Unterstützte Engine · RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace
RPG Maker MV und MZ sind die häufigsten Engines für japanische Indie-RPGs und Eroge. RuneTranslate parst jeden übersetzbaren String aus data/*.json (MZ) oder www/data/*.json (MV) — Dialoge aus Event-Codes 401 / 405, Auswahlmöglichkeiten aus 102, Scrolling-Text-Blöcke aus 320 / 324 / 325, Gegenstandsnamen, Fertigkeitsnamen, Begriffe und Plugin-Parameter — und schreibt sie dann genau dorthin zurück, wo die Engine sie erwartet. Dialogzeilen werden beim Export auf 46 Zeichen umgebrochen, sodass sie im Spiel nicht über das Sprechfenster hinauslaufen. Steuercodes wie \C[1], \N[2], \V[3] werden während der Übersetzung maskiert, sodass das LLM sie nicht versehentlich beschädigen kann. In den Supporter- und Pro-Stufen zwangsersetzt die eingebaute Glossar-Funktion Figurennamen, Stadtnamen und Signatur-Angriffe, sodass sie im ganzen Spiel einheitlich erscheinen — nicht mehr der Held, der in drei verschiedenen Kämpfen „Hero“, „Warrior“ und „Brave one“ heißt. Über die Übersetzung hinaus kann RuneTranslates separater Cheats-Tab ein Live-Cheat-Menü in MV- und MZ-Spiele einschleusen — ein per Hotkey umschaltbares Overlay mit Gold hinzufügen, Godmode, voller Heilung, keinen Zufallsbegegnungen und Durch-Wände-Gehen, plus Tabs, die jede Spielvariable und jeden Schalter auflisten und bearbeiten. Es ist für den Offline-Einzelspielerbetrieb gedacht und lässt sich mit einem Klick sauber wieder entfernen. RuneTranslate enthält außerdem einen Spielstand-Editor für RPG-Maker-.rpgsave- / .rmmzsave-Dateien — bearbeite Gold, Party-Level und -Werte, Variablen, Schalter und Inventar, mit gesichertem Original, sodass du zurückkehren kannst. Die älteren Ruby-basierten RPG Maker XP, VX und VX Ace werden ebenfalls unterstützt: RuneTranslate liest ihre Marshal-kodierten Data-Dateien (und liest das RGSSAD-Archiv direkt, wenn das Spiel verschlüsselt ist), dann übersetzt es Dialoge, die Datenbank und System-Begriffe auf dieselbe Weise — VX Ace gibt volles Unicode aus, während XP und VX Shift-JIS rendern, sodass sie sich am besten für Englisch- / Romaji-Ziele eignen.
RPG-Maker-Spiele sind stark auf Besetzungslisten, Fertigkeitsnamen und Schlüsselgegenstände ausgerichtet — genau dort, wo maschinelle Übersetzer über einen langen Lauf driften. Füge den Namen des Helden, Party-Mitglieder, Stadtnamen und Signatur-Angriffe einmal zum Glossar hinzu, und sie erscheinen in jedem Kampfbildschirm und jeder Dialogbox gleich. Besonders wertvoll für lange Spiele (über 40 Stunden), bei denen derselbe Fertigkeitsname in über 200 verschiedenen Events auftaucht. Glossar-Grundlagen →
Starte RuneTranslate, klicke auf Neues Projekt, richte es auf das RPG-Maker-Spielverzeichnis (den Ordner mit Game.exe und www/ für MV oder data/ für MZ). Die Engine-Erkennung ist automatisch — MV und MZ werden an ihrem Datenlayout erkannt.
Wähle eine von über 30 Zielsprachen (Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch, Italienisch, Türkisch, Vietnamesisch und über 20 weitere). Wähle einen Übersetzungsanbieter: DeepL für ausgewogene Qualität, OpenAI GPT-4o oder Anthropic Claude für kontextbewusste LLM-Übersetzung langer Dialoge oder das kostenlose Google Translate für Menüs und Gegenstandsnamen.
RuneTranslate bündelt Strings zum Anbieter und schreibt Ergebnisse ins Projekt. Du kannst den Fortschritt überwachen, fehlgeschlagene Batches erneut ausführen und jede Zeile im eingebauten Editor von Hand bearbeiten. Die Ausgangssprache ist standardmäßig Japanisch, aber du kannst pro Projekt jede unterstützte Ausgangssprache festlegen (Chinesisch, Koreanisch, Englisch und mehr). Supporter- und Pro-Stufen führen mehr Batches parallel aus für schnelleren Durchsatz.
Klicke auf Exportieren, und RuneTranslate schreibt die übersetzten JSON-Dateien zurück in den Spielordner (oder eine Kopie, falls du das bevorzugst). Dialoge brechen automatisch auf 46 Zeichen pro Zeile um, sodass sie in die Sprechbox passen. Das exportierte Build läuft identisch zum japanischen Original.