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RuneTranslate · traduce juegos de japonés y más de 30 idiomas
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RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate analiza los archivos de datos del propio juego, convierte cada cadena en un proyecto editable y escribe una build traducida y jugable que arrancas por su cuenta: 17 motores y formatos en una sola app, con el editor completo desbloqueado gratis. Sugoi Toolkit trabaja al revés: lee el texto de un juego en marcha, de la pantalla o del portapapeles, y muestra una traducción mientras siga abierto junto al juego. Todo lo demás en esta página se desprende de esa diferencia: qué puedes revisar, qué te queda mañana y qué puedes pasarle a otra persona.

Creado por
MingShiba
Licencia
Mixed (NTT model licence; Sugoi Hook GPL-3.0)
Funciona en
Windows 10+

La versión corta

RuneTranslate resuelve el trabajo entero y te deja algo que conservas. Lee los archivos del juego y escribe una build traducida y jugable —una carpeta de juego corriente, sin nada corriendo al lado, sin nada que instalar para la siguiente persona— más un proyecto que puedes reabrir, filtrar y revisar. La amplitud es la clave: 17 motores y formatos en una sola app (RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, envoltorios de Electron y Cocos Creator, Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y catálogos Gettext), 9 proveedores de traducción de los que tres no necesitan clave de API, y un modelo local vía Ollama o LM Studio que no cuesta nada por línea y funciona sin conexión. El nivel gratuito es el producto y no una demostración de él: todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA, sin ninguna aportación; gratis limita el rendimiento, no las funciones. Supporter cuesta $3.99 al mes y Pro $5.99. Sugoi Toolkit hace bien otro trabajo distinto: su modelo sin conexión incluido corre en tu propio equipo sin coste por línea, y como lee la pantalla puede llegar a un título que ninguna herramienta de extracción ha abierto jamás. Tira de él cuando tu juego no tenga adaptador en ninguna parte. Tira de RuneTranslate cuando quieras el juego traducido en sí.

Cuándo puedes seguir echando mano de Sugoi Toolkit

Tira de Sugoi Toolkit cuando el juego no esté en la lista de adaptadores de nadie. Lee el texto del proceso en marcha o de la pantalla, así que una cadena de herramientas interna hecha a medida o un formato de archivo sin documentar no son ningún obstáculo: no hay una lista de motores de la que caerse, y una herramienta basada en archivos siempre la tiene. Su modelo de japonés a inglés incluido (derivado de JParaCrawl y ejecutándose sobre CTranslate2 desde la V9) funciona en tu propia CPU sin clave, sin cuenta y sin que ningún texto salga de la máquina, algo que encaja con el material que prefieres no enviar a un proveedor en la nube. Cubre además mucho más que juegos —OCR y maquetación de manga, novelas ligeras en EPUB, audio y vídeo, extensiones de navegador, Sugoi Cloud y Sugoi Chat— y es buen vecino en las tuberías de otros: Translator++, XUnity.AutoTranslator y py3translationServer hablan todos con su API de servidor, así que su modelo local puede colocarse detrás de un flujo de parcheo de archivos. Se mantiene a tiempo completo con una cadencia más o menos mensual (la V25 lleva fecha del 1 de julio de 2026) y con una comunidad grande. Lo que no hace es abrir los archivos del juego, así que en un juego no sobrevive nada a la sesión.

Qué hace RuneTranslate con el guion entero

RuneTranslate te da el texto de origen exacto y un resultado terminado. Leer los archivos significa que no hay lecturas erróneas del OCR ni líneas perdidas por haber pasado de largo; cada cadena aterriza en un proyecto que puedes ordenar, filtrar, buscar y reemplazar y editar, con una memoria de traducción en la nube que sigue a tu cuenta de un PC a otro y un glosario que mantiene firme el nombre de un personaje a lo largo de cuarenta horas de guion. Las partes incómodas van solas: detección del motor, recuperación de las claves AES de Unreal, detección del cifrado de imagen de RPG Maker, recuperación de las claves de script de YU-RIS y unos 26 esquemas XP3 de Kirikiri portados, más unos filtros estructurales por motor que se niegan a traducir solos los nombres de escena, las rutas de recursos, las claves de búsqueda y los operandos de comparación —las cadenas que rompen un juego en silencio— y que se vuelven a comprobar al exportar, así que un proyecto antiguo no puede colar una cadena rota más adelante. Va también mucho más allá del texto: el Image Studio detecta el japonés pintado en el arte, reconstruye lo que hay debajo y compone la traducción en su sitio; el editor de partidas abre guardados de RPG Maker MV/MZ/XP/VX/Ace y 2000/2003, Ren'Py y TyranoBuilder; el Modo Trucos inyecta un menú de trucos en vivo dentro del juego; y hay enrutado de proveedores, una segunda pasada de IA, proyectos colaborativos en vivo, una cola de lotes nocturna, un grupo de proxies propios, un servidor MCP local para Claude Desktop e intercambio en CSV/JSON/PO/XLIFF. Funciona en Windows; en Linux y en la Steam Deck se ejecuta con Wine o Proton.

En qué difieren de verdad

Comprobado en agosto de 2026 contra el sitio, el blog y los repositorios públicos de cada proyecto. Los dos publican con frecuencia, así que verifica cualquier cosa decisiva.

Lo que estás comparandoRuneTranslateSugoi Toolkit
Cómo te llega la traducciónAnaliza los archivos de datos del propio juego, extrae cada cadena a un proyecto editable y reescribe las traducciones en una build que funciona sola.Lee el texto del juego en marcha con Sugoi Hook, de la pantalla con Sugoi Lens o Visual Novel OCR, o del portapapeles, y luego lo muestra.
Qué te queda despuésUna build traducida y jugable que conservas —una carpeta de juego corriente, sin nada corriendo al lado—, más un archivo de proyecto que puedes reabrir y revisar más adelante.En juegos no queda nada: la traducción solo existe mientras el toolkit está corriendo junto al juego.
Cobertura de motores17 motores y formatos en una sola app, de RPG Maker y Ren'Py a Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Kirikiri, Wolf RPG y LiveMaker, detectados automáticamente. Algunos motores tienen una base confirmada como jugable dentro del juego; el resto son el mejor esfuerzo posible.Ninguna lista. Todo lo que dibuje texto en pantalla es alcanzable, incluidos motores para los que nadie ha escrito jamás un adaptador.
RPG Maker MV y MZSe lee directamente del JSON de datos, incluidos los exes empaquetados con Enigma Virtual Box, con el ajuste de línea del juego aplicado al exportar. MV y MZ están entre las bases confirmadas como jugables.RPG Maker sobre nw.js es un punto débil documentado desde hace mucho para el enganche de Textractor que envuelve Sugoi Hook; la vía del OCR de pantalla es el recurso práctico.
Traducir sin clave de APITres proveedores sin clave (Google y dos endpoints gratuitos de DeepL) y un modelo local vía Ollama o LM Studio que funciona sin conexión y sin coste por línea. No se incluye ningún modelo.El modelo sin conexión incluido corre en tu propia CPU: sin clave, sin cuenta, sin cuota, sin coste por línea y sin que ningún texto salga de la máquina.
Modelo de calidad de traducciónEliges por proyecto: DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek o cualquier endpoint compatible con OpenAI, con glosario, enrutado de proveedores y una segunda pasada de IA opcional sobre el texto terminado.MT neuronal a nivel de frase, línea a línea y sin contexto de documento: potente para un modelo local gratuito, y las versiones nuevas también pueden derivar a Google, DeepL o a las opciones propias de LLM y nube de Sugoi.
Revisar un guion enteroEl proyecto es la unidad de trabajo: filtrado, buscar y reemplazar, una memoria de traducción en la nube que sigue a tu cuenta de un PC a otro, un glosario y edición colaborativa en directo con otras personas.La salida llega línea a línea y sin ningún guion persistente detrás, así que una corrección no se puede hacer una vez y dejarla fijada en todas partes.
Japonés incrustado en el arteEl Image Studio lo detecta, reconstruye el arte, compone la traducción y la integra en la build exportada, incluido el arte cifrado de RPG Maker. Desde el nivel Supporter; el gratuito lo abre y lo lee.La superposición de OCR puede leer en pantalla el texto del arte, pero las imágenes del juego quedan igual. Su traductor de manga aparte sí escribe archivos de imagen editados.
Lo que corre junto al juegoEn el momento de jugar no corre nada: la build exportada es el juego.Un servidor de traducción local más enganche u OCR continuos, con unos 8 GB de RAM por encima del juego y latencias de varios segundos por línea en CPU sin una tarjeta CUDA.
Más allá de los juegosJuegos, y a fondo: texto, arte, archivos de guardado de ocho generaciones de RPG Maker más Ren'Py y TyranoBuilder, y un menú de trucos en vivo dentro del juego.Manga, novelas ligeras y EPUB, audio y vídeo, extensiones de navegador, Sugoi Cloud y Sugoi Chat.
Trabajar con otras herramientasUn servidor MCP local deja que Claude Desktop lo maneje, y la pestaña Developer (plan Ultimate) exporta CSV, JSON, PO y XLIFF para el trabajo hecho fuera. No habla la API de servidor de Sugoi.Muy usado como motor de traducción por herramientas que sí parchean archivos: Translator++, XUnity.AutoTranslator y py3translationServer hablan todos su API.
Idiomas de origen y de destinoHecho para el japonés como origen; 35 idiomas de destino, con la interfaz en 19.El modelo sin conexión es de japonés a inglés. Otros idiomas de origen y los destinos que no son el inglés son recientes, los afirma el propio autor y su calidad no está bien documentada.
Coste y accesoGratis desbloquea todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA; limita el rendimiento y no las funciones: aproximadamente la mitad de velocidad en los proveedores de IA, un proyecto a la vez. Supporter $3.99/mes, Pro $5.99/mes. Hace falta iniciar sesión gratis con Patreon.Gratis y utilizable sin cuenta: el enlace de descarga público se publica los días 15 y 16 de cada mes, mientras que los miembros de Patreon ($6 y $10/mes) lo tienen al momento, más acceso a la nube. El paquete es grande: solo el archivo público de la V5 ocupaba 2,7 GB.
Disponibilidad del código y licenciasAplicación de escritorio de código cerrado. Su salida es una copia modificada del juego que ya tienes, para jugarlo tú.Sugoi Hook es GPL-3.0, pero el toolkit se distribuye como un paquete cerrado y el repositorio original ha desaparecido. El modelo sin conexión lleva la licencia de investigación JParaCrawl de NTT, que restringe la redistribución y el uso comercial.

RuneTranslate no está afiliado a Sugoi Toolkit ni a su autor, MingShiba. Los datos de ambas partes se verificaron en agosto de 2026 contra el sitio, el blog y los repositorios públicos de cada proyecto; los dos publican con frecuencia, así que comprueba cualquier cosa decisiva antes de fiarte de ella.

Preguntas que hace la gente

¿Puede Sugoi Toolkit exportar una copia traducida de un juego?

No produce una build traducida del juego. Con los juegos trabaja íntegramente en tiempo de ejecución —lee el texto del proceso en marcha o de la pantalla y muestra una traducción mientras está abierto junto al juego—, así que los archivos del propio juego nunca se abren ni se reescriben. Sus componentes ajenos a los juegos sí escriben archivos, incluidas imágenes de manga traducidas, salida EPUB y subtítulos, pero eso es para libros, manga y vídeo. Una copia traducida del juego en sí es exactamente lo que produce RuneTranslate: analiza los datos del juego en 17 motores y formatos y devuelve una build jugable que conservas, arrancas por su cuenta y le pasas a quien quieras.

¿RuneTranslate sustituye sin más a Sugoi Toolkit?

En un juego que esté en la lista de motores, RuneTranslate hace más partes del trabajo: una build exportada, un proyecto editable, un glosario, una memoria de traducción en la nube, texto en imágenes, archivos de guardado y un menú de trucos, con todos los motores y todos los proveedores disponibles en el nivel gratuito. La lista cubre 17 motores y formatos, que es la mayor parte de lo que la gente trae. Sugoi Toolkit no tiene ninguna lista de adaptadores de la que quedarse fuera y llega a cualquier cosa que ponga japonés en pantalla, sin dejar una build detrás. Mucha gente tiene las dos instaladas y usa la que permita el juego concreto.

¿Puedo usar el modelo sin conexión de Sugoi Toolkit como proveedor dentro de RuneTranslate?

RuneTranslate ya cubre la traducción gratuita y sin conexión a su manera: habla con Ollama, LM Studio y cualquier endpoint compatible con OpenAI, así que un modelo local corre en tu equipo sin coste por línea, y tres de sus proveedores en la nube tampoco necesitan clave de API. El servidor de traducción de Sugoi habla su propia API en lugar de la compatible con OpenAI, así que hoy no hay un proveedor Sugoi integrado. Translator++ y XUnity.AutoTranslator sí tienen endpoints dedicados de Sugoi, por si juntar ese modelo concreto con un flujo de parcheo de archivos es lo que buscas.

¿Sugoi Toolkit funciona bien en juegos de RPG Maker MV y MZ?

RPG Maker es donde RuneTranslate está más fuerte: lee las cadenas de MV y MZ directamente del JSON de datos, incluidos los juegos empaquetados en un único exe de Enigma Virtual Box, ajusta el diálogo al cuadro de texto del juego al exportar, y ambos están entre sus bases confirmadas como jugables. La vía de enganche de Sugoi lo tiene más difícil aquí: MV y MZ, basados en nw.js, llevan mucho tiempo siendo una dificultad para Textractor, que es lo que envuelve Sugoi Hook, con varias incidencias abiertas y sin resolver al respecto. La vía del OCR de pantalla —Sugoi Lens o Visual Novel OCR— es el recurso práctico y funciona con cualquier cosa que se dibuje.

¿Cuál sale más barato para traducir un JRPG largo?

RuneTranslate puede traducir un JRPG de 100.000 líneas sin pagar un céntimo por línea: tres proveedores no necesitan clave de API y un modelo local a través de Ollama o LM Studio corre sin conexión en tu propio equipo, con el editor completo, el glosario y la memoria de traducción disponibles en el nivel gratuito. Gratis limita el rendimiento —aproximadamente la mitad de velocidad en los proveedores de IA y un proyecto a la vez— y la velocidad completa cuesta $3.99 al mes. Sugoi Toolkit también es gratis de ejecutar: su modelo sin conexión incluido usa tu CPU sin clave, sin cuota y sin factura por tokens. Si eliges un proveedor de LLM de pago, esa factura es tuya con cualquiera de las dos.

¿Necesito cuenta, y alguna de las dos funciona en Linux?

El nivel gratuito de RuneTranslate te da todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA sin pagar nada; iniciar sesión con Patreon es gratis y cuesta un clic. Sugoi Toolkit se puede usar sin ninguna cuenta: el enlace de descarga público completo se publica los días 15 y 16 de cada mes, y la suscripción de Patreon de $6 o $10 al mes compra acceso inmediato y servicios en la nube, no la capacidad básica sin conexión. Las dos son herramientas de Windows; en Linux o en una Steam Deck ejecutas cualquiera de ellas con Wine o Proton.

Comprueba tu juego contra la lista de motores

RuneTranslate es gratis de descargar, y el nivel gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA: corre más lento, no más pequeño. Empieza por comprobar el motor de tu juego contra la lista de compatibilidad. Si no está, la vía de lectura de pantalla de Sugoi puede llegar igualmente a ese título.

Descargar para WindowsHazte Supporter ($3.99/mo)