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RuneTranslate · 일본 게임을 처음부터 끝까지 번역
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완전 지원 — 재빌드 후 플레이 확인

YU-RIS 엔진 번역기 — raiL-soft JP 비주얼 노벨을 처음부터 끝까지 번역

YU-RIS(raiL-soft 제작)는 수백 개의 동인 및 상업 일본 비주얼 노벨을 만든 오래 이어져 온 Windows 스크립팅 엔진입니다. 그 리소스는 .ypf 패키지 아카이브에 들어 있고, 시나리오는 YSTB 스크립트(ysbin.ypf 안의 .ybn 파일, ysbin/yst00000.ybn 같은 내부 경로)로 컴파일됩니다. RuneTranslate는 .ypf 패키지를 순수 TypeScript로 읽고 — GARbro나 외부 도구 없이 — 항목의 압축을 풀고 각 아카이브의 파일명 키를 복구한 다음, 컴파일된 YSTB 스크립트를 파싱합니다: 네 섹션(명령, 인수 디스크립터, 문자열 값, 줄 번호)을 나누고 디스크립터 테이블에서 스크립트의 4바이트 XOR 키를 자동으로 복구하므로 암호화된 스크립트가 키 탐색 없이 열립니다. 거기서 문자열 테이블에서 일본어 대사를 뽑아내 모든 줄을 편집기에 나열하며, 엔진의 명령 피연산자, 변수 이름, 에셋 경로는 기본적으로 제외하여 스크립트 로직이 비교하는 대상을 절대 번역하지 않습니다. 내보내기 시 문자열 테이블을 다시 만들고 — 더 길거나 짧은 번역이 맞도록 모든 오프셋을 패치 — 같은 XOR 키를 다시 적용하고, 번역된 .ybn을 아카이브 경로에 느슨하게 씁니다. YU-RIS 런타임은 .ypf에 패킹된 동일 경로보다 디스크의 느슨한 파일을 우선해 읽으므로, 게임이 그냥 여러분의 번역을 불러옵니다 — 재패킹이 없습니다. 이 엔진은 여전히 실제 게임 전반에서 검증 중이므로, 재배포 전에 내보낸 빌드를 테스트하세요.

이 엔진을 위한 용어집 팁

비주얼 노벨은 고정된 등장인물과 반복 용어를 수천 줄에 걸쳐 활용하며, 기계 번역은 여주인공의 이름을 세 챕터에 걸쳐 세 가지로 표기합니다. 등장인물, 지명, 반복 용어를 미리 용어집에 넣어 모든 대사 줄이 동일하게 표시하도록 하세요. 용어집 기초 →

Windows용 RuneTranslate 다운로드

YU-RIS 번역하는 방법

  1. 단계 1

    YU-RIS 게임 폴더 열기

    게임 디렉터리 — 게임의 yu-ris.exe와 .ypf 패키지(보통 pac/ 하위 폴더에, 스크립트는 ysbin.ypf에 있음)가 있는 폴더 — 를 RuneTranslate로 지정하세요. 이미 GARbro로 게임의 압축을 풀었다면 느슨한 ysbin/ 폴더의 .ybn 스크립트도 감지됩니다. 엔진 감지가 YU-RIS 구조를 자동으로 인식하며, 원본 폴더는 절대 수정되지 않습니다.

  2. 단계 2

    .ypf 패키지를 읽고 YSTB 스크립트 디코딩

    RuneTranslate는 .ypf 패키지를 순수 TypeScript로 열고, 항목의 압축을 풀고, 안의 컴파일된 YSTB 스크립트를 파싱합니다. 인수 디스크립터 테이블에서 각 스크립트의 4바이트 XOR 키를 자동으로 복구하고 — 키 탐색 없이 — Shift-JIS 문자열 테이블을 디코딩하며, 모든 일본어 줄을 스크립트 파일별로 묶어 편집기에 나열합니다. 엔진 명령 피연산자, 변수 이름, 에셋 경로는 표시되지만 기본적으로 제외되어 스토리 로직이 온전히 유지됩니다.

  3. 단계 3

    선호하는 제공업체로 번역

    이런 게임은 대사가 많고 어조에 민감하므로 LLM(OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude)이나 DeepL이 대개 가장 잘 읽힙니다. 무료 Google Translate나 로컬 모델(Ollama / LM Studio)은 짧은 메뉴 문자열과 선택지를 담당하며, OpenAI 호환 제공업체를 OpenRouter나 NanoGPT로 연결할 수 있습니다. 선택적 AI 리파이너 2차 패스가 직역 표현을 다듬습니다.

  4. 단계 4

    인라인 제어 코드를 그대로 유지

    YU-RIS 메시지 텍스트는 백슬래시 제어 코드(줄바꿈, 색상, ruby)와 대괄호 태그를 대사에 엮습니다. RuneTranslate는 그 하나하나를 번역 중 숫자 자리 표시자로 고정하고 내보낼 때 복원하므로, 번역된 줄이 원본과 같은 서식과 페이싱을 유지합니다.

  5. 단계 5

    느슨한 파일 오버라이드로 내보내기(재패킹 없음)

    내보내기 시 RuneTranslate는 게임을 복사하고 각 번역된 YSTB 스크립트를 다시 만듭니다 — 문자열 테이블 오프셋을 패치해 어떤 길이의 번역이든 맞추고 같은 XOR 키를 다시 적용 — 그런 다음 원본 아카이브 경로(예: ysbin/yst00000.ybn)에 느슨하게 씁니다. YU-RIS 런타임은 .ypf에 패킹된 동일 경로보다 느슨한 파일을 우선하므로, 게임이 재패킹 없이 그냥 여러분의 번역을 읽습니다. 내보낸 복사본을 실행하면 여러분의 언어로 플레이됩니다.

지원 항목

  • 순수 TS .ypf 패키지 리더(압축 해제 + 파일명 키 복구) — 외부 도구나 사이드카 없음
  • 컴파일된 YSTB .ybn 시나리오 스크립트를 순수 TS로 파싱(명령 / 디스크립터 / 문자열 테이블 / 줄 번호)
  • 자동 4바이트 스크립트 XOR 키 복구 — 암호화된 스크립트가 키 탐색 없이 열림
  • 문자열 테이블에서 일본어 대사 추출; 명령 피연산자 / 변수 이름 / 에셋 경로는 기본 제외
  • 완전한 오프셋 패치로 문자열 테이블 재구성, 더 길거나 짧은 번역이 맞음
  • 느슨한 파일 오버라이드 내보내기 — 번역된 .ybn을 아카이브 경로에 놓음, 재패킹 불필요
  • DeepL, Google, OpenAI, Anthropic, OpenAI 호환, 로컬 모델을 통해 30개 이상 언어로 번역

제한 사항

  • 아직 실제 게임에서 검증되지 않음 — 인게임 검증 패스가 대기 중이니, 믿고 쓰기 전에 내보낸 빌드를 테스트하세요
  • YU-RIS 문자열은 Shift-JIS(cp932): 영어와 cp932로 표현 가능한 다른 대상은 작동하나, 비-cp932 스크립트(예: 확장 키릴 문자, 한국어, 번체 중국어)는 아직 자동화되지 않은 게임 폰트/인코딩 우회가 필요
  • 이미지에 새겨진 텍스트(타이틀 화면, 메뉴, 버튼)는 스크립트 추출기가 아니라 별도의 이미지 텍스트 OCR 흐름으로 처리
  • YSCM 명령 테이블을 통한 명령별 메시지 태깅은 계획된 개선 사항. 현재는 시나리오 스크립트의 모든 일본어 문자열이 제공되며, 표시되지 않는 문자열은 휴리스틱으로 제외

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