| Analiza los archivos de datos del propio juego, extrae todas las cadenas a un proyecto que editas y las reescribe en una copia exportada y jugable | Se carga dentro del juego en marcha y desvía los métodos de Unity que asignan texto, sustituyendo cada cadena en el momento de asignarla |
| 17 motores y formatos — RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, envoltorios Electron y Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Solo Unity, Mono e IL2CPP, desde pre-5.3 hasta la versión actual. No aplicable a ningún otro motor |
| TextAssets, campos de cadena de MonoBehaviour, scripts de StreamingAssets, tablas de localización, paquetes Addressable incluidos los cifrados con AES y —en Mono— literales compilados dentro de Assembly-CSharp.dll | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage y UIElements; IMGUI y el TextMesh heredado vienen desactivados y hay que activarlos |
| Se extrae todo lo que el juego guarda, incluidos los literales del DLL en Mono; una cadena que el juego compone en tiempo de ejecución solo existe en memoria, así que esa no | Sí — el texto concatenado, el de otros mods y el de IMGUI pasan todos por el hook |
| Compatible — se reconstruye la información de tipos, así que los campos MonoBehaviour se extraen igual en IL2CPP que en Mono; de mejor esfuerzo, y necesita un global-metadata.dat analizable | Compatible, pero sus responsables lo describen como ni mucho menos completo — hooks que se escapan y exigen un refresco manual, sin IMGUI, sin traducciones específicas de plugins |
| Lee muchísimos — alrededor de 26 esquemas de cifrado XP3 de Kirikiri, paks de Unreal cifrados con AES recuperando la clave automáticamente, Addressables de Unity cifrados con AES; un contenedor que no consigue abrir se nombra en el informe y se deja idéntico byte a byte | Irrelevante para él — solo tiene que reconocer un componente de texto, así que un juego de Unity con un formato de recursos sin documentar funciona desde el primer día |
| Una build jugable que conservas — una copia traducida del juego que ya tienes, que arrancas con normalidad, sin nada corriendo al lado y sin nada que instalar para el siguiente | Un cargador de mods, los DLL del plugin y _AutoGeneratedTranslations.txt en la carpeta del juego. El txt es tuyo, para guardarlo y compartirlo; no hay build independiente |
| Nada corre junto al juego; cada línea se tradujo, se revisó y se integró antes de arrancarlo | Una petición cada vez, con una espera a que el texto se asiente antes de encolarlo — así que la primera vez que sale una línea puede entrar con retraso o dejar una pausa |
| Ninguno de ese tipo; la ejecución la limitan el proveedor y el tiempo que la dejes correr | Las líneas de más de 200 caracteres se ignoran por defecto, 8.000 peticiones por sesión, más varios cortes de seguridad automáticos que pueden detener la traducción a mitad de partida |
| Editor de proyecto completo antes de exportar — buscar y reemplazar, filtros con regex, glosario, memoria de traducción en la nube, enrutamiento de proveedores y una segunda pasada de IA opcional | Cada línea se traduce aislada según aparece; la posedición es reactiva — editas el txt y pulsas ALT+R para recargar |
| Abre BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt como fuente de un proyecto, editando solo los valores y sin recodificar nunca las claves, así que el plugin sigue encontrando cada entrada | Lo escribe y es suyo; se recarga en caliente dentro del juego y es explícitamente redistribuible bajo MIT |
| Inyecta por ti una fuente de reserva en la build exportada | A menudo necesita un paquete de recursos de fuente de TextMeshPro compilado con la misma versión del Unity Editor que el juego — hay una guía en la wiki |
| El Image Studio detecta el texto, reconstruye la plancha de fondo, compone el reemplazo y lo integra de nuevo — RPG Maker incluidas las imágenes cifradas, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, envoltorios de Electron y carpetas de imágenes sueltas; no en paquetes de Unity | Reemplazo de texturas por nombre de archivo emparejado con hash — vuelcas la textura, la editas tú y la devuelves. Sin OCR y sin composición asistida |
| Gratis desbloquea todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA, y solo limita el rendimiento; se entra con una cuenta gratuita de Patreon. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo | MIT, gratis, sin cuenta y sin inicio de sesión. El coste del endpoint es el que elijas — los raspadores sin autenticación y las opciones totalmente sin conexión son gratis |