MotoresGuíasFAQPatreonDiscordDescargar
Iniciar sesión
RuneTranslate · traduce juegos de japonés y más de 30 idiomas
MotoresGuíasCompararTexto en imágenesEditor de partidasModo trucosFAQDescargarCambiosTrustpilotPatreonDiscordYouTubePrivacidadTérminosContacto
Todas las comparativas

Comparar

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate abre los propios archivos de datos del juego, extrae el guion a un proyecto que puedes editar y reescribe la traducción terminada como una build jugable, en 17 motores y formatos que van de RPG Maker y Ren'Py a Unity, Unreal Engine 5 y Godot. Textractor funciona al revés: inyecta un hook DLL en el juego en marcha, parchea las funciones de salida de texto que el motor está a punto de llamar y transmite cada línea interceptada a una ventana aparte. Esa diferencia estructural decide el resto de esta página: cuánto del juego acaba en tu idioma, cuánto contexto recibe el traductor por línea y si queda algo cuando cierras el juego.

Creado por
Artikash
Licencia
GPL-3.0
Funciona en
Windows 7+

En resumen

RuneTranslate traduce el juego en lugar de narrarlo a su lado. Los menús, los nombres de objetos, las opciones y la pantalla de título acaban todos en tu idioma dentro de una build exportada que arrancas con normalidad, sin ninguna ventana flotando sobre el arte y sin nada que volver a configurar en una segunda partida. Es además la herramienta amplia: 17 motores y formatos en una sola app —RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, envoltorios de Electron y Cocos Creator, Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y catálogos Gettext—, así que llega mucho más lejos que los motores de novela visual para los que se hizo un hook de texto. Y el nivel gratuito es el producto entero y no una demostración de él: todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA están desbloqueados sin ninguna aportación, porque gratis limita el rendimiento, no las funciones. Textractor es la herramienta canónica de su propia categoría y es gratis bajo GPL-3.0: en un motor de novela visual puntual que aquí no tiene adaptador, te pone a leer en cosa de un minuto. Su última versión es de 2022, y hoy la mayor parte del desarrollo activo de ese ecosistema está en LunaTranslator.

Cuándo seguir echando mano de Textractor

Dos situaciones, las dos muy concretas. La primera es un motor que nadie ha documentado: una build doujin hecha para un solo juego, un formato de archivo sin estructura publicada. Enganchar lee una cadena después de que el motor ya la haya descifrado y descomprimido en memoria, así que Textractor no necesita saber absolutamente nada del formato de archivo, y es más fuerte justo donde creció su linaje de AGTH e ITH: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 y Artemis, con búsqueda automática de hooks más códigos manuales /H y /R para cuando la búsqueda falla. La segunda es el texto que no existe en ningún archivo porque el script lo monta en el momento de mostrarlo, algo que ningún extractor puede ver. Es GPL-3.0, gratis, no pide cuenta y te lleva de arrancar un juego a leer una línea en cosa de un minuto, lo que va bien para catar un título antes de comprometerte a traducirlo. Dos cosas conviene saber antes de empezar: en la práctica el proyecto original está sin mantenimiento (última versión 2022-01-31, último commit 2023-08-26, 635 incidencias abiertas) y, si un juego moderno se niega a engancharse, el proyecto de la misma familia que sí está activo es LunaTranslator, que su autor propuso dentro del propio gestor de incidencias de Textractor.

Dónde RuneTranslate se ocupa del trabajo entero

RuneTranslate traduce el juego en sí, y el guion llega como un proyecto editable en lugar de como un flujo de líneas: lees una escena entera, mantienes firme la terminología con un glosario, reaprovechas trabajo anterior con la memoria de traducción en la nube que te sigue de un PC a otro con tu cuenta, y das una segunda pasada de IA a las líneas que suenan mal. Desde el primer arranque tienes nueve proveedores, tres de ellos sin ninguna clave de API, más un modelo local a través de Ollama o LM Studio que no cuesta nada por línea y funciona sin conexión. Casi todo lo que suele salir mal está resuelto de antemano: detecta el motor, recupera por su cuenta las claves AES de Unreal, los cifrados de imagen de RPG Maker y las claves de script de YU-RIS, trae alrededor de 26 esquemas de cifrado XP3 de Kirikiri portados, y se niega a traducir sola los nombres de escena, las rutas de recursos, las claves de búsqueda y los operandos de comparación que rompen un juego en silencio; las mismas protecciones estructurales se vuelven a ejecutar al exportar, así que un proyecto antiguo tampoco puede colar una cadena rota más adelante. Cubre además lo que un hook de texto no puede alcanzar por su propia estructura: el japonés pintado en el arte, mediante el Image Studio; los archivos de guardado de RPG Maker, Ren'Py y TyranoBuilder; un menú de trucos inyectado dentro del juego; una cola de traducción nocturna; y proyectos colaborativos, para que varias personas trabajen juntas un guion largo. Funciona en Windows; en Linux y en la Steam Deck se ejecuta con Wine o Proton. Y como el resultado es una build y no una sesión, una traducción que termines una vez sigue siendo jugable el año que viene sin nada corriendo al lado.

Una build traducida frente a una superposición en vivo

Los ejes en los que estas dos difieren de verdad. Los datos de Textractor se verificaron en agosto de 2026 contra su propio repositorio y su historial de versiones.

Qué estás comparandoRuneTranslateTextractor
EnfoqueLee los propios archivos de datos del juego en 17 motores y formatos, reescribe en ellos las traducciones y exporta una copia que juegas como cualquier otro juego.Inyecta texthook.dll en el juego en marcha, parchea sus llamadas de salida de texto y envía cada línea interceptada a una ventana aparte.
Qué tienes al cerrar el juegoUna build traducida independiente en el disco, que conservas, vuelves a jugar y le pasas a otra persona — no hay que instalar nada para ejecutarla.Nada — la superposición es por sesión y nunca se modifica ningún archivo del juego.
Qué limita la coberturaLos 17 motores y formatos compatibles, que abarcan los grandes motores comerciales y doujin, de RPG Maker a Unreal Engine 5; lo que quede fuera de esa lista no es compatible.Solo si se encuentra un hook — la cadena se lee después de que el motor ya la haya descifrado, así que los motores raros y con los archivos empaquetados funcionan.
Motores clásicos de novela visual para WindowsKirikiri/KAG con alrededor de 26 esquemas de cifrado XP3 portados, más Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter y LiveMaker; BGI, Majiro, SiglusEngine y RealLive no tienen adaptador.Su terreno: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 y Artemis, más códigos de hook /H al estilo de AGTH.
RPG Maker MV/MZCompatible por completo — archivos de datos, plugins, imágenes cifradas y ejecutables empaquetados con Enigma Virtual Box, con el ajuste de línea dentro del juego aplicado al exportar.Incidencias abiertas desde hace tiempo (#889, #389, #614, #587) — el texto se dibuja en un lienzo de Chromium; el apaño habitual de la comunidad es cambiar el runtime NW.js del juego.
Unity, Unreal y GodotUnity sobre Mono e IL2CPP, incluidos los campos MonoBehaviour y las cadenas compiladas dentro de Assembly-CSharp.dll en builds de Mono; .locres de Unreal 4/5 dentro de .pak y de IoStore, con la clave AES recuperada automáticamente; Godot 3.x y 4.x, incluidos los .pck sueltos. De mejor esfuerzo en algunos títulos, con una base jugable registrada por motor.Flojo: las incidencias de Unity #303 y #1086 informan de hooks duplicados y frases truncadas y siguen sin respuesta; Unreal y Godot son malos objetivos para un hook.
Tiempo desde arrancar el juego hasta la primera línea traducidaMás largo — creas un proyecto, extraes el guion, lanzas una pasada de traducción y exportas. Lo haces una vez y el juego se queda traducido.Alrededor de un minuto: te acoplas, eliges un hilo de hook y lees. No hay ningún paso de extracción ni de exportación.
Qué ve el traductorLotes de líneas con el guion que las rodea, más un glosario, memoria de traducción en la nube, enrutamiento de proveedores y una segunda pasada de IA opcional.Una cadena cada vez, según la dibuja el motor, normalmente sin hablante y sin nada de contexto alrededor.
Corregir una línea que no te gustaLa editas en el proyecto, o usas buscar y reemplazar con filtros de regex, y vuelves a exportar — la corrección es permanente y viaja con la build.No hay archivo de proyecto ni vista del guion; una línea se traduce una vez, se muestra una vez y desaparece.
Japonés incrustado en el arteEl Image Studio lo detecta, reconstruye la plancha de fondo, compone el texto y lo integra en la build exportada; las cuentas gratuitas pueden abrirlo y leerlo, y la edición es de Supporter en adelante.Fuera de alcance — enganchar lee texto del motor, no píxeles, y nada de esta familia puede alterar el arte.
Backends de traducción9 proveedores, tres de ellos sin ninguna clave de API: Google, el endpoint gratuito de DeepL y DeepL Classic/Next-gen. Luego la API de DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI como OpenRouter o NanoGPT, y un modelo local vía Ollama o LM Studio que no cuesta nada por línea y funciona sin conexión.Extensiones incluidas para Bing (la predeterminada), Google y DeepL, incluidas las claves del plan gratuito, más Systran y Papago manejados a través de Chrome DevTools. Sin soporte propio de LLM — pedido en la incidencia #1004, nunca publicado — aunque hay extensiones de la comunidad que lo añaden.
Jugarlo una segunda vezLa build ya está traducida; la memoria de traducción en la nube, en Supporter y superiores, además reutiliza entre proyectos y entre PC cada línea que ya has pagado.Cada sesión vuelve a engancharse y a traducir, así que las líneas en las que ya gastaste llamadas de API se pagan otra vez.
Precio e inicio de sesiónTodos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA son gratis; el nivel gratuito limita el rendimiento, no las funciones. Se entra con una cuenta gratuita de Patreon la primera vez. Supporter $3.99/mo y Pro $5.99/mo.Gratis, GPL-3.0, sin cuenta y sin plan de pago. El único coste es tu propia clave de API de traducción si eliges un backend de pago.
Actividad del proyectoEn desarrollo activo, con motores nuevos y correcciones saliendo sin parar; 0.53.1 es la versión actual.Última versión 2022-01-31, último commit 2023-08-26, 635 incidencias abiertas. El repositorio no está archivado, pero en la práctica está sin mantenimiento.

RuneTranslate no está afiliado a Textractor, que es un proyecto independiente con licencia GPL-3.0 de Akash Mozumdar. Cada detalle anterior se verificó en agosto de 2026 contra el repositorio y el historial de versiones del propio proyecto; como el proyecto original está sin mantenimiento, compruébalo allí antes de fiarte de nada de esto.

Preguntas habituales sobre Textractor

¿Textractor sigue manteniéndose?

La última versión de Textractor, la v5.2.0, se publicó el 2022-01-31, su último commit llegó el 2023-08-26 y quedan 635 incidencias abiertas. El repositorio no se ha archivado y la herramienta sigue funcionando en los motores clásicos de novela visual para los que se creó, pero las peticiones de soporte de motores quedan sin respuesta y los juegos nuevos fallan cada vez más al engancharse. Existe un pequeño fork comunitario semiactivo, y LunaTranslator es el proyecto del mismo linaje que sí se mantiene actualmente. RuneTranslate se desarrolla sin parar y toma el otro camino en esos juegos nuevos: analiza sus archivos en lugar de engancharlos.

¿Textractor puede traducir juegos de RPG Maker MV o MZ?

No de forma fiable. RPG Maker MV y MZ dibujan su texto en un lienzo de Chromium dentro de NW.js en lugar de pasar por las llamadas de salida de texto de Windows que Textractor parchea, y el gestor de incidencias arrastra varios reportes sin resolver justo sobre esto (#889, #389, #614, #587). El apaño habitual de la comunidad es cambiar el runtime NW.js del juego por una versión más nueva, algo delicado y que varía de un juego a otro. RuneTranslate es compatible por completo con los dos: edita directamente los archivos de datos JSON, se maneja con las imágenes cifradas y con los ejecutables empaquetados con Enigma Virtual Box, aplica el ajuste de línea dentro del juego al exportar y te deja una copia traducida que arrancas con normalidad.

¿RuneTranslate se engancha a un juego en marcha como hace Textractor?

RuneTranslate trabaja sobre los archivos del juego. Abre los archivos de datos, extrae las cadenas traducibles a un proyecto que puedes editar y reescribe la traducción terminada en una copia del juego que luego juegas. No se inyecta nada ni corre nada junto al juego, y el texto traducido aparece en los propios cuadros de texto, menús y pantalla de título del juego porque está en sus propios archivos.

¿Por qué el antivirus marca a veces a Textractor?

Textractor funciona inyectando un DLL en otro proceso, que es la misma técnica que usa parte del malware, así que Windows Defender y otros motores han marcado sus builds de forma heurística. Esos avisos son falsos positivos sobre una herramienta de código abierto con licencia GPL-3.0, no pruebas de nada malicioso, pero son un punto de fricción real. Inyectar en un juego que lleva anticheat o un DRM agresivo es un asunto aparte y puede sencillamente rechazarse. RuneTranslate no se acopla jamás a un proceso en marcha: lee y escribe archivos, así que no se inyecta nada en nada.

¿Cuál es la alternativa a Textractor más parecida que siga mantenida?

Depende de qué mitad del trabajo quieras. Si lo que quieres es una build traducida y no una superposición en vivo, la respuesta es RuneTranslate: 17 motores y formatos, 9 proveedores, el editor entero gratis y un resultado que conservas. Dentro de la familia de enganche, LunaTranslator es el sucesor: su autor lo propuso dentro del propio gestor de incidencias de Textractor, publicó una versión el 2026-08-17 y añade OCR sin conexión integrado, captura del portapapeles, hooks para emuladores de NS, PSP, PSV y PS2, backends de traducción con LLM y totalmente sin conexión, e integración con Anki y Yomitan, manteniendo la compatibilidad con los plugins de Textractor. Su documentación y su comunidad son principalmente en chino, con páginas traducidas al inglés, lo que supone una barrera de entrada real para quien no lo hable aunque la interfaz esté localizada.

¿Puedo usar Textractor y RuneTranslate en el mismo juego?

Sí. Cuando el motor es uno de los 17 que RuneTranslate analiza, hacer la extracción y exportar una build significa que dejas de necesitar una superposición para ese juego: los menús, las opciones y el texto del arte están traducidos dentro de la propia build. Enganchar sigue siendo útil como forma rápida de catar un título antes de comprometerte con una pasada completa, y como recurso para un motor que aquí no tiene adaptador.

Pruébalo con tu propia copia

El nivel gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA — simplemente corre unas 2× más lento en los proveedores de IA y mantiene un proyecto abierto a la vez. Funciona en Windows, e iniciar sesión con una cuenta gratuita de Patreon es un clic. Lo que exportas es una copia traducida de un juego que ya tienes, y se queda en tu equipo.

Descargar para WindowsHazte Supporter ($3.99/mo)