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RuneTranslate · traduce juegos japoneses de principio a fin
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RuneTranslate vs Textractor

Textractor lee el texto de un juego mientras se ejecuta: inyecta un hook DLL en el proceso vivo, parchea las funciones de salida de texto que el motor está a punto de llamar y transmite cada línea a una ventana aparte. RuneTranslate nunca se acopla a un juego en marcha: abre los propios archivos de datos del juego, extrae el guion a un proyecto que puedes editar y reescribe la traducción terminada como una build jugable. Esa única diferencia estructural decide casi todo lo demás: a qué motores llega cada herramienta, cuánto contexto recibe el traductor por línea y si queda algo cuando cierras el juego.

Creado por
Artikash
Licencia
GPL-3.0
Funciona en
Windows 7+

En resumen

Si quieres estar leyendo texto japonés dentro de dos minutos, Textractor es más rápido de lo que puede serlo cualquier herramienta basada en archivos, y en motores de novela visual raros o hechos para un solo juego funciona donde RuneTranslate no tiene adaptador alguno. Si lo que quieres es que el juego esté en tu idioma —menús, interfaz, segundas partidas, sin una ventana flotando sobre el arte—, necesitas una herramienta que escriba en los archivos, y eso es lo que hace RuneTranslate. Un dato de mantenimiento forma parte de la decisión: la última versión de Textractor es del 2022-01-31 y su último commit del 2023-08-26, así que los títulos nuevos fallan cada vez más al engancharse. Ninguna de las dos sustituye directamente a la otra; están en extremos opuestos del mismo problema.

Cuándo Textractor es la mejor opción

Enganchar lee una cadena después de que el motor ya la haya descifrado y descomprimido en memoria, así que Textractor no necesita saber absolutamente nada del formato de archivo: funciona en motores doujin hechos para un solo juego, en juegos cuyos archivos nadie ha documentado y en títulos donde una herramienta a nivel de archivos necesitaría semanas de trabajo de formato antes de enseñarte una sola línea. Es el descendiente directo de AGTH e ITH y es más fuerte justo donde creció ese linaje: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 y Artemis, con búsqueda automática de hooks más códigos manuales /H y /R para cuando la búsqueda falla. Es GPL-3.0, gratis, no pide cuenta y te lleva de arrancar un juego a leer una línea en cosa de un minuto, lo que lo convierte en la herramienta adecuada para catar un título antes de comprometerte a traducirlo, o para leer un menú ahora mismo. También alcanza cadenas que no existen en ningún archivo —texto que el script monta en el momento de mostrarlo—, algo que ningún extractor podrá ver jamás. Dos cosas conviene saber antes de empezar: en la práctica el proyecto original está sin mantenimiento (última versión 2022-01-31, último commit 2023-08-26, 635 incidencias abiertas) y, si un juego moderno se niega a engancharse, el proyecto de la misma familia que sí está activo es LunaTranslator, que su autor propuso dentro del propio gestor de incidencias de Textractor y que añade OCR sin conexión, captura del portapapeles, hooks para emuladores, backends de traducción con LLM y sin conexión, e integración con Anki y Yomitan para estudiar.

Cuándo encaja mejor RuneTranslate

RuneTranslate es para el caso en que quieres el juego traducido, no narrado a su lado. Analiza 17 motores y formatos —RPG Maker MV/MZ y XP/VX/VX Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG, TyranoBuilder, envoltorios Electron y Cocos Creator, Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y catálogos Gettext—, lleva cada cadena traducible a un proyecto editable y exporta una build jugable que conservas. Como el guion entero está sobre la mesa a la vez, las líneas van al proveedor por lotes y acompañadas de sus vecinas en lugar de una a una, y un glosario, la memoria de traducción y una segunda pasada de IA opcional mantienen firmes los nombres de los personajes y la terminología a lo largo de un guion de cincuenta horas. Es también el único lado de esta comparación que puede cambiar el japonés pintado en las pantallas de título y los botones de menú, gracias al Image Studio. Los costes son reales y conviene decirlos claros: es solo para Windows, exige una cuenta de Patreon e iniciar sesión incluso en el plan gratuito, un motor que no esté en la lista sencillamente no es compatible, y varios de los adaptadores más nuevos son de mejor esfuerzo en lugar de estar confirmados como jugables de principio a fin.

Enganchar un juego en vivo frente a reconstruirlo

Los ejes en los que estas dos difieren de verdad. Los datos de Textractor se verificaron en agosto de 2026 contra su propio repositorio y su historial de versiones.

Qué estás comparandoRuneTranslateTextractor
EnfoqueLee los propios archivos de datos del juego, reescribe en ellos las traducciones y exporta una copia que juegas.Inyecta texthook.dll en el juego en marcha, parchea sus llamadas de salida de texto y envía cada línea interceptada a una ventana aparte.
Qué tienes al cerrar el juegoUna build traducida independiente en el disco, que conservas y vuelves a jugar.Nada — la superposición es por sesión y nunca se modifica ningún archivo del juego.
Qué limita la coberturaUna lista finita de 17 motores y formatos; lo que no esté en la lista no es compatible.Solo si se encuentra un hook — la cadena se lee después de que el motor ya la haya descifrado, así que los motores raros y con los archivos empaquetados funcionan.
Motores clásicos de novela visual para WindowsKirikiri/KAG, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter y LiveMaker tienen adaptador; BGI, Majiro, SiglusEngine y RealLive no.Su terreno: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 y Artemis, más códigos de hook /H al estilo de AGTH.
RPG Maker MV/MZCompatible por completo, incluidos los juegos con las imágenes cifradas, con el ajuste de línea dentro del juego aplicado al exportar.Incidencias abiertas desde hace tiempo (#889, #389, #614, #587) — el texto se dibuja en un lienzo de Chromium; el apaño habitual de la comunidad es cambiar el runtime NW.js del juego.
Unity, Unreal y GodotUnity sobre Mono e IL2CPP, .locres de Unreal 4/5, Godot 3.x y 4.x — de mejor esfuerzo en algunos títulos, con una base jugable registrada por motor.Flojo: las incidencias de Unity #303 y #1086 informan de hooks duplicados y frases truncadas y siguen sin respuesta; Unreal y Godot son malos objetivos para un hook.
Tiempo desde arrancar el juego hasta la primera línea traducidaMás largo — creas un proyecto, extraes el guion, lanzas una pasada de traducción y exportas antes de jugar.Alrededor de un minuto: te acoplas, eliges un hilo de hook y lees. No hay ningún paso de extracción ni de exportación.
Qué ve el traductorLotes de líneas con el guion que las rodea, más un glosario y memoria de traducción.Una cadena cada vez, según la dibuja el motor, normalmente sin hablante y sin nada de contexto alrededor.
Corregir una línea que no te gustaLa editas en el proyecto, o usas buscar y reemplazar y filtros con regex, y vuelves a exportar — la corrección es permanente.No hay archivo de proyecto ni vista del guion; una línea se traduce una vez, se muestra una vez y desaparece.
Japonés incrustado en el arteEl Image Studio lo detecta, reconstruye el fondo, compone el texto y lo integra en la build exportada; las cuentas gratuitas pueden abrirlo y leerlo, pero no cambiarlo.Fuera de alcance — enganchar lee texto del motor, no píxeles, y nada de esta familia puede alterar el arte.
Backends de traducción9 proveedores: Google, el endpoint gratuito de DeepL y DeepL Classic/Next-gen sin ninguna clave, más la API de DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI y un modelo local vía Ollama o LM Studio.Extensiones incluidas para Bing (la predeterminada), Google y DeepL, incluidas las claves del plan gratuito, más Systran y Papago manejados a través de Chrome DevTools. Sin soporte propio de LLM — pedido en la incidencia #1004, nunca publicado — aunque hay extensiones de la comunidad que lo añaden.
Jugarlo una segunda vezLa build ya está traducida; la memoria de traducción en la nube, en Supporter y superiores, además reutiliza líneas entre proyectos y entre PC.Cada sesión vuelve a engancharse y a traducir, así que las líneas en las que ya gastaste llamadas de API se pagan otra vez.
Precio e inicio de sesiónEl plan gratuito es un límite de velocidad, no un bloqueo de funciones, pero necesita una cuenta de Patreon e iniciar sesión; Supporter cuesta $3/mo y Pro $5/mo.Gratis, GPL-3.0, sin cuenta y sin plan de pago. El único coste es tu propia clave de API de traducción si eliges un backend de pago.
Actividad del proyectoEn desarrollo activo; 0.53.1 es la versión actual.Última versión 2022-01-31, último commit 2023-08-26, 635 incidencias abiertas. El repositorio no está archivado, pero en la práctica está sin mantenimiento.

RuneTranslate no está afiliado a Textractor, que es un proyecto independiente con licencia GPL-3.0 de Akash Mozumdar. Cada detalle anterior se verificó en agosto de 2026 contra el repositorio y el historial de versiones del propio proyecto; como el proyecto original está sin mantenimiento, compruébalo allí antes de fiarte de nada de esto.

Preguntas habituales sobre Textractor

¿Textractor sigue manteniéndose?

La última versión de Textractor, la v5.2.0, se publicó el 2022-01-31, su último commit llegó el 2023-08-26 y quedan 635 incidencias abiertas. El repositorio no se ha archivado y la herramienta sigue funcionando en los motores clásicos de novela visual para los que se creó, pero las peticiones de soporte de motores quedan sin respuesta y los juegos nuevos fallan cada vez más al engancharse. Existe un pequeño fork comunitario semiactivo, y LunaTranslator es el proyecto del mismo linaje que sí se mantiene actualmente.

¿Textractor puede traducir juegos de RPG Maker MV o MZ?

No de forma fiable. RPG Maker MV y MZ dibujan su texto en un lienzo de Chromium dentro de NW.js en lugar de pasar por las llamadas de salida de texto de Windows que Textractor parchea, y el gestor de incidencias arrastra varios reportes sin resolver justo sobre esto (#889, #389, #614, #587). El apaño habitual de la comunidad es cambiar el runtime NW.js del juego por una versión más nueva, algo delicado y que varía de un juego a otro. RuneTranslate toma el otro camino en estos títulos y edita directamente los archivos de datos JSON.

¿RuneTranslate se engancha a un juego en marcha como hace Textractor?

No. RuneTranslate nunca se acopla a un proceso vivo: abre los archivos de datos del juego, extrae las cadenas traducibles a un proyecto y reescribe la traducción terminada en una copia del juego que luego juegas. No se inyecta nada ni corre nada junto al juego, y el texto traducido aparece en los propios cuadros de texto del juego porque está en sus propios archivos.

¿Por qué el antivirus marca a veces a Textractor?

Textractor funciona inyectando un DLL en otro proceso, que es la misma técnica que usa parte del malware, así que Windows Defender y otros motores han marcado sus builds de forma heurística. Esos avisos son falsos positivos sobre una herramienta de código abierto con licencia GPL-3.0, no pruebas de nada malicioso, pero son un punto de fricción real. Inyectar en un juego que lleva anticheat o un DRM agresivo es un asunto aparte y puede sencillamente rechazarse.

¿Cuál es la alternativa a Textractor más parecida que siga mantenida?

Dentro de la misma familia de enganche, LunaTranslator es el sucesor: su autor lo propuso dentro del propio gestor de incidencias de Textractor, publicó una versión el 2026-08-17 y añade OCR sin conexión integrado, captura del portapapeles, hooks para emuladores de NS, PSP, PSV y PS2, backends de traducción con LLM y totalmente sin conexión, e integración con Anki y Yomitan, manteniendo la compatibilidad con los plugins de Textractor. Su documentación y su comunidad son principalmente en chino, con páginas traducidas al inglés, lo que supone una barrera de entrada real para quien no lo hable aunque la interfaz esté localizada. Si en cambio lo que quieres es una build traducida y no una superposición en vivo, una herramienta a nivel de archivos como RuneTranslate es la respuesta distinta a la misma pregunta.

¿Puedo usar Textractor y RuneTranslate en el mismo juego?

Sí, y la combinación tiene sentido. Enganchar es una buena forma de catar un juego y decidir si su guion merece una pasada de traducción completa, y sigue siendo el recurso para cualquier motor fuera de los 17 que RuneTranslate analiza. Cuando el motor sí es compatible, hacer la extracción y exportar una build significa que dejas de necesitar una superposición para ese juego.

Pruébalo con tu propia copia

El plan gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores y el editor completo — simplemente corre unas 2× más lento en los proveedores de IA y mantiene un proyecto abierto a la vez. Es solo para Windows y necesita iniciar sesión con Patreon. Lo que exportas es una copia traducida de un juego que ya tienes, y se queda en tu equipo.

Descargar para WindowsHazte Supporter ($3/mo)