| Analizado a nivel de archivo tanto en compilaciones Mono como IL2CPP —campos TextAsset y MonoBehaviour, tablas de localización, bundles de Addressables y, en Mono, las cadenas compiladas en Assembly-CSharp.dll— y luego reescrito en una build exportada que arrancas con normalidad. | Delegado en XUnity.AutoTranslator vía BepInEx o ReiPatcher: un plugin en tiempo de ejecución cuyas traducciones se van acumulando conforme juegas, con ReiPatcher limitado a Mono y una cobertura parcial de IL2CPP. |
| Sin adaptador de traducción para estos dos motores; sus archivos de guardado sí se leen mediante el códec LCF de rm2k3. | Sí: un analizador RM2K2K3 dedicado desde la v3.1.30, con una ruta opcional por el intérprete de EasyRPG para Unicode. |
| Un adaptador dedicado para cada uno: .pak, .locres e IoStore de UE5 con recuperación automática de la clave AES; .pck de Godot; .nsa y .sar; AliceSoft System 3.x y 4; y envoltorios app.asar, incluidas las builds de Cocos Creator, parcheados en el sitio en lugar de reempaquetados enteros. | Ningún analizador dedicado para ninguno de ellos; el Custom Parser llega a archivos de texto sueltos, pero no a un contenedor binario cifrado. |
| Los catálogos .po y .mo de Gettext son un formato compatible, la pestaña Desarrollador hace intercambio masivo en CSV, JSON, PO y XLIFF, y las cadenas compiladas en el Assembly-CSharp.dll de un juego de Unity con Mono se leen con un sidecar dedicado. No hay un analizador de propósito general para archivos arbitrarios. | Sí: analizadores de JSON, XML, hojas de cálculo y .mo de gettext, más un Windows Binary File parser para las cadenas dentro de un .dll o un .exe. |
| Los 17 motores y formatos van dentro de la aplicación, los mantiene el desarrollador y llegan por el canal de actualización automática, así que un motor nuevo llega como una actualización y no como un analizador que escribes tú. No hay un analizador programable por el usuario. | Sí: los analizadores son complementos, y el Custom Parser y el Parser Model Creator construyen uno nuevo a partir de reglas de regex o de JavaScript. |
| Filtros estructurales por motor marcan los identificadores de control, los nombres de escena y de animator, las rutas de recursos, las claves de búsqueda y los operandos de comparación como filas opcionales que nunca se traducen solas —las cadenas que rompen un juego en silencio—, y los mismos filtros se vuelven a ejecutar al exportar, así que un proyecto antiguo no puede colar ninguna más adelante. | El filtrado existe, pero su FAQ es explícita: decidir qué es script, etiqueta, ruta o nombre de variable es trabajo del traductor, no de la herramienta. |
| La propia aplicación escribe la salida terminada —una copia completa ejecutable, un .pak de sobrescritura, un patch.xp3 o un archivo reempaquetado, según lo que necesite ese motor—, así que queda una carpeta de juego corriente que puedes ejecutar tú o cualquiera a quien se la pases. | Copias los archivos exportados en la carpeta de datos del juego y borras o renombras el archivo original, como Game.rgss3a o Data.wolf, o el motor seguirá cargando los originales sin traducir. |
| El Image Studio detecta el texto, reconstruye el arte que había debajo, te deja componer un reemplazo y lo integra de nuevo en el formato de imagen propio del juego, incluidos el arte cifrado de RPG Maker y el TLG de Kirikiri, con ida y vuelta a un editor externo si la quieres; el nivel gratuito puede abrirlo y leerlo, y editar es de Supporter en adelante. | Ninguno: la documentación afirma que Translator++ traduce solo texto y no tiene capacidad para leer caracteres en archivos de imagen. |
| Siempre la versión actual, con todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas, el Modo Trucos y el refinador de IA desbloqueados, y tres proveedores que no necesitan clave de API. Pide iniciar sesión gratis con Patreon, traduce aproximadamente 2× más lento en los proveedores de IA, mantiene un proyecto abierto y en el Image Studio lee en lugar de editar. | La herramienta completa, sin límite de rendimiento ni muro de inicio de sesión, aunque la versión pública es una instantánea anual: la 8.4.15B del 30 de abril de 2026, mientras los mecenas iban por la 8.8.8 en agosto de 2026. |
| Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo y Ultimate $9.99/mo, que compran rendimiento y extras sobre un nivel gratuito que ya desbloquea todos los motores y todos los proveedores. | Aportaciones en Patreon desde $2/mo, con niveles de $4, $6, $12 y $25 que desbloquean versiones continuas, ciertos complementos y extras como el Translation Proxy. |
| Nueve: Google, el endpoint gratuito de DeepL, DeepL Classic y Next-gen, la API de DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI como OpenRouter o uno propio, y un modelo local vía Ollama o LM Studio que no cuesta nada por línea y funciona sin conexión. Tres no necesitan clave de API alguna, y el enrutado puede mandar las cadenas cortas a un motor barato y el diálogo a uno mejor. | 20 o más, incluidos motores regionales como Papago, Kakao, Baidu, Yandex y Excite, las API por lotes de OpenAI y Gemini, y un traductor sin conexión integrado que cubre más de 40 idiomas desde la 8.4.15. |
| Memoria de traducción en la nube sin nada que montar —ligada a tu cuenta, reutilizada en todos los proyectos y presente en cualquier PC en el que inicies sesión—, más un glosario, enrutado de proveedores y una segunda pasada de IA; desde Supporter. | Memoria de traducción por proyecto y un glosario Common Reference, con un backend opcional de MySQL o MariaDB cuando lo comparte un equipo. |
| Publicado por primera vez en mayo de 2026 y con lanzamientos frecuentes: las actualizaciones se instalan solas por el canal de actualización automática de la propia aplicación, y los tickets de soporte llegan al desarrollador desde dentro de la app en cualquier nivel, gratuito incluido. La comunidad es, en consecuencia, joven y hay muchísimas menos guías de terceros. | Ocho años de desarrollo continuo, lanzamientos para mecenas más o menos semanales, un Discord de unos 4.150 miembros y un hilo en los RPG Maker Forums abierto desde 2018. |
| Código cerrado. | Núcleo GPL-3.0 con el código publicado, aunque el espejo público se ha quedado en la 6.4.11 de agosto de 2024 y los complementos llevan sus propias licencias y están en parte reservados a los mecenas. |