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RuneTranslate · traduce juegos japoneses de principio a fin
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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Preguntas habituales sobre cómo traducir juegos japoneses con RuneTranslate. ¿No ves tu pregunta? Escribe a [email protected].

Míralo: cómo usar RuneTranslate

Crea un proyecto → elige un proveedor → traduce → revisa → exporta.

Tu navegador no admite vídeo integrado. Descargar el tutorial.

Primeros pasos

¿RuneTranslate es gratis?

Sí. Todos los motores, todos los proveedores de traducción, el editor completo y el refinador de IA están desbloqueados en el nivel gratuito. La traducción simplemente corre algo más lenta (aproximadamente 2× en los proveedores de IA, menos en los raspadores gratuitos). Supporter ($3/mo en Patreon) y Pro ($5/mo) desbloquean la traducción a máxima velocidad más memoria de traducción, enrutamiento de proveedores y glosario.

¿A qué idiomas puede traducir RuneTranslate?

Más de 30 idiomas de destino: inglés, español, francés, alemán, portugués, ruso, chino, italiano, turco, vietnamita y más de 20 más. El idioma de origen es japonés por defecto, pero puedes establecer cualquier idioma compatible como origen (chino, coreano, inglés y más) en cada proyecto.

¿Qué sistemas operativos son compatibles?

Windows 10 y Windows 11 (x64) de forma nativa. RuneTranslate también funciona en Linux —incluida la Steam Deck— con Wine o Proton; los juegos japoneses que traduce son juegos de Windows, así que la mayoría de los usuarios de Linux ya los ejecutan así. macOS no es compatible.

¿RuneTranslate funciona en Linux o en la Steam Deck?

Sí, con Wine o Proton. Instala la compilación normal de Windows en un prefijo de Wine y funcionará igual que en Windows, con los mismos motores, los mismos proveedores y el mismo editor. Encaja de forma natural, porque los propios juegos son juegos de Windows: ya los estás ejecutando con Wine o Proton en tu equipo. La mayoría de los motores no necesitan nada más; RPG Developer Bakin además requiere .NET Framework en el prefijo (winetricks dotnet48). Todavía no hay una compilación nativa para Linux.

¿Necesito una clave de API de OpenAI o DeepL?

Opcional. Google Translate funciona sin clave. DeepL tiene un plan gratuito. OpenAI (ChatGPT) y Anthropic Claude usan tu propia clave (BYOK). También puedes ejecutar un modelo local (Ollama / LM Studio) totalmente sin conexión, sin clave y sin coste por token. Las claves se guardan cifradas con DPAPI en tu equipo: nunca pasan por nuestros servidores.

Preguntas por motor

¿Puede RuneTranslate traducir juegos de RPG Maker MV?

Sí. Tanto RPG Maker MV (www/data/*.json) como MZ (data/*.json) son totalmente compatibles. RuneTranslate gestiona diálogos, opciones, texto con desplazamiento, objetos, habilidades, términos y las cadenas de parámetros de los plugins. Consulta la página del traductor de RPG Maker para ver el tutorial completo.

¿Puede RuneTranslate traducir juegos de Ren'Py?

Sí: los juegos de Ren'Py de origen (.rpy), compilados (.rpyc) y empaquetados (.rpa) son todos compatibles. Los juegos compilados se descompilan con el complemento incluido unrpyc; los archivos .rpa se desempaquetan con rpatool. La versión traducida se escribe en game/tl/translated/translation.rpy.

¿Puede RuneTranslate traducir novelas visuales de Kirikiri?

Sí. Más de 26 esquemas de cifrado portados de GARbro para archivos XP3, además de un solucionador automático genérico de XOR de un solo byte, descifrado XOR por archivo y el hook de prioridad de rutas AfterInit2.tjs, que permite a los motores KrkrZ cargar archivos traducidos sueltos sin volver a empaquetar el XP3.

¿Puede RuneTranslate traducir juegos de Wolf RPG (ウディタ)?

Sí. El complemento incluido UberWolfCli (con licencia MIT) se encarga del descifrado y reempaquetado de los archivos .wolf. Un escáner heurístico con prefijo de longitud extrae las cadenas de los archivos .dat (CommonEvent) y .mps (mapas). La versión V2.x es estable; la V3.x es provisional.

¿Puede RuneTranslate traducir juegos de TyranoBuilder?

Sí. Son compatibles tanto las versiones envueltas en Electron (resources/app.asar) como las versiones HTML5 independientes de TyranoBuilder. Se gestionan los guiones, las cadenas de la interfaz, la configuración y los nombres de los personajes en pantalla. Las etiquetas KAG en línea se conservan durante la traducción.

¿Cómo traduzco una novela visual personalizada basada en Electron?

Usa el adaptador de Electron VN. RuneTranslate lee y reempaqueta resources/app.asar mediante @electron/asar, ejecuta un escáner de texto japonés sobre los archivos .js / .html / .json / .ks y escribe un asar modificado. Funciona con envoltorios como el umazuma.exe de FLOYD.

¿Puede RuneTranslate traducir juegos de Unity?

Sí. RuneTranslate lee y escribe el texto que los juegos de Unity externalizan: campos de texto de TextAsset y MonoBehaviour dentro de archivos .assets / archivos level / AssetBundles (mediante un runtime de UnityPy incluido), además de los archivos de script sueltos de StreamingAssets. Los campos de MonoBehaviour se leen tanto en compilaciones Mono COMO IL2CPP: la información de tipos proviene de las propias DLL del juego (Mono), o se reconstruye a partir de los metadatos de IL2CPP mediante un Il2CppDumper incluido cuando no hay carpeta Managed/. Solo quedan fuera de alcance las cadenas compiladas en el código C# del juego (Assembly-CSharp.dll / el binario de IL2CPP). La mayoría de las novelas visuales y RPG indie/doujin japoneses externalizan su guion, así que la cobertura es buena; verifícalo en tu juego.

¿Puede RuneTranslate traducir juegos de RPG Developer Bakin?

Sí. RuneTranslate lee la base de datos (nombres de objeto / habilidad / personaje / clase / condición + descripciones) y el texto de eventos / escenarios de la data.rbpack de un juego de Bakin vía un sidecar incluido que impulsa el propio motor del juego, y luego aplica tu traducción a través de la localización integrada de Bakin como el idioma predeterminado del juego, para que la compilación exportada se abra ya traducida. Los modelos 3D, las texturas, el audio y el texto compilado en los scripts C# de un juego quedan fuera del alcance. Verifica en tu juego.

Proveedores y calidad

¿Qué proveedor es el más económico para traducir juegos japoneses?

El Google Translate gratuito (sin clave, sin coste) para cadenas cortas como menús y objetos. El plan gratuito de DeepL para diálogos de volumen medio. Para la traducción con LLM: Anthropic Claude suele ser más barato por millón de caracteres que GPT-4o en diálogos extensos. El enrutamiento de proveedores en Supporter / Pro te permite enviar las cadenas cortas a un proveedor económico y los diálogos a tu proveedor premium.

¿Qué proveedor produce la mejor traducción de juegos japoneses?

Depende del juego. DeepL es la mejor MT estadística para narrativa sencilla. OpenAI GPT-4o destaca en traducción contextual y jerga. Anthropic Claude es el mejor a la hora de conservar la voz del personaje, el registro y las onomatopeyas, algo especialmente valioso en novelas visuales y eroge.

¿Puedo usar un modelo local (Ollama / LM Studio) en lugar de una API de pago?

Sí. El proveedor de Modelo Local se comunica con cualquier servidor local compatible con OpenAI: Ollama, LM Studio, llama.cpp, etc. Apúntalo a la URL de tu servidor, elige un modelo instalado y la traducción se ejecuta por completo en tu propio hardware: sin clave de API, sin coste por token y sin que nada salga de tu equipo. La calidad depende del modelo que ejecutes; un modelo local capaz gestiona bien los menús y los diálogos cortos, mientras que los grandes LLM siguen liderando en prosa extensa y matizada.

¿RuneTranslate mantendrá seguras mis claves de API de OpenAI / DeepL?

Sí. Las claves se cifran con Windows DPAPI (el mismo mecanismo que usa Chrome para las contraseñas guardadas) y se almacenan en <userData>/keys/*.bin. Nunca salen de tu equipo ni llegan a nuestros servidores. Las solicitudes van directamente de RuneTranslate a la API del proveedor.

Comparación

¿En qué se diferencia RuneTranslate de Sugoi Toolkit?

RuneTranslate traduce el proyecto una vez y exporta una versión redistribuible. Sugoi Toolkit se engancha al juego en tiempo de ejecución y traduce las cadenas al vuelo mediante un servidor local. El enfoque de RuneTranslate: mejor rendimiento dentro del juego (sin traducción por fotograma), salida que puedes compartir y sin servidor local. El enfoque de Sugoi: funciona en juegos sin soporte de motor.

¿Cómo se compara RuneTranslate con Translator++ o mtool?

Translator++ y mtool son herramientas de MTL para Windows que destacan en la inyección en tiempo de ejecución / superposiciones al vuelo. RuneTranslate opera a nivel de motor: entiende el JSON de RPG Maker, los .rpy de Ren'Py, el KAG de Kirikiri, etc., y produce una versión traducida del propio juego. Herramientas distintas para flujos de trabajo distintos. RuneTranslate incluye DeepL, OpenAI, Anthropic, Google y modelos locales (Ollama / LM Studio) integrados en un único editor.

Flujo de trabajo

¿Cómo conservo mis traducciones editadas a mano al volver a ejecutar el traductor?

Las unidades editadas quedan marcadas en el archivo del proyecto. Volver a ejecutar el traductor con la configuración por defecto conserva las líneas editadas y solo retraduce las pendientes / fallidas. También puedes retraducir todo de forma explícita con 'Retraducir todo'.

¿RuneTranslate conserva los códigos de control de RPG Maker como \C[1] y \N[2]?

Sí. Los códigos de control se enmascaran como marcadores opacos antes de enviarlos al proveedor y luego se restauran textualmente en el resultado. Si un proveedor elimina o corrompe un marcador, RuneTranslate marca la unidad como fallida para que se conserve la línea original en japonés: tu versión traducida nunca contiene restos a medio restaurar.

¿Qué es la función de memoria de traducción?

La memoria de traducción (Supporter / Pro) almacena en caché cada traducción de japonés → destino en todos tus proyectos. La misma línea japonesa en otro juego se reutiliza al instante sin recurrir a un proveedor: ahorra dinero en las ejecuciones con LLM, y tus traducciones corregidas a mano se propagan a proyectos futuros.

¿Qué es el enrutamiento de proveedores?

El enrutamiento de proveedores (Supporter / Pro) divide cada ejecución de traducción en dos carriles: las cadenas cortas (nombres de objetos, "Sí"/"No", etiquetas) van a un proveedor económico como el Google Translate gratuito, mientras que los diálogos más largos se quedan en tu proveedor premium. A menudo reduce el coste de LLM entre 2 y 3× en ejecuciones grandes.

¿Qué es el glosario de traducción?

El glosario (Supporter / Pro) te permite forzar la sustitución de pares de términos origen→destino en cada traducción. Añade `勇者 → Héroe` y cada aparición en el juego se representará exactamente como "Héroe", sin importar qué proveedor uses ni de qué humor esté el LLM ese día. Lo mismo sirve para nombres de personajes (`アリス → Alice`), nombres de lugares y ataques característicos. La sustitución se aplica mediante marcadores opacos, así que incluso DeepL y Google Translate la respetan, no solo los LLM.

¿Cómo funcionan juntas la memoria de traducción y el glosario?

Se combinan. El ejecutor consulta PRIMERO la memoria de traducción: cualquier unidad cuyo origen japonés ya esté en caché se sirve desde el disco, con cero llamadas al proveedor. Todo lo que quede pasa por la máscara del glosario, luego por el proveedor y después por la restauración. Las nuevas traducciones se escriben en la memoria de traducción tras la restauración, de modo que la caché siempre contiene la salida que respeta el glosario. El único caso límite: si añades una entrada al glosario DESPUÉS de haber almacenado en caché traducciones para el mismo origen, RuneTranslate detecta que el destino en caché ya no coincide con tu glosario y omite el acierto de caché para esa unidad, de forma que las adiciones retroactivas al glosario sí surten efecto.

¿Puedo importar / exportar mi glosario como CSV?

Sí. En Configuración → Glosario hay botones de Importar CSV y Exportar CSV. El formato es RFC-4180 con las columnas source, target, targetLang. La fila de encabezado es obligatoria, los campos que contienen comas / comillas / saltos de línea se entrecomillan y las comillas incrustadas se duplican. El BOM UTF-8 de Excel se gestiona al importar. La importación ofrece Fusionar (añade las filas del CSV encima, eliminando duplicados por source+lang) o Reemplazar (borra lo existente y usa solo el CSV). Útil para compartir glosarios con colaboradores o hacer una copia de seguridad antes de una edición importante.

Editor de partidas

¿RuneTranslate incluye un editor de partidas?

Sí, una pestaña de Editor de partidas integrada. Arrastra un archivo de guardado y edítalo directamente: sin proyecto, sin volver a jugar para arreglar una bandera olvidada o farmear oro. Las ediciones se guardan automáticamente en el archivo, y el primer cambio hace una copia de seguridad del original (un .rt-backup junto a él) para que puedas revertir con un clic. Es gratis.

¿Qué archivos de guardado puede abrir el editor de partidas?

Los de RPG Maker MV (.rpgsave) y MZ (.rmmzsave) se abren en un editor estructurado: oro, el nivel / HP / MP / EXP de cada miembro del grupo, variables, interruptores e inventario (objetos, armas, armaduras). Los nombres de variables e interruptores se extraen del System.json del juego para que sepas qué es cada uno. Los guardados de Ren'Py (.save) y TyranoBuilder (.sav) se abren en un editor de variables genérico que muestra sus variables store / f / sf.

¿Puede editar guardados de Wolf RPG, Unity, Bakin o SRPG Studio?

Todavía no. Esos motores usan formatos de guardado binarios propietarios sin especificación pública, así que el editor de partidas actualmente admite RPG Maker MV / MZ, Ren'Py y TyranoBuilder. Para los juegos de RPG Maker y Ren'Py también puedes usar el Modo Trucos para cambiar valores en vivo dentro del juego en lugar de editar un guardado.

¿Editar un guardado lo corromperá?

El editor solo cambia los campos que tocas y deja el resto intacto tal cual, escribiendo a través de un archivo temporal para que un fallo no pueda dejar un guardado a medio escribir. La primera edición copia el original a un .rt-backup junto a él, y el botón Revertir lo restaura. Como siempre, guarda tu propia copia de seguridad de las partidas importantes.

Modo Trucos

¿Qué es el Modo Trucos?

El Modo Trucos es una pestaña de Trucos independiente en RuneTranslate. Apúntalo a la carpeta de un juego de RPG Maker MV / MZ o Ren'Py e inyecta un menú de trucos en vivo directamente dentro de ese juego, sin necesidad de un proyecto de traducción. Es para uso sin conexión de un solo jugador; se inyecta en el sitio y un botón de Quitar de un clic lo deshace por completo.

¿Qué trucos incluye el menú de trucos de RPG Maker?

Una superposición que se activa con una tecla de acceso rápido (F10 por defecto) con añadir 1000 de oro, modo dios, curación total, muerte de un golpe, sin encuentros aleatorios y atravesar paredes, además de pestañas de Variables e Interruptores que enumeran todas las variables e interruptores del juego para que puedas buscarlos por nombre o id y establecerlos o alternarlos en vivo. La superposición usa variables globales del motor a prueba de versiones, así que un mismo menú funciona tanto en MV como en MZ.

¿Cómo funciona el Modo Trucos en los juegos de Ren'Py?

Para Ren'Py activa la consola de desarrollador integrada (Shift+O) y el menú de desarrollador, además de un panel opcional con tecla de acceso rápido que enumera y edita las variables store del juego en vivo. El .rpy inyectado se carga junto a los propios scripts del juego, así que funciona en juegos de origen, compilados (.rpyc) y empaquetados (.rpa).

¿El Modo Trucos es gratis?

Los trucos básicos son gratis para todos. Algunos trucos avanzados —dar todos los objetos, estadísticas al máximo, victoria instantánea en combate y las pestañas del editor en vivo de Variables / Interruptores— forman parte de un plan de pago. Gratis o de pago, los trucos solo afectan al juego en el que los inyectas; tus originales y tus proyectos de traducción quedan intactos.

Casos límite

¿Funciona en eroge, doujin y juegos japoneses para adultos?

RuneTranslate conoce el motor, no el contenido. Si el juego está construido sobre RPG Maker MV / MZ, Kirikiri / KAG, Ren'Py, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter / ONScripter, Godot, Artemis o un envoltorio genérico de Electron VN, es compatible sin importar la temática, incluidas las novelas visuales para adultos, los eroge y los lanzamientos doujin.

¿RuneTranslate funciona sin conexión?

El proveedor de traducción necesita internet para traducir. Todo lo demás —detección del motor, extracción de cadenas, editor, almacenamiento del proyecto, exportación— se ejecuta totalmente sin conexión. Las actualizaciones automáticas y la verificación del plan comprueban periódicamente, pero la aplicación nunca se bloquea esperando al servidor.

¿RuneTranslate sube mis traducciones a algún sitio?

No. Las traducciones van directamente de RuneTranslate al proveedor que elijas (DeepL, OpenAI, Anthropic, Google o tu propio modelo local). Nuestros servidores no ven ni el texto de origen ni el traducido. Solo vemos el latido que verifica tu plan de Patreon.

¿List@ para probarlo?

Descárgalo para Windows. El plan gratuito desbloquea todas las funciones; Supporter ($3/mo) desbloquea la máxima velocidad.

Descargar RuneTranslate