| 파일 패처 — 17개 엔진과 형식을 자체적으로 읽고, 혼자서 실행되는 번역 사본을 기록 | 오프라인 신경망 번역 엔진, 그 주위를 후크·화면 캡처·클립보드 프런트엔드가 감쌈 | 파일 패처 — 게임을 편집 가능한 프로젝트로 가져와 번역된 빌드를 내보냄 | 런타임 후크 — 실행 파일 옆의 로더가 게임이 그리는 텍스트를 바꿔치기 |
| 직접 고른 폴더에 담긴 번역된 빌드. 보관하고, 다시 플레이하고, 남에게 건넬 수 있으며, 다른 것을 설치하지 않아도 실행됩니다 | 게임 자체에는 아무것도 — 세션, 그리고 따로 저장해 둔 것뿐 | 번역된 빌드, 그리고 다음 작업으로 가져갈 프로젝트 파일 | 원본 게임과 MTool의 번역 데이터. 다음 실행 때 다시 불러옵니다 |
| 17개 — RPG Maker MV/MZ와 XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x·3.x, TyranoBuilder, Electron과 Cocos Creator 셸, Unity(Mono·IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, Gettext 카탈로그. 엔진은 자동으로 감지됩니다 | 없음 — 게임 형식을 해석하지 않습니다. 다른 도구들이 호출하는 번역기입니다 | RPG Maker 2000부터 MZ까지, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, 스프레드시트와 JSON. 플러그인 생태계로 더 넓어집니다 | 12개 이상. 디스크에서 패치하는 대신 실행 중인 게임에서 모읍니다 |
| 17개 엔진과 형식을 다루며, 키를 스스로 복구하는 암호화 컨테이너까지 포함 — Unreal AES, YU-RIS XOR, RPG Maker 이미지 암호, Kirikiri XP3 약 26가지. 아무도 문서화한 적 없는 형식은 화면 오버레이의 몫입니다 | 닿음. 후크 또는 화면 캡처를 통해 | 플러그인이 없으면 닿지 못함. 또는 넘겨주는 런타임 플러그인을 통해 | 지원 엔진 목록 밖은 닿지 못함 |
| 한 사람이, 게임마다 한 번. 그 뒤로 내보낸 사본은 누구에게든 그냥 실행됩니다 | 기기마다 한 번, 그다음엔 세션마다 다시 실행 | 한 사람이, 게임마다 한 번, 에디터에서 | 플레이어마다, 기기마다, 게임마다 |
| 네 — Google, 무료 DeepL 엔드포인트, DeepL Classic/Next-gen. 9개 제공자 중 셋이고 전부 무료 등급 | 네 — 자체 모델이 내 PC에서 돌아가는 것이 이 도구의 핵심입니다 | 네 — 무료 웹 백엔드와 오프라인 백엔드 | 네 — 내장 무료 온라인 엔진 |
| 네 — Ollama, LM Studio, 또는 직접 띄운 OpenAI 호환 서버로 로컬 모델. 줄당 비용이 없고 네트워크는 뽑아 둬도 됩니다 | 네. 이 프로젝트가 가장 잘 알려진 이유입니다 | 네 — Sugoi 오프라인 백엔드와 비슷한 플러그인을 통해 | 주로 온라인 엔진 |
| OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, 그리고 OpenRouter나 NanoGPT 같은 OpenAI 호환 엔드포인트 무엇이든. 완성된 줄을 문맥 속에서 다시 읽는 AI 리파이너까지 — 전부 무료 등급 | 초점이 아닙니다 — LLM은 보통 이를 호출하는 쪽 도구가 다룹니다 | 네 — 내장 AI 어시스턴트와 LLM 플러그인 | 네 — ChatGPT 등 온라인 엔진 |
| 네 — 모든 문자열을 표로, 엔진을 아는 그룹화·정규식 필터·찾아 바꾸기·일괄 편집과 함께. 게임을 망가뜨리는 문자열은 번역하는 대신 표시해 주는 구조적 게이트까지 | 아니요 — 플레이하는 동안 줄이 지나갈 뿐 | 네 — 완전한 스프레드시트형 작업대. 이 도구의 핵심 강점입니다 | 내보내고 편집해 다시 불러올 수 있는 번역 목록 |
| 클라우드 번역 메모리. 계정에 비공개로 묶여 PC를 옮겨도 따라오므로, 시리즈의 두 번째 게임은 절반쯤 번역된 채로 시작합니다 | 무언가를 재사용할 프로젝트 개념 자체가 없음 | 네 — 프로젝트 메모리와 용어집, 가져오기·내보내기 지원 | 게임별 데이터를 내보내고 다시 불러오기 |
| 네 — 고정한 원본→대상 쌍을 게임의 모든 파일에 걸쳐 그대로 유지 | 프런트엔드 안의 치환 사전 | 네 — 오래 다져진 용어집·용어 관리 도구 | 네 — 사전과 치환 규칙 |
| Image Studio — 그림 속 글자를 탐지하고, 지운 자리를 복원하고, 조판해 게임 자신의 이미지 형식으로 다시 구워 넣습니다. 암호화된 RPG Maker 이미지 포함. 무료는 읽기, 편집은 Supporter | 플레이 중 OCR로 화면에서 읽음. 아트워크는 그대로 | 다루지 않음 | 다루지 않음 — 그려진 글자는 일본어로 남습니다 |
| Cheat Mode가 RPG Maker와 Ren'Py에 실시간 치트 메뉴를 주입하고, 세이브 에디터는 RPG Maker MV/MZ·XP/VX/Ace·2000/2003, Ren'Py, TyranoBuilder 세이브를 엽니다 — 둘 다 무료 | 아니요 | 아니요 | 네 — 아이템, 재화, 변수, 맵 이동. 가장 잘 알려진 기능 중 하나 |
| 실시간 협업 프로젝트 — Supporter 계정이 호스트하고 무료 계정이 참여 — 여기에 야간 일괄 대기열과 공유 용어 | 단일 기기 | 단일 기기. 프로젝트는 파일로 오갑니다 | 혼자 쓰는 도구. 다만 번역 데이터는 주고받을 수 있습니다 |
| 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 무료. 결제하면 처리량 제한이 풀립니다. Supporter $3/mo, Pro $5/mo, Developer는 문의 시 견적 | 무료. 제작자는 선행 빌드에 대해 Patreon 후원을 받습니다 | 무료. 프리미엄 플러그인용 유료 등급 있음 | 무료 등급, 그리고 대략 $3/mo부터의 유료 등급 |
| Windows. Linux와 Steam Deck에서는 Wine이나 Proton으로 실행됩니다. 첫 실행 때 무료 Patreon 로그인을 한 번 하고, 그 뒤로는 로컬 제공자로 네트워크를 뽑아 둔 채 돌릴 수 있습니다 | Windows. 계정 불필요 | Windows. 무료 등급은 계정 불필요 | Windows와 Android. 무료 기능은 계정 불필요 |