzungsliste, die du exportieren, bearbeiten und wieder laden kannst
Wiederverwendung über Projekte hinwegCloud-Übersetzungsspeicher, privat für dein Konto und folgt dir zwischen PCs, sodass das zweite Spiel einer Reihe schon halb übersetzt startetKein Projektbegriff, über den sich etwas wiederverwenden ließeJa — Projektspeicher und Glossare, mit Import und ExportDaten pro Spiel, exportierbar und wieder ladbar
Glossar und BegriffsfixierungJa — feste Quell-Ziel-Paare, über jede Datei des Spiels hinweg stabil gehaltenErsetzungswörterbücher in seinen FrontendsJa — seit Langem etablierte Glossar- und TerminologiewerkzeugeJa — Wörterbuch- und Ersetzungsregeln
In Grafiken gemaltes JapanischImage Studio — erkennt den Text in der Grafik, retuschiert ihn weg, setzt die Übersetzung und backt sie im spieleigenen Bildformat zurück, verschlüsselte RPG-Maker-Grafiken eingeschlossen; kostenlos lesend, Bearbeiten ab SupporterBeim Spielen per OCR vom Bildschirm gelesen, Grafik unangetastetNicht abgedecktNicht abgedeckt — gemalter Text bleibt japanisch
Cheats und Spielstand-BearbeitungCheat Mode schleust ein Cheat-Menü ins laufende Spiel ein, für RPG Maker und Ren'Py, und der Save-Editor öffnet Spielstände von RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace und 2000/2003, Ren'Py und TyranoBuilder — beides kostenlosNeinNeinJa — Gegenstände, Währung, Variablen und Kartensprünge, eine seiner bekanntesten Funktionen
Arbeiten im TeamLive-Kollaborationsprojekte — ein Supporter-Konto hostet, kostenlose Konten kommen dazu — plus Batch-Warteschlange über Nacht und geteilte TerminologieEin RechnerEin Rechner; Projekte wandern als DateienEin Spieler, Übersetzungsdaten lassen sich aber austauschen
PreisJede Engine, jeder Anbieter, der Editor, der Save-Editor, Cheat Mode und der KI-Feinschliff sind kostenlos; Bezahlen hebt die Durchsatzdrossel auf. Supporter 3 $/Monat, Pro 5 $/Monat, Developer auf AnfrageKostenlos; der Autor nimmt Patreon-Unterstützung für frühe BuildsKostenlos, mit bezahlten Stufen für Premium-PluginsKostenlose Stufe plus bezahlte Stufen ab etwa 3 $/Monat
Konto und PlattformWindows; unter Linux und auf dem Steam Deck läuft es über Wine oder Proton. Beim ersten Start eine kostenlose Anmeldung über Patreon, danach kann ein lokaler Anbieter mit ausgestecktem Netzwerk arbeitenWindows; kein KontoWindows; kein Konto für die kostenlose StufeWindows und Android; kein Konto für die kostenlosen Funktionen

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans und Ren'Py sind eigenständige Projekte ihrer jeweiligen Urheber und stehen in keiner Verbindung zu RuneTranslate. Jedes Detail oben wurde im August 2026 anhand der Dokumentation und der Releases des jeweiligen Projekts geprüft; alle liefern Updates aus, prüfe also die Quelle, bevor du dich auf eine Zelle verlässt.

Zwei weitere, die man kennen sollte

Keines bekommt eine eigene Seite, und keines sollte im Bild fehlen.

RPGMaker Trans

Habisains GPL-Patcher war den besseren Teil eines Jahrzehnts der Standardweg, RPG Maker 2000, XP, VX und VX Ace zu übersetzen, und vieles von dem, was spätere Tools tun, formuliert nur Ideen neu, die er zuerst festgelegt hat — in einen Patch extrahieren, den Patch vom Spiel getrennt halten, ihn auf eine Kopie statt auf das Original anwenden. Seine offizielle Seite unter rpgmakertrans.bitbucket.io war den ganzen August 2026 über offline, und die letzten Releases stammen von 2016 und 2017 — dorthin würden wir heute also niemanden schicken, der gerade anfängt. Sein Patch-Format ist eine andere Sache: Eine große Zahl fertiger Fan-Übersetzungen ist darin veröffentlicht, und Translator++ kann so einen Patch importieren — Arbeit, die jemand vor einem Jahrzehnt abgeschlossen hat, ist damit heute noch nutzbar. Für MV, MZ, XP, VX und VX Ace deckt heute RuneTranslate die Engine und die Spielstände ab.

Ren'Pys eigene Werkzeuge

Ren'Py bringt Übersetzungsunterstützung direkt in der Engine mit. Der Befehl „Generate Translations“ des SDK geht dein Skript durch und schreibt Dateien pro Sprache, die die Laufzeit ohnehin schon zu laden weiß — mit IDs, die stabil bleiben, während du weiter editierst, und das kann kein Tool von außen nachbilden. Genau deshalb schicken wir Entwickler für ihre eigenen Projekte dorthin. Drumherum stehen UnRen, um ein gebautes Ren'Py-Spiel wieder in ein lesbares Projekt zurückzuverwandeln, sowie VNTranslationTools und VNTextPatch, die Skripte über eine ganze Reihe von Visual-Novel-Engines hinweg extrahieren und wieder einsetzen. Alles davon ist kostenlos und offiziell oder nah dran. Die Ren'Py-Unterstützung von RuneTranslate gibt es für den anderen Fall: ein kompiliertes oder archiviertes Spiel ohne Projektordner. Dort dekompiliert sie die .rpyc, entpackt die .rpa, fängt den Screen-, Menü- und Handytext ab, den eine reine Say-Suche verpasst, legt eine Schrift bei, die deine Sprache darstellen kann, und exportiert eine lauffähige Kopie.

Probier den Ansatz auf Dateiebene aus

Die kostenlose Stufe schaltet alle 17 Engines frei, alle neun Anbieter, den Editor, den Save-Editor und den KI-Feinschliff — sie läuft bei KI-Anbietern grob doppelt so langsam und hält ein Projekt gleichzeitig offen. Und ganz offen zum Rest: Sie braucht eine Anmeldung über Patreon, sie ist eine Windows-App, das Image Studio ist bis Supporter nur lesend, und heraus kommt eine übersetzte Kopie eines Spiels, das du schon hast.

Für Windows herunterladenSupporter werden (3 $/Monat)