Der Tab Entwickler
Dieser Tab ist dafür da, dein eigenes Spiel oder deine eigene App zu übersetzen. Bring eine Strings-Datei oder den Projektordner deines Spiels mit, wähl die Sprachen, und RuneTranslate erstellt ein Projekt pro Sprache. Er gehört zum Ultimate-Plan.
Wenn du eine Strings-Datei hast
Entwickler öffnen
Klick oben in der App auf Entwickler, dann auf Schon eine Strings-Datei?

Die Angaben ausfüllen
Leg die Ausgangssprache fest und wähl unter Übersetzen in eine oder mehrere Sprachen. Name kannst du leer lassen.
Auf Wunsch automatisch übersetzen
Hak Nach dem Erstellen automatisch übersetzen an und wähl einen Übersetzer.
Importieren
Klick auf Datei importieren & erstellen und wähl eine CSV-, JSON-, PO- oder XLIFF-Datei.
Jede Sprache wird ein eigenes Projekt unter Deine Entwickler-Projekte, mit Öffnen, Exportieren und Erneut importieren. Exportieren schreibt dasselbe Format, das du importiert hast.
Wenn du den Projektordner deines Spiels hast
Eigenes Spiel lokalisieren liest deine lesbaren Quelldateien in drei Schritten: Ordner wählen, Sprachen wählen und die Projekte erstellen. Es funktioniert nur mit Quellordnern und lehnt einen gepackten Build ab.

Das sind normale Spielprojekte, sie erscheinen also auf der Seite Übersetzungsprojekte, und Exportieren baut das Spiel neu.
Unterstützt: RPG Maker MV, MZ, XP und VX, Ren'Py, Wolf RPG, TyranoScript, NScripter, Godot, Unity, Bakin, SRPG Studio und Electron. Exportiere bei anderen Engines mit dem eigenen Werkzeug der Engine eine PO- oder CSV-Datei und nutz den Weg über die Strings-Datei.
Projektplätze
Jede Sprache belegt einen Projektplatz. Der ganze Stapel wird zuerst geprüft, und würde er dein Limit überschreiten, wird nichts erstellt.
Siehe auch Strings-Export und den Leitfaden Die Strings deines eigenen Spiels übersetzen.
Geprüft mit RuneTranslate 1.4.6.
Immer noch Probleme?
Klick oben in der App auf Melden, um uns ein Ticket zu schicken, oder frag auf unserem Discord. Wir lesen beides.

