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RuneTranslate · traduce juegos de japonés y más de 30 idiomas
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Traducción de texto en imágenes

Parte del texto está pintado.

Pantallas de título, botones de «Nueva partida / Continuar», etiquetas del HUD, el cartel sobre una tienda: ningún extractor puede alcanzarlos, porque son píxeles y no cadenas. El Image Studio lee ese texto, reconstruye el arte que hay debajo y compone tu traducción dentro de la imagen.

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El flujo de trabajo

Detectar, limpiar, componer, exportar

Los mismos cuatro pasos que sigue un traductor de cómics profesional, y cada uno es tuyo para corregirlo, en lugar de una única pasada automática que solo puedes aceptar o abandonar.

放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
antes · la imagen tal como se publicó
→
放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
detectado · las letras retiradas
→
Afterlight
New Game
Continue
Settings
después · la imagen que exportaste
pintado
「はじめから」
leído como
はじめから
compuesto como
New Game
escrito en
img/titles1/title.rpgmvp
  1. Paso 1

    Detectar el texto

    Un clic encuentra cada zona de texto de la imagen y la lee. Las líneas de un mismo bocadillo se agrupan en un bloque, así traduces una frase entera y no tres fragmentos. Lo que se le escape lo encuadras a mano, y cualquier cuadro se puede releer por separado sin repetir toda la página.

  2. Paso 2

    Limpiar el arte

    Pinta sobre las letras originales con pincel o lazo y el arte de debajo se reconstruye: un fondo real, no un parche de color encima. El borrador quita zona de tu selección, así que una máscara que abarcó de más es una corrección y no volver a empezar.

  3. Paso 3

    Componer la traducción

    Fuente, tamaño o ajuste automático, grosor, alineación, interlineado, espaciado, márgenes, contorno, sombra y color, para cada cuadro. El japonés vertical se compone en columnas con las reglas de corte correctas, y un cuentagotas toma un color directamente del arte para que tu texto encaje con el resto.

  4. Paso 4

    Integrarlo de nuevo

    Al exportar, la imagen traducida se escribe con su nombre y formato originales, así que el juego la carga sin parches. El original intacto se conserva al lado, para que siempre puedas volver atrás.

Lo que te da el editor

Un editor, no una pasada única

Las pasadas automáticas son un punto de partida. Todo lo de abajo existe porque a veces la respuesta automática se equivoca, y no poder arreglarlo es lo que vuelve inútil una herramienta sobre arte real.

Cuadros que puedes editar de verdad

Dibuja, mueve, redimensiona, gira y elimina cuadros de texto, selecciona varios a la vez, bloquea u oculta los que ya terminaste. Deshacer y rehacer en todo momento, así nada de lo que pruebes es definitivo.

Limpieza bajo tu control

El pincel y el lazo eligen la zona a reconstruir; el borrador la devuelve. El resultado aparece en el lienzo al instante y no al exportar, así que una máscara mal hecha es algo que ves y corriges, no algo que descubres dentro del juego.

Composición tipográfica real

El ajuste automático adapta el texto a su cuadro y decide dónde cortar la línea. El japonés, el chino y el coreano se ajustan carácter a carácter con las reglas kinsoku, para que una línea nunca empiece con un cierre o un punto.

Fuentes que cubren tu idioma

Siete fuentes incluidas cubren el latino, el griego, el cirílico, el japonés, el chino simplificado y tradicional, el coreano, el tailandés y el árabe, para que un título traducido se lea como palabras y no como una fila de cuadros vacíos.

Lo que ves es lo que se exporta

El lienzo compone el texto con el mismo motor que usa la exportación, así que la vista previa no puede contradecir al resultado. Mueve un cuadro y el texto se reajusta exactamente como lo hará en la imagen final.

Tu propio proveedor de traducción

El texto reconocido pasa por el mismo proveedor que ya usas para los diálogos — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek o un modelo local — y llega al editor, donde puedes reescribirlo para que quepa.

Compatibilidad

Dónde funciona la traducción de imágenes

El texto en imágenes se busca allí donde el juego guarde sus ilustraciones, así que el alcance es amplio. Estos son los motores con soporte dedicado, incluidos sus archivos y su cifrado.

RPG Maker MV / MZ

Pantallas de título, menús, imágenes y arte del sistema. Los juegos que cifran sus imágenes (.rpgmvp / .png_) se leen y se vuelven a cifrar al salir, para que el motor siga cargándolas.

Ren'Py

Arte suelto en `game/` y arte empaquetado en archivos `.rpa`: se lee directamente del archivo y se vuelve a escribir como fichero suelto, que el motor carga antes que el archivo y sin reempaquetar nada.

Kirikiri / KAG

Imágenes dentro de archivos XP3, formato TLG incluido, entregadas como un parche que el juego monta por sí mismo, sin volver a empaquetar los datos originales.

NScripter / ONScripter

Imágenes dentro de archivos .nsa y .sar, escritas como ficheros sueltos, que el motor lee antes que el archivo empaquetado.

Cualquier otro motor

Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot y los demás: cualquier juego que guarde sus imágenes en carpetas normales se analiza y se traduce igual.

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Planes

Qué incluye cada plan

Leer tu propio trabajo es gratis. El editor funciona con un servicio de reconocimiento y reconstrucción alojado, y eso es lo que pagan los planes.

Gratis

Abre el Studio en cualquier proyecto, desplázate y amplía, y lee todas las traducciones que ya hiciste. Modificar imágenes requiere un plan.

Supporter

El editor completo: detección, lectura de texto, limpieza, composición y exportación, con un límite diario pensado para el trabajo habitual.

Pro

Todo lo de Supporter con un límite diario de imágenes mucho mayor, para traducir el arte de un juego entero y no unas pocas pantallas.

Límites diarios

La detección, la lectura y la limpieza se ejecutan en nuestro propio servicio alojado, así que cada plan incluye una cuota diaria. Se reinicia a medianoche UTC.

OperaciónGratisSupporterPro
Detectar texto
Una pasada sobre toda la imagen: encuentra cada zona de texto y las lee todas de una vez.
—100500
Leer un cuadro
Lee el texto de un solo cuadro que hayas encuadrado: para corregir uno que la detección falló, o uno que dibujaste tú.
—5002500
Limpiar una zona
Borra las letras originales y reconstruye el arte que hay debajo.
—2501250
Área de imagen
El área total procesada, medida en megapíxeles. Una página completa de 1920×1080 son unos 2 MP; un botón de menú, una fracción.
—120 MP600 MP

En la práctica son unas 50 páginas completas al día con Supporter y 270 con Pro. Las imágenes pequeñas de menús y botones cuestan una fracción de una página, así que rinden mucho más.

Todas las cifras son al día. El área de imagen suele agotarse primero en páginas completas, y casi nunca importa al traducir botones pequeños. El plan gratuito abre el editor y lee las traducciones que ya hiciste, pero no procesa imágenes.

Preguntas frecuentes

¿Por qué un traductor normal no llega a este texto?

Porque no es texto. Una pantalla de título es una imagen, y las palabras que hay en ella son píxeles de color grabados al dibujarla. No existe ninguna cadena en los datos del juego que sustituir, así que la única forma de traducirla es leer la imagen, reparar el arte y dibujar palabras nuevas encima.

¿Se notará que el fondo está retocado?

En fondos planos o con poca textura —lo habitual en menús y botones— la zona reconstruida es difícil de detectar. Sobre arte recargado cuesta más, y por eso la limpieza es un pincel que tú controlas y no una pasada automática: tú decides qué se reconstruye y lo corriges hasta que quede bien.

¿Funciona con idiomas distintos del japonés?

Sí. El reconocimiento sigue el idioma de origen de tu proyecto, y las fuentes incluidas cubren el latino, el griego, el cirílico, el japonés, el chino, el coreano, el tailandés y el árabe en el idioma de destino.

¿Modifica los archivos originales del juego?

No. Las imágenes traducidas se escriben en tu carpeta de exportación, y el original intacto se conserva junto a cada una, así que puedes revertir en cualquier momento.

¿Se sube mi arte a algún sitio?

La zona que se lee o se limpia se envía al servicio para esa operación y se procesa en memoria: no se almacena. Todo lo demás, incluidas tus traducciones y la composición, se queda en tu equipo.

Empezar

Traduce la parte que los demás dejan sin traducir

El Image Studio viene incluido en RuneTranslate para Windows. Instálalo, abre un proyecto y el arte está a una pestaña de distancia.

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