| 게임 자체의 데이터 파일을 읽고 번역을 다시 써 넣어, 플레이할 복사본을 내보냅니다. | 실행 중인 게임에 texthook.dll을 주입해 텍스트 출력 호출을 패치하고, 가로챈 줄을 별도 창으로 흘려보냅니다. |
| 디스크에 남아 언제든 다시 플레이할 수 있는, 독립 실행되는 번역 빌드. | 아무것도 남지 않음 — 오버레이는 세션 한정이고, 게임 파일은 하나도 수정되지 않습니다. |
| 17개 엔진과 형식이라는 유한한 목록. 목록에 없으면 지원되지 않습니다. | 후크를 찾을 수 있느냐뿐 — 엔진이 이미 복호화한 뒤의 문자열을 읽으므로, 잘 알려지지 않은 엔진이나 아카이브로 묶인 게임도 작동합니다. |
| Kirikiri/KAG, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter, LiveMaker에 어댑터가 있음. BGI, Majiro, SiglusEngine, RealLive는 없음. | 홈그라운드: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2, Artemis에 AGTH 방식 /H 후크 코드까지. |
| 완전 지원. 이미지가 암호화된 게임도 포함하며, 내보낼 때 인게임 줄바꿈이 적용됩니다. | 오래된 미해결 이슈들(#889, #389, #614, #587) — 텍스트가 Chromium 캔버스에 그려집니다. 커뮤니티의 흔한 우회책은 게임의 NW.js 런타임을 교체하는 것. |
| Mono와 IL2CPP의 Unity, Unreal 4/5 .locres, Godot 3.x와 4.x — 일부 타이틀은 최선 지원이며, 엔진별로 플레이 확인된 기준작을 기록합니다. | 약함: Unity 이슈 #303과 #1086은 후크 중복과 문장 잘림을 보고했지만 답변이 없고, Unreal과 Godot은 후크 대상으로 좋지 않습니다. |
| 더 김 — 프로젝트를 만들고, 스크립트를 추출하고, 번역을 한 번 돌린 뒤, 내보내고 나서 플레이합니다. | 1분 남짓: 붙이고, 후크 스레드를 고르고, 읽습니다. 추출도 내보내기도 아예 없습니다. |
| 주변 스크립트와 함께 묶인 여러 줄, 거기에 용어집과 번역 메모리. | 엔진이 그리는 순간의 문자열 하나씩. 보통 화자도 없고 앞뒤 맥락도 없습니다. |
| 프로젝트에서 직접 고치거나 찾기 및 바꾸기와 정규식 필터를 쓴 뒤 다시 내보내면 — 수정이 영구히 남습니다. | 프로젝트 파일도 스크립트 보기도 없음. 한 줄은 한 번 번역되고, 한 번 보이고, 사라집니다. |
| Image Studio가 탐지하고, 아래 그림을 복원하고, 조판해 내보낸 빌드에 구워 넣습니다. 무료 계정은 열어서 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. | 닿지 않음 — 후킹은 엔진 텍스트를 읽지 픽셀을 읽지 않으며, 이 계열의 어떤 도구도 아트워크를 바꾸지 못합니다. |
| 제공자 9종: Google, DeepL 무료 엔드포인트, 키가 전혀 필요 없는 DeepL Classic/Next-gen에 더해 DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, OpenAI 호환 엔드포인트 무엇이든, 그리고 Ollama나 LM Studio를 통한 로컬 모델. | 기본값인 Bing과 Google, 무료 등급 키를 포함한 DeepL용 번들 확장, 거기에 Chrome DevTools로 구동하는 Systran과 Papago. 자체 LLM 지원은 없음 — 이슈 #1004로 요청되었으나 끝내 나오지 않았고, 커뮤니티 확장이 이를 메웁니다. |
| 빌드가 이미 번역되어 있음. Supporter 이상에서는 클라우드 번역 메모리가 프로젝트와 PC를 넘나들며 줄을 재사용합니다. | 세션마다 다시 후킹하고 다시 번역하므로, 이미 API 비용을 치른 줄에 또 비용을 냅니다. |
| 무료 등급은 기능 잠금이 아니라 속도 제한이지만 Patreon 계정과 로그인이 필요. Supporter는 월 $3, Pro는 월 $5. | 무료, GPL-3.0, 계정도 유료 등급도 없음. 유일한 비용은 유료 백엔드를 골랐을 때 쓰는 본인의 번역 API 키. |
| 활발히 개발 중이며 현재 버전은 0.53.1. | 마지막 릴리스 2022-01-31, 마지막 커밋 2023-08-26, 미해결 이슈 635건. 저장소가 보관 처리되지는 않았지만 사실상 유지보수가 멈춰 있습니다. |