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RuneTranslate · 일본어 등 30개 이상 언어의 게임을 번역
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RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate는 게임 자체의 데이터 파일을 열어 스크립트를 편집 가능한 프로젝트로 추출하고, 완성된 번역을 플레이 가능한 빌드로 다시 써 냅니다 — RPG Maker와 Ren'Py부터 Unity, Unreal Engine 5, Godot까지 17개 엔진과 형식에 걸쳐서요. Textractor는 반대쪽에서 접근합니다. 실행 중인 게임에 후크 DLL을 주입하고, 엔진이 곧 호출할 텍스트 출력 함수를 패치한 뒤, 잡아낸 줄을 별도의 창으로 흘려보냅니다. 이 구조적 차이 하나가 이 페이지의 나머지를 결정합니다. 게임의 얼마만큼이 여러분의 언어로 남는지, 번역기가 한 줄마다 얼마만큼의 맥락을 받는지, 그리고 게임을 껐을 때 무엇이라도 남는지 말입니다.

만든 곳
Artikash
라이선스
GPL-3.0
동작 환경
Windows 7+

짧게 요약하면

RuneTranslate는 게임 옆에서 내용을 읊어 주는 대신 게임 자체를 번역합니다. 메뉴도, 아이템 이름도, 선택지도, 타이틀 화면도 전부 여러분의 언어가 된 채로 평소처럼 실행하는 내보낸 빌드에 담기며, 그림 위에 떠 있는 창도 없고 두 번째 플레이스루에 다시 설정할 것도 없습니다. 폭이 넓은 쪽도 RuneTranslate입니다. 앱 하나에 17개 엔진과 형식이 들어 있습니다 — RPG Maker MV/MZ와 XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x와 3.x, TyranoBuilder, Electron과 Cocos Creator 셸, Mono와 IL2CPP의 Unity, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, 그리고 Gettext 카탈로그 — 그래서 텍스트 후크가 겨냥해 만들어진 비주얼 노벨 엔진들을 한참 넘어서까지 닿습니다. 그리고 무료 등급은 제품의 맛보기가 아니라 제품 그 자체입니다. 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 후원 없이도 열려 있습니다 — 무료는 기능이 아니라 처리량을 제한하기 때문입니다. Textractor는 자기 분야의 표준이라 할 도구이고 GPL-3.0으로 무료입니다. 여기에 어댑터가 없는, 한 번 쓰고 만 VN 엔진에서도 1분 남짓이면 읽기 시작할 수 있습니다. 마지막 릴리스는 2022년이며, 그 생태계에서 지금 활발한 개발이 이어지는 곳은 대체로 LunaTranslator입니다.

Textractor가 더 나은 선택일 때

구체적으로 두 가지 상황입니다. 첫째는 아무도 문서화한 적 없는 엔진입니다 — 한 번 만들고 만 동인 빌드, 구조가 공개된 적 없는 아카이브 형식이 그렇습니다. 후킹은 엔진이 이미 복호화하고 압축을 풀어 메모리에 올려놓은 문자열을 읽으므로, Textractor는 파일 형식을 전혀 몰라도 됩니다. 그리고 AGTH와 ITH의 계보가 자라난 자리에서 정확히 가장 강합니다. Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2, Artemis에 더해 자동 후크 검색과, 검색이 빗나갔을 때 쓰는 수동 /H·/R 코드까지 갖췄습니다. 둘째는 파일 어디에도 존재하지 않는 텍스트입니다. 스크립트가 표시하는 시점에 조립하기 때문인데, 어떤 추출기도 볼 수 없는 영역입니다. GPL-3.0에 무료이고 계정도 필요 없으며, 게임을 켜고 한 줄을 읽기까지 1분 남짓이면 충분해서, 본격적으로 번역에 뛰어들기 전에 타이틀을 맛보기에 잘 맞습니다. 시작하기 전에 알아 둘 것이 두 가지 있습니다. 업스트림은 사실상 유지보수가 멈춰 있고(마지막 릴리스 2022-01-31, 마지막 커밋 2023-08-26, 미해결 이슈 635건), 최신 게임에서 후킹이 되지 않는다면 같은 계열에서 지금도 활발히 관리되는 프로젝트는 LunaTranslator입니다. 그 저자가 Textractor의 이슈 트래커 안에서 직접 제안한 프로젝트죠.

RuneTranslate가 이 일 전체를 처리하는 지점

RuneTranslate는 게임 자체를 번역하고, 스크립트는 흘러가는 줄이 아니라 편집 가능한 프로젝트로 도착합니다 — 그래서 한 장면을 통째로 읽고, 용어집으로 용어를 흔들리지 않게 붙들고, 로그인하는 모든 PC를 따라다니는 클라우드 번역 메모리로 지난 작업을 다시 쓰고, 어색하게 읽히는 줄에 AI 2차 패스를 돌릴 수 있습니다. 첫 실행부터 제공자 아홉 곳을 쓸 수 있고 그중 셋은 API 키가 전혀 필요 없으며, Ollama나 LM Studio를 통한 로컬 모델은 줄당 비용이 들지 않고 오프라인에서도 돌아갑니다. 보통 어긋나기 쉬운 부분은 대부분 알아서 처리됩니다. 엔진을 스스로 감지하고, Unreal AES 키와 RPG Maker 이미지 암호, YU-RIS 스크립트 키를 직접 복구하며, 이식해 둔 Kirikiri XP3 암호화 스킴 약 26종을 함께 싣고, 게임을 소리 없이 망가뜨리는 씬 이름과 에셋 경로, 조회 키, 비교 피연산자는 자동 번역을 거부합니다 — 같은 구조적 게이트가 내보낼 때 다시 돌기 때문에, 예전에 만든 프로젝트가 나중에 망가진 문자열을 밀어 넣을 수도 없습니다. 또한 텍스트 후크가 구조적으로 닿을 수 없는 것까지 덮습니다. Image Studio를 통한 아트워크 속 일본어, RPG Maker와 Ren'Py, TyranoBuilder의 세이브 파일, 주입하는 인게임 치트 메뉴, 밤새 돌리는 배치 대기열, 그리고 여러 사람이 긴 스크립트 하나를 함께 작업할 수 있는 협업 프로젝트가 그렇습니다. Windows에서 실행되며, Linux와 Steam Deck에서는 Wine이나 Proton으로 돌립니다. 그리고 결과물이 세션이 아니라 빌드이기 때문에, 한 번 끝내 둔 번역은 내년에도 옆에서 아무것도 돌리지 않은 채 그대로 플레이할 수 있습니다.

번역된 빌드 대 실시간 오버레이

두 도구가 진짜로 갈리는 축들. Textractor 관련 내용은 2026년 8월에 자체 저장소와 릴리스 이력을 기준으로 확인했습니다.

비교하는 항목RuneTranslateTextractor
접근 방식17개 엔진과 형식에 걸쳐 게임 자체의 데이터 파일을 읽고 번역을 다시 써 넣어, 다른 게임과 똑같이 플레이하는 사본을 내보냅니다.실행 중인 게임에 texthook.dll을 주입해 텍스트 출력 호출을 패치하고, 가로챈 줄을 별도 창으로 흘려보냅니다.
게임을 껐을 때 남는 것디스크에 남아 그대로 보관하고, 다시 플레이하고, 남에게 건넬 수 있는 독립 실행 번역 빌드 — 실행하는 데 설치할 것이 없습니다.아무것도 남지 않음 — 오버레이는 세션 한정이고, 게임 파일은 하나도 수정되지 않습니다.
커버리지를 가르는 것지원되는 17개 엔진과 형식으로, RPG Maker부터 Unreal Engine 5까지 주요 상업·동인 엔진을 아우릅니다. 그 목록 밖은 지원되지 않습니다.후크를 찾을 수 있느냐뿐 — 엔진이 이미 복호화한 뒤의 문자열을 읽으므로, 잘 알려지지 않은 엔진이나 아카이브로 묶인 게임도 작동합니다.
고전 Windows 비주얼 노벨 엔진이식한 XP3 암호화 스킴 약 26종을 갖춘 Kirikiri/KAG에 더해 Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter, LiveMaker. BGI, Majiro, SiglusEngine, RealLive는 어댑터가 없습니다.홈그라운드: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2, Artemis에 AGTH 방식 /H 후크 코드까지.
RPG Maker MV/MZ완전 지원 — 데이터 파일, 플러그인, 암호화된 이미지, Enigma Virtual Box로 묶인 exe까지 다루며, 내보낼 때 인게임 줄바꿈이 자동으로 적용됩니다.오래된 미해결 이슈들(#889, #389, #614, #587) — 텍스트가 Chromium 캔버스에 그려집니다. 커뮤니티의 흔한 우회책은 게임의 NW.js 런타임을 교체하는 것.
Unity, Unreal, GodotMono와 IL2CPP의 Unity — MonoBehaviour 필드와 Mono 빌드의 Assembly-CSharp.dll 안 문자열까지 포함 — .pak과 IoStore 안의 Unreal 4/5 .locres는 AES 키를 자동 복구, Godot은 독립 .pck를 포함한 3.x와 4.x. 일부 타이틀은 최선 지원이며, 엔진별로 플레이 확인된 기준작을 기록합니다.약함: Unity 이슈 #303과 #1086은 후크 중복과 문장 잘림을 보고했지만 답변이 없고, Unreal과 Godot은 후크 대상으로 좋지 않습니다.
게임 실행부터 첫 번역 줄까지더 김 — 프로젝트를 만들고, 스크립트를 추출하고, 번역을 한 번 돌린 뒤 내보냅니다. 그 과정을 한 번만 하면 게임은 계속 번역된 채로 남습니다.1분 남짓: 붙이고, 후크 스레드를 고르고, 읽습니다. 추출도 내보내기도 아예 없습니다.
번역기가 보는 것주변 스크립트와 함께 묶인 여러 줄, 거기에 용어집과 클라우드 번역 메모리, 제공자 라우팅, 선택적 AI 2차 패스.엔진이 그리는 순간의 문자열 하나씩. 보통 화자도 없고 앞뒤 맥락도 없습니다.
마음에 들지 않는 줄 고치기프로젝트에서 직접 고치거나 정규식 필터를 곁들인 찾기 및 바꾸기를 쓴 뒤 다시 내보내면 — 수정이 영구히 남고 빌드와 함께 따라갑니다.프로젝트 파일도 스크립트 보기도 없음. 한 줄은 한 번 번역되고, 한 번 보이고, 사라집니다.
아트워크에 새겨진 일본어Image Studio가 탐지하고, 아래 그림을 복원하고, 조판해 내보낸 빌드에 구워 넣습니다. 무료 계정은 열어서 읽을 수 있고, 편집은 Supporter 이상입니다.닿지 않음 — 후킹은 엔진 텍스트를 읽지 픽셀을 읽지 않으며, 이 계열의 어떤 도구도 아트워크를 바꾸지 못합니다.
번역 백엔드제공자 9종, 그중 셋은 API 키가 전혀 필요 없습니다: Google, DeepL 무료 엔드포인트, DeepL Classic/Next-gen. 여기에 DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, OpenRouter나 NanoGPT 같은 OpenAI 호환 엔드포인트 무엇이든, 그리고 줄당 비용이 들지 않고 오프라인에서 도는 Ollama나 LM Studio의 로컬 모델.기본값인 Bing과 Google, 무료 등급 키를 포함한 DeepL용 번들 확장, 거기에 Chrome DevTools로 구동하는 Systran과 Papago. 자체 LLM 지원은 없음 — 이슈 #1004로 요청되었으나 끝내 나오지 않았고, 커뮤니티 확장이 이를 메웁니다.
두 번째 플레이스루빌드가 이미 번역되어 있음. Supporter 이상에서는 클라우드 번역 메모리가 이미 비용을 치른 줄을 프로젝트와 PC를 넘나들며 재사용합니다.세션마다 다시 후킹하고 다시 번역하므로, 이미 API 비용을 치른 줄에 또 비용을 냅니다.
가격과 로그인모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 무료입니다. 무료 등급은 기능이 아니라 처리량을 제한합니다. 첫 실행에 무료 Patreon 로그인이 필요합니다. Supporter는 월 $3.99, Pro는 월 $5.99.무료, GPL-3.0, 계정도 유료 등급도 없음. 유일한 비용은 유료 백엔드를 골랐을 때 쓰는 본인의 번역 API 키.
프로젝트 활동활발히 개발 중이며 새 엔진과 수정이 계속 나옵니다. 현재 버전은 0.53.1.마지막 릴리스 2022-01-31, 마지막 커밋 2023-08-26, 미해결 이슈 635건. 저장소가 보관 처리되지는 않았지만 사실상 유지보수가 멈춰 있습니다.

RuneTranslate는 Textractor와 제휴 관계가 아니며, Textractor는 Akash Mozumdar의 독립적인 GPL-3.0 프로젝트입니다. 위 내용은 모두 2026년 8월에 해당 프로젝트의 저장소와 릴리스 이력을 기준으로 확인했습니다. 업스트림이 유지보수되지 않고 있으므로, 어느 항목에 의존하기 전에 직접 확인해 보세요.

Textractor에 대해 자주 묻는 질문

Textractor는 아직 관리되고 있나요?

Textractor의 마지막 릴리스 v5.2.0은 2022-01-31에 나왔고, 마지막 커밋은 2023-08-26에 들어갔으며, 이슈 635건이 미해결로 남아 있습니다. 저장소가 보관 처리되지는 않았고 원래 대상이던 고전 비주얼 노벨 엔진에서는 여전히 잘 작동하지만, 엔진 지원 요청에는 답이 오지 않고 최신 게임에서는 후킹 실패가 점점 늘고 있습니다. 반쯤 활동하는 소규모 커뮤니티 포크가 있으며, 같은 계보에서 현재 관리되고 있는 프로젝트는 LunaTranslator입니다. RuneTranslate는 계속 개발되고 있고, 그런 최신 게임에서는 후킹 대신 파일을 해석하는 다른 길을 택합니다.

Textractor로 RPG Maker MV나 MZ 게임을 번역할 수 있나요?

안정적으로는 어렵습니다. RPG Maker MV와 MZ는 Textractor가 패치하는 Windows 텍스트 출력 호출 대신 NW.js 안의 Chromium 캔버스에 텍스트를 그리며, 이슈 트래커에는 정확히 이 문제를 다룬 미해결 보고가 여럿 있습니다(#889, #389, #614, #587). 통상적인 커뮤니티 우회책은 게임의 NW.js 런타임을 더 새 빌드로 바꾸는 것인데, 손이 많이 가고 게임마다 결과가 다릅니다. RuneTranslate는 둘 다 완전히 지원합니다. JSON 데이터 파일을 직접 편집하고, 암호화된 이미지와 Enigma Virtual Box로 묶인 exe를 다루며, 내보낼 때 인게임 줄바꿈을 적용하고, 평소처럼 실행하는 번역된 사본을 건네줍니다.

RuneTranslate도 Textractor처럼 실행 중인 게임에 후킹하나요?

RuneTranslate는 대신 게임의 파일을 다룹니다. 데이터 파일을 열어 번역 가능한 문자열을 편집 가능한 프로젝트로 추출하고, 완성된 번역을 게임 사본에 다시 써 넣으면 그 사본을 플레이하게 됩니다. 주입되는 것도, 게임과 함께 도는 것도 없으며, 번역된 텍스트가 게임 자체의 파일에 들어 있으므로 게임 자신의 텍스트 창과 메뉴, 타이틀 화면에 그대로 나타납니다.

백신 소프트웨어가 Textractor를 가끔 탐지하는 이유는 무엇인가요?

Textractor는 다른 프로세스에 DLL을 주입하는 방식으로 동작하는데, 이는 일부 악성코드가 쓰는 기법과 같아서 Windows Defender를 비롯한 엔진들이 휴리스틱으로 빌드를 탐지해 왔습니다. 이런 보고는 GPL-3.0 오픈소스 도구에 대한 오탐이지 악의적인 무언가의 증거가 아니지만, 실제로 성가신 마찰인 것은 사실입니다. 안티치트나 강력한 DRM이 들어간 게임에 주입하는 것은 별개의 문제이며, 아예 거부될 수도 있습니다. RuneTranslate는 실행 중인 프로세스에 아예 붙지 않습니다 — 파일을 읽고 쓸 뿐이라 어디에도 주입되는 것이 없습니다.

Textractor에 가장 가까우면서 지금도 관리되는 대안은 무엇인가요?

일의 어느 쪽 절반을 원하느냐에 달렸습니다. 실시간 오버레이가 아니라 번역된 빌드를 원한다면 답은 RuneTranslate입니다. 17개 엔진과 형식, 제공자 9종, 무료로 열리는 편집기 전체, 그리고 그대로 보관하는 결과물이 나옵니다. 후킹 계열 안에서는 LunaTranslator가 후계자입니다. 저자가 Textractor의 이슈 트래커 안에서 직접 제안했고, 2026-08-17에 릴리스를 내놓았으며, 내장 오프라인 OCR, 클립보드 캡처, NS·PSP·PSV·PS2용 에뮬레이터 후크, LLM 및 완전 오프라인 번역 백엔드, Anki와 Yomitan 연동을 더하면서 Textractor 플러그인 호환성도 유지합니다. 문서와 커뮤니티가 주로 중국어이고 영어 페이지는 번역본이라, 인터페이스가 현지화되어 있어도 영어권 사용자에게는 진입 장벽이 되는 것이 사실입니다.

같은 게임에 Textractor와 RuneTranslate를 함께 쓸 수 있나요?

네. 엔진이 RuneTranslate가 해석하는 17개 중 하나라면, 추출을 돌리고 빌드를 내보내는 순간 그 게임에는 오버레이가 더 이상 필요 없어집니다. 메뉴도 선택지도 아트워크 속 텍스트도 빌드 안에서 이미 번역되어 있으니까요. 후킹은 본격적인 번역에 들어가기 전에 타이틀을 빠르게 맛보는 방법으로, 그리고 여기에 어댑터가 없는 엔진의 대비책으로 계속 쓸모가 있습니다.

이미 갖고 있는 게임에 써 보세요

무료 등급에서 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 열립니다 — 그저 AI 제공자에서 대략 2배 느리게 돌고 프로젝트를 한 번에 하나만 열 뿐입니다. Windows에서 실행되며, 무료 Patreon 로그인은 클릭 한 번이면 됩니다. 내보내는 결과물은 이미 갖고 있는 게임의 번역된 사본이고, 여러분의 PC 안에 그대로 남습니다.

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