글꼴과 비라틴 문자 텍스트
게임의 글꼴에는 내 언어의 글자가 없을 수 있습니다. 엔진과 언어에 따라 내보내기가 글꼴을 추가하거나, 무엇이 빠졌는지 알려 주는 참고 사항과 함께 끝납니다.
엔진별 처리
| 엔진 | 내보낼 때 |
|---|---|
| Unity | 아래 목록의 언어에 대체 글꼴을 최선을 다해 추가합니다. 글자를 그림으로 그리는 게임은 빠진 글자를 그려 넣습니다. 내 글꼴을 쓸 수도 있습니다. |
| Ren'Py | 아래 목록의 언어에 글꼴을 추가합니다. |
| RPG Maker MV, MZ | 아랍어에 글꼴을 추가합니다. 다른 언어는 게임의 글꼴과 시스템의 대체 글꼴을 씁니다. |
| RPG Maker XP, VX, VX Ace | 게임의 글꼴을 검사합니다. mkxp.json이 있는 게임은 글꼴을 교체합니다. 그렇지 않으면 참고 사항에 빠진 글자가 나열됩니다. |
| Unreal Engine | 게임의 글꼴을 검사하고, 글자가 빠져 있고 교체로 얻는 것이 잃는 것보다 많을 때만 글꼴을 교체합니다. |
| GameMaker | 게임 자체 글꼴에 빠진 글자를 추가합니다. .exe 안에 있는 글꼴에는 글자를 추가할 수 없습니다. |
| Wolf RPG | 태국어에, 일부 게임에서는 베트남어에 글꼴을 추가합니다. 다른 악센트는 기본 글자로 단순화됩니다. |
| NScripter, Artemis | 태국어에만 글꼴을 추가합니다. |
| Kirikiri | 태국어, 베트남어, 아랍어, 한국어, 중국어에는 Windows 글꼴을 쓰고, 태국어에는 글꼴을 추가합니다. |
| YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft System | 글꼴 단계가 없습니다. 이 엔진들은 텍스트를 오래된 일본어 인코딩으로 저장하므로, 그 인코딩에 없는 글자는 ?로 바뀌거나 단순화됩니다. |
| 그 밖의 엔진 | 글꼴 단계가 없습니다. 텍스트는 게임의 글꼴을 쓰므로 게임에서 직접 확인하세요. |
Unity와 Ren'Py에서 글꼴이 추가되는 언어: 중국어, 일본어, 한국어, 태국어, 아랍어, 베트남어, 러시아어, 우크라이나어, 불가리아어, 몽골어, 그리스어, 헝가리어, 폴란드어, 체코어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 루마니아어, 튀르키예어, 리투아니아어, 라트비아어, 에스토니아어.
Unity 게임에서 내 글꼴 쓰기
설정 열기
설정, 엔진, 내 글꼴 사용으로 가세요.

글꼴 고르기
글꼴 선택을 누르고 32MB 이하의 TTF 또는 OTF 파일 하나를 고르세요. 모든 등급에서 내 Unity 내보내기 전체에 쓰입니다.
내보내고 확인하기
게임을 내보내고 화면 몇 개를 살펴보세요. 줄 간격이 게임 자체 글꼴과 다를 수 있습니다.
- 글꼴은 게임 파일에 복사되므로 라이선스가 그것을 허용하는 글꼴만 고르세요.
- 내 언어의 글자를 너무 적게 담은 글꼴은 그 내보내기에서 무시되며, 내보내기 참고 사항에 그렇게 표시됩니다.
- 되돌리려면 제거를 누르고 다시 내보내세요.
네모 칸이 보일 때
글꼴을 추가할 수 없어도 내보내기는 끝나고 내보내기가 완료되었습니다 (참고 사항 있음)라고 표시됩니다. 먼저 참고 사항을 읽어 보세요. 무엇이 빠졌는지 알려 줍니다. Unity 게임은 번역된 텍스트가 네모 칸으로 보일 때를 참고하세요.
모양, 설정의 앱 글꼴과 크기는 앱 자체에만 적용됩니다. 게임 안의 글꼴은 절대 건드리지 않습니다.
RuneTranslate 1.4.6 기준으로 확인했습니다.
아직 해결되지 않았나요?
앱 상단의 신고를 눌러 티켓을 보내거나 Discord에서 물어보세요. 두 곳 모두 확인하고 있습니다.

