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RuneLingua: la traducción ya viene incluida en tu suscripción a RuneTranslate
La versión 1.0.8 añade RuneLingua, la traducción automática con IA propia de RuneTranslate en una GPU que alojamos nosotros mismos. Sin clave de API, sin factura por carácter y sin nada que configurar: Supporter incluye 1,500,000 de caracteres al mes, Pro 2,500,000 y Ultimate 6,000,000, en los 35 idiomas de destino, con la misma protección de marcadores, glosario y Translation Memory que cualquier otro proveedor. Desde octubre de 2026 funciona con un motor más potente que ganó el 65% de las líneas en pruebas a ciegas contra el anterior.
runelinguaproviderspricingfeature
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RuneSight: el motor neuronal que distingue texto de código
La versión 1.0.6 jubila la lista de expresiones regulares escritas a mano que decidía qué líneas extraídas eran texto y cuáles eran rutas, identificadores y códigos de control. RuneSight, un clasificador neuronal de 400 KB entrenado con novecientas mil líneas de juegos reales, frases reales en dieciséis idiomas y todos los códigos de control documentados de cada motor, toma ahora esa decisión en microsegundos en tu CPU, indica su motivo en cada fila y nunca toca una línea que lleve texto real.
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¿El juego traducido no arranca? Encuentra la línea
Tu juego traducido se abre y se cierra, o se queda colgado para siempre en la pantalla de carga. Una de las líneas que tradujiste nunca fue texto: un id, una ruta, una bandera que el juego compara. Primero comprueba que la culpa es de la traducción, y luego encuentra la línea partiendo por la mitad: unas trece exportaciones reducen cinco mil líneas a una.
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Traduce, retransmite y clipea cualquier juego
Los juegos que nunca salieron en tu idioma son de lo mejor para retransmitir, siempre que tú y tu chat podáis leerlos. Traduce el juego con RuneTranslate, retransmítelo como cualquier otro y deja que LunarClip, un clipper de vídeo con IA local, corte la grabación larga en Shorts verticales con subtítulos. Aquí tienes el flujo completo y los ajustes que importan en cada paso.
streamingworkflowexportvideo
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XUnity.AutoTranslator no traduce
XUnity.AutoTranslator es el mejor traductor en tiempo de ejecución que tiene Unity, y cuando se queda callado la razón casi siempre es una de cinco cosas concretas: el juego es una compilación IL2CPP, el texto se fija por una vía que el hook no intercepta, el framework de UI que lo dibuja no está habilitado, la línea supera el límite de caracteres, o el endpoint se ha apagado solo. Así se sabe cuál tienes.
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Por qué la traducción sale en recuadros
Tradujiste el juego, la exportación terminó limpia y el cuadro de diálogo está lleno de □□□. Casi nunca es un problema de traducción: es un problema de fuentes, y tiene un arreglo distinto al de los dos fallos con los que se confunde. Así se distingue un glifo que falta de un carácter descartado y del mojibake, y así se arregla cada uno en Unity, TextMeshPro, Ren'Py y las herramientas en tiempo de ejecución.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
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Cómo hacer un parche de traducción
Un parche de traducción es lo único que produce de verdad un traductor aficionado: las líneas, emparejadas con los sitios del juego a los que pertenecen. Este es el trabajo entero de principio a fin — elegir entre una superposición en tiempo de ejecución y una compilación parcheada, extraer el texto, traducirlo, corregir lo que la máquina hace mal, exportar, probar en el juego y compartir el archivo del parche en lugar del juego.
patchsharingtutorialworkflow
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Cómo traducir juegos de RPG Maker
RPG Maker es el motor más traducible que existe: el texto está en archivos de datos corrientes. Así identificas tu versión, exportas una compilación jugable y mantienes intactos los códigos de control.
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Cómo traducir juegos de Unreal Engine
Los juegos de Unreal publican su texto en tablas .locres compiladas dentro de contenedores .pak o IoStore. Así se leen, y por qué la salida es un pak de sobrescritura diminuto en lugar de un juego reconstruido.
unrealguidesenginelocalization
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Cómo traducir un juego japonés al español (guía para principiantes)
La guía de iniciación completa: instala RuneTranslate, apúntalo a cualquier juego japonés, deja que detecte el motor automáticamente, traduce con el proveedor que elijas y luego exporta una versión jugable. Funciona en 18 motores.
getting-startedtutorial
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Excluye líneas no deseadas de la traducción con filtros regex
Las cadenas de depuración, las rutas de recursos y el texto de desarrollo residual pueden colarse a pesar de la exclusión automática. Los filtros regex por proyecto de RuneTranslate excluyen cualquier línea cuyo origen coincida con un patrón —con una vista previa en directo de exactamente lo que capturan— para que nunca gastes una traducción en basura. Gratis, en todos los niveles.
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Traduce juegos completos más rápido con tus propios proxies (Pro)
RuneTranslate Pro enruta los traductores gratuitos (Google, DeepL) a través de tus propios proxies, de modo que un límite de peticiones por IP ya no pone un tope a la traducción de un juego entero. Pega tus proxies, pruébalos y las peticiones se reparten entre ellos automáticamente: una IP con el límite alcanzado se aparta sola. Usa tus propios proxies, guardados cifrados en tu PC; desactivado por defecto.
proxiesproprovidersspeedfeature
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Traduce las cadenas de tu propio juego: localización CSV, JSON, PO y XLIFF
La pestaña Developer de RuneTranslate (plan Ultimate) importa tus propios archivos CSV, JSON, PO (gettext) o XLIFF, los traduce a tantos idiomas como quieras a la vez con cualquier proveedor y los exporta de vuelta en el mismo formato con los ids intactos.
developerlocalizationfeature
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Traduce juegos japoneses con DeepSeek — calidad de LLM, coste diminuto
DeepSeek es un proveedor de primera clase en RuneTranslate: traducción consciente del contexto de RPG y novelas visuales japonesas por unos céntimos por juego. Trae tu propia clave, elige deepseek-v4-flash (predeterminado) o deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
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AI Connections: deja que Claude Desktop traduzca dentro de tu proyecto
Conecta RuneTranslate a Claude Desktop mediante el estándar abierto MCP. Habla con Claude para encontrar líneas sin traducir, investigar nombres y traducir en el sitio. Explorar es gratis; traducir y exportar son Supporter+. Desactivado por defecto, solo bucle local.
ai-connectionsclaudemcpfeature
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Cómo traducir juegos AliceSoft System (Rance, Evenicle…)
RuneTranslate traduce juegos de AliceSoft System 3.x y System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — al inglés y a 30+ idiomas. Lector en Rust puro para los archivos .ald / .afa y los datos de mensajes .ain. Mejor esfuerzo; verifica la compilación exportada.
alicesoftranceengine
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Cómo traducir novelas visuales YU-RIS al inglés
RuneTranslate traduce novelas visuales YU-RIS (raiL-soft) al inglés y a 30+ idiomas — leyendo paquetes .ypf y scripts YSTB compilados en Rust puro, recuperando la clave XOR de cada script y exportando los scripts traducidos sueltos. Mejor esfuerzo.
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Cómo traducir novelas visuales del motor Artemis al inglés
RuneTranslate traduce novelas visuales del motor Artemis (iMel/Mikage) al inglés y a 30+ idiomas — leyendo archivos .pfs (incl. cifrado PF8), extrayendo diálogo y opciones, y exportando un parche de sobreescritura root.pfs que el juego carga. Mejor esfuerzo.
artemisengine
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Cómo traducir los archivos .po y .mo de un juego (gettext)
El .po es la fuente editable; el .mo es el catálogo compilado que el juego carga realmente, y por eso editar solo el .po no cambia nada. RuneTranslate lee ambos, protege los marcadores %s y {count}, adapta las formas plurales a tu idioma y vuelve a escribir un .mo funcional.
gettextpomoenginetutorial
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Cómo traducir juegos de Godot al inglés
RuneTranslate traduce juegos de Godot 3.x / 4.x — abriendo el .pck (incluso cuando está incrustado en el .exe), descompilando GDScript y escenas con GDRE Tools, y listando la interfaz + el diálogo. La exportación vuelve a empaquetar dentro del .exe. Mejor esfuerzo; verifica que la compilación se ejecuta.
godotenginetutorial
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Cómo traducir novelas visuales NScripter / ONScripter
RuneTranslate traduce novelas visuales NScripter y ONScripter al inglés y a 30+ idiomas — decodificando el nscript.dat ofuscado con XOR, gestionando Shift-JIS / CP932 y exportando una copia lista para ejecutar. Nuevo; reporta cualquier cosa que no cargue.
nscripteronscripterengine
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Traducción de imágenes: un editor para el texto incrustado en el arte
Las pantallas de título, los botones de menú y las etiquetas del HUD son píxeles, no cadenas, así que ningún extractor llega a ellos. El Studio detecta ese texto, reconstruye el arte que hay debajo y compone tu traducción dentro: RPG Maker, Ren’Py (incluido .rpa), Kirikiri, NScripter y más.
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Traducción colaborativa: traduce un juego japonés en equipo, en vivo
Los proyectos colaborativos de RuneTranslate ponen a todo tu equipo en un único proyecto compartido en vivo — presencia en tiempo real, edición con gana-la-última-escritura y un código de invitación de 20 caracteres. Anfitriones Supporter+; los compañeros gratuitos pueden unirse y editar.
collaborationteamsfeature
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Cómo traducir un juego de Ren’Py al inglés (tutorial completo)
Traduce novelas visuales de Ren’Py al inglés con RuneTranslate — gestionando .rpy sueltos, .rpyc compilados y juegos .rpa archivados, enmascarando el marcado, incluyendo una fuente CJK/no latina y exportando una traducción que el juego carga al iniciarse.
renpytutorialengine
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Cómo traducir una novela visual Kirikiri / KAG al inglés
Traduce novelas visuales Kirikiri / KAG al inglés con RuneTranslate — leyendo archivos .xp3 cifrados con esquemas GARbro portados, traduciendo escenarios KAG .ks y escenas PSB, y exportando un patch.xp3 que el juego carga automáticamente.
kirikiritutorialengine
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Cómo traducir un juego de Unity al inglés
Traduce juegos de Unity con RuneTranslate — leyendo TextAssets, campos de MonoBehaviour (Mono e IL2CPP) y StreamingAssets, por qué es solo texto externalizado, y cómo el guardián de identificadores evita que rompas el juego.
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Cómo traducir un juego de TyranoBuilder / TyranoScript al inglés
Traduce novelas visuales TyranoBuilder / TyranoScript con RuneTranslate — extrayendo scripts data/scenario/*.ks, enmascarando etiquetas KAG, traduciendo nombres de visualización de personajes y exportando una compilación HTML5 o Electron jugable.
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El refinador de traducción con IA — una revisión de segundo pase en contexto
El refinador de IA es un segundo pase opcional que vuelve a leer cada línea traducida junto al japonés original y las líneas que la rodean, y luego la reescribe — corrigiendo traducciones erróneas, fraseología rígida y tono. Gratis con tu propia clave de API o modelo local.
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Cómo traducir un juego de SRPG Studio al inglés
Traduce RPG tácticos de SRPG Studio al inglés con RuneTranslate — desempaquetando el data.dts cifrado con un sidecar incluido, extrayendo el texto del juego y reempaquetando una compilación jugable. Mejor esfuerzo; verifica el juego exportado.
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Glosario de traducción 101 — fija nombres de personajes y terminología
Un glosario de traducción sustituye de forma forzada pares de términos origen→destino en cada lote y cada proveedor, para que el nombre de tu heroína se lea igual en el capítulo 1 y en el capítulo 47. Cómo funciona la máscara de marcadores de posición, más el flujo de CSV. Supporter+.
glossarytutorialtranslation-memory
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Cómo traducir un juego de Wolf RPG al inglés (tutorial completo)
Traduce juegos de Wolf RPG (ウディタ) al inglés con RuneTranslate — gestionando archivos .wolf (V2 y V3), extrayendo texto .dat / .mps y autorreparando las líneas con código de control para que la compilación exportada se mantenga estable.
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Los mejores proveedores de traducción para juegos japoneses (2026)
Comparación honesta de DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google y modelos locales para traducir RPG y novelas visuales japonesas — calidad, coste por millón de caracteres y cuándo usar cada uno de los 9 proveedores de RuneTranslate.
providerscomparison
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Traducción de RPG Maker MV frente a MZ: qué cambia para los traductores
Ambos motores comparten casi toda la superficie de traducción, pero los parámetros de plugin, los códigos de control y la disposición de la carpeta de datos cambian en MZ. Notas prácticas para traductores que se mueven entre proyectos de RPG Maker MV y MZ.
rpg-makertutorial
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