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RuneTranslate · 일본 게임을 처음부터 끝까지 번역
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Windows 데스크톱 · 일본어 → 30개 이상 언어

어떤 일본 게임이든
번역하세요.
제한 없이.

RuneTranslate는 RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity 등을 직접 읽어 스크립트를 추출하고, 원하는 번역 제공자로 번역한 뒤, 플레이 가능한 게임으로 다시 빌드합니다. 일본어에 최적화되어 있지만, 원본 언어는 직접 설정할 수 있습니다.

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엔진 감지
Ren’Py detected
압축 해제
unrpyc + rpatool
번역 단위로 분해
say + menu + screen text
마크업 동결
[[R#]] markup frozen
번역
DeepL
복원 및 내보내기
game/rt_translations.json
내부 동작

게임 폴더 하나가 들어가고, 플레이 가능한 빌드가 나옵니다.

실제 일본어 한 줄을 끝까지 따라갑니다. 스크립트에서 읽어내고, 얼리고, 번역하고, 제자리에 되돌린 뒤, 게임이 불러오는 파일에 기록합니다.

ユキ
「待って、行かないで……」
▼
이전 · 배포된 그대로의 게임
→
Yuki
“Wait — don’t go…”
▼
이후 · 내보낸 빌드
추적 중Ren’Py1 / 17

  1. 1

    엔진 감지

    엔진별로 다름

    감지는 폴더의 이름이 아니라 구조를 읽습니다. 이름을 바꾸거나 다시 패키징한 배포본도 열리는 이유입니다. 이번에는 Ren’Py입니다. RuneTranslate가 game/ · .rpy / .rpyc / .rpa을(를) 찾았기 때문입니다.

  2. 2

    압축 해제

    엔진별로 다름

    unrpyc + rpatool(으)로 열었습니다. 필요한 것은 모두 앱 안에 들어 있어 실행 중에 무엇도 내려받지 않습니다. 작업은 userData/ 아래 프로젝트별 작업 공간에서 이루어지며, 여러분의 게임 폴더는 절대 수정되지 않습니다.

  3. 3

    번역 단위로 분해

    17개 엔진 모두 동일

    대사, 메뉴 선택지, UI 문자열이 번역 단위가 됩니다. classifyUnit이 문장과 코드성 피연산자를 구분하므로, 에셋 경로나 비교용 키는 조용히 번역되는 대신 직접 선택해야 하는 빨간 행이 됩니다. 조회 키를 번역하는 것이야말로 게임이 번역된 뒤 동작을 멈추는 이유입니다.

  4. 4

    마크업 동결

    엔진별로 다름

    이 엔진의 마크업은 무엇이든 여러분의 컴퓨터를 떠나기 전에 [[R#]](으)로 바뀝니다. 태그가 어디에 있는지 보세요. 문장 안쪽입니다. 마스크는 줄 바깥을 감싸는 껍데기가 아닙니다.

    입력
    「{i}待って{w=0.4}、行かないで{/i}……」
    전송
    「[[R0]]待って[[R1]]、行かないで[[R2]]……」
  5. 5

    번역

    17개 엔진 모두 동일

    일괄로 전송하고 실패하면 재시도합니다. 완전히 같은 문장은 공급자 대신 번역 메모리가 답하며, 짧은 문자열은 저렴한 곳으로 보내고 대사는 좋은 곳으로 보낼 수 있습니다. 기계는 태그를 절대 보지 못합니다. 그래서 망가뜨리거나 빠뜨리거나 번역할 수 없습니다.

    응답
    「[[R0]]Wait[[R1]] — don’t go[[R2]]……」
  6. 6

    복원 및 내보내기

    엔진별로 다름

    모든 자리 표시자가 정확한 위치로 돌아간 뒤, 이 엔진 고유의 결과물이 기록되고 게임이 실행 시 이를 불러옵니다.

    출력
    「{i}Wait{w=0.4} — don’t go{/i}……」

    game/rt_translations.json

엔진별로 무엇으로 열고 무엇을 내보내는지17
엔진여는 방법마크업 동결 형식내보내는 결과물
Gettext (.po / .mo)pure TypeScript%s / {count}compiled .mo catalog
RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Acepure TypeScript · evbunpack when Enigma-packed
영상 가이드

RuneTranslate, 실제 작동 모습을 직접 확인하세요

일본어 게임을 불러와 엔진을 자동 감지하고, 원하는 번역 제공자로 번역한 뒤 플레이 가능한 빌드로 내보내기까지 전 과정을 처음부터 끝까지 영상으로 확인하세요.

84,088,059

지금까지 RuneTranslate 사용자들이 번역한 게임 텍스트 줄 수

지난 24시간 동안 활성 사용자 160명

영원히 무료 · 모든 엔진 잠금 해제

등급을 고르세요. 모든 엔진과 언어를 무료로.

무료 등급에서 모든 엔진, 제공자, 편집기 기능이 잠금 해제됩니다. Supporter와 Pro는 풀 스피드 번역, 더 많은 프로젝트, 전문 도구를 추가합니다.

무료

$0 /영구
  • 16개 엔진 전부
  • 7개 제공자 전부 (BYOK + 로컬)
  • 전체 프로젝트 편집기
  • 프로젝트 1개
  • 제한된 번역 속도
무료로 다운로드
가장 인기

Supporter

$3 /월
  • 풀 스피드 번역
  • 프로젝트 최대 10개
  • 한 번에 게임 최대 10개 대기열 처리
  • 협업 프로젝트 호스팅
  • AI 연동 (Claude Desktop)
  • 이미지 번역 (하루 50장)
16개 엔진, 하나의 워크플로우

게임을 넣으세요. 카트리지를 고르세요.

모든 엔진이 무료 등급에서 잠금 해제되어 있습니다. 상태 표시는 솔직합니다 — 초록은 재빌드해서 플레이까지 확인된 것, 주황은 최선을 다한 상태입니다.

RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace

완전 지원

Translate RPG Maker MV, MZ and the older Ruby-based XP / VX / Ace end-to-end — dialogue, database, item names, plugin strings.

data/*.jsoneventsplugins

Ren'Py

완전 지원

Translate source, compiled (.rpyc) and archived (.rpa) Ren'Py visual novels.

.rpy.rpyc.rpa

Kirikiri / KAG

완전 지원

Translate Kirikiri / KAG visual novels with 26+ ported XP3 encryption schemes.

XP3PSB .scn
16개 엔진 전체 + Gettext
번역 엔진은 직접 골라서

7개 제공자. 조합하고 분배하세요.

짧은 메뉴 문자열은 Google로, 서사는 Claude로 — 제공자 라우팅으로 자동 분배됩니다.

DeepL

무료 등급 또는 Pro

고품질 JA→EN. 긴 대사에 가장 균형 잡힌 선택. DeepL을 일본 게임 번역의 중심축으로 삼으세요.

OpenAI (ChatGPT)

BYOK

gpt-4o / o4-mini로 RPG Maker, Ren’Py, 비주얼 노벨 스크립트를 문맥에 맞게 번역합니다.

Anthropic Claude

BYOK

말투, 어조, 의성어 표현에 강합니다. 목소리를 잃지 않고 eroge / 동인 대사를 번역하기에 최고의 LLM.

DeepSeek

BYOK

OpenAI 호환 LLM 번역을 훨씬 저렴한 비용으로 — deepseek-v4-flash / v4-pro. 게임 하나당 몇 센트로 문맥을 살린 품질.

Google Translate

무료, 키 불필요

API 키 불필요. 빠르고 무료; 제공자 라우팅으로 메뉴 문자열, 선택지, 아이템 이름에 이상적입니다.

Local Model

무료, 자체 호스팅

OpenAI 호환 로컬 서버 무엇이든 — Ollama 또는 LM Studio. 자신의 하드웨어에서 완전히 오프라인으로 구동; API 키도, 토큰당 비용도 없고, 어떤 것도 기기를 벗어나지 않습니다.

OpenAI-Compatible API

BYOK

호스팅형 OpenAI 호환 서비스 무엇이든 — OpenRouter, NanoGPT 등. 키와 base URL을 입력하고(원클릭 프리셋), 제공자의 실시간 모델 목록에서 선택하세요.

신규 · 번역 대기열

잠자는 동안 게임을 번역하세요.

여러 프로젝트를 줄지어 두면 RuneTranslate가 지켜볼 필요 없이 하나씩 연달아 번역합니다 — 실행 하나하나를 지켜보는 대신, 아침에 일어나면 완성된 게임을 맞이하세요. Supporter 혜택입니다.

설정하고 자리를 비우세요

프로젝트와 제공자를 고르고 시작을 누르면 대기열이 하나씩 차례로 처리합니다 — 게임 사이에 클릭할 필요가 없습니다. PC는 전체 작업이 끝날 때까지 깨어 있습니다.

실패 하나가 전체를 멈추지 않습니다

어떤 게임이 문제에 부딪히면 대기열이 이를 기록하고 다음으로 넘어가므로, 오류 하나가 밤새 진행되는 전체 작업을 멈추게 하는 일이 없습니다. 완료되면 알림을 받습니다.

각 프로젝트를 다듬기까지

원한다면 각 프로젝트가 번역된 직후 AI 리파이너를 실행해, 추가 클릭 없이 더 깔끔한 초안을 얻을 수 있습니다.

플랜에 따라 확장됩니다

Supporter는 한 번에 게임을 최대 10개까지 대기열에 넣고, Pro는 최대 30개까지 넣습니다. 무료는 한 번에 프로젝트 하나씩 번역합니다.

신규 · AI 연동

Claude Desktop이 프로젝트 안에서 직접 번역하게 하세요.

Claude Desktop을 RuneTranslate에 연결하고 그냥 말을 걸어보세요 — “번역 안 된 줄을 찾아줘”, “이 캐릭터의 공식 이름을 찾아줘”, “나머지를 번역하되 경칭은 유지해줘.” Claude가 자체 웹 검색으로 게임을 조사하고 결과를 프로젝트에 바로 다시 기록합니다. 탐색은 무료; 실행 동작은 Supporter 혜택입니다.

Claude Desktop 연결

클릭 한 번으로 Claude Desktop에 Desktop Extension이 설치됩니다. 그 후로는 프로젝트에 대해 Claude에게 말만 걸면 됩니다 — 복사·붙여넣기도, 별도로 실행할 도구도 없습니다.

게임을 조사합니다

Claude가 자체 웹 검색으로 게임 위키에서 캐릭터 이름, 아이템, 경칭을 찾아본 뒤 일관된 번역을 프로젝트에 바로 다시 기록합니다.

탐색은 무료, 실행은 유료 플랜에서

누구나 Claude가 자신의 프로젝트와 용어집을 나열하고 검색하게 할 수 있습니다. Supporter는 실행 동작을 잠금 해제합니다: 줄 번역, 용어집 구축, 엔진 실행, 내보내기.

당신의 PC에 머뭅니다

직접 켜기 전까지는 꺼져 있습니다. Claude는 당신만 가진 토큰으로 보호되는 비공개 로컬 링크를 통해 RuneTranslate에 접근합니다 — 개방형 MCP 표준 기반입니다.

신규 · 실시간 협업

게임을 함께, 실시간으로 번역하세요.

프로젝트를 호스팅하고, 초대 코드를 공유하고, 공유 문서처럼 팀과 함께 번역하세요 — 실시간 접속 표시, 드래그로 선택하는 “파란 박스”, 그리고 모든 줄에 “번역한 사람” 크레딧까지. 참여와 번역은 무료; 호스팅은 Supporter 혜택입니다.

호스팅 & 초대

RuneTranslate에서 프로젝트를 호스팅하고 초대 코드를 공유하세요 — 팀원은 클릭 한 번으로 참여합니다. 호스팅은 Supporter 혜택이고, 참여와 번역은 누구에게나 무료입니다.

함께, 실시간으로 편집

모두가 같은 줄 목록을 작업하고, 각자의 변경 사항이 몇 초 안에 다른 사람에게도 나타납니다 — 공유 문서처럼, 마지막 편집이 우선합니다.

실시간 접속 표시

누가 접속 중인지, 각자 어느 줄을 편집 중인지, 어떤 행을 선택했는지 확인하세요 — 여기에 파일 관리자처럼 여러 개를 한 번에 선택하는 드래그 “파란 박스”까지.

번역자 크레딧

번역된 모든 줄에 누가 했는지 표시되어, 팀이 누가 무엇을 맡았는지 항상 알 수 있습니다. 게임 사본을 가진 사람은 누구나 완성된 빌드를 내보낼 수 있습니다.

이미지 텍스트 번역

아트에 새겨진 글자를 번역하세요.

타이틀 화면, ‘새 게임 / 이어하기’ 버튼, HUD 라벨 — 어떤 추출기도 닿지 못하는 낱말들. 문자열이 아니라 픽셀이기 때문입니다. 찾아내고, 아래의 그림을 복원하고, 진짜 폰트로 번역을 이미지에 다시 새깁니다.

글자 탐지

클릭 한 번으로 이미지의 모든 글자 영역을 찾아 읽고, 말풍선의 여러 줄을 한 블록으로 묶습니다. 놓친 부분은 직접 상자를 그리면 되고, 상자 하나만 따로 다시 읽을 수도 있습니다.

여느 대사처럼 번역

인식된 글자는 대사에 쓰는 그 제공자를 그대로 거칩니다 — DeepL, Google, OpenAI, Claude — 그리고 에디터로 들어와, 주어진 자리에 맞게 고쳐 쓸 수 있습니다.

정리하고 조판

원래 글자를 칠하면 그 아래 그림이 복원됩니다. 색 조각이 아니라 진짜 배경입니다. 그다음 상자마다 폰트, 크기, 정렬, 외곽선, 색을 정하고, 세로쓰기 일본어도 됩니다.

이미지에 되돌리기

내보내기는 번역된 이미지를 원래 이름으로 기록해 게임이 그대로 불러오게 하고, 손대지 않은 원본을 옆에 남깁니다.

보너스 도구

세이브 편집기 — 골드, 스탯, 변수 & 스위치.

세이브 파일을 끌어다 놓고 바로 편집하세요 — 놓친 플래그를 고치거나 골드를 벌기 위해 다시 플레이할 필요 없이요. 편집 내용은 자동 저장되고, 첫 변경 시 원본이 백업되어 언제든 되돌릴 수 있습니다. 무료입니다.

RPG Maker MV / MZ

.rpgsave / .rmmzsave용 구조화 편집기 — 골드, 파티 레벨, HP / MP / EXP, 변수, 스위치, 인벤토리. 변수와 스위치 이름은 게임에서 바로 읽어옵니다.

Ren’Py & TyranoBuilder

Ren’Py 스토어 변수와 TyranoBuilder의 f / sf 게임 변수를 범용 필드 편집기에서 편집하세요 — 몇 시간을 다시 플레이하지 않고도 플래그를 뒤집거나 카운터를 올릴 수 있습니다.

백업되고 되돌릴 수 있음

세이브를 끌어다 놓으면 편집 내용이 자동 저장됩니다. 첫 변경 시 원본이 백업되어 클릭 한 번으로 되돌릴 수 있습니다. 일본어 변수 이름까지 번역해줘서 무엇을 편집하는지 알 수 있습니다.

치트 모드

실시간 인게임 치트 메뉴.

Cheats 탭을 아무 RPG Maker (MV/MZ)나 Ren’Py 게임 폴더에 지정하면 핫키로 토글하는 치트 메뉴가 그 자리에 주입됩니다 — 오프라인, 싱글플레이 전용, 클릭 한 번으로 제거 가능. 누구에게나 무료; 일부 고급 치트는 유료 플랜에 포함됩니다.

RPG Maker 오버레이

핫키로 토글하는 인게임 메뉴: 골드 1000 추가, 무적, 완전 회복, 원턴킬, 랜덤 인카운터 없음, 벽 통과. 플러그인 하나가 MV와 MZ 둘 다 지원합니다.

변수 & 스위치

모든 게임 변수와 스위치를 나열하는 탭 — 이름이나 id로 검색하고, 실시간 값을 읽고, 무엇이든 즉석에서 설정하거나 토글하세요.

Ren’Py 도구

Ren’Py 내장 개발자 콘솔(Shift+O)과 실시간 스토어 변수 편집 화면을 활성화해 게임에 바로 주입합니다.

프록시

나만의 프록시를 사용하세요.

무료 번역기를 여러분의 프록시로 우회시키면 IP당 속도 제한이 게임 전체 번역 작업을 막지 않습니다. 요청이 여러 주소로 자동 분산되고, 속도 제한에 걸린 주소는 알아서 잠시 물러납니다. Pro 기능이며, 켜기 전까지는 꺼져 있습니다.

부하 분산

Google Translate와 무료 DeepL은 계정이 아니라 IP 주소별로 제한을 겁니다. 프록시를 쓰면 제한에 걸린 하나의 주소가 여러 개로 늘어나, 게임 전체 번역이 속도 제한 오류에 멈추지 않고 계속 진행됩니다.

추가, 테스트, 끝

HTTP/HTTPS 또는 SOCKS 프록시를 붙여넣고 Test all을 눌러 각 프록시의 지연 시간과 실제 출구 IP를 확인한 뒤 로테이션을 켜세요. 요청이 자동으로 순환되고, 제한에 걸린 프록시는 잠시 식힌 뒤 물러납니다.

여러분의 것, 그리고 비공개

RuneTranslate는 프록시를 제공하지 않습니다. 직접 준비한 프록시를 사용하며, 이는 PC에 암호화되어 저장됩니다. 번역 트래픽만 프록시를 거치고, 계정과 업데이트는 항상 평소의 연결을 사용합니다.

개발자

직접 만든 게임을 현지화하세요 — 여러분의 문자열을 그대로 가져오세요.

게임 텍스트가 CSV, JSON, PO (gettext) 또는 XLIFF 형식인가요? 개발자 탭에서 가져온 뒤 원본 언어와 원하는 모든 대상 언어를 선택하면, RuneTranslate가 언어별로 프로젝트를 만들어 자동으로 번역합니다. 각 프로젝트를 같은 형식으로 다시 내보내세요 — 어떤 엔진이든 상관없습니다. 개발자 플랜에 포함되어 있습니다.

직접 만든 파일 가져오기

CSV, JSON, PO (gettext) 또는 XLIFF — Unity, Unreal, Godot, gettext, i18n 프레임워크가 이미 내보내는 형식입니다. 어떤 엔진이든, 여러분의 텍스트로.

모든 언어를 한 번에

원본 하나와 원하는 만큼의 대상 언어를 선택하세요. 한 번의 가져오기로 언어별로 자동 번역되고 라벨이 붙은 프로젝트를 얻습니다.

어떤 제공업체든, 최고 속도로

기본 제공되는 무료 Google/DeepL, 또는 직접 준비한 DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek 키를 사용하세요 — 이후 번역 메모리, 용어집, AI 리파이너로 검수하세요.

id 그대로, 다시 내보내기

들어온 형식 그대로 나가며, 여러분의 키와 id가 보존되어 번역된 파일이 곧바로 빌드에 다시 들어갑니다.

가이드 & 현장 노트

플레이북을 읽어보세요.

추출기를 만든 사람들이 직접 쓴 단계별 안내와 제공자 비교.

답변

자주 묻는 질문.

엔진, 제공자, 가격, 그리고 RuneTranslate가 실제로 하는 일에 대한 빠른 답변.

RuneTranslate에 세이브 편집기가 있나요?

네 — 내장 세이브 편집기가 있습니다. RPG Maker MV (.rpgsave) 또는 MZ (.rmmzsave) 세이브를 끌어다 놓고 골드, 파티 레벨, HP / MP / EXP, 변수, 스위치, 인벤토리를 구조화 편집기에서 편집하세요(변수와 스위치 이름은 게임에서 가져옵니다). Ren’Py (.save)와 TyranoBuilder (.sav) 세이브는 범용 변수 편집기로 열립니다. 편집 내용은 자동 저장되고 첫 변경 시 원본이 백업되어 되돌릴 수 있습니다. 무료입니다.

RuneTranslate에 치트 모드가 있나요?

네. Cheats 탭은 지정한 아무 RPG Maker MV / MZ나 Ren’Py 게임에 실시간 인게임 치트 메뉴를 주입합니다 — 핫키로 토글하는 오버레이로 골드 추가, 무적, 완전 회복, 랜덤 인카운터 없음, 벽 통과가 있고, 모든 게임 변수와 스위치를 나열하고 편집하는 탭도 있습니다. Ren’Py의 경우 개발자 콘솔(Shift+O)과 실시간 변수 편집기를 활성화합니다. 오프라인 싱글플레이용이며, 그 자리에 주입되고, 클릭 한 번으로 깔끔하게 제거됩니다. 누구에게나 무료; 일부 고급 치트는 유료 플랜에 포함됩니다.

RuneTranslate로 Ren’Py 게임을 번역할 수 있나요?

네. Ren'Py 소스(.rpy), 컴파일(.rpyc), 아카이브(.rpa) 게임 모두 처음부터 끝까지 지원됩니다. 컴파일된 게임은 번들된 unrpyc 사이드카로 디컴파일되고, .rpa 아카이브는 rpatool로 언팩됩니다. 번역은 내용 매칭 필터와 강제 언어(필요할 때 번들된 CJK / 비라틴 폰트 포함)를 통해 런타임에 적용되므로, 컴파일되고 아카이브된 게임에서도 작동합니다.

암호화된 Kirikiri XP3 비주얼 노벨에서도 작동하나요?

현재 제공되는 26개 이상의 GARbro 이식 암호화 방식은 물론, 범용 단일 바이트 XOR 자동 해독기와 파일별 XOR 디스크램블까지 지원합니다. RuneTranslate는 scenario/에 느슨한 파일을 내보내고 AfterInit2.tjs 경로 우선순위 훅을 함께 제공합니다 — KrkrZ 엔진은 원본 암호화 XP3보다 이 느슨한 번역 파일을 먼저 불러옵니다.

Wolf RPG 게임은 어떻게 번역하나요?

RuneTranslate를 .wolf 게임 폴더로 지정하세요. 번들된 UberWolfCli 사이드카(MIT 라이선스)가 아카이브를 복호화·재패킹하고, .mps 맵 이벤트와 데이터베이스 .dat 파일에서 대사를 추출합니다(V3 게임은 구조적 LZ4/UTF-8 파서를 사용). V2.x는 안정적이고 V3.x는 잠정적입니다. 안전하게 다시 쓸 수 없는 제어 코드가 많은 줄은 빌드를 안정적으로 유지하기 위해 원본으로 자동 되돌려집니다.

RuneTranslate로 Unity 게임을 번역할 수 있나요?

네. RuneTranslate는 Unity 게임이 외부화하는 텍스트를 번역합니다: .assets / 레벨 파일 / AssetBundles 안의 TextAsset과 MonoBehaviour 문자열 필드(번들된 UnityPy 런타임으로 읽고 씀), 그리고 StreamingAssets 아래의 느슨한 스크립트 파일까지. MonoBehaviour 필드는 Mono와 IL2CPP 빌드 모두에서 읽습니다 — IL2CPP의 경우 타입 정보를 게임의 메타데이터에서 재구성합니다. 게임 코드(Assembly-CSharp.dll / IL2CPP 바이너리)에 컴파일된 문자열은 번역하지 않습니다. 대부분의 일본 인디/동인 VN과 RPG는 스크립트를 외부화하므로 커버리지는 좋습니다 — 다만 특정 게임에서 확인하세요.

RuneTranslate로 RPG Developer Bakin 게임을 번역할 수 있나요?

네. RuneTranslate는 Bakin 게임의 data.rbpack에서 데이터베이스(아이템 / 스킬 / 캐릭터 / 클래스 / 상태 이름 + 설명)와 이벤트 / 시나리오 텍스트를 읽어낸 뒤, 번역을 Bakin 자체 내장 현지화 시스템을 통해 반영합니다 — 대상 언어가 타이틀 메뉴에서 선택할 수 있는 실제 인게임 언어로 추가됩니다. 3D 모델, 텍스처, 오디오는 손대지 않으며, 게임의 C# 전투 / 메뉴 스크립트에 컴파일된 텍스트는 범위를 벗어납니다. 특정 게임에서 확인하세요.

84,088,059
번역된 줄 수
17
게임 엔진
7
제공자
9
대상 언어
100%
당신의 PC에서 구동
  • 작동 방식
  • 영상 가이드
  • 요금
  • 엔진
  • 번역 제공자
  • 기능
  • 가이드
  • 자주 묻는 질문
[[T#]]
patched data/*.json
Ren’Pyunrpyc + rpatool[[R#]]game/rt_translations.json
Kirikiri / KAGpure TypeScript (XP3)[[K#]]patch.xp3 + AfterInit2.tjs
Wolf RPGUberWolfCli얼릴 마크업 없음repacked .wolf + Game.exe
TyranoBuilder / TyranoScriptpure TypeScript[[U#]]translated .ks + chara_define.ks
Electron VNpure TypeScript (asar)[[U#]]repacked app.asar
UnityUnityPy + Il2CppDumper[[U#]]patched .assets / bundles
RPG Developer BakinBakin sidecar (.NET)얼릴 마크업 없음Bakin LocalizeData
SRPG StudioSRPG-ToolBox얼릴 마크업 없음repacked data.dts
NScripter / ONScripterpure TypeScript얼릴 마크업 없음ready-to-run copy
Godot EngineGDRE Tools얼릴 마크업 없음re-packed .pck
Artemispure TypeScript (.pfs)얼릴 마크업 없음root.pfs override patch
YU-RISpure TypeScript (.ypf)[[Y#]]loose .ybn override
AliceSoft Systempure TypeScript (.ald / .afa)얼릴 마크업 없음loose-file override
Unreal Engine 4 / 5retoc · AES auto-recovered[[E#]]override _P.pak
LiveMaker / LiveNovelpylivemaker[[M#]]repacked .exe (VFF)
번역 메모리
  • 제공자 라우팅
  • 용어집 편집기
  • 베타 채널 이용
  • 매달 RT Coins 100개 적립
  • Supporter 되기

    Pro

    $5 /월
    • Supporter의 모든 기능
    • 이미지 번역 (하루 270장)
    • 프로젝트 최대 30개
    • 한 번에 게임 최대 30개 대기열 처리
    • 전용 애니메이션 테마
    • 무료 번역기를 나만의 프록시로 우회시키기
    • 매달 RT Coins 200개 적립
    • 동일한 속도, 동일한 기능
    • 그저 더 큰 감사의 표시
    • 프로젝트를 계속 살아 있게 돕습니다
    Pro 시작하기

    개발자

    문의하기
    • Pro의 모든 기능
    • 이미지 번역 (하루 540장)
    • 개발자 탭: 대량 교환 내보내기/가져오기
    • CSV, JSON, PO (gettext) 및 XLIFF — 모든 엔진
    • 번역가, CAT 도구 및 자체 파이프라인용
    • 최대 100개 프로젝트
    • 매달 RT Coins 500개 적립
    • 우선 지원
    이메일 보내기
    eroge, 동인, 성인 일본 게임에서도 작동하나요?

    네. RuneTranslate는 엔진 인식형이지, 콘텐츠 인식형이 아닙니다. RPG Maker MV / MZ, Kirikiri / KAG, Ren’Py, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter / ONScripter, Godot, Artemis, 또는 범용 Electron VN 셸로 만들어진 것이라면 주제와 무관하게 지원되며, 성인 콘텐츠 비주얼 노벨과 eroge도 포함됩니다.

    RuneTranslate는 Sugoi Toolkit, Translator++, mtool과 무엇이 다른가요?

    RuneTranslate는 실행 중에 텍스트를 주입하는 대신, 게임 자체 파일 수준에서 작업합니다. 프로젝트를 한 번 번역하고, 계속 보관하며 플레이할 수 있는 독립 실행 빌드를 내보내면 끝입니다 — 게임 옆에서 함께 돌아가는 오버레이도, 로컬 서버도, 게임마다 새로 짜야 하는 스크립트도 없습니다. 또한 도구 사이를 오갈 필요 없이 DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, Google, 그리고 로컬 모델을 하나의 편집기에 모아 둡니다. 대신 런타임 도구는 아직 어댑터가 만들어지지 않은 게임에도 닿습니다 — 그것이 여러분이 감수하는 맞바꿈입니다. 항목별 비교는 runetranslate.com/compare에서 볼 수 있습니다.

    OpenAI나 DeepL API 키가 필요한가요?

    선택 사항입니다. Google Translate는 키 없이 작동합니다. DeepL에는 무료 등급이 있습니다. OpenAI와 Anthropic은 BYOK입니다 — 자신의 키를 가져오며, 키는 기기에 DPAPI로 암호화되어 저장되고 저희 서버에는 절대 닿지 않습니다.

    무료인가요?

    네. 모든 엔진, 모든 제공자, 전체 편집기, AI 리파이너가 무료 등급에서 열려 있습니다 — 번역이 그저 적당히 느리게 실행될 뿐입니다(AI 제공자에서 대략 2배, 무료 스크레이퍼에서는 그보다 덜). Supporter(Patreon에서 $3/mo)와 Pro($5/mo)는 전속력 번역과 번역 메모리, 제공자 라우팅, 용어집을 엽니다. 유료 전용 엔진도, 유료 전용 언어도 없습니다. 무료는 한 번에 프로젝트 1개, Supporter는 10개, Pro는 30개, Developer는 100개를 유지합니다.

    여러 사람이 함께 게임을 번역할 수 있나요?

    네 — 협업 프로젝트가 있습니다. Supporter가 RuneTranslate에서 프로젝트를 호스팅하고 초대 코드를 공유하면; 누구든(무료 사용자 포함) 참여해 공유 문서처럼 실시간으로 함께 번역합니다. 실시간 접속 표시(누가 접속 중인지, 각자 어느 줄을 편집 중인지, 어떤 행을 선택했는지)와 모든 줄의 “번역한 사람” 크레딧을 얻습니다. 참여와 번역은 무료 — 공유 프로젝트 호스팅만 Supporter 등급이 필요합니다. 게임 사본을 가진 멤버라면 누구나 완성된 빌드를 내보낼 수 있습니다.

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