첫 게임 번역하기
게임 폴더에서 시작해 API 키가 필요 없는 무료 번역 제공자로 플레이 가능한 번역 사본을 만드는 과정입니다. 스크린샷은 이 설명을 위해 만든 작은 샘플 게임입니다.
프로젝트 만들기
번역 프로젝트에서 새 프로젝트를 누르고, 찾아보기를 눌러 게임의 메인 폴더, 즉 실행 파일이 있는 폴더를 고르세요. RuneTranslate가 엔진을 감지합니다. 원본 언어와 대상 언어를 정하고 프로젝트 만들기를 누르세요.

번역 제공자 고르기
프로젝트에서 상단 메뉴를 열고 번역 제공자를 고르세요. Google Translate와 DeepL (Free)은 키가 필요 없으므로 시작하기 좋습니다. 다른 제공자는 번역 제공자 선택을 참고하세요.

번역하기
번역을 누르세요. 게임 파일 목록이 열리고 모두 선택되어 있습니다. 건드리지 않을 파일은 선택을 해제한 뒤 그 창에서 번역을 누르세요.

줄 검토하기
줄이 끝나는 대로 채워집니다. 번역을 클릭하면 편집할 수 있습니다. {i} 같은 텍스트 태그와 [player_name] 같은 변수는 번역 제공자에게 보내지 않고 따로 두었다가 나중에 되돌려 놓으므로, 알맞은 위치에 들어갔는지 확인하세요.

내보내기
내보내기를 누르고 게임 자체 폴더 밖의 빈 폴더를 고르세요. RuneTranslate가 그곳에 번역된 사본을 기록하며 원본 게임은 그대로 둡니다. 번역된 게임 내보내기를 참고하세요.
플레이하기
내보낸 폴더에서 게임을 실행하세요. 게임에 없는 글꼴이 언어에 필요한 경우, 엔진이 허용하면 내보내기가 글꼴을 추가합니다.

문제가 생겼다면
RuneTranslate 1.4.6 기준으로 확인했습니다.
아직 해결되지 않았나요?
앱 상단의 신고를 눌러 티켓을 보내거나 Discord에서 물어보세요. 두 곳 모두 확인하고 있습니다.

