| Mono와 IL2CPP 빌드 양쪽에서 파일 수준으로 파싱 — TextAsset과 MonoBehaviour 필드, 현지화 테이블, Addressable 번들, 그리고 Mono에서는 Assembly-CSharp.dll에 컴파일되어 들어간 문자열까지 — 한 뒤, 그대로 실행하는 빌드로 되씁니다. | BepInEx나 ReiPatcher를 통해 XUnity.AutoTranslator에 위임: 플레이하는 만큼 번역이 쌓이는 런타임 플러그인. ReiPatcher는 Mono 한정이고 IL2CPP 커버리지는 부분적. |
| 이 두 엔진을 위한 번역 어댑터는 없습니다. 세이브 파일은 rm2k3 LCF 코덱으로 읽습니다. | 지원 — v3.1.30부터 전용 RM2K2K3 파서, 유니코드를 위한 선택적 EasyRPG 인터프리터 경로. |
| 각각 전용 어댑터: AES 키를 자동 복구하는 .pak과 .locres, UE5 IoStore, Godot .pck, .nsa와 .sar, AliceSoft System 3.x와 4, 그리고 통째로 다시 패킹하지 않고 제자리에서 패치하는 app.asar 셸(Cocos Creator 빌드 포함). | 어느 것에도 전용 파서 없음. Custom Parser로 느슨한 텍스트 파일까지는 닿지만 암호화된 바이너리 컨테이너는 불가. |
| Gettext .po와 .mo 카탈로그가 지원 형식이고, Developer 탭이 CSV·JSON·PO·XLIFF 일괄 교환을 처리하며, Unity Mono 게임의 Assembly-CSharp.dll 속 문자열은 전용 사이드카로 읽습니다. 임의의 파일을 위한 범용 파서는 없습니다. | 지원 — JSON, XML, 스프레드시트, gettext .mo 파서에 더해 .dll이나 .exe 속 문자열을 위한 Windows Binary File 파서. |
| 17개 엔진과 형식은 앱 안에 들어 있고 개발자가 관리하며 자동 업데이트 채널로 전달됩니다. 새 엔진은 직접 쓰는 파서가 아니라 업데이트로 도착합니다. 사용자가 스크립트로 쓰는 파서는 없습니다. | 가능 — 파서가 애드온이며, Custom Parser와 Parser Model Creator가 정규식이나 JavaScript 규칙으로 새 파서를 만듭니다. |
| 엔진별 구조적 게이트가 제어 식별자, 씬·애니메이터 이름, 에셋 경로, 조회 키, 비교 피연산자를 자동 번역되지 않는 선택 행으로 표시합니다 — 게임을 소리 없이 망가뜨리는 문자열들이죠 — 그리고 같은 게이트가 내보낼 때 다시 돌아, 예전 프로젝트가 나중에 그런 문자열을 밀어 넣을 수 없습니다. | 필터링은 있지만, 무엇이 스크립트·태그·경로·변수 이름인지 판단하는 것은 도구가 아니라 번역자의 몫이라고 FAQ가 명시합니다. |
| 앱이 결과물을 직접 기록합니다 — 실행 가능한 전체 사본, 오버라이드 .pak, patch.xp3, 다시 패킹한 아카이브 중 그 엔진에 필요한 형태로 — 그래서 여러분이든 건네받은 사람이든 그냥 실행하면 되는 평범한 게임 폴더가 나옵니다. | 내보낸 파일을 게임 데이터 폴더에 복사하고 Game.rgss3a나 Data.wolf 같은 원본 아카이브를 지우거나 이름을 바꿔야 합니다. 그러지 않으면 엔진이 번역 전 원본을 계속 불러옵니다. |
| Image Studio가 텍스트를 감지하고 지워서 배경을 메운 뒤 교체 문구를 조판해 게임 자체의 이미지 형식으로 다시 구워 넣습니다. 암호화된 RPG Maker 아트와 Kirikiri TLG도 포함하고, 원하면 외부 편집기로 오갈 수도 있습니다. 무료 등급은 열어서 읽고, 편집은 Supporter 이상. | 없음 — 텍스트만 번역하며 이미지 파일 속 문자를 읽을 능력은 없다고 문서에 적혀 있습니다. |
| 언제나 최신 버전에 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 열려 있고 제공자 셋은 API 키가 필요 없습니다. 무료 Patreon 로그인이 필요하며, AI 제공자에서 대략 2배 느리고, 프로젝트는 하나만 열리며, Image Studio는 편집이 아니라 읽기입니다. | 처리량 제한도 로그인 장벽도 없는 완전한 도구. 다만 공개 빌드는 연 단위 스냅숏입니다 — 2026년 8월에 후원자가 8.8.8을 쓰는 동안 공개판은 2026년 4월 30일자 8.4.15B였습니다. |
| Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, Ultimate $9.99/mo. 이미 모든 엔진과 모든 제공자가 열린 무료 등급 위에 처리량과 부가 기능을 얹는 값입니다. | $2/mo부터 시작하는 Patreon 후원. $4, $6, $12, $25 등급이 롤링 빌드와 일부 애드온, Translation Proxy 같은 추가 요소를 엽니다. |
| 아홉 개 — Google, 무료 DeepL 엔드포인트, DeepL Classic과 Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, OpenRouter나 자체 호스팅처럼 모든 OpenAI 호환 엔드포인트, 그리고 줄당 비용 없이 오프라인으로 도는 Ollama·LM Studio 로컬 모델. 셋은 API 키가 전혀 필요 없고, 라우팅으로 짧은 문자열은 저렴한 백엔드에, 대사는 더 좋은 쪽에 보낼 수 있습니다. | 20개 이상. Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite 같은 지역 엔진과 OpenAI·Gemini 배치 API, 그리고 8.4.15부터 40개 이상 언어를 다루는 내장 오프라인 번역기 포함. |
| 직접 호스팅할 것이 없는 클라우드 번역 메모리 — 계정에 묶여 모든 프로젝트에서 재사용되고 로그인하는 모든 PC에 그대로 있습니다 — 여기에 용어집, 제공자 라우팅, AI 2차 패스. Supporter 이상. | 프로젝트 번역 메모리와 Common Reference 용어집. 팀이 함께 쓸 때는 선택적 MySQL 또는 MariaDB 백엔드. |
| 2026년 5월 첫 공개, 그 뒤로 자주 배포합니다. 업데이트는 앱 자체의 자동 업데이트 채널로 알아서 설치되고, 지원 티켓은 무료를 포함한 모든 등급에서 앱 안에서 개발자에게 바로 닿습니다. 커뮤니티는 그만큼 어리고 서드파티 가이드도 훨씬 적습니다. | 8년간의 연속 개발, 대략 주 단위 후원자 릴리스, 약 4,150명 규모의 Discord, 2018년부터 이어지는 RPG Maker Forums 스레드. |
| 비공개 소스. | GPL-3.0 코어에 소스 공개. 다만 공개 미러는 2024년 8월의 6.4.11에 머물러 있고, 애드온은 각자의 라이선스를 따르며 일부는 후원자 전용입니다. |