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RuneTranslate · 일본 게임을 처음부터 끝까지 번역
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지원 엔진 · RPG Developer Bakin

완전 지원 — 재빌드 후 플레이 확인

RPG Developer Bakin 번역기 — Bakin JP 게임을 처음부터 끝까지 번역

RPG Developer Bakin(SmileBoom, SMILE GAME BUILDER의 후속작)은 커져가는 일본 인디 및 동인 RPG의 물결을 구동합니다. RuneTranslate는 그 게임들이 data.rbpack에 담은 텍스트를 번역합니다: 전체 데이터베이스(아이템, 스킬, 캐릭터, 클래스, 상태이상, 스테이터스 이름 + 설명)와 이벤트 / 시나리오 명령 텍스트. 번들 사이드카가 게임 자체 엔진을 구동해 데이터를 정확히 읽고 쓴 뒤, 여러분의 번역을 Bakin의 내장 현지화를 통해 게임의 기본 언어로 설정해 적용합니다 — 그래서 내보낸 빌드가 곧바로 여러분의 번역으로 부팅되며, 전환할 게임 내 언어 메뉴가 없습니다. (그 현지화 API가 없는 더 새로운 엔진 빌드에서는 RuneTranslate가 번역된 텍스트를 직접 쓰며, 결과는 같습니다.) 3D 모델, 텍스처, 오디오는 손대지 않습니다. 게임의 C# 전투/메뉴 스크립트에 컴파일된 텍스트는 범위 밖입니다. 재배포하기 전에 실제 게임에서 검증하세요.

이 엔진을 위한 용어집 팁

Bakin 데이터베이스는 같은 캐릭터, 아이템, 스킬, 지명을 수백 개의 데이터베이스 항목과 이벤트 줄에 걸쳐 재사용하며, 제공자는 배치마다 그것들을 일관성 없이 다시 표현합니다. 주인공과 파티, 반복되는 NPC, 핵심 지명, 대표 스킬이나 상태 용어를 미리 용어집에 넣어, 모든 데이터베이스 필드와 이벤트 메시지가 그것들을 똑같이 렌더링하게 하세요. 용어집 기초 →

Windows용 RuneTranslate 다운로드

RPG Developer Bakin 번역하는 방법

  1. 단계 1

    Bakin 게임 폴더 열기

    RuneTranslate를 게임 디렉터리(data\data.rbpack와 bakinplayer.exe가 있는 폴더)로 지정하세요. 엔진 감지가 BKNPAK 컨테이너를 자동으로 인식하며, 번들 사이드카가 모든 것을 처리합니다 — 별도 설치 없음.

  2. 단계 2

    데이터베이스 + 이벤트 텍스트 추출

    RuneTranslate는 게임 자체 데이터를 읽어 번역 가능한 모든 원본 언어 문자열을 나열합니다(기본은 일본어. 프로젝트마다 지원되는 아무 원본 언어 설정 가능) — 데이터베이스 이름과 설명, 이벤트 / 시나리오 명령 텍스트 — 유형별로 묶어(아이템, 스킬, 캐릭터, 이벤트) 작업하기 쉽게 합니다.

  3. 단계 3

    선호하는 제공자로 번역

    DeepL은 서사 대사에 강력한 기본값이고, OpenAI GPT-4o나 Anthropic Claude는 개성 있는 말투와 의성어를 더 잘 처리합니다. 무료 Google Translate나 로컬 모델(Ollama / LM Studio)은 메뉴 문자열과 아이템 이름을 커버합니다. 제공자 라우팅이 짧은 문자열을 저렴한 차선으로 나눌 수 있습니다.

  4. 단계 4

    현지화된 빌드 내보내기

    내보내기 시 RuneTranslate가 게임을 복사하고 여러분의 번역을 Bakin 자체 현지화 데이터에 써서 게임의 기본 언어로 설정합니다. 내보낸 게임을 실행하면 이미 번역된 채로 열립니다 — 엔진이 여러분의 텍스트를 원어처럼 렌더링하며, 언어 메뉴가 필요 없습니다.

지원 항목

  • 데이터베이스 텍스트 — 아이템 / 스킬 / 캐릭터 / 클래스 / 상태이상 / 스테이터스 이름 + 설명
  • 이벤트 & 시나리오 명령 텍스트(메시지, 선택지, 이름)
  • Bakin 내장 현지화를 통해 적용, 게임의 기본 언어로 강제(더 새로운 엔진 빌드에서는 직접 씀)
  • 정확하고 버전 관대한 왕복을 위해 게임 자체 엔진으로 읽기/쓰기
  • userData/bakin-workspace/<projectId>/ 아래 프로젝트별 작업 공간

제한 사항

  • 3D 모델, 텍스처, 오디오 에셋은 번역되지 않습니다(설계상 범위 밖)
  • 게임의 C# 전투 / 메뉴 스크립트에 컴파일된 텍스트는 다뤄지지 않습니다
  • 일본어 원본은 폴백 기본 언어로 번들된 채 남습니다. 실제 게임에서 내보낸 빌드를 검증하세요

지원하는 다른 엔진

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