| 17개 엔진과 형식에 걸쳐 게임 자체의 데이터 파일을 읽고 번역을 다시 써 넣어, 다른 게임과 똑같이 플레이하는 사본을 내보냅니다. | 실행 중인 게임에 texthook.dll을 주입해 텍스트 출력 호출을 패치하고, 가로챈 줄을 별도 창으로 흘려보냅니다. |
| 디스크에 남아 그대로 보관하고, 다시 플레이하고, 남에게 건넬 수 있는 독립 실행 번역 빌드 — 실행하는 데 설치할 것이 없습니다. | 아무것도 남지 않음 — 오버레이는 세션 한정이고, 게임 파일은 하나도 수정되지 않습니다. |
| 지원되는 17개 엔진과 형식으로, RPG Maker부터 Unreal Engine 5까지 주요 상업·동인 엔진을 아우릅니다. 그 목록 밖은 지원되지 않습니다. | 후크를 찾을 수 있느냐뿐 — 엔진이 이미 복호화한 뒤의 문자열을 읽으므로, 잘 알려지지 않은 엔진이나 아카이브로 묶인 게임도 작동합니다. |
| 이식한 XP3 암호화 스킴 약 26종을 갖춘 Kirikiri/KAG에 더해 Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter, LiveMaker. BGI, Majiro, SiglusEngine, RealLive는 어댑터가 없습니다. | 홈그라운드: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2, Artemis에 AGTH 방식 /H 후크 코드까지. |
| 완전 지원 — 데이터 파일, 플러그인, 암호화된 이미지, Enigma Virtual Box로 묶인 exe까지 다루며, 내보낼 때 인게임 줄바꿈이 자동으로 적용됩니다. | 오래된 미해결 이슈들(#889, #389, #614, #587) — 텍스트가 Chromium 캔버스에 그려집니다. 커뮤니티의 흔한 우회책은 게임의 NW.js 런타임을 교체하는 것. |
| Mono와 IL2CPP의 Unity — MonoBehaviour 필드와 Mono 빌드의 Assembly-CSharp.dll 안 문자열까지 포함 — .pak과 IoStore 안의 Unreal 4/5 .locres는 AES 키를 자동 복구, Godot은 독립 .pck를 포함한 3.x와 4.x. 일부 타이틀은 최선 지원이며, 엔진별로 플레이 확인된 기준작을 기록합니다. | 약함: Unity 이슈 #303과 #1086은 후크 중복과 문장 잘림을 보고했지만 답변이 없고, Unreal과 Godot은 후크 대상으로 좋지 않습니다. |
| 더 김 — 프로젝트를 만들고, 스크립트를 추출하고, 번역을 한 번 돌린 뒤 내보냅니다. 그 과정을 한 번만 하면 게임은 계속 번역된 채로 남습니다. | 1분 남짓: 붙이고, 후크 스레드를 고르고, 읽습니다. 추출도 내보내기도 아예 없습니다. |
| 주변 스크립트와 함께 묶인 여러 줄, 거기에 용어집과 클라우드 번역 메모리, 제공자 라우팅, 선택적 AI 2차 패스. | 엔진이 그리는 순간의 문자열 하나씩. 보통 화자도 없고 앞뒤 맥락도 없습니다. |
| 프로젝트에서 직접 고치거나 정규식 필터를 곁들인 찾기 및 바꾸기를 쓴 뒤 다시 내보내면 — 수정이 영구히 남고 빌드와 함께 따라갑니다. | 프로젝트 파일도 스크립트 보기도 없음. 한 줄은 한 번 번역되고, 한 번 보이고, 사라집니다. |
| Image Studio가 탐지하고, 아래 그림을 복원하고, 조판해 내보낸 빌드에 구워 넣습니다. 무료 계정은 열어서 읽을 수 있고, 편집은 Supporter 이상입니다. | 닿지 않음 — 후킹은 엔진 텍스트를 읽지 픽셀을 읽지 않으며, 이 계열의 어떤 도구도 아트워크를 바꾸지 못합니다. |
| 제공자 9종, 그중 셋은 API 키가 전혀 필요 없습니다: Google, DeepL 무료 엔드포인트, DeepL Classic/Next-gen. 여기에 DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, OpenRouter나 NanoGPT 같은 OpenAI 호환 엔드포인트 무엇이든, 그리고 줄당 비용이 들지 않고 오프라인에서 도는 Ollama나 LM Studio의 로컬 모델. | 기본값인 Bing과 Google, 무료 등급 키를 포함한 DeepL용 번들 확장, 거기에 Chrome DevTools로 구동하는 Systran과 Papago. 자체 LLM 지원은 없음 — 이슈 #1004로 요청되었으나 끝내 나오지 않았고, 커뮤니티 확장이 이를 메웁니다. |
| 빌드가 이미 번역되어 있음. Supporter 이상에서는 클라우드 번역 메모리가 이미 비용을 치른 줄을 프로젝트와 PC를 넘나들며 재사용합니다. | 세션마다 다시 후킹하고 다시 번역하므로, 이미 API 비용을 치른 줄에 또 비용을 냅니다. |
| 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 무료입니다. 무료 등급은 기능이 아니라 처리량을 제한합니다. 첫 실행에 무료 Patreon 로그인이 필요합니다. Supporter는 월 $3.99, Pro는 월 $5.99. | 무료, GPL-3.0, 계정도 유료 등급도 없음. 유일한 비용은 유료 백엔드를 골랐을 때 쓰는 본인의 번역 API 키. |
| 활발히 개발 중이며 새 엔진과 수정이 계속 나옵니다. 현재 버전은 0.53.1. | 마지막 릴리스 2022-01-31, 마지막 커밋 2023-08-26, 미해결 이슈 635건. 저장소가 보관 처리되지는 않았지만 사실상 유지보수가 멈춰 있습니다. |