Árabe y otros idiomas de derecha a izquierda
El árabe es el único idioma de derecha a izquierda al que puedes traducir. RPG Maker MV, RPG Maker MZ y Unity tienen compatibilidad específica. En otros motores los resultados varían, así que compruébalos en el juego.
Motores con compatibilidad específica
| Motor | Qué hace la exportación |
|---|---|
| RPG Maker MV | Añade un pequeño plugin y una fuente árabe. Dibuja el árabe de derecha a izquierda, con las letras unidas. |
| RPG Maker MZ | MZ coloca el árabe por sí mismo. El plugin mantiene las líneas de mensaje dentro del cuadro y añade la fuente. |
| Unity | Escribe el texto con las letras unidas y en orden de derecha a izquierda. En los juegos hechos con Naninovel, el cuadro de diálogo también pasa a ir de derecha a izquierda. Otros sistemas de diálogo mantienen los cuadros de izquierda a derecha. |
Los ajustes
Ambos están en Configuración, Motores, en todos los planes. Vienen activados por defecto y solo actúan cuando el destino del proyecto es el árabe. Desactiva uno solo en un juego que ya gestione el árabe por sí mismo y luego exporta de nuevo.


Lo que no cambia
- El texto de tu proyecto se queda como está. La conversión se hace al exportar.
- Los menús y las ventanas se quedan donde están. No se refleja nada.
- Si un juego ya tiene su propia compatibilidad con el árabe, la app se aparta y lo indica.
- Con tu propia fuente en Unity, la fuente necesita las formas unidas de las letras árabes o las letras quedan separadas. Noto Sans Arabic, Arial, Tahoma y Segoe UI las tienen.
Otros motores
Ren'Py y Unreal Engine reciben una fuente árabe y Kirikiri usa una fuente de Windows, pero nada gestiona la unión de letras ni la dirección en ellos, así que juega unas cuantas escenas antes de compartir una traducción. YU-RIS, LiveMaker y AliceSoft System no pueden guardar texto en árabe.
Para usar la propia RuneTranslate en árabe, consulta Idioma de la aplicación.
Revisado con RuneTranslate 1.4.6.
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