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RuneTranslate · 일본 게임을 처음부터 끝까지 번역
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비교

일본 게임을 번역하는 법: 세 가지 접근 방식 비교

RuneTranslate는 게임 자신의 파일을 패치해, 플레이할 수 있는 번역된 빌드를 그대로 손에 쥐여 줍니다. 앱 하나에 17개 엔진과 형식이 들어 있습니다 — RPG Maker MV/MZ와 XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x와 3.x, TyranoBuilder, Electron과 Cocos Creator 셸, Mono와 IL2CPP의 Unity, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, 그리고 Gettext 카탈로그까지. 번역 제공자는 아홉 개이고 그중 셋은 API 키가 전혀 필요 없습니다. 아트워크에 그려 넣은 일본어를 다루는 Image Studio, 세이브 에디터, Cheat Mode, 용어집, 클라우드 번역 메모리, 실시간 협업 프로젝트, 야간 일괄 대기열도 같은 앱 안에 있습니다. 모든 엔진, 모든 제공자, 편집기 전체, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 한 푼도 내지 않고 열려 있습니다. 게임에서 일본어를 꺼내는 방법은 셋뿐입니다 — 파일을 패치하거나, 실행 중인 게임이 텍스트를 그리는 순간 후크를 걸거나, 화면의 픽셀을 읽거나 — 그리고 세션이 아니라 번역된 게임을 남겨 주는 것은 첫 번째뿐입니다. RuneTranslate는 그 부류에서 가장 완성도 높은 도구입니다. 이 페이지는 잘 알려진 도구들을 이 세 방식 위에 배치한 다음, 흔한 여덟 가지 상황에 솔직한 답을 드립니다.

RuneTranslate 다운로드17개 엔진 전체 보기

세 가지 접근 방식

먼저 접근 방식을 고르세요. 어떤 도구를 원하는지는 거기서 따라 나오고, 사람들이 두고 다투는 도구의 절반은 애초에 같은 문제를 풀고 있지도 않습니다.

파일 패처

파일 패처는 게임 자신의 데이터를 엽니다 — RPG Maker의 JSON, Ren'Py 스크립트, Kirikiri XP3, Unity 번들 — 번역 가능한 모든 문자열을 프로젝트로 끌어온 뒤, 완성된 텍스트를 제자리에 다시 기록하죠. 그렇게 나오는 것은 번역된 빌드입니다. 내보낸 사본을 실행하면 메뉴까지 전부 여러분의 언어이고, 옆에서 도는 것도 없으며, 건네받은 사람이 따로 설치할 것도 없습니다. 문자열이 한 줄씩이 아니라 목록으로 도착하므로 스크립트를 통째로 놓고 교정할 수 있고, 용어집을 끝까지 일관되게 붙들 수 있으며, 한 달 뒤에 다시 이어서 작업할 수도 있습니다. 이 부류에서 가장 완성도 높은 도구가 RuneTranslate입니다 — 17개 엔진과 형식, 아홉 개 제공자, 이미지 텍스트, 세이브 편집, 팀 기능이 앱 하나에 들어 있고 전부 무료로 쓸 수 있습니다. 이 방식이 닿는 범위는 도구가 읽도록 배운 형식까지이며, 도구마다 갈리는 것도 대개 그 수입니다.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, Ren'Py SDK, VNTranslationTools, VNTextPatch

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그 자체로 하나의 작업물이 되는 번역 — 검토할 수 있고, 일관되며, 내년에도 게임 옆에서 아무것도 돌지 않은 채 그대로 남아 있는 번역.
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도구가 읽도록 배운 형식까지만 닿고, 게임이 실행 중에 조립해 내는 텍스트는 아예 보이지 않습니다.

런타임 후크

런타임 후크는 게임이 실행되는 동안 달라붙어, 화면으로 향하는 텍스트를 가로챕니다 — 실행 파일 옆에 놓는 로더, 엔진 안으로 불러들이는 플러그인, 또는 실행 중인 프로세스에 주입하는 DLL의 형태로요. 텍스트가 어떻게 저장되어 있었는지는 상관하지 않고 무언가가 곧 그것을 그린다는 사실만 보므로, 아무도 파서를 만들지 않은 게임에까지 닿습니다. 대신 손에 남는 것은 세션입니다. 도구를 닫으면 게임은 다시 일본어가 되고, 플레이어마다 직접 설치하고 설정해야 합니다. 줄도 한 번에 하나씩 도착하는데, 읽기에는 괜찮아도 편집에는 불편합니다. 한 장면을 통째로 보는 일이 드물기 때문이죠.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator, Sugoi Hook

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어떤 추출 도구도 열어 본 적 없는 타이틀에서, 몇 분 만에 켜고 읽기 시작하는 것.
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게임에는 아무것도 기록되지 않고, 구버전 엔진에 맞춰 만든 후크는 새 버전과 조용히 어긋나기 시작합니다.

화면 OCR 오버레이

화면 오버레이는 게임을 아예 신경 쓰지 않습니다. 디스플레이의 한 영역을 캡처해 픽셀에 광학 문자 인식을 돌리고, 인식된 텍스트를 번역기로 보낸 다음 결과를 창 위에 덧그립니다. 그래서 호환 목록이라는 것이 아예 없는 유일한 방식입니다 — 에뮬레이터, 브라우저 게임, 데이터를 아무것도 읽어 내지 못하는 빌드까지. 대가는 지연 시간과 정확도입니다. 멋을 부린 글꼴, 세로쓰기, 후리가나, 무늬 있는 배경은 모두 인식률을 떨어뜨리고, 잘못 읽은 글자 하나는 사슬 어디에서도 걸러지지 않은 채 자신만만하게 틀린 문장이 됩니다.

Translumo, Sugoi Lens, Visual Novel OCR, 그리고 LunaTranslator와 Sugoi Toolkit에 내장된 OCR 모드

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화면에 픽셀을 띄우는 무엇에서든, 다른 어떤 방식으로도 볼 수 없는 텍스트에 닿는 것.
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인식 오류가 곧 번역 오류가 되고, 줄마다 앞에 멈칫하는 시간이 있으며, 세션이 끝나면 아무것도 남지 않습니다.

어떤 것을 써야 할까요?

구체적인 여덟 가지 상황과, 우리라면 실제로 집어 들 도구 — 그중 넷은 우리 것이 아닙니다.

오늘 밤 일본어 RPG Maker 게임 하나를 플레이하고 싶습니다.

RuneTranslate. RPG Maker는 가장 많이 검증된 엔진이고, 엔진은 알아서 감지되며, 무료 등급이 API 키도 결제도 없이 게임 전체를 번역합니다 — 게임 안에 자체 치트 메뉴까지 주입해 주고 세이브 파일도 열어 줍니다. 끝나고 나면 직접 고른 폴더에 번역된 게임 사본이 남습니다. 다시 플레이하든, 친구에게 건네든, 내년에 다시 열든, 옆에서 도는 것은 아무것도 없습니다. 정말로 이 한 세션만 원하고 그 뒤는 필요 없다면 첫 줄까지 가는 더 짧은 길은 MTool이고, MTool은 Android에서도 돌아갑니다.

게임이 Unity로 돌아가는데, 그 에셋 형식에 대해서는 아무것도 배우고 싶지 않습니다.

RuneTranslate는 Mono와 IL2CPP 양쪽에서 Unity를 파일 수준으로 읽습니다 — TextAsset, MonoBehaviour 필드, 현지화 테이블, Addressables, StreamingAssets, 그리고 Mono 빌드에서는 Assembly-CSharp.dll에 컴파일되어 들어간 문자열까지. 구조적 게이트가 씬 이름과 에셋 경로, 조회 키, 비교 피연산자 — Unity 게임을 소리 없이 망가뜨리는 문자열들 — 의 자동 번역을 거부하고, 내보낼 때 한 번 더 다시 확인합니다. 손에 들어오는 것은 플레이하는 데 어떤 플러그인도 설치할 필요 없는 빌드입니다. 내보내기 단계를 아예 원치 않는다면 XUnity.AutoTranslator가 더 가벼운 선택이고, RuneTranslate가 그 플러그인이 만들어 낸 번역 파일을 읽으므로 거기서 시작해도 잃을 것은 없습니다.

게임을 직접 Ren'Py로 만들었고, 더 많은 언어로 내놓고 싶습니다.

Ren'Py SDK. Generate Translations는 엔진이 처음부터 염두에 두고 설계된 언어별 파일을, 여러분 자신의 스크립트에 맞춰 만들어 줍니다. 우리 것을 포함해 어떤 외부 도구도 여러분의 프로젝트 폴더보다 그 게임을 잘 알지는 못합니다. RuneTranslate의 Ren'Py 지원은 다른 경우, 즉 원본 프로젝트가 손에 없는 컴파일된 게임이나 아카이브된 게임을 위해 있습니다 — 그럴 때는 디컴파일하고, 아카이브를 풀고, CJK 폰트를 함께 넣어 실행 가능한 번역 사본을 기록합니다.

게임을 여는 도구가 아예 없습니다 — 에뮬레이터, 브라우저 게임, 또는 데이터를 어떤 도구도 읽지 못하는 빌드.

Translumo나 다른 화면 오버레이. 이런 타이틀에서는 타협이 아니라 텍스트에 닿을 수 있는 유일한 방식입니다. 게임에 읽어 낼 수 있는 데이터가 있다면 파일 패치로 돌아오세요. 오버레이는 게임 자체에는 아무것도 남기지 않으니까요.

쌓아 둔 게임들이 엔진부터 제각각입니다 — RPG Maker 게임 하나, Kirikiri 비주얼 노벨 하나, Unity 타이틀 하나, 그리고 정체를 알 수 없는 것 하나.

RuneTranslate. 앱 하나가 17개 엔진과 형식을 다루고, 여러분이 무엇을 건넸는지 스스로 알아냅니다. 보통 사람들을 멈춰 세우는 부분까지 포함해서요 — Unreal AES 키와 YU-RIS XOR 키는 자동으로 복구하고, RPG Maker 이미지 암호는 바이트에서 감지하며, Kirikiri XP3 암호화 방식 약 26가지를 이식해 두었습니다. Gettext .po와 .mo 카탈로그는 그 자체로 하나의 엔진이고, Developer 탭은 CSV, JSON, PO, XLIFF를 넣고 뺍니다. 빈칸 하나는 분명히 해 두겠습니다. RPG Maker 2000과 2003의 게임 텍스트는 Translator++에 전용 파서가 있고 RuneTranslate에는 없습니다. 그 이후의 RPG Maker — MV, MZ, XP, VX, VX Ace — 는 전부 다루며, 세이브 파일은 어느 쪽이든 RuneTranslate의 세이브 에디터에서 열립니다.

메뉴도, 아이템 이름도, 타이틀 화면도 — 두 번째 플레이를 위해 게임 전체를 내 언어로 원합니다.

RuneTranslate. 문자열을 게임 자신의 파일에 다시 기록하고 아트워크에 그려 넣은 일본어까지 다시 구워 넣으므로, 그다음 실행하는 것은 옆에서 아무것도 돌지 않는 번역된 빌드입니다. Image Studio는 타이틀 화면이나 메뉴 버튼 속 글자를 탐지하고, 그 자리를 지워 아래 그림을 복원하고, 번역을 조판해 게임 자신의 이미지 형식으로 다시 써 넣습니다. 암호화된 RPG Maker 이미지도 포함해서요. 여기 나온 도구 가운데 스크립트뿐 아니라 이미지 속 텍스트에까지 닿는 것은 이것뿐입니다.

셋이서 마흔 시간짜리 스크립트를 검토와 일관된 용어까지 갖춰 제대로 번역하려 합니다.

RuneTranslate. 그리고 여기 있는 다른 어떤 것도 이 일을 염두에 두고 만들어지지는 않았습니다. 실시간 협업 프로젝트, 모든 파일에 걸쳐 등장인물 이름을 고정해 주는 용어집, 계정을 따라 기기를 옮겨 다니는 클라우드 번역 메모리, 각 줄을 문맥 속에서 다시 읽는 AI 2차 패스, 제공자 라우팅, 야간 일괄 대기열 — 긴 프로젝트가 두 번째 번역가를 만나고도 살아남을지를 가르는 것이 바로 이 부분들입니다. 세션은 Supporter 계정이 호스트하고, 나머지는 모두 무료로 참여합니다.

API 키 없이, 어떤 것도 내 컴퓨터를 떠나지 않기를 바랍니다.

RuneTranslate는 Ollama, LM Studio, 또는 직접 띄운 OpenAI 호환 서버로 로컬 모델을 돌리므로, 네트워크를 뽑아 둔 채 게임 하나를 통째로 번역할 수 있고 줄당 비용도 없습니다. 온라인에서도 아홉 개 제공자 가운데 셋 — Google, 무료 DeepL, DeepL Classic/Next-gen — 은 API 키가 필요 없으며, 두 경로 모두 무료 등급에 있습니다. Patreon 로그인은 무료이고 첫 실행 때 한 번 누르면 끝입니다.

일대일 비교

도구마다 한 쪽씩, 여섯 페이지. 표가 담을 수 있는 것보다 더 멀리 갑니다 — 각각이 실제로 어떻게 동작하는지, 무엇을 대가로 요구하는지, 그리고 그쪽이 더 나은 선택인 경우까지.

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate는 이 일의 더 많은 부분을 한자리에서 덮습니다.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate는 이 일 전체를 앱 하나에서 처리합니다.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate는 이 일 전체를 처리하고 여러분에게 보관할 것을 남깁니다.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate는 이 일 전체를 앱 하나에서 처리합니다.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate는 게임 옆에서 내용을 읊어 주는 대신 게임 자체를 번역합니다.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate는 픽셀을 짐작하는 대신 텍스트를 그대로 읽습니다.

네 가지 도구, 하나의 표

파일 패처 둘, 런타임 후크 하나, 그리고 나머지 상당수가 호출하는 오프라인 엔진 하나 — 이 넷을 모아 놓으면 각 방식이 무엇을 대가로 치르는지 드러나기 때문에 골랐습니다. 세부 사항은 2026년 8월에 확인했습니다.

기능RuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
접근 방식파일 패처 — 17개 엔진과 형식을 자체적으로 읽고, 혼자서 실행되는 번역 사본을 기록오프라인 신경망 번역 엔진, 그 주위를 후크·화면 캡처·클립보드 프런트엔드가 감쌈파일 패처 — 게임을 편집 가능한 프로젝트로 가져와 번역된 빌드를 내보냄런타임 후크 — 실행 파일 옆의 로더가 게임이 그리는 텍스트를 바꿔치기
도구를 닫은 뒤 남는 것직접 고른 폴더에 담긴 번역된 빌드. 보관하고, 다시 플레이하고, 남에게 건넬 수 있으며, 다른 것을 설치하지 않아도 실행됩니다게임 자체에는 아무것도 — 세션, 그리고 따로 저장해 둔 것뿐번역된 빌드, 그리고 다음 작업으로 가져갈 프로젝트 파일원본 게임과 MTool의 번역 데이터. 다음 실행 때 다시 불러옵니다
파일 수준에서 읽는 엔진17개 — RPG Maker MV/MZ와 XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x·3.x, TyranoBuilder, Electron과 Cocos Creator 셸, Unity(Mono·IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, Gettext 카탈로그. 엔진은 자동으로 감지됩니다없음 — 게임 형식을 해석하지 않습니다. 다른 도구들이 호출하는 번역기입니다RPG Maker 2000부터 MZ까지, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, 스프레드시트와 JSON. 플러그인 생태계로 더 넓어집니다12개 이상. 디스크에서 패치하는 대신 실행 중인 게임에서 모읍니다
형식이 문서화되지 않은 게임17개 엔진과 형식을 다루며, 키를 스스로 복구하는 암호화 컨테이너까지 포함 — Unreal AES, YU-RIS XOR, RPG Maker 이미지 암호, Kirikiri XP3 약 26가지. 아무도 문서화한 적 없는 형식은 화면 오버레이의 몫입니다닿음. 후크 또는 화면 캡처를 통해플러그인이 없으면 닿지 못함. 또는 넘겨주는 런타임 플러그인을 통해지원 엔진 목록 밖은 닿지 못함
누가 설정해야 하나한 사람이, 게임마다 한 번. 그 뒤로 내보낸 사본은 누구에게든 그냥 실행됩니다기기마다 한 번, 그다음엔 세션마다 다시 실행한 사람이, 게임마다 한 번, 에디터에서플레이어마다, 기기마다, 게임마다
API 키 없이 사용네 — Google, 무료 DeepL 엔드포인트, DeepL Classic/Next-gen. 9개 제공자 중 셋이고 전부 무료 등급네 — 자체 모델이 내 PC에서 돌아가는 것이 이 도구의 핵심입니다네 — 무료 웹 백엔드와 오프라인 백엔드네 — 내장 무료 온라인 엔진
오프라인 번역네 — Ollama, LM Studio, 또는 직접 띄운 OpenAI 호환 서버로 로컬 모델. 줄당 비용이 없고 네트워크는 뽑아 둬도 됩니다네. 이 프로젝트가 가장 잘 알려진 이유입니다네 — Sugoi 오프라인 백엔드와 비슷한 플러그인을 통해주로 온라인 엔진
AI·LLM 번역OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, 그리고 OpenRouter나 NanoGPT 같은 OpenAI 호환 엔드포인트 무엇이든. 완성된 줄을 문맥 속에서 다시 읽는 AI 리파이너까지 — 전부 무료 등급초점이 아닙니다 — LLM은 보통 이를 호출하는 쪽 도구가 다룹니다네 — 내장 AI 어시스턴트와 LLM 플러그인네 — ChatGPT 등 온라인 엔진
교정할 수 있는 편집 가능한 스크립트네 — 모든 문자열을 표로, 엔진을 아는 그룹화·정규식 필터·찾아 바꾸기·일괄 편집과 함께. 게임을 망가뜨리는 문자열은 번역하는 대신 표시해 주는 구조적 게이트까지아니요 — 플레이하는 동안 줄이 지나갈 뿐네 — 완전한 스프레드시트형 작업대. 이 도구의 핵심 강점입니다내보내고 편집해 다시 불러올 수 있는 번역 목록
프로젝트 간 재사용클라우드 번역 메모리. 계정에 비공개로 묶여 PC를 옮겨도 따라오므로, 시리즈의 두 번째 게임은 절반쯤 번역된 채로 시작합니다무언가를 재사용할 프로젝트 개념 자체가 없음네 — 프로젝트 메모리와 용어집, 가져오기·내보내기 지원게임별 데이터를 내보내고 다시 불러오기
용어집과 용어 고정네 — 고정한 원본→대상 쌍을 게임의 모든 파일에 걸쳐 그대로 유지프런트엔드 안의 치환 사전네 — 오래 다져진 용어집·용어 관리 도구네 — 사전과 치환 규칙
아트워크에 그려진 일본어Image Studio — 그림 속 글자를 탐지하고, 지운 자리를 복원하고, 조판해 게임 자신의 이미지 형식으로 다시 구워 넣습니다. 암호화된 RPG Maker 이미지 포함. 무료는 읽기, 편집은 Supporter플레이 중 OCR로 화면에서 읽음. 아트워크는 그대로다루지 않음다루지 않음 — 그려진 글자는 일본어로 남습니다
치트와 세이브 편집Cheat Mode가 RPG Maker와 Ren'Py에 실시간 치트 메뉴를 주입하고, 세이브 에디터는 RPG Maker MV/MZ·XP/VX/Ace·2000/2003, Ren'Py, TyranoBuilder 세이브를 엽니다 — 둘 다 무료아니요아니요네 — 아이템, 재화, 변수, 맵 이동. 가장 잘 알려진 기능 중 하나
팀으로 작업하기실시간 협업 프로젝트 — Supporter 계정이 호스트하고 무료 계정이 참여 — 여기에 야간 일괄 대기열과 공유 용어단일 기기단일 기기. 프로젝트는 파일로 오갑니다혼자 쓰는 도구. 다만 번역 데이터는 주고받을 수 있습니다
가격모든 엔진, 모든 제공자, 편집기, 세이브 에디터, Cheat Mode, AI 리파이너가 무료. 결제하면 처리량 제한이 풀립니다. Supporter $3/mo, Pro $5/mo, Developer는 문의 시 견적무료. 제작자는 선행 빌드에 대해 Patreon 후원을 받습니다무료. 프리미엄 플러그인용 유료 등급 있음무료 등급, 그리고 대략 $3/mo부터의 유료 등급
계정과 플랫폼Windows. Linux와 Steam Deck에서는 Wine이나 Proton으로 실행됩니다. 첫 실행 때 무료 Patreon 로그인을 한 번 하고, 그 뒤로는 로컬 제공자로 네트워크를 뽑아 둔 채 돌릴 수 있습니다Windows. 계정 불필요Windows. 무료 등급은 계정 불필요Windows와 Android. 무료 기능은 계정 불필요

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans, Ren'Py는 각 제작자의 독립 프로젝트이며 RuneTranslate와 제휴 관계가 없습니다. 위의 모든 세부 사항은 2026년 8월에 각 프로젝트의 문서와 릴리스를 직접 확인한 것입니다. 모두 업데이트를 내놓으므로, 어느 한 칸에 기대기 전에 원본을 확인하세요.

알아 둘 만한 둘 더

둘 다 따로 페이지를 갖지는 않지만, 그림에서 빠져서도 안 되는 이름들입니다.

RPGMaker Trans

Habisain의 GPL 패처는 십 년 가까이 RPG Maker 2000, XP, VX, VX Ace를 번역하는 표준적인 방법이었고, 이후 도구들이 하는 일의 상당 부분은 이 도구가 먼저 정리해 둔 생각을 다시 말한 것입니다 — 패치로 추출하고, 패치를 게임과 분리해 두고, 원본이 아니라 사본에 적용한다는 것. 공식 사이트 rpgmakertrans.bitbucket.io는 2026년 8월 내내 접속되지 않고 마지막 릴리스는 2016년과 2017년이니, 지금 시작하는 사람에게 권할 곳은 아닙니다. 패치 형식은 이야기가 다릅니다. 완성된 팬 번역 상당수가 여전히 이 형식으로 공개되고 있고 Translator++가 그것을 가져올 수 있으니, 십 년 전에 누군가가 끝내 둔 작업이 지금도 쓸모가 있다는 뜻이죠. 지금의 MV, MZ, XP, VX, VX Ace라면 RuneTranslate가 엔진도 세이브 파일도 함께 다룹니다.

Ren'Py 자체 도구

Ren'Py는 번역 지원을 엔진 안에 넣어 배포합니다. SDK의 Generate Translations 명령은 스크립트를 훑어 런타임이 이미 불러올 줄 아는 언어별 파일을 만드는데, 계속 고쳐 나가도 그대로 유지되는 id가 붙습니다. 바깥의 어떤 도구도 재현할 수 없는 부분이고, 개발자에게 자기 프로젝트라면 그쪽으로 가시라고 말하는 이유입니다. 그 주위에는 빌드된 Ren'Py 게임을 다시 읽을 수 있는 프로젝트로 되돌리는 UnRen이 있고, 여러 비주얼 노벨 엔진에서 스크립트를 추출하고 다시 넣어 주는 VNTranslationTools와 VNTextPatch가 있습니다. 전부 무료이고, 공식이거나 그에 가깝습니다. RuneTranslate의 Ren'Py 지원은 다른 경우를 위한 것입니다. 프로젝트 폴더가 없는 컴파일된 게임이나 아카이브된 게임 말이죠 — .rpyc를 디컴파일하고, .rpa를 풀고, 대사만 훑어서는 놓치는 화면·메뉴·휴대전화 텍스트까지 잡아내고, 여러분의 언어를 그릴 수 있는 폰트를 함께 넣어 실행 가능한 사본을 내보냅니다.

파일 패치 방식을 직접 써 보세요

무료 등급은 17개 엔진 전부, 9개 제공자 전부, 편집기, 세이브 에디터, AI 리파이너를 엽니다 — AI 제공자에서 대략 2배 느리게 돌아가고, 프로젝트는 한 번에 하나만 열립니다. 나머지도 솔직하게 말하자면: Patreon 로그인이 필요하고, Windows 앱이며, Image Studio는 Supporter 전까지 읽기 전용이고, 나오는 결과물은 이미 가지고 있는 게임의 번역된 사본입니다.

Windows용 다운로드Supporter 시작 ($3/mo)