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RuneTranslate · traduce juegos japoneses de principio a fin
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RuneTranslate vs Translator++

Translator++ es lo más parecido a un gemelo estructural que tiene RuneTranslate. Las dos abren los archivos de datos del propio juego, vuelcan cada cadena traducible en un proyecto que puedes editar y devuelven el resultado como una build que conservas y juegas: ninguna lee la memoria en tiempo de ejecución y ninguna dibuja una superposición en pantalla. La diferencia no está en el enfoque, sino en qué motores lee cada una a nivel de archivo y en quién decide qué se puede traducir sin romper nada. Translator++ delega Unity en un plugin en tiempo de ejecución y le pide al traductor humano que filtre los scripts, las etiquetas y las rutas; RuneTranslate analiza Unity como archivos y lleva esos filtros dentro del propio extractor.

Creado por
Dreamsavior
Licencia
GPL-3.0-or-later
Funciona en
Windows 7 SP1+

La respuesta corta

Si tu juego es RPG Maker —incluidos 2000 y 2003— o su texto está en archivos JSON o XML sueltos, en una hoja de cálculo o en un catálogo .mo, Translator++ tiene ocho años de analizadores, una lista enorme de motores de traducción y una guía ya escrita para tu título exacto. Si tu juego es Unity, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft o un envoltorio de Electron o Cocos Creator, RuneTranslate los lee como archivos y Translator++ o no tiene analizador o te encamina hacia un plugin en tiempo de ejecución. Translator++ es también la mejor herramienta si eres un traductor que quiere un banco de trabajo CAT completo y control manual absoluto; RuneTranslate lo es si quieres que el propio extractor se niegue a traducir el nombre de una escena o la ruta de un recurso. Ninguna gana de forma rotunda, y mucha gente tiene las dos instaladas.

Cuándo Translator++ es la mejor opción

Empieza por Translator++ si tu juego es RPG Maker 2000 o 2003: tiene un analizador RM2K2K3 dedicado desde la v3.1.30, con una ruta opcional a través del intérprete de EasyRPG para sortear los límites de codificación de esos dos motores, y RuneTranslate no tiene adaptador para ellos en absoluto. Elígelo si tu texto vive en un formato para el que nadie ha escrito un adaptador: el Custom Parser y el Parser Model Creator te dejan definir tú mismo un analizador a partir de reglas de regex o de JavaScript, lo que es un camino a un resultado hoy en vez de una petición de función, y los analizadores genéricos de JSON, XML, hojas de cálculo y catálogos .mo de gettext, más el Windows Binary File parser, cubren mucho terreno por sí solos. Elígelo si eres traductor de oficio y no alguien que solo quiere una pasada automática: varias columnas de traducción por fila, para que las alternativas y la salida de la máquina queden junto a tu elección final; un glosario Common Reference; memoria de traducción con un backend opcional de MySQL o MariaDB para trabajar en equipo; OmniSearch sobre el directorio entero del juego; un constructor de automatizaciones; el complemento en tiempo real NetCollab y un AI Proofreader forman el conjunto CAT más profundo de este nicho, y los archivos de proyecto .trans y .tpp exportados son la forma en que buena parte del trabajo de la comunidad pasa de un traductor a otro. Elígelo si necesitas un motor de traducción que RuneTranslate no lleva: Papago, Kakao, Baidu, Yandex y Excite importan en los idiomas de destino donde los tres grandes flojean, y las API por lotes de OpenAI y Gemini recortan el coste más o menos a la mitad. Elígelo si quieres una herramienta completa sin cuenta y sin límite de rendimiento, porque la versión pública gratuita es exactamente eso. Y elígelo por el ecosistema: lanzamientos para mecenas más o menos semanales hasta agosto de 2026, un Discord de unas 4.150 personas y un hilo en los RPG Maker Forums abierto desde 2018 hacen que, cuando algo falla en tu juego concreto, normalmente ya le haya pasado antes a alguien.

Cuándo encaja mejor RuneTranslate

El caso más claro es Unity. Translator++ no analiza Unity a nivel de archivo: lo delega en XUnity.AutoTranslator a través de BepInEx o ReiPatcher, así que lo que se entrega es un plugin en tiempo de ejecución más unos archivos de texto que solo se van llenando conforme juegas, y la propia documentación de Dreamsavior dice que el traductor tiene que recorrer el juego entero para registrarlo. RuneTranslate lee los campos TextAsset y MonoBehaviour, las tablas de localización y los paquetes de Addressables tanto en compilaciones Mono como IL2CPP, y escribe una build exportada. Lo mismo vale para Unreal Engine 4 y 5, Godot 3 y 4, NScripter y ONScripter, AliceSoft System y los envoltorios de novela visual en Electron o Cocos Creator: ninguno tiene analizador en Translator++. También importa si prefieres no auditar la tabla a mano: RuneTranslate marca los nombres de escena, los parámetros de animator, las rutas de recursos, las claves de búsqueda y los operandos de comparación como filas opcionales que nunca se traducen solas, y las vuelve a comprobar al exportar, porque esas son justo las cadenas que rompen un juego en silencio. Más allá del texto, el Image Studio detecta, reconstruye el arte de debajo, compone e integra de nuevo el japonés pintado en pantallas de título y botones, algo que Translator++ afirma sin rodeos que no puede hacer, y la memoria de traducción en la nube sigue a tu cuenta de un PC a otro. Ten claro, eso sí, el intercambio que estás haciendo: RuneTranslate es solo para Windows, exige iniciar sesión con Patreon incluso en el nivel gratuito, gratis corre aproximadamente 2× más lento en los proveedores de IA y mantiene un proyecto a la vez, el Image Studio es el único sitio donde gratis es de solo lectura en lugar de ir más despacio, y algunos motores tienen una base confirmada como jugable dentro del juego mientras que otros son, honestamente, el mejor esfuerzo posible.

Cara a cara

Solo los ejes en los que las dos difieren de verdad. Los datos de Translator++ salen de su propio sitio, su documentación y sus registros de cambios a fecha de agosto de 2026; ambos proyectos publican a menudo, así que comprueba las versiones actuales antes de decidir.

Lo que estás comparandoRuneTranslateTranslator++
Juegos de UnityAnalizado a nivel de archivo tanto en compilaciones Mono como IL2CPP —campos TextAsset y MonoBehaviour, tablas de localización y paquetes de Addressables— y luego reescrito en una build exportada.Delegado en XUnity.AutoTranslator vía BepInEx o ReiPatcher: un plugin en tiempo de ejecución cuyas traducciones se van acumulando conforme juegas, con ReiPatcher limitado a Mono y una cobertura parcial de IL2CPP.
RPG Maker 2000 y 2003Sin adaptador de traducción; solo se pueden leer los archivos de guardado, mediante el códec LCF de rm2k3.Sí: un analizador RM2K2K3 dedicado desde la v3.1.30, con una ruta opcional por el intérprete de EasyRPG para Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron y CocosUn adaptador para cada uno: .pak, .locres e IoStore de UE5; .pck y .translation; .nsa y .sar; System 3.x y 4; y envoltorios app.asar, incluidas las builds de Cocos Creator.Ningún analizador dedicado para ninguno de ellos; el Custom Parser llega a archivos de texto sueltos, pero no a un contenedor binario cifrado.
Formatos de texto genéricos y binariosSin analizador de propósito general para archivos arbitrarios; la pestaña Desarrollador hace intercambio masivo en CSV, JSON, PO y XLIFF, y las cadenas .NET compiladas solo se leen dentro de juegos de Unity con Mono.Sí: analizadores de JSON, XML, hojas de cálculo y .mo de gettext, más un Windows Binary File parser para las cadenas dentro de un .dll o un .exe.
Añadir tú mismo soporte para un formatoNo es posible: cada motor va dentro de la aplicación, así que un formato no soportado es una petición de función.Sí: los analizadores son complementos, y el Custom Parser y el Parser Model Creator construyen uno nuevo a partir de reglas de regex o de JavaScript.
Mantener sin traducir identificadores y rutasFiltros estructurales por motor marcan los identificadores de control, las rutas de recursos y los operandos de comparación como filas opcionales que nunca se traducen solas, y los mismos filtros se vuelven a ejecutar al exportar.El filtrado existe, pero su FAQ es explícita: decidir qué es script, etiqueta, ruta o nombre de variable es trabajo del traductor, no de la herramienta.
Instalar la traducción terminadaLa propia aplicación escribe la salida: una copia completa ejecutable, un .pak de sobrescritura, un patch.xp3 o un archivo reempaquetado, según el motor.Copias los archivos exportados en la carpeta de datos del juego y borras o renombras el archivo original, como Game.rgss3a o Data.wolf, o el motor seguirá cargando los originales sin traducir.
Japonés incrustado en el arteEl Image Studio detecta el texto, reconstruye el arte, compone la traducción y la integra de nuevo en la imagen en los motores compatibles; el nivel gratuito puede abrirlo y leerlo, pero no editarlo.Ninguno: la documentación afirma que Translator++ traduce solo texto y no tiene capacidad para leer caracteres en archivos de imagen.
Qué te da la versión gratuitaSiempre la versión actual, con todos los motores, proveedores y el editor desbloqueados, pero exige iniciar sesión con Patreon, corre aproximadamente 2× más lento en los proveedores de IA y mantiene un proyecto abierto.La herramienta completa, sin límite de rendimiento ni muro de inicio de sesión, pero la versión pública es una instantánea anual: la 8.4.15B del 30 de abril de 2026, mientras los mecenas iban por la 8.8.8 en agosto de 2026.
Planes de pagoSupporter $3/mo y Pro $5/mo; existe un plan Developer que se presupuesta en lugar de publicarse.Aportaciones en Patreon desde $2/mo, con niveles de $4, $6, $12 y $25 que desbloquean versiones continuas, ciertos complementos y extras como el Translation Proxy.
Motores de traducción automáticaNueve: Google, el endpoint gratuito de DeepL, DeepL Classic y Next-gen, la API de DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI y un modelo local vía Ollama o LM Studio. Sin modelo sin conexión incluido.20 o más, incluidos motores regionales como Papago, Kakao, Baidu, Yandex y Excite, las API por lotes de OpenAI y Gemini, y un traductor sin conexión integrado que cubre más de 40 idiomas desde la 8.4.15.
Memoria de traducción y glosarioMemoria de traducción en la nube ligada a tu cuenta y disponible en cualquier PC en el que inicies sesión, más un glosario; ambas desde Supporter.Memoria de traducción por proyecto y un glosario Common Reference, con un backend opcional de MySQL o MariaDB cuando lo comparte un equipo.
Madurez y comunidadPublicado por primera vez en mayo de 2026: mucho más joven, con una comunidad más pequeña y muchísimas menos guías de terceros.Ocho años de desarrollo continuo, lanzamientos para mecenas más o menos semanales, un Discord de unos 4.150 miembros y un hilo en los RPG Maker Forums abierto desde 2018.
Código fuenteCódigo cerrado.Núcleo GPL-3.0 con el código publicado, aunque el espejo público se ha quedado en la 6.4.11 de agosto de 2024 y los complementos llevan sus propias licencias y están en parte reservados a los mecenas.

RuneTranslate no está afiliado a Translator++ ni a su desarrollador, Dreamsavior. Todos los datos anteriores se comprobaron en agosto de 2026 contra el sitio, la documentación, los registros de cambios y el espejo de código publicado del propio proyecto; las dos herramientas se actualizan con frecuencia, así que confirma cualquier cosa decisiva antes de comprometerte con un flujo de trabajo.

Preguntas que hace la gente

¿RuneTranslate sustituye directamente a Translator++?

No en todas las direcciones. Las dos se solapan mucho en RPG Maker MV y MZ, XP, VX y VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin y SRPG Studio, donde ambas extraen las cadenas de los archivos del juego y exportan una build que conservas. Fuera de ese solape divergen: RuneTranslate añade Unity a nivel de archivo, más Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft y los envoltorios de Electron o Cocos, mientras que Translator++ añade RPG Maker 2000 y 2003, el análisis genérico de JSON, XML, hojas de cálculo y .mo, y un Custom Parser que puedes ampliar tú mismo. Comprueba tu motor concreto antes de dar por hecho que cualquiera de las dos lo cubre.

¿Cómo gestiona Translator++ los juegos de Unity?

Translator++ no analiza los recursos de Unity a nivel de archivo. Encamina los juegos de Unity hacia XUnity.AutoTranslator a través de BepInEx o ReiPatcher, que es un plugin en tiempo de ejecución: la traducción se captura en archivos de texto solo a medida que las líneas aparecen en pantalla, así que producir una traducción completa significa jugarse el juego entero, y ReiPatcher es solo para Mono, con soporte parcial de IL2CPP. En todo lo demás Translator++ te da una build exportada, pero en Unity lo que se entrega es un plugin que instala el jugador. RuneTranslate toma en Unity la vía del archivo: lee los campos TextAsset y MonoBehaviour, las tablas de localización y los paquetes de Addressables tanto en Mono como en IL2CPP.

¿Qué herramienta uso para un juego de RPG Maker 2000 o 2003?

Translator++, sin dudarlo. Lleva un analizador RM2K2K3 dedicado desde la v3.1.30, incluida una ruta opcional por el intérprete de EasyRPG que sortea los límites de codificación de esos dos motores. RuneTranslate no tiene ningún adaptador de traducción para RPG Maker 2000 ni 2003: solo puede leer sus archivos de guardado, mediante el códec LCF de rm2k3. Para cualquier cosa en MV, MZ, XP, VX o VX Ace, las dos herramientas son opciones reales.

¿Translator++ es gratis, y qué hay detrás del Patreon?

La versión pública de Translator++ es genuinamente gratuita y plenamente funcional, sin límite de rendimiento y sin necesidad de cuenta para traducir un juego. Lo que compra el Patreon es actualidad y extras: la versión pública sigue una cadencia anual —la 8.4.15B salió el 30 de abril de 2026— mientras que los mecenas ya iban por la 8.8.8 el 9 de agosto de 2026, así que allí los analizadores nuevos, el soporte de proveedores y las correcciones pueden ir meses por delante. Las aportaciones empiezan en $2/mo, y algunos complementos y funciones están atados al nivel de aportación. RuneTranslate invierte ese trato: todo el mundo recibe la versión actual, pero hace falta iniciar sesión con Patreon y el nivel gratuito está limitado en velocidad, no en funciones.

¿Alguna de las dos puede traducir el japonés que forma parte de una imagen?

Translator++ no puede: su documentación dice directamente que traduce solo texto y no tiene capacidad para leer caracteres dentro de archivos de imagen, así que las pantallas de título, los botones de menú y el texto de los CG se quedan en japonés. RuneTranslate tiene el Image Studio justo para ese caso: detecta el texto, reconstruye el arte que había debajo, te deja componer un reemplazo e integra el resultado en el formato de imagen propio del juego. El nivel gratuito puede abrir y leer el Image Studio, pero no editar en él, que es el único sitio donde gratis es de solo lectura en vez de simplemente más lento.

¿Puedo usar Translator++ y RuneTranslate a la vez en el mismo proyecto?

No hay un formato de proyecto común, así que no puedes abrir un archivo .trans o .tpp en RuneTranslate ni un .rtproj en Translator++. Lo que sí viaja entre ambos es el texto: Translator++ importa y exporta hojas de cálculo, y la pestaña Desarrollador de RuneTranslate hace intercambio masivo en CSV, JSON, PO y XLIFF, así que una exportación línea a línea de una puede editarse y volver a importarse en la otra con algo de correspondencia manual de claves. En la práctica, casi todo el mundo que usa las dos elige por juego y no por etapa: una herramienta para los motores que analiza, la otra para el resto.

Pruébalo en el juego que se te ha atascado

El nivel gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores y el editor completo; la traducción simplemente corre más lenta, aproximadamente 2× en los proveedores de IA, con un proyecto abierto a la vez. Requiere iniciar sesión con Patreon y funciona en Windows. Si tu juego es Unity, Unreal, Godot o un envoltorio de Electron, esa es la forma más rápida de averiguar si se extrae limpiamente antes de comprometerte con ningún flujo de trabajo.

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