| 게임 자체 데이터 파일을 파싱해 모든 문자열을 편집 가능한 프로젝트로 추출한 뒤, 번역을 되써서 혼자 실행되는 빌드로 만듭니다. | Sugoi Hook으로 실행 중인 게임에서, Sugoi Lens나 Visual Novel OCR로 화면에서, 또는 클립보드에서 텍스트를 읽어 표시합니다. |
| 보관하며 플레이하는 번역 빌드 — 옆에서 도는 것 없는 평범한 게임 폴더 — 그리고 나중에 다시 열어 수정할 수 있는 프로젝트 파일. | 게임에서는 아무것도 남지 않습니다 — 번역은 툴킷이 게임 옆에서 돌아가는 동안에만 존재합니다. |
| 앱 하나에 엔진과 형식 17개. RPG Maker와 Ren'Py부터 Mono·IL2CPP의 Unity, Unreal 4/5, Godot, Kirikiri, Wolf RPG, LiveMaker까지 자동으로 감지합니다. 인게임 플레이까지 확인된 기준선이 있는 엔진이 있고, 나머지는 최선을 다하는 수준입니다. | 목록 자체가 없습니다. 화면에 텍스트를 그리는 것이라면 무엇이든 닿을 수 있고, 아무도 어댑터를 쓴 적 없는 엔진도 포함됩니다. |
| 데이터 JSON에서 바로 읽습니다. Enigma Virtual Box로 패킹된 exe도 포함하며, 내보낼 때 인게임 줄바꿈을 적용합니다. MV와 MZ는 플레이가 확인된 기준선에 속합니다. | nw.js 기반 RPG Maker는 Sugoi Hook이 감싸는 Textractor 후킹에서 오래 기록된 약점입니다. 화면 OCR 경로가 현실적인 대안입니다. |
| 키가 필요 없는 제공자 셋(Google과 무료 DeepL 엔드포인트 둘), 그리고 줄당 비용 없이 오프라인으로 도는 Ollama·LM Studio 로컬 모델. 번들 모델은 없습니다. | 번들 오프라인 모델이 여러분의 CPU에서 돌아갑니다 — 키도, 계정도, 할당량도, 줄당 비용도 없고, 어떤 텍스트도 기기를 벗어나지 않습니다. |
| 프로젝트별로 선택: DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek 또는 모든 OpenAI 호환 엔드포인트. 여기에 용어집과 제공자 라우팅, 완성된 텍스트 위의 선택적 AI 2차 패스. | 문장 단위 신경망 MT로, 문서 맥락 없이 한 줄씩 처리합니다 — 무료 로컬 모델치고는 강력하며, 최신 버전은 Google과 DeepL, Sugoi 자체 LLM 및 클라우드 옵션으로도 보낼 수 있습니다. |
| 프로젝트가 작업의 단위입니다: 필터링, 찾기와 바꾸기, 계정을 따라 PC 사이를 옮겨 다니는 클라우드 번역 메모리, 용어집, 그리고 다른 사람과의 실시간 협업 편집. | 출력이 한 줄씩 도착하고 뒤에 남는 스크립트가 없어, 한 번 고친 것을 어디서나 유지되게 만들 수 없습니다. |
| Image Studio가 감지하고 지우고 번역을 조판해 내보낸 빌드에 구워 넣습니다 — 암호화된 RPG Maker 아트워크 포함. Supporter 이상이며, 무료는 열어서 읽습니다. | OCR 오버레이가 화면의 아트워크 텍스트를 읽을 수는 있지만 게임 이미지는 그대로입니다. 별도의 만화 번역기는 편집된 이미지 파일을 실제로 기록합니다. |
| 플레이할 때는 아무것도 돌지 않습니다 — 내보낸 빌드가 곧 게임입니다. | 로컬 번역 서버에 더해 지속적인 후킹이나 OCR. 게임 위에 RAM 약 8GB가 더 필요하고, CUDA 카드 없이 CPU로 돌리면 줄당 지연이 몇 초 단위입니다. |
| 게임, 그리고 그 안쪽 깊이까지: 텍스트, 아트워크, RPG Maker 여덟 세대와 Ren'Py·TyranoBuilder의 세이브 파일, 그리고 게임 안에 주입하는 실시간 치트 메뉴. | 만화, 라이트 노벨과 EPUB, 음성과 영상, 브라우저 확장, Sugoi Cloud와 Sugoi Chat. |
| 로컬 MCP 서버로 Claude Desktop이 앱을 조작할 수 있고, Developer 탭(Ultimate 등급)이 다른 곳에서 한 작업을 위해 CSV, JSON, PO, XLIFF를 내보냅니다. Sugoi의 서버 API는 지원하지 않습니다. | 파일을 패치하는 도구들의 번역 백엔드로 널리 쓰입니다 — Translator++, XUnity.AutoTranslator, py3translationServer가 모두 그 API를 사용합니다. |
| 일본어 원본을 위해 만들어졌고, 대상 언어는 35개, 인터페이스는 19개 언어. | 오프라인 모델은 일본어에서 영어로 갑니다. 다른 원본 언어와 비영어 대상은 최근에 추가되어 제작자 발표에 근거하며, 품질은 잘 문서화되어 있지 않습니다. |
| 무료가 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너를 엽니다. 기능이 아니라 처리량을 제한하며 — AI 제공자에서 대략 절반 속도, 프로젝트는 한 번에 하나 — Supporter 월 $3.99, Pro 월 $5.99입니다. 무료 Patreon 로그인이 필요합니다. | 무료이며 계정 없이 쓸 수 있습니다. 공개 다운로드 링크가 매달 15일과 16일에 올라오고, Patreon 회원(월 $6과 $10)은 즉시 받으면서 클라우드 접근까지 얻습니다. 번들이 큽니다 — V5 공개 아카이브만 2.7GB였습니다. |
| 비공개 소스 데스크톱 앱. 결과물은 여러분이 이미 가지고 있는 게임을 직접 플레이하기 위해 수정한 사본입니다. | Sugoi Hook은 GPL-3.0이지만 툴킷은 비공개 번들로 배포되고 원래 저장소는 사라졌습니다. 오프라인 모델은 NTT의 JParaCrawl 연구용 라이선스를 따르며, 이 라이선스는 재배포와 상업적 이용을 제한합니다. |