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RuneTranslate · traduce juegos japoneses de principio a fin
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Motor compatible · LiveMaker / LiveNovel

Mejor esfuerzo — verifica por juego

Traductor de LiveMaker — traduce juegos de LiveMaker / LiveNovel de principio a fin

LiveMaker (su modo de creación de novelas visuales se llama LiveNovel) es un motor japonés de larga trayectoria detrás de cientos de novelas visuales doujin y comerciales. Distribuye cada juego como un único .exe de Windows con todos sus recursos empaquetados en un archivo VFF adjuntado al final del ejecutable — y el propio guion compilado en escenarios .lsb binarios, de modo que el texto plano original ha desaparecido. RuneTranslate lo lee de todos modos. Detecta un juego de LiveMaker por la firma del archivo y luego usa pylivemaker —el kit de herramientas de referencia de código abierto para LiveMaker— como un sidecar integrado para leer cada .lsb, extraer los bloques de texto de diálogo y las opciones de menú, y devolverlos como una lista limpia. Traduces con cualquier proveedor —DeepL, un LLM (OpenAI / Anthropic), el Google Translate gratuito o un modelo local— con las etiquetas de formato inline del motor enmascaradas tras marcadores para que no se puedan estropear, y una segunda pasada opcional de refinamiento con IA para pulir la redacción. Al exportar, RuneTranslate reinserta tus traducciones en los escenarios .lsb y reempaqueta todo el archivo de vuelta en una copia del .exe del juego — una compilación traducida completa y ejecutable que puedes jugar directamente. Se verificó de principio a fin en un juego comercial real de LiveMaker de 411 MB: 7715 líneas de diálogo y menú extraídas, traducidas y reempaquetadas en segundos, con el juego reconstruido intacto. Este es un motor recién añadido y de mejor esfuerzo — el texto de los escenarios y las opciones de menú están cubiertos; verifica la compilación traducida dentro del juego antes de compartirla. El idioma de origen es japonés por defecto y configurable por proyecto.

Consejo de glosario para este motor

Los scripts de LiveMaker reutilizan los nombres de personajes y los términos recurrentes a lo largo de miles de líneas. Añádelos primero a tu glosario para que cada línea de diálogo y cada menú los muestre de la misma manera. Glosario 101 →

Descargar RuneTranslate para Windows

Cómo traducir LiveMaker / LiveNovel

  1. PASO 1

    Abre la carpeta del juego de LiveMaker

    Apunta RuneTranslate al directorio del juego — la carpeta que contiene el .exe de LiveMaker (a menudo junto a un runtime live.dll). La detección del motor reconoce el archivo VFF incrustado del juego automáticamente; tus archivos originales nunca se modifican.

  2. PASO 2

    Extrae el texto de los escenarios

    RuneTranslate abre el archivo adjuntado al .exe y lee cada escenario .lsb compilado con el sidecar integrado de pylivemaker, listando todos los bloques de texto de diálogo y las opciones de menú — con etiquetas de hablante para dar contexto y las etiquetas inline del motor enmascaradas tras marcadores.

  3. PASO 3

    Traduce el diálogo + los menús

    Traduce con DeepL, un LLM (OpenAI / Anthropic), el Google Translate gratuito o un modelo local. El formato inline se congela para que un proveedor no pueda reordenarlo ni eliminarlo, y una segunda pasada opcional de refinamiento con IA afina la redacción. La memoria de traducción reutiliza las líneas repetidas.

  4. PASO 4

    Exporta una copia traducida ejecutable

    Al exportar, RuneTranslate reinserta tus traducciones en los escenarios .lsb y reempaqueta todo el archivo de vuelta en una copia del juego — una compilación completa y jugable. En LiveMaker 3 también cambia el texto latino a media anchura para que el inglés se lea con claridad.

  5. PASO 5

    Juega + verifica

    Inicia el .exe exportado y juega. Como es una copia completa reconstruida, no hay archivos sueltos que gestionar. Confirma que el diálogo y los menús se lean correctamente dentro del juego antes de compartir.

Admite

  • El archivo VFF incrustado en el .exe (o un .dat suelto), detectado por su firma en TypeScript puro
  • Bloques de texto de diálogo + opciones de menú de selección de texto de los escenarios .lsb compilados, mediante el sidecar integrado de pylivemaker
  • Reempaquetado completo del archivo en una copia traducida y ejecutable del juego — verificado en un título real de 411 MB (7715 líneas)
  • Etiquetas de formato inline de LiveNovel enmascaradas tras marcadores para que los proveedores no puedan estropearlas
  • Texto latino de media anchura en LiveMaker 3 para que el texto en inglés / occidental se renderice con claridad
  • Scripts de origen en japonés o inglés (y otros) — la reescritura es independiente del idioma

Limitaciones

  • Recién añadido + mejor esfuerzo: verifica la compilación traducida dentro del juego antes de confiar en ella
  • El texto se almacena en el juego de caracteres japonés (Shift-JIS) del título — los caracteres que no puede representar se marcan, y los idiomas de destino no latinos dependen de que el juego incluya una fuente capaz
  • LiveMaker 2 no tiene el arreglo de latín de media anchura (LiveMaker 3 sí), así que el texto occidental puede renderizarse a ancho completo
  • Los menús de selección por imagen / LPM y el texto incrustado en las imágenes no están cubiertos por la extracción de escenarios
  • Los archivos divididos multi-archivo (.ext) se pueden leer pero aún no se exportan — la forma común incrustada en el .exe sí

Otros motores compatibles

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