Pantallas de título, botones de «Nueva partida / Continuar», etiquetas del HUD, el cartel sobre una tienda: ningún extractor puede alcanzarlos, porque son píxeles y no cadenas. El Image Studio lee ese texto, reconstruye el arte que hay debajo y compone tu traducción dentro de la imagen.
El flujo de trabajo
Los mismos cuatro pasos que sigue un traductor de cómics profesional, y cada uno es tuyo para corregirlo, en lugar de una única pasada automática que solo puedes aceptar o abandonar.
Un clic encuentra cada zona de texto de la imagen y la lee. Las líneas de un mismo bocadillo se agrupan en un bloque, así traduces una frase entera y no tres fragmentos. Lo que se le escape lo encuadras a mano, y cualquier cuadro se puede releer por separado sin repetir toda la página.
Pinta sobre las letras originales con pincel o lazo y el arte de debajo se reconstruye: un fondo real, no un parche de color encima. El borrador quita zona de tu selección, así que una máscara que abarcó de más es una corrección y no volver a empezar.
Fuente, tamaño o ajuste automático, grosor, alineación, interlineado, espaciado, márgenes, contorno, sombra y color, para cada cuadro. El japonés vertical se compone en columnas con las reglas de corte correctas, y un cuentagotas toma un color directamente del arte para que tu texto encaje con el resto.
Al exportar, la imagen traducida se escribe con su nombre y formato originales, así que el juego la carga sin parches. El original intacto se conserva al lado, para que siempre puedas volver atrás.
Lo que te da el editor
Las pasadas automáticas son un punto de partida. Todo lo de abajo existe porque a veces la respuesta automática se equivoca, y no poder arreglarlo es lo que vuelve inútil una herramienta sobre arte real.
Dibuja, mueve, redimensiona, gira y elimina cuadros de texto, selecciona varios a la vez, bloquea u oculta los que ya terminaste. Deshacer y rehacer en todo momento, así nada de lo que pruebes es definitivo.
El pincel y el lazo eligen la zona a reconstruir; el borrador la devuelve. El resultado aparece en el lienzo al instante y no al exportar, así que una máscara mal hecha es algo que ves y corriges, no algo que descubres dentro del juego.
El ajuste automático adapta el texto a su cuadro y decide dónde cortar la línea. El japonés, el chino y el coreano se ajustan carácter a carácter con las reglas kinsoku, para que una línea nunca empiece con un cierre o un punto.
Siete fuentes incluidas cubren el latino, el griego, el cirílico, el japonés, el chino simplificado y tradicional, el coreano, el tailandés y el árabe, para que un título traducido se lea como palabras y no como una fila de cuadros vacíos.
El lienzo compone el texto con el mismo motor que usa la exportación, así que la vista previa no puede contradecir al resultado. Mueve un cuadro y el texto se reajusta exactamente como lo hará en la imagen final.
El texto reconocido pasa por el mismo proveedor que ya usas para los diálogos — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek o un modelo local — y llega al editor, donde puedes reescribirlo para que quepa.
Compatibilidad
El texto en imágenes se busca allí donde el juego guarde sus ilustraciones, así que el alcance es amplio. Estos son los motores con soporte dedicado, incluidos sus archivos y su cifrado.
Pantallas de título, menús, imágenes y arte del sistema. Los juegos que cifran sus imágenes (.rpgmvp / .png_) se leen y se vuelven a cifrar al salir, para que el motor siga cargándolas.
Imágenes dentro de archivos XP3, formato TLG incluido, entregadas como un parche que el juego monta por sí mismo, sin volver a empaquetar los datos originales.
Imágenes dentro de archivos .nsa y .sar, escritas como ficheros sueltos, que el motor lee antes que el archivo empaquetado.
Ren'Py, Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot y los demás: cualquier juego que guarde sus imágenes en carpetas normales se analiza y se traduce igual.
Planes
Leer tu propio trabajo es gratis. El editor funciona con un servicio de reconocimiento y reconstrucción alojado, y eso es lo que pagan los planes.
Abre el Studio en cualquier proyecto, desplázate y amplía, y lee todas las traducciones que ya hiciste. Modificar imágenes requiere un plan.
El editor completo: detección, lectura de texto, limpieza, composición y exportación, con un límite diario pensado para el trabajo habitual.
Todo lo de Supporter con un límite diario de imágenes mucho mayor, para traducir el arte de un juego entero y no unas pocas pantallas.
Porque no es texto. Una pantalla de título es una imagen, y las palabras que hay en ella son píxeles de color grabados al dibujarla. No existe ninguna cadena en los datos del juego que sustituir, así que la única forma de traducirla es leer la imagen, reparar el arte y dibujar palabras nuevas encima.
En fondos planos o con poca textura —lo habitual en menús y botones— la zona reconstruida es difícil de detectar. Sobre arte recargado cuesta más, y por eso la limpieza es un pincel que tú controlas y no una pasada automática: tú decides qué se reconstruye y lo corriges hasta que quede bien.
Sí. El reconocimiento sigue el idioma de origen de tu proyecto, y las fuentes incluidas cubren el latino, el griego, el cirílico, el japonés, el chino, el coreano, el tailandés y el árabe en el idioma de destino.
No. Las imágenes traducidas se escriben en tu carpeta de exportación, y el original intacto se conserva junto a cada una, así que puedes revertir en cualquier momento.
La zona que se lee o se limpia se envía al servicio para esa operación y se procesa en memoria: no se almacena. Todo lo demás, incluidas tus traducciones y la composición, se queda en tu equipo.
Empezar
El Image Studio viene incluido en RuneTranslate para Windows. Instálalo, abre un proyecto y el arte está a una pestaña de distancia.