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RuneTranslate · traduce juegos de japonés y más de 30 idiomas

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RuneTranslateDocumentaciónFuentes y texto no latino

Fuentes y texto no latino

Las fuentes de un juego pueden no tener las letras de tu idioma. Según el motor y el idioma, la exportación añade una fuente o termina con una nota que te dice qué falta.

En esta página

  • Qué hace cada motor
  • Usa tu propia fuente en juegos de Unity
  • Si ves cuadrados

Qué hace cada motor

MotorAl exportar
UnityAñade una fuente de reserva para los idiomas indicados abajo, con el mejor esfuerzo posible. En los juegos que dibujan sus letras como imágenes, se dibujan los caracteres que faltan. También puedes usar tu propia fuente.
Ren'PyAñade una fuente para los idiomas indicados abajo.
RPG Maker MV, MZAñade una fuente para el árabe. Los demás idiomas usan las fuentes del juego y la de reserva del sistema.
RPG Maker XP, VX, VX AceRevisa las fuentes del juego. Las reemplaza en los juegos con mkxp.json. Si no, una nota enumera los caracteres que faltan.
Unreal EngineRevisa las fuentes del juego y reemplaza una solo cuando le faltan caracteres y el cambio gana más de lo que pierde.
GameMakerAñade los caracteres que faltan a las fuentes del propio juego. Las fuentes dentro del .exe no pueden ganar caracteres.
Wolf RPGAñade una fuente para el tailandés y, en algunos juegos, para el vietnamita. Los demás acentos se simplifican a sus letras base.
NScripter, ArtemisAñade una fuente solo para el tailandés.
KirikiriUsa fuentes de Windows para tailandés, vietnamita, árabe, coreano y chino, y añade una fuente para el tailandés.
YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft SystemSin paso de fuente. Estos guardan el texto en una codificación japonesa antigua, así que los caracteres que no admite se convierten en ? o se simplifican.
Otros motoresSin paso de fuente. El texto usa las fuentes del juego, así que revísalo dentro del juego.

Idiomas que reciben una fuente en Unity y Ren'Py: chino, japonés, coreano, tailandés, árabe, vietnamita, ruso, ucraniano, búlgaro, mongol, griego, húngaro, polaco, checo, eslovaco, esloveno, rumano, turco, lituano, letón y estonio.

Usa tu propia fuente en juegos de Unity

1

Abre el ajuste

Ve a Configuración, Motores, Usa tu propia fuente.

La tarjeta Usa tu propia fuente en Configuración, con un botón Elegir fuente.
2

Elige una fuente

Haz clic en Elegir fuente y escoge un archivo TTF u OTF de hasta 32 MB. Se usa en todas tus exportaciones de Unity, en cualquier plan.

3

Exporta y comprueba

Exporta el juego y mira unas cuantas pantallas, porque el interlineado puede diferir del de la fuente del propio juego.

  • La fuente se copia en los archivos del juego, así que elige solo una cuya licencia lo permita.
  • Una fuente que cubre muy poco de tu idioma se ignora en esa exportación, y la nota de la exportación lo indica.
  • Para volver atrás, haz clic en Quitar y exporta de nuevo.

Si ves cuadrados

Cuando no se puede añadir una fuente, la exportación termina igualmente y muestra La exportación terminó con una nota. Lee primero la nota: dice qué falta. Para juegos de Unity, consulta El texto traducido aparece como cuadrados.

Fuente y tamaño de la aplicación en Configuración, Apariencia solo cambia la propia app. Nunca toca las fuentes de un juego.

Revisado con RuneTranslate 1.4.6.

¿Sigues atascado?

Pulsa Reportar en la parte superior de la aplicación para enviarnos un ticket, o pregunta en nuestro Discord. Leemos ambos.

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