아랍어와 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어
아랍어는 번역 대상으로 쓸 수 있는 유일한 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어입니다. RPG Maker MV, RPG Maker MZ, Unity에는 전용 지원이 있습니다. 다른 엔진은 결과가 다를 수 있으니 게임에서 확인하세요.
전용 지원이 있는 엔진
| 엔진 | 내보내기가 하는 일 |
|---|---|
| RPG Maker MV | 작은 플러그인과 아랍어 글꼴을 추가합니다. 아랍어를 오른쪽에서 왼쪽으로, 글자를 이어서 그립니다. |
| RPG Maker MZ | MZ는 아랍어 배치를 스스로 처리합니다. 플러그인은 메시지 줄이 상자 안에 머물게 하고 글꼴을 추가합니다. |
| Unity | 글자를 이은 텍스트를 오른쪽에서 왼쪽 순서로 기록합니다. Naninovel로 만든 게임에서는 대화 상자도 오른쪽에서 왼쪽으로 바뀝니다. 다른 대화 시스템은 왼쪽에서 오른쪽 상자를 유지합니다. |
설정
둘 다 모든 등급에서 설정, 엔진에 있습니다. 기본으로 켜져 있고 프로젝트의 대상 언어가 아랍어일 때만 작동합니다. 이미 아랍어를 스스로 처리하는 게임에서만 하나를 끄고 다시 내보내세요.


바뀌지 않는 것
- 프로젝트의 텍스트는 그대로입니다. 변환은 내보낼 때 이루어집니다.
- 메뉴와 창은 제자리에 있습니다. 좌우 반전은 없습니다.
- 게임에 이미 자체 아랍어 지원이 있으면 앱이 물러나며 그렇게 알려 줍니다.
- Unity에서 내 글꼴을 쓰면 그 글꼴에 아랍어의 이어 쓰는 글자 모양이 있어야 하며, 없으면 글자가 떨어져 보입니다. Noto Sans Arabic, Arial, Tahoma, Segoe UI에는 있습니다.
다른 엔진
Ren'Py와 Unreal Engine에는 아랍어 글꼴이 추가되고 Kirikiri는 Windows 글꼴을 쓰지만, 글자 잇기나 방향은 처리되지 않습니다. 번역을 공유하기 전에 몇 장면을 직접 플레이해 보세요. YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft System은 아랍어 텍스트를 저장할 수 없습니다.
RuneTranslate 자체를 아랍어로 쓰려면 앱 언어를 참고하세요.
RuneTranslate 1.4.6 기준으로 확인했습니다.
아직 해결되지 않았나요?
앱 상단의 신고를 눌러 티켓을 보내거나 Discord에서 물어보세요. 두 곳 모두 확인하고 있습니다.

