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RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate는 게임 자체의 데이터 파일을 열어 번역 가능한 모든 문자열을 직접 손댈 수 있는 편집기로 끌어내고, 그 결과를 여러분이 보관하며 플레이하는 빌드로 되씁니다 — 17개 엔진과 형식에 걸쳐, Mono와 IL2CPP의 Unity까지 포함해서. Translator++도 자신이 파싱하는 엔진에서는 같은 방식으로 동작하며, 그래서 이 둘은 곧바로 나란히 놓고 비교할 만합니다. 어느 쪽도 실행 중인 메모리를 읽지 않고, 화면에 오버레이를 그리지도 않습니다. 차이는 파일 수준 커버리지가 어디까지 닿는지, 그리고 무엇을 번역해도 안전한지를 누가 판단하는지에 있습니다. RuneTranslate는 스크립트와 태그, 에셋 경로, 조회 키를 번역에서 걸러내는 필터를 추출기 안에 직접 넣어 두고, 내보낼 때 한 번 더 돌립니다. Translator++는 Unity를 런타임 플러그인에 넘기고, 그 걸러내는 일은 번역자의 몫으로 둡니다.

만든 곳
Dreamsavior
라이선스
GPL-3.0-or-later
동작 환경
Windows 7 SP1+

짧은 답

RuneTranslate는 이 일의 더 많은 부분을 한자리에서 덮습니다. 앱 하나에 17개 엔진과 형식이 들어 있습니다 — RPG Maker MV/MZ와 XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x와 3.x, TyranoBuilder, Electron과 Cocos Creator 셸, Mono와 IL2CPP의 Unity, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, 그리고 Gettext 카탈로그 — 여기에 아트워크에 그려 넣은 일본어를 위한 Image Studio, 세이브 에디터, Cheat Mode, PC를 옮겨 다녀도 계정을 따라오는 클라우드 번역 메모리, 용어집, 제공자 라우팅, AI 2차 패스, 실시간 협업 프로젝트, 야간 일괄 대기열, 직접 준비한 프록시 풀, Claude Desktop을 위한 로컬 MCP 서버, 그리고 Developer 등급의 CSV/JSON/PO/XLIFF 교환까지 더해집니다. 이 중 어느 것도 따로 찾아 붙이는 애드온이 아닙니다. 기계 번역 백엔드는 아홉 개가 앱 안에 들어 있고 그중 셋은 API 키가 전혀 필요 없어서, 번역 서비스에 계정을 하나도 만들지 않고 게임 하나를 통째로 번역할 수 있습니다. Ollama나 LM Studio를 통한 로컬 모델은 줄당 비용이 들지 않고 오프라인에서 돌아갑니다. 무료 등급은 제품의 맛보기가 아니라 제품 그 자체입니다. 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 후원 없이도 열려 있고, 무료는 기능이 아니라 처리량을 제한합니다. Supporter는 $3.99/mo, Pro는 $5.99/mo입니다. Translator++에도 자기만의 자리가 둘 남아 있습니다. 하나는 RPG Maker 2000과 2003으로, RuneTranslate에는 어댑터가 없습니다. 다른 하나는 아무도 파서를 쓰지 않은 형식인데, Custom Parser로 직접 하나 정의할 수 있기 때문입니다. 둘 다 두고 쓰는 사람도 많습니다.

Translator++를 잡게 되는 경우

확실히 그쪽의 자리인 경우가 둘 있습니다. 게임이 RPG Maker 2000이나 2003이라면 Translator++를 고르세요. v3.1.30부터 전용 RM2K2K3 파서를 갖췄고, 그 엔진들의 인코딩 한계를 우회하는 선택적 EasyRPG 인터프리터 경로까지 있으며, RuneTranslate에는 이 둘을 위한 어댑터가 없습니다. 그리고 아무도 파서를 쓰지 않은 형식에 텍스트가 들어 있다면, Custom Parser와 Parser Model Creator로 정규식이나 JavaScript 규칙에서 새 파서를 직접 정의할 수 있습니다. 범용 JSON, XML, 스프레드시트, gettext .mo 파서와 .dll이나 .exe 속 문자열을 읽는 Windows Binary File 파서도 함께 옵니다. 그 밖에도 고전적인 CAT 작업대를 원하는 실무 번역자에게 잘 맞습니다. 한 행에 번역 열을 여러 개 두고, Common Reference 용어집, 팀을 위한 선택적 MySQL 또는 MariaDB 백엔드를 갖춘 번역 메모리, 게임 디렉터리 전체를 훑는 OmniSearch, 자동화 빌더, NetCollab 애드온, AI Proofreader가 있으며, 커뮤니티의 작업물이 오가는 .trans와 .tpp 파일도 여기서 나옵니다. RuneTranslate에 없는 백엔드도 있습니다 — Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite는 3대 제공자가 약한 대상 언어에서 의미가 큽니다 — 그리고 무료 공개 빌드는 계정도 처리량 제한도 없습니다. 8년간의 개발, 대략 주 단위 후원자 릴리스, 약 4,150명 규모의 Discord, 2018년부터 이어지는 RPG Maker Forums 스레드는, 여러분보다 먼저 그 게임을 겪어 본 사람이 대개 있다는 뜻입니다.

RuneTranslate가 더 멀리 가는 곳

Unity와 Unreal, Godot은 파일 수준에서 읽어 그대로 실행하는 빌드로 내보냅니다. RuneTranslate는 Mono와 IL2CPP 양쪽에서 Unity TextAsset과 MonoBehaviour 필드, 현지화 테이블, Addressable 번들을 파싱하고, Unity Mono 게임의 Assembly-CSharp.dll에 컴파일되어 들어간 텍스트까지 읽으며, .pak과 UE5 IoStore에서 Unreal .locres를 꺼내고, Godot .pck 패키지를 엽니다. Translator++에는 이 셋 중 어느 것에도 파일 수준 파서가 없고, Unity는 런타임 플러그인에 넘기는데 그 텍스트 파일은 플레이하는 만큼만 채워집니다. NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, 그리고 Electron이나 Cocos Creator 셸도 같은 간격 안에 들어가며, 여기서는 각각에 전용 어댑터가 있습니다. 보통 어긋나기 쉬운 부분은 대부분 알아서 처리됩니다. 엔진을 스스로 감지하고, Unreal AES 키와 RPG Maker 이미지 암호, YU-RIS 스크립트 키를 파일 자체에서 복구하며, Kirikiri XP3 스킴 약 26종이 이식되어 들어 있고, 엔진별 구조적 게이트가 게임을 소리 없이 망가뜨리는 씬 이름과 에셋 경로, 조회 키, 비교 피연산자의 자동 번역을 거부합니다 — 같은 게이트가 내보낼 때 다시 돌기 때문에, 예전에 만든 프로젝트가 나중에 망가진 문자열을 밀어 넣을 수도 없습니다. 텍스트 너머도 있습니다. Image Studio는 아트워크에 그려 넣은 일본어를 감지하고 지워서 배경을 메운 뒤 조판해 게임 자체의 이미지 형식으로 다시 구워 넣고, 세이브 에디터는 RPG Maker MV/MZ와 XP/VX/Ace, 2000/2003, Ren'Py, TyranoBuilder 세이브를 열며, Cheat Mode는 게임 안에 실시간 치트 메뉴를 주입합니다. Windows에서 실행되고, Linux와 Steam Deck에서는 Wine이나 Proton으로 돌립니다. Patreon 로그인은 무료이고 클릭 한 번이면 됩니다. 인게임 플레이까지 확인된 기준선이 있는 엔진이 있고, 최선을 다하는 수준인 엔진이 있습니다.

나란히 보기

두 도구가 실제로 갈리는 축만 담았습니다. Translator++ 관련 내용은 2026년 8월 기준 공식 사이트와 문서, 변경 로그에서 확인한 것입니다 — 두 프로젝트 모두 자주 배포하므로 결정하기 전에 현재 버전을 확인하세요.

비교 항목RuneTranslateTranslator++
Unity 게임Mono와 IL2CPP 빌드 양쪽에서 파일 수준으로 파싱 — TextAsset과 MonoBehaviour 필드, 현지화 테이블, Addressable 번들, 그리고 Mono에서는 Assembly-CSharp.dll에 컴파일되어 들어간 문자열까지 — 한 뒤, 그대로 실행하는 빌드로 되씁니다.BepInEx나 ReiPatcher를 통해 XUnity.AutoTranslator에 위임: 플레이하는 만큼 번역이 쌓이는 런타임 플러그인. ReiPatcher는 Mono 한정이고 IL2CPP 커버리지는 부분적.
RPG Maker 2000과 2003이 두 엔진을 위한 번역 어댑터는 없습니다. 세이브 파일은 rm2k3 LCF 코덱으로 읽습니다.지원 — v3.1.30부터 전용 RM2K2K3 파서, 유니코드를 위한 선택적 EasyRPG 인터프리터 경로.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron, Cocos각각 전용 어댑터: AES 키를 자동 복구하는 .pak과 .locres, UE5 IoStore, Godot .pck, .nsa와 .sar, AliceSoft System 3.x와 4, 그리고 통째로 다시 패킹하지 않고 제자리에서 패치하는 app.asar 셸(Cocos Creator 빌드 포함).어느 것에도 전용 파서 없음. Custom Parser로 느슨한 텍스트 파일까지는 닿지만 암호화된 바이너리 컨테이너는 불가.
범용·바이너리 텍스트 형식Gettext .po와 .mo 카탈로그가 지원 형식이고, Developer 탭이 CSV·JSON·PO·XLIFF 일괄 교환을 처리하며, Unity Mono 게임의 Assembly-CSharp.dll 속 문자열은 전용 사이드카로 읽습니다. 임의의 파일을 위한 범용 파서는 없습니다.지원 — JSON, XML, 스프레드시트, gettext .mo 파서에 더해 .dll이나 .exe 속 문자열을 위한 Windows Binary File 파서.
형식 지원을 직접 추가하기17개 엔진과 형식은 앱 안에 들어 있고 개발자가 관리하며 자동 업데이트 채널로 전달됩니다. 새 엔진은 직접 쓰는 파서가 아니라 업데이트로 도착합니다. 사용자가 스크립트로 쓰는 파서는 없습니다.가능 — 파서가 애드온이며, Custom Parser와 Parser Model Creator가 정규식이나 JavaScript 규칙으로 새 파서를 만듭니다.
식별자와 경로를 번역하지 않기엔진별 구조적 게이트가 제어 식별자, 씬·애니메이터 이름, 에셋 경로, 조회 키, 비교 피연산자를 자동 번역되지 않는 선택 행으로 표시합니다 — 게임을 소리 없이 망가뜨리는 문자열들이죠 — 그리고 같은 게이트가 내보낼 때 다시 돌아, 예전 프로젝트가 나중에 그런 문자열을 밀어 넣을 수 없습니다.필터링은 있지만, 무엇이 스크립트·태그·경로·변수 이름인지 판단하는 것은 도구가 아니라 번역자의 몫이라고 FAQ가 명시합니다.
완성된 번역을 설치하기앱이 결과물을 직접 기록합니다 — 실행 가능한 전체 사본, 오버라이드 .pak, patch.xp3, 다시 패킹한 아카이브 중 그 엔진에 필요한 형태로 — 그래서 여러분이든 건네받은 사람이든 그냥 실행하면 되는 평범한 게임 폴더가 나옵니다.내보낸 파일을 게임 데이터 폴더에 복사하고 Game.rgss3a나 Data.wolf 같은 원본 아카이브를 지우거나 이름을 바꿔야 합니다. 그러지 않으면 엔진이 번역 전 원본을 계속 불러옵니다.
아트워크에 구워진 일본어Image Studio가 텍스트를 감지하고 지워서 배경을 메운 뒤 교체 문구를 조판해 게임 자체의 이미지 형식으로 다시 구워 넣습니다. 암호화된 RPG Maker 아트와 Kirikiri TLG도 포함하고, 원하면 외부 편집기로 오갈 수도 있습니다. 무료 등급은 열어서 읽고, 편집은 Supporter 이상.없음 — 텍스트만 번역하며 이미지 파일 속 문자를 읽을 능력은 없다고 문서에 적혀 있습니다.
무료 빌드로 얻는 것언제나 최신 버전에 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 열려 있고 제공자 셋은 API 키가 필요 없습니다. 무료 Patreon 로그인이 필요하며, AI 제공자에서 대략 2배 느리고, 프로젝트는 하나만 열리며, Image Studio는 편집이 아니라 읽기입니다.처리량 제한도 로그인 장벽도 없는 완전한 도구. 다만 공개 빌드는 연 단위 스냅숏입니다 — 2026년 8월에 후원자가 8.8.8을 쓰는 동안 공개판은 2026년 4월 30일자 8.4.15B였습니다.
유료 등급Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, Ultimate $9.99/mo. 이미 모든 엔진과 모든 제공자가 열린 무료 등급 위에 처리량과 부가 기능을 얹는 값입니다.$2/mo부터 시작하는 Patreon 후원. $4, $6, $12, $25 등급이 롤링 빌드와 일부 애드온, Translation Proxy 같은 추가 요소를 엽니다.
기계 번역 백엔드아홉 개 — Google, 무료 DeepL 엔드포인트, DeepL Classic과 Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, OpenRouter나 자체 호스팅처럼 모든 OpenAI 호환 엔드포인트, 그리고 줄당 비용 없이 오프라인으로 도는 Ollama·LM Studio 로컬 모델. 셋은 API 키가 전혀 필요 없고, 라우팅으로 짧은 문자열은 저렴한 백엔드에, 대사는 더 좋은 쪽에 보낼 수 있습니다.20개 이상. Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite 같은 지역 엔진과 OpenAI·Gemini 배치 API, 그리고 8.4.15부터 40개 이상 언어를 다루는 내장 오프라인 번역기 포함.
번역 메모리와 용어집직접 호스팅할 것이 없는 클라우드 번역 메모리 — 계정에 묶여 모든 프로젝트에서 재사용되고 로그인하는 모든 PC에 그대로 있습니다 — 여기에 용어집, 제공자 라우팅, AI 2차 패스. Supporter 이상.프로젝트 번역 메모리와 Common Reference 용어집. 팀이 함께 쓸 때는 선택적 MySQL 또는 MariaDB 백엔드.
성숙도와 커뮤니티2026년 5월 첫 공개, 그 뒤로 자주 배포합니다. 업데이트는 앱 자체의 자동 업데이트 채널로 알아서 설치되고, 지원 티켓은 무료를 포함한 모든 등급에서 앱 안에서 개발자에게 바로 닿습니다. 커뮤니티는 그만큼 어리고 서드파티 가이드도 훨씬 적습니다.8년간의 연속 개발, 대략 주 단위 후원자 릴리스, 약 4,150명 규모의 Discord, 2018년부터 이어지는 RPG Maker Forums 스레드.
소스 코드비공개 소스.GPL-3.0 코어에 소스 공개. 다만 공개 미러는 2024년 8월의 6.4.11에 머물러 있고, 애드온은 각자의 라이선스를 따르며 일부는 후원자 전용입니다.

RuneTranslate는 Translator++ 및 그 개발자 Dreamsavior와 아무런 제휴 관계가 없습니다. 위의 모든 내용은 2026년 8월에 해당 프로젝트의 공식 사이트, 문서, 변경 로그, 공개 소스 미러를 통해 확인했습니다. 두 도구 모두 자주 업데이트되므로, 워크플로를 확정하기 전에 판단에 중요한 사항은 직접 확인하세요.

사람들이 묻는 질문

RuneTranslate는 Translator++를 그대로 대체하나요?

대부분의 게임에서는 그렇고, 몇몇 엔진 계열에서는 둘 중 그것들을 읽는 쪽이 RuneTranslate뿐입니다. 겹치는 범위는 넓습니다 — RPG Maker MV와 MZ, XP, VX, VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin, SRPG Studio는 어느 도구에서든 게임 파일에서 추출해 직접 보관하는 빌드로 내보냅니다. 그 너머에서 RuneTranslate는 Mono와 IL2CPP 양쪽의 파일 수준 Unity, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System, Electron 또는 Cocos 셸에 더해 Image Studio와 세이브 에디터, Cheat Mode를 더합니다. Translator++는 RPG Maker 2000과 2003, 범용 JSON·XML·스프레드시트·.mo 파싱, 그리고 직접 확장하는 Custom Parser를 더합니다. 어느 쪽이든 자기 게임의 엔진을 먼저 확인하세요.

Unity 게임은 어떻게 처리되나요?

RuneTranslate는 Unity를 파일 수준에서 파싱합니다. TextAsset과 MonoBehaviour 필드, 현지화 테이블, Addressable 번들, 그리고 Mono 빌드에서는 Assembly-CSharp.dll에 컴파일되어 들어간 문자열까지 — Mono와 IL2CPP 양쪽에서 — 읽어 그대로 실행하는 빌드로 되씁니다. Unity 빌드가 망가지는 방식도 알고 있어서, 식별자 필드와 애니메이터·씬 이름, Addressables 카탈로그 CRC는 여러분에게 떠넘기지 않고 처리합니다. Translator++는 Unity 에셋을 파싱하지 않고, BepInEx나 ReiPatcher를 통해 XUnity.AutoTranslator로 Unity 게임을 넘깁니다. 이것은 런타임 플러그인이라 화면에 줄이 나타날 때에만 번역이 텍스트 파일로 수집되므로 완전한 번역을 만들려면 게임 전체를 플레이해야 하고, ReiPatcher는 Mono 전용에 IL2CPP는 부분 지원입니다.

RPG Maker 2000이나 2003 게임에는 어떤 도구를 써야 하나요?

그 두 엔진에 한해서는 Translator++입니다. v3.1.30부터 전용 RM2K2K3 파서를 갖췄고, 두 엔진의 인코딩 한계를 우회하는 선택적 EasyRPG 인터프리터 경로도 있습니다. RuneTranslate에는 RPG Maker 2000과 2003을 위한 번역 어댑터가 없고, rm2k3 LCF 코덱으로 세이브 파일만 읽습니다. RPG Maker 계열의 나머지 — MV, MZ, XP, VX, VX Ace — 에서는 RuneTranslate가 무료 등급에서 추출하고 내보내며, Enigma Virtual Box로 패킹된 MV·MZ 빌드와 Image Studio를 통한 암호화된 아트워크도 여기에 들어갑니다.

양쪽의 무료 빌드는 각각 무엇을 주나요?

RuneTranslate의 무료 등급은 제품 그 자체입니다. 17개 엔진과 형식 전부, 제공자 아홉 개 전부, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너를 최신 버전에서 쓸 수 있고, 그중 셋은 API 키가 필요 없어 어떤 번역 서비스에도 계정 없이 게임 하나를 통째로 번역할 수 있습니다. 제한되는 것은 기능이 아니라 처리량입니다 — AI 제공자에서 대략 2배 느리고, 프로젝트는 한 번에 하나, Image Studio는 편집이 아니라 읽기. Patreon 로그인은 무료이고 클릭 한 번이면 됩니다. Supporter는 $3.99/mo, Pro는 $5.99/mo입니다. Translator++의 공개 빌드는 무료이고 기능도 온전하며 처리량 제한도 계정도 없지만, 연 단위 주기를 따릅니다 — 2026년 8월 9일에 후원자가 8.8.8을 쓰는 동안 공개판은 2026년 4월 30일자 8.4.15B였습니다 — 후원은 $2/mo부터이고 일부 애드온과 기능은 후원 등급에 묶여 있습니다.

이미지의 일부인 일본어를 번역할 수 있는 도구가 있나요?

RuneTranslate는 Image Studio로 할 수 있습니다. 텍스트를 감지하고, 지워서 배경을 메우고, 실제 타이포그래피로 교체 문구를 조판한 다음, 게임 자체의 이미지 형식으로 결과를 다시 구워 넣습니다. 암호화된 RPG Maker 아트와 Kirikiri TLG도 포함하며, 아트워크를 자기 편집기에서 다루고 싶다면 내보냈다가 다시 가져오는 왕복 경로도 있습니다. 어떤 텍스트 추출기도 닿지 못하는 타이틀 화면과 메뉴 버튼, CG 텍스트가 여기에 해당합니다. 무료 등급은 열어서 읽을 수 있고, 편집은 Supporter 이상입니다. Translator++는 할 수 없습니다 — 텍스트만 번역하며 이미지 파일 안의 문자를 읽을 능력은 없다고 문서에 직접 적혀 있습니다.

Translator++와 RuneTranslate를 같은 프로젝트에서 함께 쓸 수 있나요?

텍스트는 오갈 수 있지만 프로젝트 파일은 오가지 않습니다. RuneTranslate의 Developer 탭은 CSV, JSON, PO, XLIFF 일괄 교환을 처리하고 Translator++는 스프레드시트를 가져오고 내보내므로, 한쪽에서 줄 단위로 내보낸 것을 편집해 키를 어느 정도 수동으로 맞춘 뒤 다른 쪽으로 다시 가져올 수 있습니다. 공통 프로젝트 형식은 없습니다. .trans나 .tpp 파일은 RuneTranslate에서 열리지 않고, .rtproj는 Translator++에서 열리지 않습니다. 실제로 둘 다 두고 쓰는 사람들은 대개 단계별로 나누기보다 게임별로 고르며, 엔진 목록이 더 넓은 쪽은 RuneTranslate입니다.

막혀 있는 그 게임에 직접 써 보세요

무료 등급은 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너를 열어 주고, 아홉 개 제공자 중 셋은 API 키가 필요 없습니다. 게임을 가리키기만 하면 아무것도 결제하지 않고 플레이 가능한 번역 빌드를 얻을 수 있다는 뜻입니다. 무료 등급에서는 번역이 조금 느리게(AI 제공자에서 대략 2배) 돌고 프로젝트는 한 번에 하나만 열립니다. Windows에서 실행되며 무료 Patreon 로그인이 필요합니다. 게임이 Unity, Unreal, Godot이거나 Electron 셸이라면, 텍스트가 깔끔하게 추출되는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.

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