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번역했더니 게임이 안 켜지나요? 그 줄을 찾으세요
번역한 게임이 창을 열자마자 닫히거나, 로딩 화면에서 영영 멈춰 있습니다. 번역한 줄 중 하나는 애초에 텍스트가 아니었습니다. ID, 경로, 게임이 비교하는 플래그 같은 것이죠. 먼저 원인이 번역인지 확인한 다음, 절반씩 잘라 가며 그 줄을 찾으세요. 열세 번쯤 내보내면 오천 줄이 한 줄로 좁혀집니다.
troubleshooting
workflow
export
exclusions
→
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XUnity.AutoTranslator가 번역을 안 할 때
XUnity.AutoTranslator는 Unity에서 쓸 수 있는 가장 좋은 런타임 번역기이며, 조용해졌을 때 이유는 거의 언제나 다섯 가지 중 하나입니다: 게임이 IL2CPP 빌드이거나, 후크가 가로채지 못하는 경로로 텍스트가 설정되거나, 그 텍스트를 그리는 UI 프레임워크가 켜져 있지 않거나, 줄이 글자 수 상한보다 길거나, 엔드포인트가 스스로 내려갔거나. 어느 쪽인지 가려내는 방법입니다.
unity
xunity-autotranslator
troubleshooting
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번역한 글자가 네모로 보이는 이유
게임을 번역했고, 내보내기도 깔끔하게 끝났는데, 대사 상자가 □□□로 가득합니다. 이건 거의 언제나 번역 문제가 아니라 폰트 문제이고, 사람들이 흔히 혼동하는 다른 두 가지 고장과는 해법이 다릅니다. 빠진 글자와 잘려 나간 글자, 그리고 글자 깨짐을 구분하는 법과, Unity, TextMeshPro, Ren'Py, 런타임 도구에서 각각 어떻게 고치는지.
unity
textmeshpro
fonts
troubleshooting
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한글패치 만드는 법 — 처음부터 끝까지
한글패치는 팬 번역가가 실제로 만들어 내는 단 하나의 결과물입니다 — 번역한 줄들과, 그 줄이 게임 어디에 붙는지에 대한 정보. 이 글은 그 작업 전체입니다. 런타임 오버레이와 패치된 빌드 중 무엇을 만들지 정하고, 텍스트를 추출하고, 번역하고, 기계가 틀리는 곳을 고치고, 내보내고, 게임에서 테스트하고, 게임이 아니라 패치 파일을 공유하는 데까지.
patch
sharing
tutorial
workflow
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RPG Maker(쯔꾸르) 게임을 번역하는 방법
RPG Maker는 존재하는 엔진 중 가장 번역하기 쉬운 엔진입니다 — 텍스트가 평범한 데이터 파일에 그대로 놓여 있습니다. 내 버전을 가려내고, 플레이 가능한 번역 빌드를 내보내고, 제어 코드를 온전히 지키는 방법입니다.
rpg-maker
how-to
engine
control-codes
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Unreal Engine 게임을 번역하는 방법
Unreal 게임은 텍스트를 .pak이나 IoStore 컨테이너 안의 컴파일된 .locres 테이블에 담아 배포합니다. 그것을 읽는 방법과, 왜 결과물이 다시 빌드한 게임이 아니라 아주 작은 오버라이드 pak인지 설명합니다.
unreal
guides
engine
localization
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일본 게임을 한국어로 번역하는 방법 (초보자 가이드)
완벽한 시작 가이드: RuneTranslate를 설치하고, 아무 일본 게임에 지정한 뒤, 엔진을 자동 감지하게 하고, 원하는 제공자로 번역해, 플레이 가능한 빌드를 내보내세요. 18개 엔진에서 작동합니다.
getting-started
tutorial
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정규식 필터로 번역에서 원치 않는 줄 제외하기
디버그 문자열, 에셋 경로, 남아 있는 개발용 텍스트는 자동 제외를 빠져나갈 수 있습니다. RuneTranslate의 프로젝트별 정규식 필터는 원본이 패턴과 일치하는 모든 줄을 제외하며, 무엇이 걸리는지 정확히 보여주는 실시간 미리보기까지 제공하므로 쓸모없는 텍스트에 번역을 낭비할 일이 없습니다. 모든 등급에서 무료입니다.
exclusions
regex
filters
→
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나만의 프록시로 게임 전체를 더 빠르게 번역하기 (Pro)
RuneTranslate Pro는 무료 번역기(Google, DeepL)를 여러분의 프록시로 우회시켜, IP당 속도 제한이 게임 전체 번역 작업의 발목을 잡지 않게 합니다. 프록시를 붙여넣고 테스트한 뒤 시작하면 요청이 자동으로 분산되고, 속도 제한에 걸린 IP는 알아서 잠시 물러납니다. 프록시는 직접 준비하며 PC에 암호화되어 저장되고, 기본값은 꺼짐입니다.
proxies
pro
providers
speed
feature
→
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직접 만든 게임 문자열 번역: CSV, JSON, PO & XLIFF 현지화
RuneTranslate의 Developer 등급은 여러분 자신의 CSV, JSON, PO(gettext), XLIFF 파일을 가져와, 어떤 제공자로든 원하는 만큼의 언어로 한꺼번에 번역하고, id를 온전히 유지한 채 같은 형식으로 각각 다시 내보냅니다.
developer
localization
feature
→
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DeepSeek으로 일본 게임 번역하기 — LLM 품질, 작은 비용
DeepSeek은 RuneTranslate의 일급 제공자입니다: 일본 RPG와 비주얼 노벨을 게임당 몇 센트로 문맥 인식 번역합니다. 본인 키를 준비하고 deepseek-v4-flash(기본값)나 deepseek-v4-pro를 고르세요.
providers
deepseek
comparison
→
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AI Connections: Claude Desktop이 프로젝트 안에서 번역하게 하기
개방형 MCP 표준으로 RuneTranslate를 Claude Desktop에 연결하세요. Claude와 대화해 번역되지 않은 줄을 찾고, 이름을 조사하고, 제자리에서 번역하세요. 탐색은 무료, 번역과 내보내기는 Supporter 이상. 기본 꺼짐, 루프백 전용.
ai-connections
claude
mcp
feature
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AliceSoft System 게임 번역하는 방법 (Rance, Evenicle…)
RuneTranslate는 AliceSoft System 3.x와 System 4 게임 — Rance, Evenicle, Daiakuji — 을 영어와 30개 이상의 언어로 번역합니다. .ald / .afa 아카이브와 .ain 메시지 데이터를 위한 순수 TypeScript 리더. 최선의 노력이니 내보낸 빌드를 검증하세요.
alicesoft
rance
engine
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YU-RIS 비주얼 노벨을 영어로 번역하는 방법
RuneTranslate는 YU-RIS(raiL-soft) 비주얼 노벨을 영어와 30개 이상의 언어로 번역합니다 — .ypf 패키지와 컴파일된 YSTB 스크립트를 순수 TypeScript로 읽고, 각 스크립트의 XOR 키를 복구하며, 번역된 스크립트를 낱개로 내보냅니다. 최선의 노력.
yu-ris
engine
→
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Artemis 엔진 비주얼 노벨을 영어로 번역하는 방법
RuneTranslate는 Artemis Engine(iMel/Mikage) 비주얼 노벨을 영어와 30개 이상의 언어로 번역합니다 — .pfs 아카이브(PF8 암호화 포함)를 읽고, 대사와 선택지를 추출하며, 게임이 불러오는 root.pfs 오버라이드 패치를 내보냅니다. 최선의 노력.
artemis
engine
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게임의 .po 및 .mo 파일을 번역하는 방법 (gettext)
.po는 편집할 수 있는 원본이고, .mo는 게임이 실제로 불러오는 컴파일된 카탈로그입니다. 그래서 .po만 수정해서는 아무것도 바뀌지 않습니다. RuneTranslate는 둘 다 읽어 %s와 {count} 자리 표시자를 보호하고, 복수형을 사용자의 언어에 맞게 조정한 뒤, 정상적으로 작동하는 .mo를 다시 씁니다.
gettext
po
mo
engine
tutorial
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Godot 게임을 영어로 번역하는 방법
RuneTranslate는 Godot 3.x / 4.x 게임을 번역합니다 — .pck를 열고(.exe에 내장되어 있어도), GDRE Tools로 GDScript와 씬을 디컴파일하며, UI와 대사를 나열합니다. 내보내기가 .exe로 다시 패킹합니다. 최선의 노력이니 빌드가 실행되는지 검증하세요.
godot
engine
tutorial
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NScripter / ONScripter 비주얼 노벨을 번역하는 방법
RuneTranslate는 NScripter와 ONScripter 비주얼 노벨을 영어와 30개 이상의 언어로 번역합니다 — XOR 난독화된 nscript.dat를 디코딩하고, Shift-JIS / CP932를 처리하며, 바로 실행 가능한 복사본을 내보냅니다. 새로우니 로드되지 않는 것은 신고해 주세요.
nscripter
onscripter
engine
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이미지 번역: 그림에 새겨진 글자를 위한 에디터
타이틀 화면, 메뉴 버튼, HUD 라벨은 문자열이 아니라 픽셀이라 어떤 추출기도 닿지 못합니다. Studio는 그 글자를 탐지하고, 아래의 그림을 복원하고, 번역을 그 안에 조판합니다 — RPG Maker, Ren’Py(.rpa 포함), 키리키리, NScripter 등.
image-ocr
feature
ocr
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협업 번역: 팀으로 일본 게임을 실시간으로 번역하기
RuneTranslate의 협업 프로젝트는 팀 전체를 하나의 실시간 공유 프로젝트에 담습니다 — 실시간 존재감, 마지막 쓰기 우선 편집, 20자 초대 코드. Supporter 이상 호스트, 무료 팀원도 참여해 편집 가능.
collaboration
teams
feature
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Ren’Py 게임을 영어로 번역하는 방법 (전체 안내)
RuneTranslate로 Ren’Py 비주얼 노벨을 영어로 번역하세요 — 낱개 .rpy, 컴파일된 .rpyc, 아카이브된 .rpa 게임을 처리하고, 마크업을 가리고, CJK/비라틴 폰트를 번들하며, 게임이 실행 시 불러오는 번역을 내보냅니다.
renpy
tutorial
engine
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Kirikiri / KAG 비주얼 노벨을 영어로 번역하는 방법
RuneTranslate로 Kirikiri / KAG 비주얼 노벨을 영어로 번역하세요 — 이식된 GARbro 방식으로 암호화된 .xp3 아카이브를 읽고, KAG .ks 시나리오와 PSB 씬을 번역하며, 게임이 자동 로드하는 patch.xp3를 내보냅니다.
kirikiri
tutorial
engine
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Unity 게임을 영어로 번역하는 방법
RuneTranslate로 Unity 게임을 번역하세요 — TextAsset, MonoBehaviour 필드(Mono와 IL2CPP), StreamingAssets를 읽는 것, 왜 외부화된 텍스트만인지, 그리고 식별자 가드가 어떻게 게임을 깨뜨리지 않게 막는지.
unity
tutorial
engine
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TyranoBuilder / TyranoScript 게임을 영어로 번역하는 방법
RuneTranslate로 TyranoBuilder / TyranoScript 비주얼 노벨을 번역하세요 — data/scenario/*.ks 스크립트를 추출하고, KAG 태그를 가리고, 캐릭터 표시 이름을 번역하며, 플레이 가능한 HTML5나 Electron 빌드를 내보냅니다.
tyranobuilder
tutorial
engine
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AI 번역 리파이너 — 문맥 속 2차 교정
AI 리파이너는 번역된 각 줄을 원본 일본어와 주변 줄들 옆에 두고 다시 읽은 뒤 다시 쓰는 선택적 2차 패스입니다 — 오역, 딱딱한 표현, 어조를 고칩니다. 본인 API 키나 로컬 모델에서 무료.
refiner
quality
tutorial
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SRPG Studio 게임을 영어로 번역하는 방법
RuneTranslate로 SRPG Studio 전술 RPG를 영어로 번역하세요 — 번들 사이드카로 암호화된 data.dts를 언팩하고, 게임 텍스트를 추출하며, 플레이 가능한 빌드를 재패킹합니다. 최선의 노력이니 내보낸 게임을 검증하세요.
srpg-studio
tutorial
engine
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번역 용어집 101 — 캐릭터 이름과 용어 고정하기
번역 용어집은 모든 배치와 모든 제공자에 걸쳐 원본→대상 용어 쌍을 강제 치환하므로, 여주인공의 이름이 1장과 47장에서 똑같이 읽힙니다. 플레이스홀더 마스크의 작동 방식과 CSV 작업 흐름. Supporter 이상.
glossary
tutorial
translation-memory
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Wolf RPG 게임을 영어로 번역하는 방법 (전체 안내)
RuneTranslate로 Wolf RPG(ウディタ) 게임을 영어로 번역하세요 — .wolf 아카이브(V2와 V3)를 처리하고, .dat / .mps 텍스트를 추출하며, 제어 코드가 든 줄을 자가 치유해 내보낸 빌드가 안정적으로 유지되게 합니다.
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tutorial
engine
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일본 게임 번역에 가장 좋은 제공자 (2026)
일본 RPG와 비주얼 노벨 번역을 위한 DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google, 로컬 모델의 솔직한 비교 — 품질, 100만 자당 비용, 그리고 RuneTranslate의 9개 제공자 중 언제 어느 것을 쓸지.
providers
comparison
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RPG Maker MV 대 MZ 번역: 번역가에게 무엇이 달라지나
두 엔진은 번역 표면 대부분을 공유하지만, MZ에서는 플러그인 파라미터, 제어 코드, 데이터 폴더 배치가 바뀝니다. RPG Maker MV와 MZ 프로젝트를 오가는 번역가를 위한 실용적 노트.
rpg-maker
tutorial
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PO 파일 번역기 — 게임의 gettext .po 및 .mo 카탈로그 번역
gettext .po 및 .mo 카탈로그를 번역하세요 — Python, pygame, SDL 및 Poedit로 현지화한 게임이 쓰는 형식입니다.
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RPG Maker 번역기 — RPG Maker MV와 MZ 게임을 처음부터 끝까지 번역
RPG Maker MV, MZ와 더 오래된 Ruby 기반 XP / VX / Ace를 처음부터 끝까지 번역 — 대사, 데이터베이스, 아이템 이름, 플러그인 문자열.
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RPG Maker XP, VX, VX Ace 번역기 — Ruby / RGSS 세대
Ruby 기반 세대의 RPG Maker인 XP, VX, VX Ace를 번역 — .rgssad / .rgss2a / .rgss3a 아카이브와 그 안의 Ruby Marshal 데이터를 읽어, 번역된 실행 가능한 빌드를 내보냅니다.
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Ren'Py 번역기 — Ren'Py 비주얼 노벨 번역(소스, 컴파일, 아카이브)
소스, 컴파일(.rpyc), 아카이브(.rpa) Ren'Py 비주얼 노벨 번역.
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Kirikiri 번역기 — KAG 비주얼 노벨과 XP3 아카이브 번역
26개 이상의 이식된 XP3 암호화 방식으로 Kirikiri / KAG 비주얼 노벨 번역.
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Wolf RPG 번역기 — .wolf 게임을 처음부터 끝까지 번역
번들된 UberWolfCli 사이드카를 통해 Wolf RPG 게임 번역(V2.x 안정, V3.x 최선의 노력).
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TyranoBuilder 번역기 — TyranoBuilder와 TyranoScript 비주얼 노벨 번역
등장인물 표시 이름을 포함해 TyranoBuilder와 TyranoScript 비주얼 노벨을 번역하세요.
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Electron VN 번역기 — 커스텀 Electron 기반 비주얼 노벨 셸 번역
커스텀 Electron 기반 비주얼 노벨 셸을 위한 만능 어댑터.
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Unity 게임 번역기 — Unity JP 게임을 처음부터 끝까지 번역
Unity 게임 번역 — TextAsset & MonoBehaviour 문자열과 StreamingAssets 스크립트.
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RPG Developer Bakin 번역기 — Bakin JP 게임을 처음부터 끝까지 번역
RPG Developer Bakin 게임 번역 — Bakin 자체 현지화를 통한 데이터베이스 + 이벤트 텍스트.
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SRPG Studio 번역기 — SRPG Studio JP 게임을 처음부터 끝까지 번역
SRPG Studio 택티컬 RPG를 번역하세요 — 암호화된 data.dts의 압축을 풀고, 모든 인게임 텍스트를 번역한 뒤, 다시 패킹.
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NScripter / ONScripter 번역기 — 고전 JP 비주얼 노벨을 처음부터 끝까지 번역
고전 NScripter와 오픈소스 ONScripter 비주얼 노벨 번역 — XOR-0x84 nscript.dat / 0.txt 스크립트를 디코딩하고, Shift-JIS를 처리하고, 새겨진 이미지 텍스트를 번역합니다.
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Godot 번역기 — Godot 3.x / 4.x 게임을 처음부터 끝까지 번역
Godot 3.x / 4.x 게임 번역 — .pck를 언팩(.exe에 내장되어 있어도)하고, GDScript를 디컴파일하고, 씬을 변환하고, 대사 + UI를 번역해, 내장 pck(.exe) 게임의 실행 가능한 빌드를 내보냅니다.
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Artemis 엔진 번역기 — Lua 기반 JP 비주얼 노벨을 처음부터 끝까지 번역
Artemis(iMel / Mikage) Lua 기반 비주얼 노벨 번역 — PF8 / PF6 / PF2 .pfs 아카이브를 순수 TS로 읽고(PF8 SHA-1 XOR 암호화 포함), .ast / .txt 대사, 이름, 선택지를 추출해, 엔진이 마지막에 마운트하는 root.pfs.NNN 오버라이드 패치를 내보냅니다.
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YU-RIS 엔진 번역기 — raiL-soft JP 비주얼 노벨을 처음부터 끝까지 번역
YU-RIS(raiL-soft) 비주얼 노벨을 번역하세요 — .ypf 패키지를 순수 TS로 읽고 ysbin.ypf 안의 컴파일된 YSTB 스크립트를 읽으며, 스크립트 XOR 키를 자동 복구하고, 일본어 대사를 추출하고, 재패킹 없이 번역된 스크립트를 느슨하게 내보내기.
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AliceSoft System 번역기 — Rance, Evenicle & System 3.x / 4 카탈로그 번역
AliceSoft System 3.x와 System 4 게임 — Rance 시리즈, Evenicle과 넓은 카탈로그 — 을 번역하세요. .ald / .afa 아카이브를 순수 TS로 읽고, System39.ain(System 3.x)이나 게임별 .ain(System 4, AI2/zlib와 암호화 컨테이너 포함)에서 메시지 텍스트를 뽑아내고, 느슨한 파일 오버라이드로 번역된 게임을 내보내기.
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엔진
Unreal Engine 번역기 — UE4 / UE5 게임을 처음부터 끝까지 번역
Unreal Engine 4 / 5 게임을 번역하세요 — .pak 아카이브에서 .locres UI / 메뉴 / 시스템 / 자막 텍스트를 읽고(암호화된 게임의 AES 키 자동 복구) UE5 IoStore .utoc/.ucas 컨테이너에서도 읽은 뒤, Content/Paks에 넣는 작은 오버라이드 pak을 제공. 수 기가바이트 재패킹 없음.
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엔진
LiveMaker 번역기 — LiveMaker / LiveNovel 게임을 처음부터 끝까지 번역
LiveMaker / LiveNovel 비주얼 노벨을 번역하세요 — .exe에 내장된 VFF 아카이브를 읽고, 컴파일된 .lsb 시나리오에서 대사와 메뉴 선택지를 뽑아낸 뒤, 실행 가능한 번역된 사본을 다시 패킹합니다. 실제 411 MB 게임(7,715줄)에서 확인되었습니다.
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자주 묻는 질문
자주 묻는 질문
RuneTranslate란 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 게임을 어떻게 번역하나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate를 쓰려면 계정이 필요한가요?
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자주 묻는 질문
게임 하나를 통째로 번역하는 데 얼마나 걸리나요?
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자주 묻는 질문
최종 결과물은 패치인가요, 게임 사본인가요?
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자주 묻는 질문
내보내기를 되돌리거나 원래 게임으로 돌아갈 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 무료인가요?
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자주 묻는 질문
Supporter와 Pro는 무엇을 더해 주나요?
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자주 묻는 질문
Developer 등급은 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
프로젝트는 한 번에 몇 개까지 가질 수 있나요?
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자주 묻는 질문
무료 등급에서 정확히 무엇이 제한되나요?
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자주 묻는 질문
이미 만든 번역을 유지하려면 계속 결제해야 하나요?
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자주 묻는 질문
제가 소유한 게임에 RuneTranslate를 쓰는 것은 합법인가요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate가 제 게임 텍스트를 여러분 서버로 보내나요?
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자주 묻는 질문
제 API 키가 어딘가로 전송되나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 설치해도 안전한가요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate가 제 게임 파일을 손상시키거나 덮어쓰나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate를 그만 쓰면 제 데이터는 어떻게 되나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 어떤 언어로 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
일본어가 아닌 언어에서도 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 어떤 운영체제를 지원하나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 Linux나 Steam Deck에서도 작동하나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 어떤 번역 제공자를 지원하나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate를 쓰려면 OpenAI나 DeepL API 키가 필요한가요?
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자주 묻는 질문
일본어 게임 번역에 가장 저렴한 제공자는 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
번역 품질이 가장 좋은 제공자는 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
유료 API 대신 로컬 모델을 쓸 수 있나요?
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자주 묻는 질문
AI 리파이너가 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
제공자 라우팅이 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
번역을 직접 손으로 고칠 수 있나요?
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자주 묻는 질문
번역 메모리가 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
용어집은 어디에 쓰나요?
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자주 묻는 질문
용어집을 CSV로 가져오거나 내보낼 수 있나요?
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자주 묻는 질문
여러 사람이 하나의 번역을 동시에 작업할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
완성한 번역을 친구와 공유할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
게임이 업데이트되면 어떻게 되나요?
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자주 묻는 질문
야간 배치 대기열이 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
Claude Desktop이나 다른 AI 어시스턴트에서 RuneTranslate를 쓸 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 RPG Maker 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 Ren'Py 게임을 번역할 수 있나요?
→
자주 묻는 질문
RuneTranslate로 Kirikiri 비주얼 노벨을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 Wolf RPG 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 TyranoBuilder 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
직접 만든 Electron 기반 비주얼 노벨은 어떻게 번역하나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 Unity 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 RPG Developer Bakin 게임을 번역할 수 있나요?
→
자주 묻는 질문
RuneTranslate로 gettext .po와 .mo 파일을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 Unreal Engine 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 LiveMaker 비주얼 노벨을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 Godot 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 YU-RIS 비주얼 노벨을 번역할 수 있나요?
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RuneTranslate로 AliceSoft 게임을 번역할 수 있나요?
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RuneTranslate로 Artemis 엔진 비주얼 노벨을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 NScripter와 ONScripter 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 SRPG Studio 게임을 번역할 수 있나요?
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자주 묻는 질문
제 게임 엔진이 지원 목록에 없습니다 — 어떻게 하면 될까요?
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자주 묻는 질문
Image Studio가 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate에 세이브 에디터가 포함되어 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate의 세이브 에디터는 어떤 세이브 파일을 열 수 있나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate로 세이브를 편집하면 손상되나요?
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자주 묻는 질문
Cheat Mode가 무엇인가요?
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자주 묻는 질문
Cheat Mode에는 어떤 치트가 들어 있나요?
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자주 묻는 질문
Cheat Mode는 무료인가요?
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자주 묻는 질문
게임을 번역했는데 어떤 줄이 아직 일본어입니다. 왜 그런가요?
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자주 묻는 질문
동인, 에로게, 성인 일본어 게임에서도 작동하나요?
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자주 묻는 질문
이미 영어나 중국어로 된 게임에서도 작동하나요?
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자주 묻는 질문
게임에서 번역된 글자가 네모나 물음표로 보입니다 — 어떻게 하면 될까요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 다른 일본어 게임 번역 도구와 어떻게 비교되나요?
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자주 묻는 질문
RuneTranslate는 오프라인에서 작동하나요?
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비교
비교
Translator++ 대안 — 일본어 게임 번역 도구
앱 하나에 엔진 17개 — Unity와 Unreal, Godot을 파일 수준에서, 이미지 텍스트와 세이브 에디터까지. 무료 등급이 모든 엔진과 모든 제공자를 엽니다.
patcher
→
비교
MTool 대안: 엔진 17개, 빌드는 그대로 보관
엔진 17개, 제공자 9개, 편집기 전체가 무료 — 내보낸 결과물은 보관하며 플레이하는 게임 폴더입니다. MTool은 도는 게임에 후크를 걸고, 이쪽은 파일을 씁니다.
hook
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비교
Sugoi Toolkit 대안: 내보내는 번역 빌드
엔진 17개와 제공자 9개, 보관하는 플레이 가능한 번역 빌드를 Sugoi Toolkit의 화면 실시간 오버레이와 나란히 놓고 봅니다. 무료가 편집기 전체를 엽니다.
engine
→
비교
XUnity.AutoTranslator 대안 — 엔진 17개
Unity, RPG Maker, Ren’Py, Wolf RPG를 비롯한 17개 엔진을 앱 하나에서 다루고 플레이 가능한 빌드로 내보냅니다. XUnity.AutoTranslator의 런타임 후크와 비교했습니다.
hook
→
비교
Textractor 대안 — 빌드로 내보내는 번역
엔진 17개, 제공자 9종, 편집기 전체가 무료이고 플레이 가능한 번역 빌드로 내보냅니다. Textractor의 실시간 후크 오버레이와 나란히 비교했습니다.
hook
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비교
Translumo 대안 — 빌드로 내보내는 번역
게임 파일을 해석해 스크립트 전체를 편집하고, 그대로 보관하는 플레이 가능한 번역 빌드로 내보냅니다 — 엔진 17개, 제공자 9종. Translumo의 오버레이와 비교했습니다.
ocr
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페이지
페이지
일본 게임 번역 — RPG Maker, Ren’Py
일본 게임을 30개 이상 언어로 번역하는 Windows 데스크톱 앱 — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity — 플레이 가능한 빌드로 내보냅니다.
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RuneTranslate 다운로드 — Windows 설치 프로그램
Windows 10 / 11용 최신 안정판 RuneTranslate 설치 프로그램을 다운로드하세요. 16개 엔진과 Gettext, 9개 번역 제공자, 자동 업데이트. 약 150 MB.
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변경 이력 — 모든 릴리스
배포된 모든 RuneTranslate 버전과 그 변경 내용: 엔진 지원, 번역 제공자, 이미지 텍스트 및 버그 수정.
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지원 엔진 — RPG Maker, Ren'Py, Unity, Godot
하나의 번역기에 17개 엔진과 형식 — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot, TyranoBuilder, NScripter, YU-RIS 등. 모두 무료 등급에서 해제.
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OCR로 게임 이미지 속 텍스트 번역하기
게임 아트에 새겨진 일본어를 번역하세요. Image Studio가 그것을 찾아내고, 아래의 배경을 복원한 뒤, 여러분의 번역을 조판해 넣습니다.
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RPG Maker 쯔꾸르 세이브 에디터 — .rpgsave
RPG Maker(쯔꾸르) .rpgsave / .rmmzsave, XP·VX·Ace .rxdata / .rvdata2, 2000/2003 .lsd, Ren’Py 세이브를 여는 무료 세이브 에디터 — 골드, 스탯, 변수, 스위치, 아이템 편집. 편집 전 자동 백업.
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RPG Maker & Ren'Py 치트 메뉴 — 무료 치트 모드
RPG Maker(쯔꾸르) MV / MZ와 Ren’Py 게임에 골드, 갓모드, 한 방 처치, 랜덤 인카운터 없음, 벽 통과를 더하세요. 핫키로 여는 인게임 치트 메뉴, 무료, 한 번의 클릭으로 제거.
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일본 게임 번역 도구 총정리 — 세 가지 방식 비교
파일 패처, 런타임 후크, 화면 OCR — 일본 게임을 번역하는 세 가지 방식과 각 방식에 맞는 도구, 그리고 고르는 법. 2026년 8월 기준.
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일본 게임 번역 FAQ — 엔진, 무료 등급, 가격
일본 게임을 한국어로 번역하는 법 — 17개 엔진과 형식, 9개 제공자(3개는 API 키 불필요), 모든 엔진을 여는 무료 등급, 세이브 에디터, 치트 메뉴, 가격.
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게임 번역 가이드 — 엔진별 한글패치 제작법
일본 게임 번역을 위한 상세 가이드, 비교, 엔진 가이드 — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity, Godot, 그리고 어떤 제공자를 고를지까지.
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개인정보 처리방침
RuneTranslate가 무엇을 수집하고, 왜 수집하며, 무엇을 수집하지 않는지. 쉬운 우리말로, 구축된 시스템 그대로 정직하게 설명합니다.
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