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RuneTranslate · traduce juegos de japonés y más de 30 idiomas
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Cómo traducir un juego japonés: los tres enfoques, comparados

RuneTranslate parchea los archivos propios del juego y te devuelve una build traducida y jugable. Diecisiete motores y formatos en una sola app —RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, envoltorios de Electron y Cocos Creator, Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y catálogos Gettext—, con nueve proveedores de traducción, tres de ellos sin ninguna clave de API, el Image Studio para el japonés pintado en el arte, un editor de partidas, el Modo Trucos, un glosario, memoria de traducción en la nube, proyectos colaborativos en vivo y una cola de traducción nocturna. Todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA están desbloqueados sin pagar nada. Solo hay tres formas de sacar el japonés de un juego —parchear los archivos, engancharse al juego en ejecución según dibuja el texto o leer los píxeles de la pantalla— y solo la primera te deja un juego traducido en lugar de una sesión. RuneTranslate es la herramienta más completa de esa categoría. Esta página coloca las herramientas conocidas sobre los tres enfoques y luego da una respuesta directa para ocho situaciones habituales.

Descargar RuneTranslateVer los 17 motores

Los tres enfoques

Elige primero el enfoque. La herramienta se deduce sola a partir de ahí, y la mitad de las herramientas por las que la gente discute ni siquiera resuelven el mismo problema.

Parcheadores de archivos

Un parcheador de archivos lee los datos propios del juego —el JSON de RPG Maker, un script de Ren'Py, un XP3 de Kirikiri, un bundle de Unity—, extrae a un proyecto todas las cadenas traducibles y devuelve el texto terminado a su sitio. Lo que sale es una build traducida: lanzas la copia exportada y está en tu idioma, menús incluidos, sin nada corriendo al lado y sin nada que instalar para quien se la pases. Como las cadenas llegan en forma de lista y no de una en una, puedes revisar el guion como un todo, mantener firme un glosario a lo largo de él y retomar el trabajo un mes más tarde. RuneTranslate es la herramienta más completa de esta categoría: 17 motores y formatos, nueve proveedores, texto en imágenes, edición de partidas y funciones de equipo en una sola app, y todo ello gratis de usar. El enfoque llega a los formatos que a una herramienta le han enseñado a leer, y las herramientas se diferencian sobre todo en cuántos son esos formatos.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, el SDK de Ren'Py, VNTranslationTools y VNTextPatch

+
Producir una traducción que es un trabajo en sí misma: revisable, coherente y todavía ahí el año que viene, sin nada corriendo al lado del juego.
−
Llega a los formatos que a una herramienta le han enseñado a leer, y el texto que el juego arma en tiempo de ejecución le resulta invisible.

Hooks en tiempo de ejecución

Un hook en tiempo de ejecución se acopla al juego mientras corre e intercepta el texto de camino a la pantalla: un cargador colocado junto al ejecutable, un plugin cargado dentro del motor o una DLL inyectada en el proceso vivo. Le da igual cómo se guardó el texto, solo le importa que algo esté a punto de dibujarlo, así que llega a títulos para los que nadie ha escrito un analizador. Lo que obtienes a cambio es una sesión: cierras la herramienta y el juego vuelve a estar en japonés, y cada jugador tiene que instalarlo y configurarlo por su cuenta. Además, las líneas llegan de una en una, lo cual está bien para leer y resulta incómodo para editar, porque rara vez ves una escena entera.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator y Sugoi Hook

+
Estar en marcha y leyendo en cuestión de minutos, en un título que ninguna herramienta de extracción ha abierto nunca.
−
No se escribe nada en el juego, y un hook hecho contra versiones antiguas de un motor deja de encajar en las nuevas sin avisar.

Superposiciones OCR de pantalla

Una superposición de pantalla ignora el juego por completo. Captura una región de tu pantalla, ejecuta reconocimiento óptico de caracteres sobre los píxeles, envía el texto reconocido a un traductor y pinta el resultado sobre la ventana. Eso la convierte en el único enfoque sin lista de compatibilidad alguna: emuladores, juegos de navegador, una build cuyos datos no puede leer nada. Lo pagas en latencia y en precisión: las fuentes estilizadas, el texto vertical, el furigana y los fondos con textura degradan el reconocimiento, y un carácter mal leído se convierte en una frase equivocada dicha con total seguridad, sin nada en la cadena que lo detecte.

Translumo, Sugoi Lens y Visual Novel OCR, además de los modos OCR integrados en LunaTranslator y Sugoi Toolkit

+
Llegar a texto que ningún otro enfoque puede ver, en cualquier cosa que ponga píxeles en una pantalla.
−
Los errores de reconocimiento se convierten en errores de traducción, hay una pausa antes de cada línea y nada sobrevive a la sesión.

¿Cuál deberías usar?

Ocho situaciones concretas y la herramienta a la que echaríamos mano de verdad, incluidas las cuatro en las que no es la nuestra.

Quieres jugar esta noche a un juego japonés de RPG Maker.

RuneTranslate. RPG Maker es su motor más probado, la detección del motor la hace él por ti, y el plan gratuito traduce el juego entero sin ninguna clave de API y sin pagar nada; encima inyecta su propio menú de trucos dentro del juego y abre tus archivos de guardado. Cuando termina tienes una copia traducida del juego en la carpeta que elijas: la rejuegas, se la pasas a un amigo o la retomas el año que viene, y sin nada corriendo al lado. MTool es el camino más corto hasta la primera línea si de verdad solo quieres esta sesión y nada más, y además funciona en Android.

El juego funciona con Unity y prefieres no aprender nada sobre su formato de recursos.

RuneTranslate lee Unity a nivel de archivo tanto en Mono como en IL2CPP: TextAsset, campos MonoBehaviour, tablas de localización, Addressables, StreamingAssets y, en las compilaciones Mono, las cadenas compiladas dentro de Assembly-CSharp.dll. Sus filtros estructurales se niegan a traducir solos los nombres de escena, las rutas de recursos, las claves de búsqueda y los operandos de comparación —las cadenas que rompen un juego de Unity en silencio— y se vuelven a comprobar al exportar. Lo que te queda es una build que no necesita ningún plugin instalado para jugar. XUnity.AutoTranslator es la opción más ligera si nunca quieres un paso de exportación, y RuneTranslate lee el archivo de traducción que produce, así que empezar por ahí no te cuesta nada.

Escribiste tú mismo el juego en Ren'Py y quieres publicarlo en más idiomas.

El SDK de Ren'Py. Generate Translations escribe los archivos por idioma en torno a los que se diseñó el motor, ligados a tu propio guion; ninguna herramienta de terceros, la nuestra incluida, sabe más de tu juego que tu propia carpeta de proyecto. El soporte de Ren'Py en RuneTranslate está hecho para el otro caso —un juego compilado o archivado cuyo proyecto original no tienes—, donde descompila, desempaqueta los archivos, incluye una fuente CJK y escribe una copia traducida y ejecutable.

No hay nada capaz de abrir el juego: un emulador, un título de navegador o una build cuyos datos no lee ninguna herramienta.

Translumo u otra superposición de pantalla. Para estos títulos no es un apaño: es el único enfoque que puede llegar al texto. Si el juego sí tiene datos legibles, vuelve al parcheo de archivos, porque una superposición deja el juego en sí intacto.

Tu lista de pendientes mezcla motores: un juego de RPG Maker, una novela visual de Kirikiri, un título de Unity y algo que no sabes identificar.

RuneTranslate. Una sola app cubre 17 motores y formatos y averigua ella cuál le has dado, incluidas las partes en las que la gente suele atascarse: las claves AES de Unreal y las claves XOR de YU-RIS se recuperan automáticamente, los cifrados de imagen de RPG Maker se detectan a partir de los propios bytes y hay unos 26 esquemas de cifrado XP3 de Kirikiri implementados. Los catálogos Gettext .po y .mo son un motor por derecho propio, y la pestaña Developer mueve CSV, JSON, PO y XLIFF de entrada y de salida. Una laguna, dicho claro: el texto de los juegos de RPG Maker 2000 y 2003, donde Translator++ tiene un analizador dedicado y RuneTranslate no tiene ninguno. Todos los RPG Maker posteriores —MV, MZ, XP, VX, VX Ace— sí están cubiertos, y sus archivos de guardado se abren igualmente en el editor de partidas de RuneTranslate.

Quieres el juego entero en tu idioma —menús, nombres de objetos, la pantalla de título— para una segunda partida.

RuneTranslate. Devuelve las cadenas a los archivos propios del juego y reintegra el japonés pintado en el arte, así que lo que lanzas después es una build traducida sin nada corriendo al lado. El Image Studio detecta el texto de una pantalla de título o de un botón de menú, lo borra reconstruyendo el fondo, compone la traducción y la escribe de vuelta en el formato de imagen propio del juego, imágenes cifradas de RPG Maker incluidas. Es la única herramienta de esta página que llega al texto de dentro de las imágenes además de al guion.

Sois tres y queréis traducir en condiciones un guion de cuarenta horas, con revisión y terminología coherente.

RuneTranslate, y aquí no hay nada más que esté realmente pensado para eso. Los proyectos colaborativos en vivo, un glosario que mantiene firme el nombre de un personaje en todos los archivos, la memoria de traducción en la nube que sigue a tu cuenta de una máquina a otra, una segunda pasada de IA que relee las líneas en contexto, el enrutamiento de proveedores y una cola de traducción nocturna son las piezas que deciden si un proyecto largo sobrevive al contacto con un segundo traductor. Una cuenta Supporter aloja la sesión; los demás se unen gratis.

No quieres ninguna clave de API ni que nada salga de tu máquina.

RuneTranslate ejecuta un modelo local a través de Ollama, LM Studio o cualquier servidor compatible con OpenAI que alojes tú, así que se puede traducir un juego entero con la red desenchufada y sin pagar nada por línea. En línea, tres de sus nueve proveedores —Google, el DeepL gratuito y DeepL Classic/Next-gen— tampoco piden clave de API, y ambas rutas están en el plan gratuito. Iniciar sesión con Patreon es gratis y es un clic en el primer arranque.

Cara a cara

Seis páginas, una por herramienta, que llegan más lejos de lo que puede llegar una tabla: cómo funciona cada una de verdad, qué te cuesta y los casos en los que es la mejor opción.

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate cubre más partes del trabajo en un solo sitio.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate resuelve el trabajo entero en una sola app.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate resuelve el trabajo entero y te deja algo que conservas.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate se ocupa del trabajo entero en una sola app: 17 motores y formatos —RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, envoltorios de Electron y Cocos Creator, Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y Gettext .po/.mo—, así que la misma app que traduce tu juego de Unity traduce también los títulos de RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal y Godot que tienes al lado.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate traduce el juego en lugar de narrarlo a su lado.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate lee el texto en vez de adivinarlo a partir de los píxeles.

Cuatro herramientas, una tabla

Dos parcheadores de archivos, un hook en tiempo de ejecución y el motor sin conexión al que llaman muchos de los demás, elegidos porque entre los cuatro enseñan lo que cuesta cada enfoque. Datos verificados en agosto de 2026.

CaracterísticaRuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
EnfoqueParcheador de archivos: lee 17 motores y formatos de forma nativa y escribe una copia traducida que lanzas por su cuentaUn motor de traducción neuronal sin conexión, con front ends de hook, captura de pantalla y portapapeles a su alrededorParcheador de archivos: importa el juego como proyecto editable y exporta una build traducidaHook en tiempo de ejecución: un cargador junto al ejecutable sustituye el texto según el juego lo dibuja
Qué te queda al cerrar la herramientaUna build traducida en la carpeta que elijas, tuya para conservar, rejugar y pasar a otros; funciona sin nada más instaladoNada en el juego en sí: una sesión, más lo que hayas guardadoUna build traducida, y el archivo de proyecto para llevarlo a la siguiente pasadaEl juego original más los datos de traducción de MTool, que vuelve a cargar en el siguiente arranque
Motores leídos a nivel de archivo17: RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, envoltorios de Electron y Cocos Creator, Unity (Mono e IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y catálogos Gettext, con el motor detectado automáticamenteNinguno: no analiza formatos de juego; es el traductor al que llaman otras herramientasDe RPG Maker 2000 a MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, hojas de cálculo y JSON, y más aún gracias a su ecosistema de plugins12+ motores, recogidos del juego en ejecución en vez de parcheados en disco
Juegos sin formato documentado17 motores y formatos cubiertos, incluidos contenedores cifrados cuyas claves recupera él solo —AES de Unreal, XOR de YU-RIS, cifrados de imagen de RPG Maker, unos 26 esquemas XP3 de Kirikiri—; un formato que nadie ha documentado es trabajo para una superposición de pantallaAlcanzables, mediante su hook o la captura en pantallaFuera de alcance salvo que exista un plugin, o mediante un plugin en tiempo de ejecución al que delegaFuera de alcance más allá de su lista de motores compatibles
Quién tiene que configurarloUna persona, una vez por juego; la copia exportada luego simplemente funciona, para cualquieraUna vez por máquina, y se arranca de nuevo en cada sesiónUna persona, una vez por juego, en el editorCada jugador, en cada máquina, para cada juego
Se puede usar sin clave de APISí: Google, el endpoint gratuito de DeepL y DeepL Classic/Next-gen, tres de nueve proveedores, todos en el plan gratuitoSí: sus propios modelos corren en tu PC, que es de lo que va todo estoSí: backends web gratuitos y un backend sin conexiónSí: motores en línea gratuitos integrados
Traducción sin conexiónSí: un modelo local con Ollama, LM Studio o cualquier servidor compatible con OpenAI que alojes tú; sin coste por línea y con la red desenchufadaSí, y es aquello por lo que el proyecto es más conocidoSí: mediante el backend sin conexión de Sugoi y plugins similaresSobre todo motores en línea
Traducción con IA y LLMOpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek y cualquier endpoint compatible con OpenAI, como OpenRouter o NanoGPT, más un refinador de IA que relee en contexto las líneas terminadas; todo ello en el plan gratuitoNo es su terreno: de los LLM se suele encargar la herramienta que lo llamaSí: un asistente de IA integrado más plugins de LLMSí: ChatGPT y otros motores en línea
Guion editable que puedes revisarSí: cada cadena en una tabla, con agrupación por motor, filtros regex, buscar y reemplazar y ediciones masivas, más filtros estructurales que marcan las cadenas que rompen un juego en lugar de traducirlasNo: las líneas pasan de largo mientras juegasSí: un banco de trabajo completo tipo hoja de cálculo, y su fuerza principalUna lista de traducción que puedes exportar, editar y volver a cargar
Reutilización entre proyectosMemoria de traducción en la nube, privada de tu cuenta y que te sigue de un PC a otro, así que el segundo juego de una saga empieza medio traducidoNo hay concepto de proyecto con el que reutilizar nadaSí: memoria y glosarios de proyecto, con importación y exportaciónDatos por juego que puedes exportar y volver a cargar
Glosario y bloqueo de términosSí: pares origen→destino bloqueados y mantenidos firmes en todos los archivos del juegoDiccionarios de reemplazo dentro de sus front endsSí: herramientas de glosario y terminología muy asentadasSí: reglas de diccionario y reemplazo
Japonés pintado en el arteImage Studio: detecta el texto del arte, lo borra reconstruyendo el fondo, compone la traducción y la reintegra en el formato de imagen propio del juego, imágenes cifradas de RPG Maker incluidas; lectura gratis, edición desde SupporterLeído en pantalla por OCR mientras juegas, sin tocar el arteNo cubiertoNo cubierto: el texto pintado se queda en japonés
Trucos y edición de partidasEl Modo Trucos inyecta un menú de trucos en vivo dentro del juego para RPG Maker y Ren'Py, y el editor de partidas abre guardados de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace y 2000/2003, Ren'Py y TyranoBuilder; los dos gratisNoNoSí: objetos, dinero, variables y saltos de mapa, una de sus funciones más conocidas
Trabajar en equipoProyectos colaborativos en vivo —una cuenta Supporter aloja, las cuentas gratuitas se unen— más una cola de traducción nocturna y terminología compartidaUna sola máquinaUna sola máquina; los proyectos se mueven como archivosUn solo jugador, aunque los datos de traducción se pueden intercambiar
PrecioTodos los motores, todos los proveedores, el editor, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA son gratis; pagar quita el límite de velocidad. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, Ultimate $9.99/moGratis; el autor acepta apoyo en Patreon para las versiones anticipadasGratis, con niveles de pago para plugins premiumNivel gratuito más niveles de pago desde unos $3/mo
Cuenta y plataformaWindows; en Linux y en la Steam Deck funciona con Wine o Proton. Un inicio de sesión gratuito con Patreon en el primer arranque, y a partir de ahí un proveedor local puede funcionar con la red desenchufadaWindows; sin cuentaWindows; sin cuenta en el nivel gratuitoWindows y Android; sin cuenta para las funciones gratuitas

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans y Ren'Py son proyectos independientes de sus respectivos autores y no tienen ninguna afiliación con RuneTranslate. Todos los datos anteriores se verificaron en agosto de 2026 contra la documentación y las versiones publicadas de cada proyecto; todos ellos siguen publicando actualizaciones, así que comprueba la fuente antes de fiarte de una celda.

Dos más que conviene conocer

Ninguna tiene página propia, y ninguna debería quedarse fuera del cuadro.

RPGMaker Trans

El parcheador GPL de Habisain fue durante casi una década la forma estándar de traducir RPG Maker 2000, XP, VX y VX Ace, y buena parte de lo que hacen las herramientas posteriores es una reformulación de ideas que él fijó primero: extraer a un parche, mantener el parche separado del juego, aplicarlo sobre una copia y no sobre el original. Su sitio oficial, rpgmakertrans.bitbucket.io, lleva caído todo agosto de 2026 y la última versión es de 2016 y 2017, así que no es adonde mandaríamos hoy a quien empieza. Su formato de parche es otra historia: hay publicadas en él un gran número de traducciones de fans ya terminadas y Translator++ puede importar una, así que el trabajo que alguien completó hace diez años todavía sirve. Para MV, MZ, XP, VX y VX Ace, hoy RuneTranslate cubre el motor y los archivos de guardado.

Las herramientas del propio Ren'Py

Ren'Py trae el soporte de traducción dentro del motor. El comando Generate Translations del SDK recorre tu guion y escribe archivos por idioma que el motor ya sabe cargar, con ids que se mantienen estables mientras sigues editando: algo que ninguna herramienta externa puede reproducir, y por eso mandamos ahí a los desarrolladores cuando el juego es suyo. A su alrededor están UnRen, para devolver un juego de Ren'Py ya compilado a un proyecto legible, y VNTranslationTools y VNTextPatch, que extraen y reinsertan guion en toda una gama de motores de novela visual. Todo ello es gratuito y oficial o casi. El soporte de Ren'Py en RuneTranslate es para el otro caso: un juego compilado o archivado sin carpeta de proyecto, donde descompila los .rpyc, desempaqueta los .rpa, captura el texto de pantallas, menús y teléfono que se le escapa a un escaneo que solo mira los diálogos, incluye una fuente capaz de dibujar tu idioma y exporta una copia ejecutable.

Prueba el enfoque de parchear archivos

El plan gratuito desbloquea los 17 motores, los nueve proveedores, el editor, el editor de partidas y el refinador de IA; va aproximadamente el doble de lento con los proveedores de IA y mantiene un proyecto abierto a la vez. Siendo francos con el resto: hace falta iniciar sesión con Patreon, es una aplicación de Windows, el Image Studio es de solo lectura hasta Supporter, y lo que produce es una copia traducida de un juego que ya tienes.

Descargar para WindowsHazte Supporter ($3.99/mo)