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보너스 도구 · RuneTranslate 안에서 무료

내장된 일본어 게임 세이브 에디터

RPG Maker, Ren’Py, TyranoBuilder 세이브에서 골드, 파티 스탯, 변수, 스위치, 인벤토리를 편집하세요 — 놓친 플래그를 고치거나 재화를 얻으려고 몇 시간씩 다시 플레이하지 않고. .rpgsave와 .rmmzsave 파일, 그리고 Ren’Py와 Tyrano 세이브를 위한 진짜 세이브 에디터가 RuneTranslate 안에 무료로 들어 있습니다. 모든 편집은 백업되고 되돌릴 수 있습니다.

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.rpgsave.rmmzsave.rvdata2.lsdRen'Py .saveTyrano .savgoldparty statsswitchesvariablesinventory
영상 가이드

세이브를 편집하는 과정 보기

세이브 파일을 열어 골드, 능력치, 스위치, 아이템을 바꾸고 다시 저장합니다. 무엇이든 건드리기 전에 백업이 자동으로 만들어집니다.

하나의 에디터, 다섯 가지 세이브 형식

세이브 에디터가 여는 것.

RPG Maker MV / MZ는 완전히 구조화된 에디터로 열리고, 나머지 엔진은 골드·변수·스위치를 위한 범용 변수 에디터로 열립니다. 모두 무료이며 모두 되돌릴 수 있습니다.

모든 엔진 보기 →

RPG Maker MV / MZ

지원됨

.rpgsave(MV)와 .rmmzsave(MZ) 세이브를 위한 구조화된 에디터 — 골드, 파티 레벨, HP / MP / EXP와 기본 스탯, 스위치, 변수, 인벤토리 아이템을 편집합니다. 변수와 스위치 이름은 게임 데이터에서 바로 읽어오므로 원시 숫자 id가 아니라 이름으로 편집합니다.

.rpgsave.rmmzsavegoldparty statsinventory

RPG Maker XP / VX / VX Ace

지원됨

.rxdata / .rvdata / .rvdata2 세이브를 열어 범용 에디터에서 골드, 게임 변수, 스위치를 편집하세요 — 재화를 채우거나 루트 플래그를 바꾸거나 다시 플레이하지 않고 소프트락을 고칠 수 있습니다. 세이브가 게임 데이터 옆에 있으면 변수와 스위치 이름도 함께 불러옵니다.

.rvdata2.rvdata.rxdatagoldvariablesswitches

RPG Maker 2000 / 2003

지원됨

고전 .lsd 세이브를 편집하세요 — 범용 에디터에서 골드를 설정하고 게임 변수를 바꾸고 스위치를 켜고 끕니다. 놓친 플래그를 되살리거나, 퍼즐이 요구한 재화를 같은 지점까지 다시 노가다하지 않고 직접 채우세요.

.lsdgoldvariablesswitches

Ren'Py

지원됨

Ren'Py 지속형 / 슬롯 세이브를 열어 게임의 store 변수를 범용 필드 에디터로 편집하세요 — 루트 플래그를 뒤집거나 호감도 카운터를 올리거나 인게임 재화를 채우세요, 같은 상태에 도달하려고 몇 시간을 다시 플레이하지 않고.

.savestore varsflags

TyranoBuilder

지원됨

TyranoBuilder / TyranoScript의 f와 sf 게임 변수를 같은 범용 에디터로 편집하세요 — 챕터 플래그나 카운터를 설정해 비주얼 노벨의 상태를 앞으로 건너뛰세요, 거기까지 다시 진행하지 않고.

.savf / sf vars
세이브에 담긴 무엇이든 편집

골드, 스탯, 스위치 & 인벤토리.

RPG Maker 세이브 에디터는 게임이 읽는 것과 같은 필드를 읽습니다 — 그래서 진행을 고치거나, 벽을 건너뛰거나, 놓친 루트를 처음부터 다시 하지 않고 복구할 수 있습니다.

골드 & 재화

골드(RPG Maker)나 어떤 인게임 재화 변수든 원하는 값으로 설정하세요. 아이템 하나를 사려고 같은 인카운터를 한 시간씩 반복할 필요가 없습니다.

파티 스탯 & 레벨

RPG Maker 세이브에서 각 파티 멤버의 레벨, HP, MP, EXP, 기본 스탯을 편집하세요. 레벨이 낮은 진행을 고치거나, 스토리를 즐기려고 읽는 일본어 게임에서 난이도 벽을 건너뛰세요.

변수 & 스위치

모든 게임 변수를 읽고 설정하며, 모든 스위치를 토글하세요 — 게임이 노출하는 경우 이름으로. 놓친 루트를 복구하거나, 이벤트 플래그를 다시 세우거나, 소프트락을 되돌리세요.

인벤토리

RPG Maker 인벤토리에서 아이템, 무기, 방어구를 추가·제거하거나 수량을 바꾸세요. 게임이 관문 앞에서 찾으리라 기대했던 핵심 아이템을 스스로에게 쥐여주세요.

기본적으로 안전

백업되고 되돌릴 수 있음.

실수로 세이브를 망칠 수 없습니다. 값을 처음 바꿀 때 에디터가 원본을 스냅샷합니다 — 언제든 한 번의 클릭으로 되돌리세요.

첫 편집 시 백업

무엇이든 바꾸는 순간 에디터가 원본 세이브를 백업 파일로 스냅샷합니다. 세이브 전체를 손대지 않은 상태로 한 번의 클릭으로 되돌리세요 — 실제 진행이 제자리에서 덮어써지는 일은 절대 없습니다.

로컬 & 오프라인

모든 것이 당신의 PC에서 실행됩니다. 세이브는 자신의 디스크에서 읽고 쓰이며 — 아무것도 업로드되지 않습니다. 에디터는 끌어다 놓은 파일만 건드립니다.

자동 저장 & 이름 디코딩

편집은 만드는 대로 자동 저장됩니다. RPG Maker의 경우 변수와 스위치 이름이 게임에서 오므로 무엇을 편집하는지 알 수 있습니다 — 일본어 변수 이름을 당신의 언어로 번역할 수도 있습니다.

세이브 파일 편집하는 법

  1. 단계 1

    Save Editor 열기

    RuneTranslate를 실행하고 Save Editor 탭을 여세요. 프로젝트 설정이 필요 없습니다 — 에디터는 지원되는 어떤 세이브 파일에서도 작동하는 독립 도구입니다.

  2. 단계 2

    세이브 파일 끌어다 놓기

    RPG Maker .rpgsave / .rmmzsave, Ren'Py 세이브, 또는 TyranoBuilder .sav를 에디터에 놓으세요. RuneTranslate가 세이브를 디코딩하여 그 필드를 보여줍니다 — RPG Maker의 경우 골드, 파티 스탯, 변수, 스위치, 인벤토리; 비주얼 노벨 엔진의 경우 원시 store / f / sf 변수.

  3. 단계 3

    골드, 스탯, 변수 & 스위치 편집

    어떤 값이든 바로 바꾸세요. RPG Maker 세이브는 이름으로 표시됩니다(변수 / 스위치 이름을 게임에서 가져옴); 골드를 편집하고, 파티 멤버의 레벨을 올리고, 스위치를 뒤집고, 인벤토리 수량을 조정하세요. 첫 편집은 원본 세이브를 자동으로 백업합니다.

  4. 단계 4

    저장하고 플레이

    편집은 엔진이 기대하는 정확한 형식으로 세이브 파일에 자동 저장되므로 게임이 편집된 세이브를 정상적으로 불러옵니다. 마음이 바뀌었나요? 백업된 원본으로 한 번의 클릭으로 되돌리세요.

세이브 에디터 그 이상

Save Editor는 RuneTranslate 안의 도구 하나입니다 — 일본어 게임(및 다른 원본 언어)을 30개 이상의 언어로 번역하고 실시간 인게임 치트 메뉴를 주입할 수 있는 무료 Windows 앱이죠. 에디터를 찾아 오셨더라도 같은 다운로드에서 완전한 번역기와 핫키 치트 오버레이까지 얻습니다.

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세이브 에디터를 — 그리고 함께 오는 번역기까지 받으세요.

RPG Maker, Ren’Py, TyranoBuilder 세이브에서 골드, 파티 스탯, 변수, 스위치, 인벤토리를 편집하세요 — 모든 변경이 백업되고 되돌릴 수 있습니다. RuneTranslate 안에 무료로 들어 있습니다. Supporter는 그 위에 풀 스피드 번역과 프로 도구를 얻습니다.

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