| Lee los archivos de datos del propio juego, reescribe en ellos las cadenas traducidas y guarda una copia traducida en la carpeta que elijas. | Arranca el juego con un version.dll junto al ejecutable y sustituye el texto en memoria mientras el juego corre. |
| La copia exportada es una carpeta de juego corriente: la arrancas y juegas, sin nada más en marcha. | El juego hay que lanzarlo con MTool cada vez para que aparezca la traducción. |
| Se lee durante la extracción; la build traducida se escribe en otro sitio, así que la instalación de la que partiste queda tal cual estaba. | Nunca se reescribe. Se añade una DLL junto al ejecutable, así que una ejecución fallida no puede dañar un archivo empaquetado y borrar ese archivo lo deshace todo. |
| 17 motores y formatos: la familia RPG Maker (MV/MZ, XP/VX/VX Ace), Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, Bakin, SRPG Studio, Unity, Unreal 4/5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, envoltorios de Electron y Cocos, catálogos .po. | De RPG Maker 2000 a MZ, incluidos los runtimes MKXP-Z y RGU, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript y Pixel Game Maker MV. Varios de ellos quedan fuera de la lista de RuneTranslate. |
| Nueve proveedores que eliges por proyecto: Google y dos endpoints gratuitos de DeepL sin clave, la API de DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI o un modelo local. | Los motores alojados por MTool, según el nivel de suscripción: Bing en la versión gratuita; Sugoi JP→EN, Caiyun y DeepSeek desde $3/mo; Baidu, Youdao y ChatGPT 3.5 desde $7/mo. |
| Sí. Las claves se quedan en tu PC bajo el cifrado de Windows, y Ollama o LM Studio ejecutan el trabajo entero sin ninguna llamada a la nube. | No hay forma documentada de aportar tu propia clave, endpoint o modelo local. La traducción corre en los servidores de MTool; cuando caduca una suscripción, las traducciones existentes siguen funcionando, pero no se pueden lanzar tandas nuevas. |
| 35 idiomas de destino, y la interfaz de la aplicación en 18. | Depende del motor elegido. Varios de los más fuertes (Caiyun, Baidu, Youdao) apuntan al chino; para inglés, lo práctico es Bing en la versión gratuita o Sugoi desde $3/mo. |
| Cadenas enteras tal como las guarda el motor, con los códigos de control, las etiquetas y las variables enmascarados para que un proveedor no pueda perderlos. | El texto se exporta partido en cláusulas y fragmentos. El proyecto LinguaGacha documenta que eso perjudica la calidad de la traducción, e incluye una función MTool Optimizer para recomponer antes los fragmentos. |
| La editas en el proyecto y vuelves a exportar para verla en el juego. | Se aplica en vivo: sin reiniciar, sin recargar una partida, sin reconstruir nada. |
| El Image Studio lo detecta, reconstruye el arte, compone el reemplazo y lo integra de nuevo en la imagen. Las cuentas gratuitas pueden abrir y leer, pero no editar. | No documentado. Un enganche de memoria sustituye cadenas de texto, no los píxeles de una pantalla de título o de un botón de menú. |
| Modo Trucos para RPG Maker y Ren'Py, más un editor de partidas. | Edición de objetos, oro y estadísticas, velocidad de movimiento y aceleración del juego entero en todo lo que admite: una parte del producto mayor de lo que es aquí. |
| El plan Developer exporta y reimporta CSV, JSON, PO y XLIFF. | ManualTransFile.json, que Translator++, LinguaGacha y otros ya leen y escriben: el formato de intercambio con más apoyo de los dos. |
| Windows. Linux y Steam Deck funcionan con Wine o Proton. | Windows 7+ y Android 11+, con APK de plugin por motor y un componente Winlator en vista previa temprana para ejecutar juegos de Windows en Android. |
| Hace falta iniciar sesión con Patreon incluso en el nivel gratuito, que es un límite de velocidad y no un bloqueo de funciones. Supporter $3/mo, Pro $5/mo, Developer a presupuesto. | Sin cuenta para la versión pública gratuita. Niveles de Patreon de $3, $7 y $15 al mes; la propia página de MTool dice que el nivel 3 es básicamente igual que el 2. |