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Eigene Spiel-Strings übersetzen: CSV-, JSON-, PO- & XLIFF-Lokalisierung

16. Juli 2026·6 Min. Lesezeit

Die Developer-Stufe von RuneTranslate importiert deine eigenen CSV-, JSON-, PO- (gettext) oder XLIFF-Dateien, übersetzt sie in beliebig viele Sprachen auf einmal mit jedem Anbieter und exportiert jede im selben Format zurück, mit intakten IDs.

Du hast dein Spiel in einer Sprache geschrieben. Spieler in den anderen zu erreichen, bedeutet, jede Menübeschriftung, jeden Gegenstandsnamen und jede Dialogzeile zu übersetzen — und sie synchron zu halten, während sich dein Spiel verändert. Wenn dein Text bereits in CSV-, JSON-, PO- oder XLIFF-Dateien lebt, macht die Developer-Stufe von RuneTranslate daraus ein paar Klicks: übersetze deine eigenen Spiel-Strings, indem du sie importierst, die Sprachen wählst und für jede eine übersetzte Datei zurückbekommst.

Das ist nicht der Spiel-Ausleseablauf, für den RuneTranslate bekannt ist — die Strings gehören dir bereits. Die Developer-Stufe ist genau dafür gebaut: bring deinen eigenen Text mit, übersetze ihn in viele Sprachen auf einmal und exportiere ihn im selben Format zurück.

Was ein Developer-Projekt ist

Ein Developer-Projekt ist ein normales RuneTranslate-Projekt, dessen Quelle eine Datei aus deinem eigenen Spiel oder deiner Lokalisierungs-Pipeline ist statt eines Spielordners. Importiere eine .csv, .json, .po oder .xliff, und jeder Eintrag wird zu einer übersetzbaren Zeile. Von da an verhält es sich wie jedes andere Projekt: Es öffnet sich im Editor, übersetzt mit jedem Anbieter, merkt sich deinen Übersetzungsspeicher und dein Glossar und exportiert zurück in das Format, mit dem du begonnen hast — mit unangetasteten Schlüsseln und IDs, sodass es direkt wieder in dein Build passt.

Die Formate, die es spricht

Vier Austauschformate decken fast jede Engine und jeden Lokalisierungs-Stack ab:

  • CSV — Unity-Lokalisierungstabellen, Godot-Übersetzungs-CSVs oder jede String-Tabelle aus Excel oder Google Sheets.
  • JSON — das Format hinter den meisten Web- und App-i18n-Systemen (i18next, vue-i18n, Flutter, React Native) und unzähligen eigenen Engines.
  • PO (gettext) — die Lingua franca von Open-Source- und professioneller Lokalisierung: gettext, Weblate, Crowdin, Poedit, Transifex.
  • XLIFF — der CAT-Tool-Standard (memoQ, Trados, Smartcat, OmegaT), den Dienstleister und professionelle Übersetzer erwarten.

Was auch immer du mitbringst, RuneTranslate liest es in dieselbe bearbeitbare Zeilenliste ein — eine Unity-CSV, eine gettext-.po und eine aus Unreal exportierte .xliff übersetzen sich alle exakt gleich.

Ein Import, viele Sprachen

Der Teil, der am meisten Zeit spart: Du lokalisierst nicht eine Sprache nach der anderen. Beim Import wählst du eine Ausgangssprache und so viele Zielsprachen, wie du willst, und RuneTranslate erstellt aus dieser einen Datei ein Projekt pro Sprache — jedes mit dem Developer-Abzeichen. Willst du dein Spiel auf Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch und Vereinfachtem Chinesisch? Einmal importieren, sechs Sprachen ankreuzen, und du erhältst sechs übersetzbare Projekte.

Automatische Übersetzung, dein Anbieter

Lass Automatisch übersetzen angekreuzt, und RuneTranslate reiht jedes Sprachprojekt in die Warteschlange und übersetzt sie eines nach dem anderen, unbeaufsichtigt. Wähle den Anbieter, der zu deinem Budget passt:

  • Kostenlos, kein Schlüssel — die eingebauten Google- und DeepL-Engines liefern dir einen vollständigen ersten Durchgang zum Nulltarif.
  • Dein eigener API-Schlüssel — DeepL, OpenAI (GPT), Anthropic (Claude), DeepSeek oder jeder OpenAI-kompatible Endpunkt (OpenRouter, NanoGPT) für kontextbewusste Ausgabe in LLM-Qualität.
  • Lokales Modell — betreibe Ollama oder LM Studio für vollständig private Übersetzung auf dem eigenen Gerät ohne Kosten pro Wort.

Developer ist eine bezahlte Stufe, also läuft die Übersetzung mit voller Geschwindigkeit, und du kannst den KI-Refiner für einen zweiten Qualitätsdurchgang über jede Zeile anhängen.

Prüfen und die Qualität in der Hand behalten

Maschinelle Übersetzung bringt dich den größten Teil des Weges; der Editor bringt dich den Rest. Jedes Sprachprojekt öffnet sich im normalen Editor von RuneTranslate, wo du jede Zeile neben ihrer Quelle lesen, Figurennamen und UI-Begriffe mit einem Glossar fixieren, frühere Arbeit mit dem Übersetzungsspeicher wiederverwenden und den KI-Refiner laufen lassen kannst, um den Ton zu glätten und holprige Formulierungen abzufangen.

Zurück exportieren — gleiches Format, versandfertig

Wenn eine Sprache fertig ist, exportiere sie. Du erhältst eine Datei im gleichen Format, das du importiert hast — CSV wird wieder CSV, PO wieder PO — mit erhaltenen Originalschlüsseln und -IDs. Leg sie in den Locale-Ordner deines Spiels, und es funktioniert einfach. Weil RuneTranslate Zeilen zuerst nach ID abgleicht (dann nach Quelltext), kannst du später eine aktualisierte Quelle erneut importieren, und nur die neuen oder geänderten Zeilen müssen übersetzt werden.

Für wen es ist

  • Indie-Entwickler, die in mehr als einer Sprache veröffentlichen, ohne Lokalisierungsbudget.
  • Studios, die einen schnellen, konsistenten ersten Durchgang wollen, bevor sie an menschliche Übersetzer übergeben.
  • Alle mit einer bestehenden Pipeline — du exportierst bereits .po / .xliff / .json; das schiebt sich zwischen "extrahieren" und "re-importieren" und erledigt die eigentliche Übersetzung.

So übersetzt du dein Spiel, Schritt für Schritt

  1. Exportiere deine Strings aus deiner Engine oder deinem i18n-Framework als CSV, JSON, PO oder XLIFF.
  2. Öffne in RuneTranslate den Developer-Tab und klicke auf Neues Developer-Projekt.
  3. Wähle deine Ausgangssprache und jede Zielsprache, die du ausliefern willst.
  4. Wähle einen Anbieter, lass Automatisch übersetzen aktiviert und importiere deine Datei.
  5. RuneTranslate erstellt pro Sprache ein Projekt und übersetzt sie alle. Prüfe jedes im Editor; korrigiere Namen und Ton mit deinem Glossar und dem Refiner.
  6. Exportiere jede Sprache zurück in ihre Datei und leg sie in dein Spiel.

Häufig gestellte Fragen

Welche Dateiformate kann ich übersetzen?

CSV, JSON, PO (gettext) und XLIFF — die von Unity, Godot, gettext, i18next und den meisten CAT-Tools exportierten Formate. Du importierst eines, übersetzt es und exportierst es im selben Format zurück.

Kann ich mein Spiel in mehrere Sprachen auf einmal übersetzen?

Ja. Wähle beim Import eine Ausgangssprache und beliebig viele Zielsprachen, und RuneTranslate erstellt pro Sprache ein Projekt und übersetzt sie alle automatisch.

Brauche ich einen API-Schlüssel?

Nein. Die eingebauten Google- und DeepL-Engines sind kostenlos und brauchen keinen Schlüssel. Für Ausgabe in LLM-Qualität kannst du deinen eigenen DeepL-, OpenAI-, Anthropic- oder DeepSeek-Schlüssel hinzufügen.

Überstehen meine Platzhalter und Format-Tokens die Übersetzung?

Ja. Developer-Projekte maskieren oder schreiben deinen Text nicht um, sodass Tokens wie {0}, %s oder <b> direkt zum Anbieter durchgereicht werden, der sie erhält.

Behält es meine Schlüssel und IDs?

Jeder Export bewahrt die ursprünglichen IDs, sodass die übersetzte Datei direkt wieder in dein Spiel passt. Beim erneuten Import einer aktualisierten Quelle werden nur die neuen oder geänderten Zeilen übersetzt, abgeglichen nach ID und dann nach Quelltext.

Ist maschinelle Übersetzung gut genug zum Ausliefern?

Sie bringt dir einen starken ersten Durchgang. Der Editor lässt dich dann jede Zeile prüfen, Terminologie mit einem Glossar fixieren, frühere Arbeit mit dem Übersetzungsspeicher wiederverwenden und vor dem Ausliefern einen KI-Refiner laufen lassen.

Mit welchen Spiel-Engines funktioniert es?

Mit jeder Engine — die Austauschformate sind engine-unabhängig. Unity, Unreal, Godot, eine eigene Engine oder alles mit einer gettext- oder i18n-Pipeline.

Preise

Der Developer-Tab ist Teil der Developer-Stufe. Sie umfasst alles aus Pro — Übersetzung mit voller Geschwindigkeit, Übersetzungsspeicher, Anbieter-Routing, das Glossar, die unbeaufsichtigte Batch-Warteschlange und Bildtext-OCR — plus Developer-Projekte und ein großzügiges Projektlimit. Jede Engine, die RuneTranslate unterstützt, ist in jeder Stufe freigeschaltet; Developer ergänzt darüber hinaus den Bring-your-own-strings-Ablauf.

Lade RuneTranslate herunter, öffne den Developer-Tab und verwandle eine String-Datei in ein Regal voller Sprachen.

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