타이틀 화면, ‘새 게임 / 이어하기’ 버튼, HUD 라벨, 가게 위의 간판 — 어떤 추출기도 닿지 못합니다. 문자열이 아니라 픽셀이기 때문입니다. Image Studio는 그 글자를 읽고, 아래의 그림을 복원하고, 번역을 이미지 안에 다시 조판합니다.
작업 흐름
전문 만화 번역가가 거치는 네 단계 그대로입니다. 받아들이거나 포기하는 수밖에 없는 자동 처리가 아니라, 모든 단계를 직접 고칠 수 있습니다.
클릭 한 번으로 이미지의 모든 글자 영역을 찾아 읽습니다. 한 말풍선의 여러 줄은 하나의 블록으로 묶이므로, 문장의 조각 셋이 아니라 한 문장을 번역하게 됩니다. 놓친 부분은 직접 상자를 그리면 되고, 페이지 전체를 다시 돌리지 않고 상자 하나만 다시 읽을 수도 있습니다.
브러시나 올가미로 원래 글자를 칠하면 그 아래 그림이 복원됩니다. 위에 덧댄 색 조각이 아니라 진짜 배경입니다. 지우개는 선택 영역을 되돌리므로, 너무 넓게 칠한 마스크는 처음부터 다시가 아니라 그저 수정입니다.
폰트, 크기 또는 자동 맞춤, 굵기, 정렬, 행간, 자간, 여백, 외곽선, 그림자, 색을 상자마다 지정합니다. 세로쓰기 일본어는 올바른 금칙 규칙으로 단을 이루며, 스포이드로 그림에서 색을 바로 집을 수 있습니다.
내보낼 때 번역된 이미지는 원래 파일 이름과 형식으로 기록되므로 게임이 패치 없이 그대로 불러옵니다. 손대지 않은 원본은 옆에 남아 언제든 되돌릴 수 있습니다.
에디터가 주는 것
자동 처리는 출발점일 뿐입니다. 아래의 모든 것은 자동의 답이 때때로 틀리기 때문에, 그리고 그것을 고칠 수 없다는 점이야말로 실제 그림 앞에서 도구를 쓸모없게 만들기 때문에 존재합니다.
텍스트 상자를 그리고 옮기고 크기를 바꾸고 회전하고 지우며, 여러 개를 한 번에 선택하고, 끝낸 것은 잠그거나 숨깁니다. 어디서나 실행 취소와 다시 실행이 되므로 시도한 무엇도 되돌릴 수 없는 일이 아닙니다.
브러시와 올가미로 복원할 영역을 고르고, 지우개로 되돌립니다. 결과는 내보낼 때가 아니라 즉시 캔버스에 나타나므로, 잘못된 마스크는 게임 안에서 발견하는 것이 아니라 보고 고치는 것이 됩니다.
자동 맞춤이 글자를 상자에 넣고 끊어야 할 곳에서 줄을 바꿉니다. 일본어·중국어·한국어는 금칙 규칙에 따라 글자 단위로 줄바꿈하므로, 한 줄이 닫는 괄호나 마침표로 시작하는 일이 없습니다.
내장된 일곱 서체가 라틴, 그리스, 키릴, 일본어, 중국어 간체·번체, 한국어, 태국어, 아랍어를 아우릅니다. 번역된 제목이 빈 네모의 행렬이 아니라 글자로 보입니다.
캔버스는 내보내기와 같은 엔진으로 조판하므로 미리보기가 결과와 어긋날 수 없습니다. 상자를 옮기면 완성 이미지와 똑같이 줄이 다시 나뉩니다.
인식된 글자는 대사에 쓰던 그 제공자를 그대로 거칩니다 — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek 또는 로컬 모델 — 그리고 에디터로 들어와, 자리에 맞게 고쳐 쓸 수 있습니다.
엔진 지원
이미지 속 글자는 게임이 그림을 두는 곳이면 어디든 찾으므로 범위가 넓습니다. 아래는 전용 지원이 있는 엔진으로, 각자의 아카이브와 암호화까지 포함합니다.
타이틀 화면, 메뉴, 픽처, 시스템 아트. 이미지를 암호화해 배포하는 게임(.rpgmvp / .png_)도 읽어 들이고 내보낼 때 다시 암호화하므로 엔진이 그대로 불러옵니다.
XP3 아카이브 안의 이미지(TLG 형식 포함)를, 게임이 스스로 마운트하는 패치로 내보냅니다. 원본 데이터를 다시 묶을 필요가 없습니다.
.nsa와 .sar 아카이브 안의 이미지를 낱개 파일로 기록하며, 엔진은 아카이브보다 이쪽을 먼저 읽습니다.
Ren'Py, Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot 등: 이미지를 평범한 폴더에 두는 게임이라면 똑같이 훑어서 번역할 수 있습니다.
요금제
자기 작업을 읽는 것은 무료입니다. 에디터는 호스팅된 인식·복원 서비스 위에서 돌아가며, 유료 요금제가 그 비용을 감당합니다.
어떤 프로젝트에서든 Studio를 열어 이동하고 확대하며, 이미 해둔 번역을 모두 읽을 수 있습니다. 이미지를 바꾸려면 요금제가 필요합니다.
에디터 전부: 탐지, 글자 읽기, 정리, 조판, 내보내기가 일상적인 작업에 맞춘 하루 사용량과 함께 열립니다.
Supporter의 모든 것에 더해 하루 이미지 사용량이 훨씬 큽니다. 몇 화면이 아니라 게임 한 편의 그림을 번역하기 위한 요금제입니다.
글자가 아니기 때문입니다. 타이틀 화면은 그림이고, 그 위의 낱말은 그릴 때 함께 새겨진 색 픽셀입니다. 게임 데이터에 바꿔 넣을 문자열이 없으므로, 번역하는 유일한 방법은 이미지를 읽고 그림을 고친 뒤 새 낱말을 그려 넣는 것입니다.
평평하거나 결이 단순한 배경 — 메뉴와 버튼이 보통 그렇습니다 — 에서는 복원한 부분을 알아보기 어렵습니다. 복잡한 그림 위에서는 더 까다롭고, 그래서 정리를 자동 처리가 아니라 직접 다루는 브러시로 만들었습니다. 무엇을 복원할지 정하고, 만족할 때까지 고칠 수 있습니다.
됩니다. 인식은 프로젝트의 원본 언어를 따르고, 내장 폰트는 번역 쪽에서 라틴, 그리스, 키릴, 일본어, 중국어, 한국어, 태국어, 아랍어를 감당합니다.
아닙니다. 번역된 이미지는 내보내기 폴더에 기록되고, 손대지 않은 원본이 각각의 옆에 남으므로 언제든 되돌릴 수 있습니다.
읽거나 정리하는 그 영역만 해당 작업을 위해 서비스로 전송되어 메모리에서 처리됩니다 — 저장되지 않습니다. 번역과 조판을 포함한 나머지는 모두 내 컴퓨터에 남습니다.
시작하기
Image Studio는 Windows용 RuneTranslate에 들어 있습니다. 설치하고 프로젝트를 열면, 그림은 탭 하나 옆에 있습니다.