| Analiza los propios archivos de datos del juego y extrae todas las cadenas traducibles a un proyecto editable. No hay ningún paso de reconocimiento, así que no se adivina nada. | Captura un rectángulo de la pantalla y ejecuta OCR sobre los píxeles en local, y luego envía el texto a un traductor en línea. |
| Una build traducida y jugable que conservas, vuelves a jugar, respaldas y le pasas a otra persona — una carpeta de juego corriente, sin ninguna herramienta al lado y sin nada que instalar. | No se guarda nada. Cada sesión vuelve a reconocer y a traducir desde cero. |
| 17 motores y formatos en una sola app — RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, envoltorios de Electron y Cocos Creator, Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y catálogos Gettext. Un juego construido sobre algo que no esté en esa lista no tiene adaptador. | Cualquier juego o aplicación que dibuje texto en pantalla, incluidos motores internos a medida, emuladores, builds protegidas e incluso subtítulos de vídeo. |
| Lee del archivo la cadena original exacta, así que las fuentes estilizadas, el poco contraste, los fondos animados y el kanji denso no cambian absolutamente nada. | OCR, con un conjunto de Windows OCR, Tesseract y EasyOCR evaluado por un modelo de aprendizaje automático. Las fuentes estilizadas, el poco contraste, los fondos animados y el kanji denso lo siguen degradando, y un carácter mal leído produce una traducción errónea sin avisar. |
| Se trata como cualquier otra línea — la cadena sale del archivo, así que la disposición vertical y el furigana son irrelevantes. | No se reconoce. Es una incidencia abierta en el gestor desde noviembre de 2023. |
| Los que contengan los archivos; no hay ningún paso de reconocimiento que limite el idioma de origen, y los idiomas de destino se eligen por proyecto. | Cinco idiomas de reconocimiento: inglés, ruso, japonés, chino simplificado y coreano. El chino tradicional no está entre ellos. |
| Nueve proveedores. Google, el endpoint gratuito de DeepL y DeepL Classic/Next-gen no necesitan ninguna clave; más la API de DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI como OpenRouter o uno propio, y un modelo local vía Ollama o LM Studio que no cuesta nada por línea y funciona sin conexión. Los nueve están en el nivel gratuito. | Cuatro, todos servicios web en línea gratuitos y sin opción de clave de API: el backend web de DeepL, Google Translate, Yandex Translate y Naver Papago. |
| OpenAI, Anthropic, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI o un modelo local, más una segunda pasada de IA opcional que relee cada línea en contexto. Incluido en el nivel gratuito. | Sin proveedor de LLM. Solo traducción automática clásica, frase a frase; una pull request de la comunidad para añadir un traductor de IA seguía abierta en junio de 2026. |
| Editor completo en todos los niveles: buscar y reemplazar, filtros con regex, ediciones en bloque, agrupación por motor, más glosario, memoria de traducción en la nube compartida entre tus PC, enrutamiento de proveedores y proyectos colaborativos en vivo. | No hay editor — una línea se reconoce, se traduce y se muestra, sin nada que revisar ni corregir. |
| El Image Studio detecta el texto, reconstruye la plancha de fondo, compone el reemplazo y lo integra en la build exportada, así que las pantallas de título y los botones traducidos salen con el juego. Supporter y superiores; el nivel gratuito es de solo lectura aquí. | Se lee como cualquier otro píxel y se traduce en la superposición, siempre que caiga dentro del rectángulo que dibujaste — sin necesidad de adaptador. |
| Sale todo lo que contienen los archivos — diálogo, opciones, nombres de objetos y habilidades, menús, texto de estado y las líneas que nunca te da por activar. | Solo se vigila el rectángulo seleccionado; el texto de otras zonas se pierde hasta que paras y vuelves a seleccionar la región. |
| Ninguno. La build exportada es un juego corriente, así que la pantalla completa exclusiva y la tasa de fotogramas no se ven afectadas y no hay ningún proceso corriendo al lado. | La captura y el OCR continuos consumen CPU o GPU y añaden latencia a cada línea. La pantalla completa exclusiva no es compatible: el juego debe correr en ventana o en ventana sin bordes. |
| Cambia a una API con clave, o a un modelo local que no tiene ningún límite de peticiones; Pro puede además enrutar los raspadores gratuitos por proxies que pongas tú, con ritmo y seguimiento de salud por salida. | No existe ningún recurso con clave. El README aconseja configurar proxies IPv4 rotatorios, y hay incidencias abiertas de agosto de 2026 que informan de DeepL devolviendo 429 y quedándose inservible. |
| El nivel gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA — limita el rendimiento, no las funciones. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo. Instalador de Windows, código cerrado, con un inicio de sesión gratuito de Patreon la primera vez. | Código abierto Apache-2.0 — auditable, bifurcable y apto para uso comercial. Totalmente gratis, sin cuenta y sin claves. Un ZIP portable de unos 500 MB en Windows 10 2004 o posterior. |