| 게임의 데이터 파일을 해석해 문자열을 프로젝트로 추출하고, 내보낸 복사본에 다시 써 넣습니다 | 실행 중인 게임에 올라가 Unity의 텍스트 설정 메서드를 가로채, 문자열이 대입될 때마다 바꿔치기합니다 |
| 17개 엔진과 형식 — RPG Maker MV/MZ와 XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, Electron·Cocos 셸, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Unity 전용. Mono와 IL2CPP, 5.3 이전부터 최신까지. 다른 엔진에는 해당 없음 |
| TextAsset, MonoBehaviour 문자열 필드, StreamingAssets 스크립트, 로컬라이제이션 테이블, Addressable 번들, 그리고 Mono 빌드에 한해 Assembly-CSharp.dll 안의 리터럴 | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage, UIElements. IMGUI와 구형 TextMesh는 꺼진 채로 배포되어 직접 켜야 함 |
| 닿지 않음 — 런타임에 조립되거나 서식이 입혀진 문자열은 추출할 파일 안에 애초에 존재하지 않음 | 가능하며, 이것이 가장 큰 강점 — 이어 붙인 텍스트, 다른 모드의 텍스트, IMGUI까지 모두 후크를 통과 |
| 타입 정보를 재구성해 최선 지원. 해석 가능한 global-metadata.dat가 필요하고, DLL 리터럴은 범위 밖 | 지원하지만 개발진 스스로 결코 완전하지 않다고 표현 — 수동 새로 고침이 필요한 놓친 후크, IMGUI 없음, 플러그인 전용 번역 없음 |
| 컨테이너 형식을 읽을 수 있어야 함. 열지 못한 번들은 보고하고 그대로 둠 | 무관 — 텍스트 컴포넌트만 알아보면 되므로, 읽지 못하는 에셋 형식의 게임도 출시 당일부터 작동 |
| 그대로 보관하는 플레이 가능한 빌드 — 이미 갖고 있는 게임의 수정된 복사본, 아무것도 주입하지 않고 평소처럼 실행 | 게임 폴더 안의 모드 로더, 플러그인 DLL, _AutoGeneratedTranslations.txt. txt는 보관하고 공유할 수 있지만, 독립 실행되는 빌드는 없음 |
| 게임과 함께 도는 것이 없음. 모든 줄은 실행하기 전에 이미 번역되어 있음 | 한 번에 한 요청씩, 텍스트가 안정될 때까지 기다렸다 대기열에 넣음 — 그래서 줄이 처음 뜰 때 늦게 바뀌거나 잠깐 멈출 수 있음 |
| 이런 종류의 제한 없음. 작업량은 제공자와 얼마나 오래 돌리느냐에 달림 | 기본값으로 200자를 넘는 줄은 무시, 세션당 8,000 요청, 그 밖에 플레이 도중 번역을 멈춰 세울 수 있는 자체 차단 안전장치 여럿 |
| 찾기 및 바꾸기, 정규식 필터, 용어집, 클라우드 번역 메모리, 선택적 AI 2차 패스를 갖춘 프로젝트 편집기 | 각 줄은 뜨는 순간 따로 번역됨. 사후 수정은 사후 대응 — txt를 고치고 ALT+R로 다시 불러오기 |
| BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt를 프로젝트 소스로 열 수 있음. 값만 편집하고 키는 절대 다시 인코딩하지 않음 | 그 파일을 만들고 소유. 게임 안에서 즉시 다시 불러올 수 있고, MIT에 따라 명시적으로 재배포 가능 |
| 내보낸 빌드에 대체 폰트를 함께 넣음 | 게임과 같은 Unity Editor 버전으로 빌드한 TextMeshPro 폰트 에셋 번들이 필요한 경우가 잦음 — 위키에 안내가 있음 |
| Image Studio가 탐지하고, 아래 그림을 복원하고, 조판해 구워 넣음 — RPG Maker, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, Electron과 느슨한 이미지 폴더 대상이며 Unity 번들은 제외 | 해시로 파일명이 맞춰지는 텍스처 교체 — 텍스처를 뽑아 직접 편집하고 되돌려 놓는 방식. OCR도, 조판 보조도 없음 |
| 무료 등급은 기능이 아니라 속도를 제한하지만, Patreon 계정과 로그인이 필요. Supporter $3/mo, Pro $5/mo | MIT, 무료, 계정도 로그인도 없음. 엔드포인트 비용은 고르기 나름 — 인증 없는 스크레이퍼와 완전 오프라인 선택지 모두 무료 |