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RuneTranslate문서글꼴과 비라틴 문자

글꼴과 비라틴 문자 텍스트

게임의 글꼴에는 내 언어의 글자가 없을 수 있습니다. 엔진과 언어에 따라 내보내기가 글꼴을 추가하거나, 무엇이 빠졌는지 알려 주는 참고 사항과 함께 끝납니다.

이 페이지의 내용

  • 엔진별 처리
  • Unity 게임에서 내 글꼴 쓰기
  • 네모 칸이 보일 때

엔진별 처리

엔진내보낼 때
Unity아래 목록의 언어에 대체 글꼴을 최선을 다해 추가합니다. 글자를 그림으로 그리는 게임은 빠진 글자를 그려 넣습니다. 내 글꼴을 쓸 수도 있습니다.
Ren'Py아래 목록의 언어에 글꼴을 추가합니다.
RPG Maker MV, MZ아랍어에 글꼴을 추가합니다. 다른 언어는 게임의 글꼴과 시스템의 대체 글꼴을 씁니다.
RPG Maker XP, VX, VX Ace게임의 글꼴을 검사합니다. mkxp.json이 있는 게임은 글꼴을 교체합니다. 그렇지 않으면 참고 사항에 빠진 글자가 나열됩니다.
Unreal Engine게임의 글꼴을 검사하고, 글자가 빠져 있고 교체로 얻는 것이 잃는 것보다 많을 때만 글꼴을 교체합니다.
GameMaker게임 자체 글꼴에 빠진 글자를 추가합니다. .exe 안에 있는 글꼴에는 글자를 추가할 수 없습니다.
Wolf RPG태국어에, 일부 게임에서는 베트남어에 글꼴을 추가합니다. 다른 악센트는 기본 글자로 단순화됩니다.
NScripter, Artemis태국어에만 글꼴을 추가합니다.
Kirikiri태국어, 베트남어, 아랍어, 한국어, 중국어에는 Windows 글꼴을 쓰고, 태국어에는 글꼴을 추가합니다.
YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft System글꼴 단계가 없습니다. 이 엔진들은 텍스트를 오래된 일본어 인코딩으로 저장하므로, 그 인코딩에 없는 글자는 ?로 바뀌거나 단순화됩니다.
그 밖의 엔진글꼴 단계가 없습니다. 텍스트는 게임의 글꼴을 쓰므로 게임에서 직접 확인하세요.

Unity와 Ren'Py에서 글꼴이 추가되는 언어: 중국어, 일본어, 한국어, 태국어, 아랍어, 베트남어, 러시아어, 우크라이나어, 불가리아어, 몽골어, 그리스어, 헝가리어, 폴란드어, 체코어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 루마니아어, 튀르키예어, 리투아니아어, 라트비아어, 에스토니아어.

Unity 게임에서 내 글꼴 쓰기

1

설정 열기

설정, 엔진, 내 글꼴 사용으로 가세요.

글꼴 선택 버튼이 있는 설정의 내 글꼴 사용 카드.
2

글꼴 고르기

글꼴 선택을 누르고 32MB 이하의 TTF 또는 OTF 파일 하나를 고르세요. 모든 등급에서 내 Unity 내보내기 전체에 쓰입니다.

3

내보내고 확인하기

게임을 내보내고 화면 몇 개를 살펴보세요. 줄 간격이 게임 자체 글꼴과 다를 수 있습니다.

  • 글꼴은 게임 파일에 복사되므로 라이선스가 그것을 허용하는 글꼴만 고르세요.
  • 내 언어의 글자를 너무 적게 담은 글꼴은 그 내보내기에서 무시되며, 내보내기 참고 사항에 그렇게 표시됩니다.
  • 되돌리려면 제거를 누르고 다시 내보내세요.

네모 칸이 보일 때

글꼴을 추가할 수 없어도 내보내기는 끝나고 내보내기가 완료되었습니다 (참고 사항 있음)라고 표시됩니다. 먼저 참고 사항을 읽어 보세요. 무엇이 빠졌는지 알려 줍니다. Unity 게임은 번역된 텍스트가 네모 칸으로 보일 때를 참고하세요.

모양, 설정의 앱 글꼴과 크기는 앱 자체에만 적용됩니다. 게임 안의 글꼴은 절대 건드리지 않습니다.

RuneTranslate 1.4.6 기준으로 확인했습니다.

아직 해결되지 않았나요?

앱 상단의 신고를 눌러 티켓을 보내거나 Discord에서 물어보세요. 두 곳 모두 확인하고 있습니다.

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