Traducción de imágenes: un editor para el texto incrustado en el arte
Las pantallas de título, los botones de menú y las etiquetas del HUD son píxeles, no cadenas, así que ningún extractor llega a ellos. El Studio detecta ese texto, reconstruye el arte que hay debajo y compone tu traducción dentro: RPG Maker, Ren’Py (incluido .rpa), Kirikiri, NScripter y más.
Parte del texto de un juego no es texto en absoluto: está pintado en la ilustración. La pantalla de título, los botones de «Nueva partida / Continuar», una etiqueta del HUD, el cartel sobre una tienda. Una pasada de traducción normal nunca los toca, porque no hay ninguna cadena que extraer: las palabras son píxeles. Así que terminas una traducción y el juego te sigue saludando en japonés en la primera pantalla.
RuneTranslate lleva tiempo pudiendo traducir ese texto. Lo que cambió en la 0.51 es que dejó de ser una automatización de un solo paso y pasó a ser un editor: la pestaña Studio, construida sobre los cuatro pasos que sigue un traductor de cómics profesional: detectar → limpiar → componer → exportar. Cada uno de ellos es tuyo para corregirlo.
El flujo anterior dibujaba un cuadro, lo leía y, al exportar, borraba la zona y estampaba una sola línea de fuente del sistema. Funcionaba hasta que no funcionaba, y cuando fallaba no podías hacer nada.
Detectar: encontrar las palabras
Un clic encuentra cada zona de texto de una imagen y la lee en la misma pasada. Las líneas de un mismo bocadillo se agrupan en un bloque, así traduces una frase y no tres fragmentos de ella. Lo que la detección se salte lo encuadras a mano, y cualquier cuadro se puede releer por separado sin repetir toda la página.
Los cuadros son objetos de verdad: muévelos, redimensiónalos, gíralos, elimínalos, selecciona varios a la vez, bloquea u oculta los que ya terminaste. Deshacer y rehacer en todo momento, así nada de lo que pruebes es definitivo.
Limpiar: reconstruir el arte, no parchearlo
Pinta sobre las letras originales con pincel o lazo y el arte de debajo se reconstruye: un fondo real, no un rectángulo de color estampado encima. El borrador quita zona de tu selección, así que una máscara que abarcó de más es una corrección y no volver a empezar.
El resultado aparece en el lienzo al instante. Suena menor y no lo es: antes la limpieza ocurría al exportar, así que una máscara mal hecha era algo que descubrías dentro del juego, cuando ya era tarde.
Componer: que parezca parte del juego
Fuente, tamaño o ajuste automático, grosor, alineación, interlineado, espaciado, márgenes, contorno, sombra y color, para cada cuadro. El japonés vertical se compone en columnas con las reglas de corte estándar, así que una línea nunca empieza con un cierre o un punto. Un cuentagotas toma un color directamente del arte, que es como se hace encajar un texto con los que lo rodean.
Siete fuentes incluidas cubren el latino, el griego, el cirílico, el japonés, el chino simplificado y tradicional, el coreano, el tailandés y el árabe, para que un título traducido se lea como palabras y no como una fila de cuadros vacíos. El lienzo compone el texto con el mismo motor que usa la exportación, así que la vista previa no puede contradecir al resultado.
Exportar: de vuelta al juego
Al exportar, la imagen traducida se escribe con su nombre y formato originales, así que el juego la carga sin parches. El original intacto se conserva al lado, para que siempre puedas volver atrás.
Qué motores
- RPG Maker MV / MZ: pantallas de título, menús, imágenes y arte del sistema, incluidos los juegos que cifran sus imágenes (
.rpgmvp/.png_), que se vuelven a cifrar al salir para que el motor siga cargándolas. - Ren'Py: arte suelto en
game/y arte empaquetado en archivos.rpa, leído directamente del archivo y escrito de vuelta como fichero suelto, que el motor carga antes y sin reempaquetar nada. Novedad de la 0.51.1. - Kirikiri / KAG: imágenes dentro de archivos XP3, TLG incluido, entregadas como un parche que el propio juego monta.
- NScripter / ONScripter: imágenes dentro de archivos
.nsay.sar, escritas como ficheros sueltos que el motor lee antes que el archivo empaquetado. - Todo lo demás: Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot y los demás; cualquier juego que guarde sus imágenes en carpetas normales se analiza y se traduce igual.
Planes y límites diarios
La detección, la lectura y la limpieza se ejecutan en un servicio alojado, así que cada plan incluye una cuota diaria que se reinicia a medianoche UTC. Las cifras están en la página de traducción de imágenes y se leen del mismo código que las aplica.
- Gratis: abre el Studio, desplázate y amplía, y lee todas las traducciones que ya hiciste. Modificar imágenes requiere un plan. Esto sustituye a la antigua exportación gratuita con relleno plano.
- Supporter: el editor completo, con unas cincuenta páginas completas al día.
- Pro: el mismo editor con una cuota diaria mucho mayor, para traducir el arte de un juego entero y no unas pocas pantallas.
Dónde se ejecuta y qué queda privado
Solo tres cosas salen de tu equipo: la página que se detecta, el cuadro que se lee y el recorte que se limpia. Se procesan en memoria y no se almacenan. Todo lo demás —tus traducciones, la composición, la máscara que pintaste, el resultado final— se queda en local. La traducción pasa por tu propio proveedor (DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek, Google o un modelo local), nunca por nosotros.
Alcance y límites
- La interfaz plana e ilustrada es la que mejor sale. Botones, menús y arte de título se limpian de forma casi invisible. Los fondos fotográficos densos son más difíciles, y justo por eso la limpieza es un pincel que tú controlas y no una pasada automática.
- Formatos. PNG, JPEG y WEBP en todas partes, más TLG para Kirikiri y BMP para NScripter. La transparencia se conserva cuando el formato lo permite.
- El procesamiento por lotes se omite a propósito. Ejecutar la detección sin supervisión sobre cientos de páginas carga mucho una sola máquina, y revisar los resultados es la parte lenta de todos modos.
Si una imagen sale mal dentro del juego, abre un ticket de soporte desde la propia aplicación: lleva los datos necesarios para arreglarlo.
¿Listo para probar RuneTranslate?
El plan gratuito desbloquea todos los motores y todos los proveedores de traducción. Supporter ($3/mo) desbloquea la velocidad completa.
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