| 엔진 수준 — 게임의 번역된 빌드를 생성 | 런타임 오버레이 — 로컬 서버를 통해 실시간 번역 | 엔진 수준 — 게임 프로젝트를 편집하고 빌드를 내보냄 | 런타임 주입 — 실시간 인게임 텍스트 오버레이 |
내장 RPG Maker MV/MZ (+ XP/VX/Ace), Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG, TyranoBuilder, Electron VN, Unity, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Godot, Artemis | 화면/후크 캡처를 통한 엔진 불문; 번들 도구는 RPG Maker에 치우침 | RPG Maker (MV/MZ/VX/Ace), Wolf RPG, Kirikiri, Ren’Py 및 플러그인을 통한 그 외 | RPG Maker MV/MZ에 강함; 일부 Wolf RPG / 기타 |
내장 DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, Google, OpenAI 호환 (OpenRouter, NanoGPT) | 자체 오프라인 MT 모델 번들; DeepL / Google 호출 가능 | 애드온을 통한 DeepL, Google, ChatGPT 등 | DeepL, Google, ChatGPT 및 기타 온라인 엔진 |
| 네 — Ollama, LM Studio, 모든 OpenAI 호환 서버 | 네 — 오프라인 번역 모델 번들 제공 | 애드온 / 외부 도구를 통해 | 주로 온라인 엔진 |
최적 네 — 재배포 가능한 번역 빌드 내보냄 | 아니요 — 실시간 번역, 내보낸 빌드 없음 | 네 — 패치된 빌드 내보냄 | 아니요 — 오버레이만, 내보낸 빌드 없음 |
내장 네 — 메뉴, 타이틀, 버튼에 그려진 일본어를 인식한 뒤 번역을 내보낸 빌드에 다시 구워 넣음 | 실시간 OCR 오버레이 (편집된 이미지 에셋 없음) | 아니요 | 실시간 오버레이 (편집된 이미지 에셋 없음) |
| 네 — 모든 프로젝트에 걸쳐 캐시됨 | 세션별 캐시 | 네 — 프로젝트 용어집 / 캐시 | 게임별 캐시 |
| 네 — 게임 전체에서 원본→대상 용어 쌍 강제 | 제한적 | 네 — 강력한 용어집 지원 | 네 — 사전 / 치환 규칙 |
내장 네 — 공유 프로젝트를 호스팅하고 팀과 실시간 번역 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
| 네 — 각 줄을 맥락 속에서 다시 읽고 다듬는 선택적 패스 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
내장 네 — RPG Maker .rpgsave/.rmmzsave, Ren’Py, TyranoBuilder | 아니요 | 아니요 | 아니요 (별도 세이브 도구 존재) |
내장 네 — RPG Maker MV/MZ와 Ren’Py용 실시간 치트 메뉴 | 아니요 | 아니요 | 네 — RPG Maker용 치트 / 변수 도구 |
최적 무료 ($3/mo부터 풀 스피드) | 무료 + 유료 에디션 | 무료 + 유료 에디션 | 무료 + 유료 등급 |
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