MotoresGuíasFAQPatreonDiscordDescargar
Iniciar sesión
RuneTranslate · traduce juegos de japonés y más de 30 idiomas
MotoresGuíasCompararTexto en imágenesEditor de partidasModo trucosFAQDescargarCambiosTrustpilotPatreonDiscordYouTubePrivacidadTérminosContacto
Todas las comparativas

Comparar

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate abre los archivos de datos del propio juego, vuelca cada cadena traducible en un editor en el que puedes trabajar y devuelve el resultado como una build que conservas y juegas, en 17 motores y formatos, Unity sobre Mono e IL2CPP incluidos. Translator++ funciona igual en los motores que analiza, y por eso merece la pena compararlas de frente: ninguna lee la memoria en tiempo de ejecución y ninguna dibuja una superposición en pantalla. La diferencia está en hasta dónde llega la cobertura a nivel de archivo y en quién decide qué se puede traducir sin romper nada. RuneTranslate lleva dentro del propio extractor los filtros que mantienen fuera de la traducción los scripts, las etiquetas, las rutas de recursos y las claves de búsqueda, y los vuelve a ejecutar al exportar; Translator++ delega Unity en un plugin en tiempo de ejecución y considera que ese filtrado es trabajo del traductor.

Creado por
Dreamsavior
Licencia
GPL-3.0-or-later
Funciona en
Windows 7 SP1+

La respuesta corta

RuneTranslate cubre más partes del trabajo en un solo sitio. Diecisiete motores y formatos en una sola app —RPG Maker MV/MZ y XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, envoltorios de Electron y Cocos Creator, Unity sobre Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker y catálogos Gettext— más el Image Studio para el japonés pintado en el arte, un editor de partidas, el Modo Trucos, memoria de traducción en la nube que sigue a tu cuenta de un PC a otro, un glosario, enrutado de proveedores, una segunda pasada de IA, proyectos colaborativos en vivo, una cola de lotes nocturna, un grupo de proxies propios, un servidor MCP local para Claude Desktop y el intercambio Developer en CSV/JSON/PO/XLIFF. Nada de eso es un complemento que tengas que ir a buscar. Vienen conectados nueve motores de traducción automática y tres de ellos no necesitan clave de API alguna, así que se puede traducir un juego entero sin abrir una cuenta en ningún servicio de traducción, y un modelo local a través de Ollama o LM Studio no cuesta nada por línea y funciona sin conexión. El nivel gratuito es el producto entero y no una demostración de él: todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA están desbloqueados sin ninguna aportación, y gratis limita el rendimiento en lugar de bloquear funciones. Supporter cuesta $3.99/mo y Pro $5.99/mo. Translator++ conserva dos terrenos propios: RPG Maker 2000 y 2003, para los que RuneTranslate no tiene adaptador, y los formatos para los que nadie ha escrito un analizador, porque su Custom Parser te deja definir uno tú mismo. Mucha gente tiene las dos instaladas.

Cuándo puedes seguir echando mano de Translator++

Hay dos casos que son genuinamente suyos. Si tu juego es RPG Maker 2000 o 2003, ve a Translator++: tiene un analizador RM2K2K3 dedicado desde la v3.1.30, con una ruta opcional por el intérprete de EasyRPG para sortear los límites de codificación de esos motores, y RuneTranslate no tiene adaptador para ellos. Y si tu texto vive en un formato para el que nadie ha escrito un analizador, su Custom Parser y su Parser Model Creator te dejan definir uno tú mismo a partir de reglas de regex o de JavaScript, junto a los analizadores genéricos de JSON, XML, hojas de cálculo y .mo de gettext y un Windows Binary File parser para las cadenas dentro de un .dll o un .exe. Más allá de eso, encaja con el traductor de oficio que quiere un banco de trabajo CAT clásico: varias columnas de traducción por fila, un glosario Common Reference, memoria de traducción con un backend opcional de MySQL o MariaDB para trabajar en equipo, OmniSearch sobre el directorio del juego, un constructor de automatizaciones, el complemento NetCollab y un AI Proofreader, con archivos .trans y .tpp en los que circula buena parte del trabajo de la comunidad. También lleva motores que RuneTranslate no tiene —Papago, Kakao, Baidu, Yandex y Excite importan allí donde los tres grandes flojean— y su versión pública gratuita no pide cuenta ni tiene límite de rendimiento. Ocho años de desarrollo, lanzamientos para mecenas más o menos semanales, un Discord de unas 4.150 personas y un hilo en los RPG Maker Forums abierto desde 2018 hacen que normalmente alguien ya haya pasado por tu juego concreto antes que tú.

Hasta dónde llega RuneTranslate

Unity, Unreal y Godot se leen a nivel de archivo y salen como una build que arrancas con normalidad. RuneTranslate analiza los TextAsset de Unity, los campos MonoBehaviour, las tablas de localización y los bundles de Addressables tanto en Mono como en IL2CPP, lee el texto compilado en el Assembly-CSharp.dll de un juego de Unity con Mono, saca los .locres de Unreal de los .pak y del IoStore de UE5, y abre los paquetes .pck de Godot. Translator++ no tiene analizador a nivel de archivo para ninguno de los tres; en Unity delega en un plugin en tiempo de ejecución cuyos archivos de texto solo se van llenando conforme juegas. La misma distancia se repite en NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis y los envoltorios de Electron o Cocos Creator, que aquí tienen cada uno su propio adaptador. Casi todo lo que suele salir mal está resuelto de antemano: el motor se detecta solo; las claves AES de Unreal, los cifrados de imagen de RPG Maker y las claves de script de YU-RIS se recuperan de los propios archivos; hay unos 26 esquemas XP3 de Kirikiri portados; y unos filtros estructurales por motor se niegan a traducir solos los nombres de escena, las rutas de recursos, las claves de búsqueda y los operandos de comparación que rompen un juego en silencio, y esos mismos filtros se vuelven a ejecutar al exportar, así que un proyecto antiguo tampoco puede colar una cadena rota más adelante. Y luego está todo lo que hay más allá del texto: el Image Studio detecta el japonés pintado en el arte, reconstruye el fondo que había debajo, te deja componer la traducción en su sitio y la integra de nuevo en el formato de imagen propio del juego; el editor de partidas abre guardados de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace y 2000/2003, Ren'Py y TyranoBuilder; y el Modo Trucos inyecta un menú de trucos en vivo dentro del juego. Funciona en Windows; en Linux y en la Steam Deck se ejecuta con Wine o Proton. Iniciar sesión con Patreon es gratis y cuesta un clic. Algunos motores tienen una base confirmada como jugable dentro del juego y otros son el mejor esfuerzo posible.

Cara a cara

Solo los ejes en los que las dos difieren de verdad. Los datos de Translator++ salen de su propio sitio, su documentación y sus registros de cambios a fecha de agosto de 2026; ambos proyectos publican a menudo, así que comprueba las versiones actuales antes de decidir.

Lo que estás comparandoRuneTranslateTranslator++
Juegos de UnityAnalizado a nivel de archivo tanto en compilaciones Mono como IL2CPP —campos TextAsset y MonoBehaviour, tablas de localización, bundles de Addressables y, en Mono, las cadenas compiladas en Assembly-CSharp.dll— y luego reescrito en una build exportada que arrancas con normalidad.Delegado en XUnity.AutoTranslator vía BepInEx o ReiPatcher: un plugin en tiempo de ejecución cuyas traducciones se van acumulando conforme juegas, con ReiPatcher limitado a Mono y una cobertura parcial de IL2CPP.
RPG Maker 2000 y 2003Sin adaptador de traducción para estos dos motores; sus archivos de guardado sí se leen mediante el códec LCF de rm2k3.Sí: un analizador RM2K2K3 dedicado desde la v3.1.30, con una ruta opcional por el intérprete de EasyRPG para Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron y CocosUn adaptador dedicado para cada uno: .pak, .locres e IoStore de UE5 con recuperación automática de la clave AES; .pck de Godot; .nsa y .sar; AliceSoft System 3.x y 4; y envoltorios app.asar, incluidas las builds de Cocos Creator, parcheados en el sitio en lugar de reempaquetados enteros.Ningún analizador dedicado para ninguno de ellos; el Custom Parser llega a archivos de texto sueltos, pero no a un contenedor binario cifrado.
Formatos de texto genéricos y binariosLos catálogos .po y .mo de Gettext son un formato compatible, la pestaña Desarrollador hace intercambio masivo en CSV, JSON, PO y XLIFF, y las cadenas compiladas en el Assembly-CSharp.dll de un juego de Unity con Mono se leen con un sidecar dedicado. No hay un analizador de propósito general para archivos arbitrarios.Sí: analizadores de JSON, XML, hojas de cálculo y .mo de gettext, más un Windows Binary File parser para las cadenas dentro de un .dll o un .exe.
Añadir tú mismo soporte para un formatoLos 17 motores y formatos van dentro de la aplicación, los mantiene el desarrollador y llegan por el canal de actualización automática, así que un motor nuevo llega como una actualización y no como un analizador que escribes tú. No hay un analizador programable por el usuario.Sí: los analizadores son complementos, y el Custom Parser y el Parser Model Creator construyen uno nuevo a partir de reglas de regex o de JavaScript.
Mantener sin traducir identificadores y rutasFiltros estructurales por motor marcan los identificadores de control, los nombres de escena y de animator, las rutas de recursos, las claves de búsqueda y los operandos de comparación como filas opcionales que nunca se traducen solas —las cadenas que rompen un juego en silencio—, y los mismos filtros se vuelven a ejecutar al exportar, así que un proyecto antiguo no puede colar ninguna más adelante.El filtrado existe, pero su FAQ es explícita: decidir qué es script, etiqueta, ruta o nombre de variable es trabajo del traductor, no de la herramienta.
Instalar la traducción terminadaLa propia aplicación escribe la salida terminada —una copia completa ejecutable, un .pak de sobrescritura, un patch.xp3 o un archivo reempaquetado, según lo que necesite ese motor—, así que queda una carpeta de juego corriente que puedes ejecutar tú o cualquiera a quien se la pases.Copias los archivos exportados en la carpeta de datos del juego y borras o renombras el archivo original, como Game.rgss3a o Data.wolf, o el motor seguirá cargando los originales sin traducir.
Japonés incrustado en el arteEl Image Studio detecta el texto, reconstruye el arte que había debajo, te deja componer un reemplazo y lo integra de nuevo en el formato de imagen propio del juego, incluidos el arte cifrado de RPG Maker y el TLG de Kirikiri, con ida y vuelta a un editor externo si la quieres; el nivel gratuito puede abrirlo y leerlo, y editar es de Supporter en adelante.Ninguno: la documentación afirma que Translator++ traduce solo texto y no tiene capacidad para leer caracteres en archivos de imagen.
Qué te da la versión gratuitaSiempre la versión actual, con todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA desbloqueados, y tres proveedores que no necesitan clave de API. Pide iniciar sesión gratis con Patreon, traduce aproximadamente 2× más lento en los proveedores de IA, mantiene un proyecto abierto y en el Image Studio lee en lugar de editar.La herramienta completa, sin límite de rendimiento ni muro de inicio de sesión, aunque la versión pública es una instantánea anual: la 8.4.15B del 30 de abril de 2026, mientras los mecenas iban por la 8.8.8 en agosto de 2026.
Planes de pagoSupporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo y Ultimate $9.99/mo, que compran rendimiento y extras sobre un nivel gratuito que ya desbloquea todos los motores y todos los proveedores.Aportaciones en Patreon desde $2/mo, con niveles de $4, $6, $12 y $25 que desbloquean versiones continuas, ciertos complementos y extras como el Translation Proxy.
Motores de traducción automáticaNueve: Google, el endpoint gratuito de DeepL, DeepL Classic y Next-gen, la API de DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI como OpenRouter o uno propio, y un modelo local vía Ollama o LM Studio que no cuesta nada por línea y funciona sin conexión. Tres no necesitan clave de API alguna, y el enrutado puede mandar las cadenas cortas a un motor barato y el diálogo a uno mejor.20 o más, incluidos motores regionales como Papago, Kakao, Baidu, Yandex y Excite, las API por lotes de OpenAI y Gemini, y un traductor sin conexión integrado que cubre más de 40 idiomas desde la 8.4.15.
Memoria de traducción y glosarioMemoria de traducción en la nube sin nada que montar —ligada a tu cuenta, reutilizada en todos los proyectos y presente en cualquier PC en el que inicies sesión—, más un glosario, enrutado de proveedores y una segunda pasada de IA; desde Supporter.Memoria de traducción por proyecto y un glosario Common Reference, con un backend opcional de MySQL o MariaDB cuando lo comparte un equipo.
Madurez y comunidadPublicado por primera vez en mayo de 2026 y con lanzamientos frecuentes: las actualizaciones se instalan solas por el canal de actualización automática de la propia aplicación, y los tickets de soporte llegan al desarrollador desde dentro de la app en cualquier nivel, gratuito incluido. La comunidad es, en consecuencia, joven y hay muchísimas menos guías de terceros.Ocho años de desarrollo continuo, lanzamientos para mecenas más o menos semanales, un Discord de unos 4.150 miembros y un hilo en los RPG Maker Forums abierto desde 2018.
Código fuenteCódigo cerrado.Núcleo GPL-3.0 con el código publicado, aunque el espejo público se ha quedado en la 6.4.11 de agosto de 2024 y los complementos llevan sus propias licencias y están en parte reservados a los mecenas.

RuneTranslate no está afiliado a Translator++ ni a su desarrollador, Dreamsavior. Todos los datos anteriores se comprobaron en agosto de 2026 contra el sitio, la documentación, los registros de cambios y el espejo de código publicado del propio proyecto; las dos herramientas se actualizan con frecuencia, así que confirma cualquier cosa decisiva antes de comprometerte con un flujo de trabajo.

Preguntas que hace la gente

¿RuneTranslate sustituye directamente a Translator++?

Para la mayoría de los juegos sí, y en varias familias de motores es la única de las dos que llega a leerlos. El solape es amplio: RPG Maker MV y MZ, XP, VX y VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin y SRPG Studio se extraen de los archivos del juego y exportan una build que conservas con cualquiera de las dos herramientas. A partir de ahí, RuneTranslate añade Unity a nivel de archivo en Mono e IL2CPP, más Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System y los envoltorios de Electron o Cocos, junto con el Image Studio, el editor de partidas y el Modo Trucos. Translator++ añade RPG Maker 2000 y 2003, el análisis genérico de JSON, XML, hojas de cálculo y .mo, y un Custom Parser que amplías tú mismo. En cualquier caso, comprueba tu motor concreto.

¿Qué pasa con los juegos de Unity?

RuneTranslate los analiza a nivel de archivo: campos TextAsset y MonoBehaviour, tablas de localización, bundles de Addressables y, en compilaciones Mono, las cadenas compiladas en Assembly-CSharp.dll, tanto en Mono como en IL2CPP, y lo reescribe todo en una build exportada que arrancas con normalidad. Además conoce las formas en que se rompe una build de Unity: los campos identificadores, los nombres de animator y de escena y los CRC del catálogo de Addressables están resueltos y no se te dejan a ti. Translator++ no analiza los recursos de Unity; encamina los juegos de Unity hacia XUnity.AutoTranslator a través de BepInEx o ReiPatcher, un plugin en tiempo de ejecución cuya traducción se captura en archivos de texto solo a medida que las líneas aparecen en pantalla, así que una traducción completa significa jugarse el juego entero, y ReiPatcher es solo para Mono, con soporte parcial de IL2CPP.

¿Qué herramienta uso para un juego de RPG Maker 2000 o 2003?

Translator++ para esos dos motores en concreto: lleva un analizador RM2K2K3 dedicado desde la v3.1.30, con una ruta opcional por el intérprete de EasyRPG que sortea sus límites de codificación. RuneTranslate no tiene adaptador de traducción para RPG Maker 2000 ni 2003 y solo lee sus archivos de guardado, mediante el códec LCF de rm2k3. En el resto de la línea RPG Maker —MV, MZ, XP, VX y VX Ace— RuneTranslate extrae y exporta en el nivel gratuito, incluidas las builds de MV y MZ empaquetadas con Enigma Virtual Box y el arte cifrado a través del Image Studio.

¿Qué te da la versión gratuita en cada lado?

El nivel gratuito de RuneTranslate es el producto entero: los 17 motores y formatos, los nueve proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA, sobre la versión actual, con tres proveedores que no necesitan clave de API, así que puedes traducir un juego entero sin cuenta en ningún servicio de traducción. Limita el rendimiento y no las funciones: aproximadamente 2× más lento en los proveedores de IA, un proyecto a la vez, y el Image Studio lee en lugar de editar. Iniciar sesión con Patreon es gratis y cuesta un clic. Supporter cuesta $3.99/mo y Pro $5.99/mo. La versión pública de Translator++ es gratuita y plenamente funcional, sin límite de rendimiento y sin cuenta, pero sigue una cadencia anual —la 8.4.15B salió el 30 de abril de 2026 mientras los mecenas ya iban por la 8.8.8 el 9 de agosto de 2026—, con aportaciones desde $2/mo y algunos complementos y funciones atados al nivel de aportación.

¿Alguna de las dos puede traducir el japonés que forma parte de una imagen?

RuneTranslate sí, con el Image Studio: detecta el texto, reconstruye el arte que había debajo, te deja componer un reemplazo con tipografía de verdad e integra el resultado en el formato de imagen propio del juego, incluidos el arte cifrado de RPG Maker y el TLG de Kirikiri, con una ida y vuelta de exportar y reimportar si prefieres hacer el arte en tu propio editor. Eso cubre pantallas de título, botones de menú y texto de los CG, a donde no llega ningún extractor de texto. El nivel gratuito puede abrirlo y leerlo; editar es de Supporter en adelante. Translator++ no puede: su documentación dice directamente que traduce solo texto y no tiene capacidad para leer caracteres dentro de archivos de imagen.

¿Puedo usar Translator++ y RuneTranslate a la vez en el mismo proyecto?

El texto viaja; el archivo de proyecto no. La pestaña Desarrollador de RuneTranslate hace intercambio masivo en CSV, JSON, PO y XLIFF, y Translator++ importa y exporta hojas de cálculo, así que una exportación línea a línea de una puede editarse y volver a importarse en la otra con algo de correspondencia manual de claves. No hay un formato de proyecto común: un archivo .trans o .tpp no se abre en RuneTranslate, y un .rtproj no se abre en Translator++. En la práctica, casi todo el mundo que tiene las dos elige por juego y no por etapa, y RuneTranslate cubre la lista de motores más amplia.

Pruébalo en el juego que se te ha atascado

El nivel gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA, y tres de los nueve proveedores no necesitan clave de API, así que puedes apuntarlo a un juego y tener una build traducida y jugable sin pagar nada. La traducción simplemente corre más lenta en el nivel gratuito, aproximadamente 2× en los proveedores de IA, con un proyecto abierto a la vez. Funciona en Windows y pide iniciar sesión gratis con Patreon. Si tu juego es Unity, Unreal, Godot o un envoltorio de Electron, esa es la forma más rápida de verlo extraerse limpiamente.

Descargar para WindowsHazte Supporter ($3.99/mo)