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RuneTranslate · traduce juegos de japonés y más de 30 idiomas

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Las mejores herramientas para traducir juegos en 2026

La mejor forma de traducir un juego es a nivel de motor: abrir los archivos del propio juego, traducir cada línea y jugar una copia parcheada que esté entera en tu idioma. Estas son las ocho herramientas que merece la pena conocer, cómo funciona cada una, cuándo es la elección adecuada y por qué RuneTranslate es nuestra recomendación para japonés, chino, coreano y cualquier otro idioma.

29 oct 2026·9 min de lectura

Respuesta corta: para la mayoría de los jugadores, la mejor herramienta para traducir juegos en 2026 es RuneTranslate. Trabaja a nivel de motor: abre los archivos del propio juego, extrae cada línea de diálogo, texto de menú, nombre de objeto y opción, las traduce desde japonés, chino, coreano o más de 30 idiomas, y las escribe de vuelta en una copia traducida del juego que funciona por sí sola. Cubre 18 motores y formatos, funciona en Windows y Linux, y su plan gratuito desbloquea todos los motores y todos los proveedores. Los hooks en vivo y las superposiciones de pantalla siguen teniendo un único trabajo real: leer un juego que ninguna herramienta de archivos puede abrir.

Una nota antes de la lista: hacemos RuneTranslate, así que esta es nuestra elección y no una prueba de laboratorio neutral. Cada dato sobre las otras herramientas sale de sus propias webs y repositorios, y de cada una damos una línea honesta sobre cuándo es la mejor opción.

Por qué los parches a nivel de motor ganan a las superposiciones

Hay tres formas de tener un juego en tu idioma. Un parcheador de archivos lee los datos del juego y escribe de vuelta datos traducidos. Un hook en tiempo de ejecución se engancha al juego en marcha y cambia el texto de camino a la pantalla. Una superposición de pantalla captura la pantalla, lee los píxeles con OCR y dibuja una traducción encima. Solo la primera cambia el juego en sí, y eso decide casi todo lo demás:

  • Texto exacto, no suposiciones. Un parcheador lee la cadena que escribió el desarrollador. Una superposición lee píxeles, así que las fuentes estilizadas, el texto vertical y el furigana se convierten en lecturas erróneas antes de que empiece la traducción.
  • El juego entero, no solo el cuadro de diálogo. Los menús, los nombres de objetos y habilidades, las opciones, la pantalla de título y los mensajes del sistema viven en los mismos archivos que la historia, así que un parche los traduce también. Un hook solo ve el texto que se configuró para atrapar, y una superposición solo ve la parte de la pantalla que le señalaste.
  • Corregido antes de que nadie lo lea. Cada línea está en un proyecto antes de que el juego se ejecute, así que puedes revisar, buscar y reemplazar y mantener los nombres estables con un glosario. Una herramienta en vivo traduce cada línea cuando aparece, sin opción de corregirla antes.
  • Más ligero al jugar. La traducción se hace una sola vez. El juego arranca sin nada inyectado, sin una ventana flotando sobre el arte y sin pausas mientras se captura y se envía cada línea.
  • Tuyo para conservar y compartir. Un juego parcheado es una carpeta normal. Juégalo el año que viene, en otro PC o en una Steam Deck, o pásale un parche de traducción a un amigo. Una sesión en vivo termina al cerrarla.
  • Traducido una vez, no en cada partida. Un hook o una superposición envía las mismas líneas a un traductor cada vez que juegas. Un parche paga cada línea una sola vez.

El inconveniente es que un parcheador tiene que entender los formatos de archivo de cada motor, así que cuántos motores lee de verdad es lo que separa a un parcheador de otro. Ahí es donde RuneTranslate pone la mayor parte de su trabajo.

Las mejores herramientas para traducir juegos de un vistazo

  1. RuneTranslate: la mejor en general. Parches a nivel de motor para 18 motores y formatos, cualquier idioma de origen, Windows y Linux, un plan gratuito.
  2. Translator++: también es un parcheador de archivos; ideal para RPG Maker 2000 y 2003 y para escribir tu propio parser.
  3. XUnity.AutoTranslator: ideal para leer un juego de Unity en vivo mediante un plugin.
  4. LunaTranslator: el mejor lector en vivo para novelas visuales y juegos de consola emulados.
  5. MTool: el arranque más rápido de una sola sesión en RPG Maker y Wolf RPG, con versión para Android.
  6. Sugoi Toolkit: el mejor modelo sin conexión de japonés a inglés en tu propio PC.
  7. Translumo: lo mejor cuando nada puede abrir el juego.
  8. Textractor: el clásico hook de texto, ya sin actualizaciones.

1. RuneTranslate: la mejor en general

RuneTranslate es una aplicación de escritorio para Windows y Linux, Steam Deck incluida. Apúntala a la carpeta de un juego y detecta el motor, extrae el texto a un proyecto editable, lo traduce con el proveedor que elijas y exporta una versión jugable traducida, o un parche que puedes compartir. Lee directamente los formatos propios de cada motor, así que el resultado es una traducción del juego en sí y no una capa encima.

  • Motores: 18 motores y formatos: RPG Maker MV, MZ, XP, VX y VX Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4 y 5, Godot, GameMaker, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter y ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, novelas visuales de Electron y Cocos Creator, y archivos gettext .po y .mo. Los archivos empaquetados se abren automáticamente.
  • Idiomas: desde japonés, chino, coreano, inglés y más de 30 idiomas a 35 idiomas de destino. Cuando un motor lo necesita, se añade a la compilación una fuente que pueda dibujar tu idioma, para que el texto traducido no se convierta en cuadrados.
  • Proveedores: nueve proveedores de traducción. Tres no necesitan ninguna clave de API (Google Translate y dos vías gratuitas de DeepL); puedes usar tu propia clave de DeepL, OpenAI, Claude o DeepSeek, o ejecutar un modelo local con Ollama o LM Studio, gratis y sin conexión. Los planes de pago incluyen además RuneLingua, nuestra traducción con IA integrada, sin nada que configurar.
  • Un juego que sigue arrancando: el extractor deja fuera de la traducción los scripts, las etiquetas, las rutas de archivo, los nombres de variables y las claves de búsqueda, y los vuelve a comprobar al exportar. RuneSight, un clasificador neuronal, distingue en cada línea el texto real del código.
  • Más que el guion: un editor con buscar y reemplazar, un glosario y memoria de traducción, un refinador de IA para una segunda pasada, el Image Studio para el texto pintado en las ilustraciones, un editor de partidas y un Modo Trucos dentro del juego.
  • Precio: el plan gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores y el editor completo, y traduce a velocidad reducida. Los planes de pago empiezan en $3.99 al mes e incluyen velocidad completa, memoria de traducción en la nube, el glosario y más.

Dónde se queda corta: RPG Maker 2000 y 2003 no son compatibles. Los motores más antiguos hechos solo para juegos japoneses (Wolf RPG, Kirikiri, NScripter, YU-RIS, AliceSoft, Artemis y LiveMaker) solo leen codificaciones de texto japonesas. El texto que un juego monta mientras se ejecuta y nunca guarda en un archivo queda fuera del alcance de cualquier parcheador de archivos. Tienes que iniciar sesión para usarla, y el plan gratuito permite un proyecto a la vez.

Ideal para: cualquiera que quiera el juego en sí en su idioma, desde un juego de RPG Maker esta noche hasta una lista pendiente que mezcla títulos de RPG Maker, novelas visuales, Unity y Unreal. Empieza con cómo traducir un juego al inglés.

2. Translator++

Translator++, de Dreamsavior, es el otro parcheador de archivos serio, así que comparte la gran ventaja: terminas con archivos de juego traducidos. Es una aplicación para Windows construida como el banco de trabajo clásico de un traductor, con varias columnas de traducción por fila, su propio glosario y memoria de traducción, y backends como Papago, Kakao y Baidu que RuneTranslate no incluye. Tiene un parser dedicado para RPG Maker 2000 y 2003, y un constructor de parsers personalizados para formatos que nadie más lee.

Dónde se queda corto: lee menos motores a nivel de archivo, y Unity se deja en manos de un plugin en tiempo de ejecución en lugar de parchearse. Mantener los scripts y las claves de búsqueda fuera de la traducción queda en gran parte de tu cuenta. Ideal para: RPG Maker 2000 y 2003, y traductores que quieren construir su propio parser. Mira RuneTranslate frente a Translator++.

3. XUnity.AutoTranslator

XUnity.AutoTranslator, de bbepis, es un plugin gratuito con licencia MIT que se carga en un juego de Unity en marcha mediante un cargador de mods y cambia cada cadena cuando llega a la pantalla. Como se engancha a los componentes de texto, funciona en juegos de Unity cuyos archivos nadie ha documentado, y atrapa las cadenas que el juego construye en tiempo de ejecución. Puede usar endpoints sin conexión, como un modelo local.

Dónde se queda corto: solo Unity, un cargador de mods que instalar en cada juego, sin pasada de edición antes de leer una línea, y la traducción vive en el plugin y no en el juego. Ideal para: leer un juego de Unity en vivo. Si se te queda corto, RuneTranslate lee el archivo de traducción que produce. Mira RuneTranslate frente a XUnity.AutoTranslator, o ¿XUnity.AutoTranslator no traduce?

4. LunaTranslator

LunaTranslator, de HIllya51, es una herramienta gratuita de código abierto (GPL-3.0) para Windows que extrae con un hook el texto de una novela visual en marcha, con OCR integrado como respaldo, y muestra la traducción junto al juego. También engancha varios emuladores de consola, admite motores de traducción LLM y sin conexión, y se desarrolla activamente, con unas 14.000 estrellas en GitHub. Hoy casi todo el trabajo activo del mundo de los hooks de texto ocurre aquí.

Dónde se queda corto: es un lector en vivo. El juego en sí sigue en su idioma original, cada línea se traduce solo cuando aparece, y tiene que ejecutarse junto al juego en cada sesión. Ideal para: novelas visuales y juegos emulados que ninguna herramienta de archivos abre.

5. MTool

MTool, de AdventCirno, es una herramienta de código cerrado para Windows con versión para Android. Arrastras el ejecutable del juego encima, traduce el texto de antemano y luego lanza el juego con un cargador que cambia el texto en memoria. La versión gratuita traduce con Bing sin cuenta, trae trucos integrados y llega a algunos motores que RuneTranslate no cubre, como SMILE GAME BUILDER y Visual Novel Maker.

Dónde se queda corto: no se escribe nada en el juego, así que no hay una versión traducida que conservar o compartir, y el cargador tiene que ejecutarse cada vez que juegas. Ideal para: jugar una sola vez un juego de RPG Maker o Wolf RPG esta noche. Mira RuneTranslate frente a MTool.

6. Sugoi Toolkit

Sugoi Toolkit, de MingShiba, incluye un modelo sin conexión de japonés a inglés que se ejecuta en tu propia CPU, sin clave, sin cuenta y sin que el texto salga del PC. Lee el texto de un juego en marcha o de la pantalla, y también cubre manga, novelas ligeras y vídeo. Otras herramientas, entre ellas Translator++ y XUnity.AutoTranslator, pueden usar su modelo como servidor de traducción.

Dónde se queda corto: el modelo incluido es de japonés a inglés, y como nunca abre los archivos del juego, nada sobrevive a la sesión. Ideal para: leer sin conexión de japonés a inglés. Mira RuneTranslate frente a Sugoi Toolkit.

7. Translumo

Translumo es un traductor de pantalla gratuito y de código abierto (Apache-2.0) para Windows. Dibujas un rectángulo sobre el juego, lee los píxeles con OCR y pinta la traducción en una ventana flotante. Como solo mira la pantalla, funciona con todo lo que puedas ver: emuladores, juegos de navegador, juegos en línea que prefieres no tocar, incluso vídeo.

Dónde se queda corto: el OCR lee mal las fuentes estilizadas, hay una pausa antes de cada línea y solo obtienes lo que cae dentro del rectángulo. Ideal para: juegos que ningún extractor puede abrir. Mira RuneTranslate frente a Translumo.

8. Textractor

Textractor, de Artikash, es el hook de texto GPL-3.0 con el que creció una generación de lectores de novelas visuales. Se inyecta en el juego en marcha y envía cada línea a una ventana aparte, y es más fuerte con los motores clásicos de novelas visuales japonesas. Su última versión es de enero de 2022, así que si un juego moderno no se engancha, LunaTranslator es la opción que sigue mantenida. Mira RuneTranslate frente a Textractor.

¿Qué herramienta deberías usar?

  • Quieres el juego en sí en tu idioma: RuneTranslate. Parchéalo una vez y consérvalo.
  • Tu lista pendiente mezcla motores: RuneTranslate, una sola aplicación para RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot y más.
  • El juego es chino o coreano: RuneTranslate en los motores modernos (Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV y MZ, Ren’Py, GameMaker), con el idioma de origen configurado por proyecto.
  • RPG Maker 2000 o 2003: Translator++.
  • Un juego de Unity, leído en vivo, sin nada que conservar: XUnity.AutoTranslator.
  • Un emulador, o un juego que nada puede abrir: LunaTranslator o Translumo.
  • Hiciste tú mismo el juego en Ren’Py: el comando Generate Translations del propio SDK de Ren’Py, que escribe los archivos para los que se diseñó el motor.
  • Sin conexión, sin nube en absoluto: RuneTranslate con un modelo local mediante Ollama o LM Studio, o Sugoi Toolkit para japonés a inglés.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor herramienta para traducir un juego al inglés?

Para la mayoría de los juegos, RuneTranslate. Parchea el juego a nivel de motor en 18 motores y formatos, así que diálogos, menús y nombres de objetos acaban en inglés en una copia que te quedas, y su plan gratuito desbloquea todos los motores y proveedores. Para un juego que ninguna herramienta de archivos puede abrir, usa una superposición como Translumo o un hook como LunaTranslator.

¿Es mejor un parche de traducción que una superposición en vivo?

Siempre que el juego se pueda parchear, sí. Un parche traduce el texto exacto que escribió el desarrollador, cubre los menús y los nombres de objetos además de los diálogos, se puede revisar antes de jugar y deja un juego que puedes conservar y compartir. Una superposición lee píxeles línea a línea y desaparece al cerrarla. Las superposiciones son la herramienta adecuada solo cuando nada puede abrir los archivos del juego.

¿Existe un traductor de juegos gratuito?

Sí. El plan gratuito de RuneTranslate desbloquea todos los motores, todos los proveedores de traducción y el editor completo, con tres proveedores que no necesitan clave de API, y traduce a velocidad reducida. Los planes de pago empiezan en $3.99 al mes. XUnity.AutoTranslator, LunaTranslator, Translumo y Textractor son gratuitos y de código abierto, y MTool tiene una versión gratuita.

¿Puedo traducir juegos chinos o coreanos, no solo japoneses?

Sí. RuneTranslate traduce desde japonés, chino, coreano, inglés y más de 30 idiomas, configurado por proyecto. Los motores modernos como Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV y MZ, Ren’Py y GameMaker funcionan con cualquier idioma de origen; unos pocos motores antiguos hechos para juegos japoneses solo leen texto japonés.

¿Necesito una clave de API para traducir un juego?

No. RuneTranslate tiene tres proveedores que no necesitan clave ni cuenta, y un modelo local mediante Ollama o LM Studio también es gratis. Solo entra en juego una clave si quieres la API oficial de DeepL, OpenAI, Claude o DeepSeek.

¿Funciona en Linux y en la Steam Deck?

RuneTranslate funciona de forma nativa en Windows 10 y 11 y en Linux, Steam Deck incluida. La mayoría de las otras herramientas de esta lista son solo para Windows; MTool también tiene versión para Android.

¿Cuál es la mejor alternativa a XUnity.AutoTranslator?

RuneTranslate, si quieres un juego de Unity traducido y no un plugin ejecutándose a su lado. Lee los juegos de Unity a nivel de archivo tanto en Mono como en IL2CPP, traduce el texto y exporta una versión que funciona sin ningún plugin instalado, y además cubre otros 17 motores y formatos.

¿La traducción automática es suficientemente buena para un juego entero?

Lo bastante buena para jugar y seguir la historia, y mejor mediante un parche que mediante una superposición, porque el traductor trabaja con el texto exacto y no con una lectura de OCR. Para un resultado pulido, usa un proveedor de IA, mantén los nombres estables con un glosario y corrige en el editor las líneas que importan antes de exportar.

Pruébalo

Descarga RuneTranslate para Windows o Linux, apúntalo a la carpeta de un juego y el plan gratuito traduce todo. Para las tablas comparativas completas, mira herramientas de traducción de juegos comparadas.

RuneTranslate

El plan gratuito desbloquea todos los motores y todos los proveedores de traducción. Supporter ($3.99/mo) desbloquea la velocidad completa.

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