| Mono와 IL2CPP 빌드 양쪽에서 파일 수준으로 파싱 — TextAsset과 MonoBehaviour 필드, 현지화 테이블, Addressable 번들 — 한 뒤 내보낸 빌드에 되씁니다. | BepInEx나 ReiPatcher를 통해 XUnity.AutoTranslator에 위임: 플레이하는 만큼 번역이 쌓이는 런타임 플러그인. ReiPatcher는 Mono 한정이고 IL2CPP 커버리지는 부분적. |
| 번역 어댑터 없음. rm2k3 LCF 코덱으로 세이브 파일만 읽습니다. | 지원 — v3.1.30부터 전용 RM2K2K3 파서, 유니코드를 위한 선택적 EasyRPG 인터프리터 경로. |
| 각각 전용 어댑터: .pak과 .locres, UE5 IoStore, .pck과 .translation, .nsa와 .sar, System 3.x와 4, 그리고 Cocos Creator 빌드를 포함한 app.asar 셸. | 어느 것에도 전용 파서 없음. Custom Parser로 느슨한 텍스트 파일까지는 닿지만 암호화된 바이너리 컨테이너는 불가. |
| 임의의 파일을 위한 범용 파서 없음. Developer 탭이 CSV, JSON, PO, XLIFF 일괄 교환을 처리하고, 컴파일된 .NET 문자열은 Unity Mono 게임 안에서만 읽습니다. | 지원 — JSON, XML, 스프레드시트, gettext .mo 파서에 더해 .dll이나 .exe 속 문자열을 위한 Windows Binary File 파서. |
| 불가 — 모든 엔진이 앱 안에 들어 있어, 지원되지 않는 형식은 기능 요청이 됩니다. | 가능 — 파서가 애드온이며, Custom Parser와 Parser Model Creator가 정규식이나 JavaScript 규칙으로 새 파서를 만듭니다. |
| 엔진별 구조적 게이트가 제어 식별자, 에셋 경로, 비교 피연산자를 자동 번역되지 않는 선택 행으로 표시하고, 내보낼 때 같은 게이트가 다시 돕니다. | 필터링은 있지만, 무엇이 스크립트·태그·경로·변수 이름인지 판단하는 것은 도구가 아니라 번역자의 몫이라고 FAQ가 명시합니다. |
| 앱이 결과물을 직접 기록합니다 — 엔진에 따라 실행 가능한 전체 사본, 오버라이드 .pak, patch.xp3, 또는 다시 패킹한 아카이브. | 내보낸 파일을 게임 데이터 폴더에 복사하고 Game.rgss3a나 Data.wolf 같은 원본 아카이브를 지우거나 이름을 바꿔야 합니다. 그러지 않으면 엔진이 번역 전 원본을 계속 불러옵니다. |
| Image Studio가 지원 엔진에서 텍스트를 감지하고 지우고 조판해 아트워크에 다시 구워 넣습니다. 무료 등급은 열어서 볼 수는 있지만 편집은 불가. | 없음 — 텍스트만 번역하며 이미지 파일 속 문자를 읽을 능력은 없다고 문서에 적혀 있습니다. |
| 언제나 최신 버전에 모든 엔진과 제공자, 편집기가 열려 있지만 Patreon 로그인이 필요하고, AI 제공자에서 대략 2배 느리며 프로젝트는 하나만 엽니다. | 처리량 제한도 로그인 장벽도 없는 완전한 도구. 다만 공개 빌드는 연 단위 스냅숏입니다 — 2026년 8월에 후원자가 8.8.8을 쓰는 동안 공개판은 2026년 4월 30일자 8.4.15B였습니다. |
| Supporter $3/mo와 Pro $5/mo. Developer 등급은 있지만 목록 가격이 아니라 견적입니다. | $2/mo부터 시작하는 Patreon 후원. $4, $6, $12, $25 등급이 롤링 빌드와 일부 애드온, Translation Proxy 같은 추가 요소를 엽니다. |
| 아홉 개 — Google, 무료 DeepL 엔드포인트, DeepL Classic과 Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, 모든 OpenAI 호환 엔드포인트, 그리고 Ollama나 LM Studio를 통한 로컬 모델. 번들 오프라인 모델은 없음. | 20개 이상. Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite 같은 지역 엔진과 OpenAI·Gemini 배치 API, 그리고 8.4.15부터 40개 이상 언어를 다루는 내장 오프라인 번역기 포함. |
| 계정에 묶여 로그인하는 모든 PC에서 쓰는 클라우드 번역 메모리와 용어집. 둘 다 Supporter 이상. | 프로젝트 번역 메모리와 Common Reference 용어집. 팀이 함께 쓸 때는 선택적 MySQL 또는 MariaDB 백엔드. |
| 2026년 5월 첫 공개 — 훨씬 어리고, 커뮤니티가 작으며, 서드파티 가이드도 훨씬 적습니다. | 8년간의 연속 개발, 대략 주 단위 후원자 릴리스, 약 4,150명 규모의 Discord, 2018년부터 이어지는 RPG Maker Forums 스레드. |
| 비공개 소스. | GPL-3.0 코어에 소스 공개. 다만 공개 미러는 2024년 8월의 6.4.11에 머물러 있고, 애드온은 각자의 라이선스를 따르며 일부는 후원자 전용입니다. |