Fuentes y texto no latino
Las fuentes de un juego pueden no tener las letras de tu idioma. Según el motor y el idioma, la exportación añade una fuente o termina con una nota que te dice qué falta.
Qué hace cada motor
| Motor | Al exportar |
|---|---|
| Unity | Añade una fuente de reserva para los idiomas indicados abajo, con el mejor esfuerzo posible. En los juegos que dibujan sus letras como imágenes, se dibujan los caracteres que faltan. También puedes usar tu propia fuente. |
| Ren'Py | Añade una fuente para los idiomas indicados abajo. |
| RPG Maker MV, MZ | Añade una fuente para el árabe. Los demás idiomas usan las fuentes del juego y la de reserva del sistema. |
| RPG Maker XP, VX, VX Ace | Revisa las fuentes del juego. Las reemplaza en los juegos con mkxp.json. Si no, una nota enumera los caracteres que faltan. |
| Unreal Engine | Revisa las fuentes del juego y reemplaza una solo cuando le faltan caracteres y el cambio gana más de lo que pierde. |
| GameMaker | Añade los caracteres que faltan a las fuentes del propio juego. Las fuentes dentro del .exe no pueden ganar caracteres. |
| Wolf RPG | Añade una fuente para el tailandés y, en algunos juegos, para el vietnamita. Los demás acentos se simplifican a sus letras base. |
| NScripter, Artemis | Añade una fuente solo para el tailandés. |
| Kirikiri | Usa fuentes de Windows para tailandés, vietnamita, árabe, coreano y chino, y añade una fuente para el tailandés. |
| YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft System | Sin paso de fuente. Estos guardan el texto en una codificación japonesa antigua, así que los caracteres que no admite se convierten en ? o se simplifican. |
| Otros motores | Sin paso de fuente. El texto usa las fuentes del juego, así que revísalo dentro del juego. |
Idiomas que reciben una fuente en Unity y Ren'Py: chino, japonés, coreano, tailandés, árabe, vietnamita, ruso, ucraniano, búlgaro, mongol, griego, húngaro, polaco, checo, eslovaco, esloveno, rumano, turco, lituano, letón y estonio.
Usa tu propia fuente en juegos de Unity
Abre el ajuste
Ve a Configuración, Motores, Usa tu propia fuente.

Elige una fuente
Haz clic en Elegir fuente y escoge un archivo TTF u OTF de hasta 32 MB. Se usa en todas tus exportaciones de Unity, en cualquier plan.
Exporta y comprueba
Exporta el juego y mira unas cuantas pantallas, porque el interlineado puede diferir del de la fuente del propio juego.
- La fuente se copia en los archivos del juego, así que elige solo una cuya licencia lo permita.
- Una fuente que cubre muy poco de tu idioma se ignora en esa exportación, y la nota de la exportación lo indica.
- Para volver atrás, haz clic en Quitar y exporta de nuevo.
Si ves cuadrados
Cuando no se puede añadir una fuente, la exportación termina igualmente y muestra La exportación terminó con una nota. Lee primero la nota: dice qué falta. Para juegos de Unity, consulta El texto traducido aparece como cuadrados.
Fuente y tamaño de la aplicación en Configuración, Apariencia solo cambia la propia app. Nunca toca las fuentes de un juego.
Revisado con RuneTranslate 1.4.6.
¿Sigues atascado?
Pulsa Reportar en la parte superior de la aplicación para enviarnos un ticket, o pregunta en nuestro Discord. Leemos ambos.

