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RuneTranslate · traduce juegos japoneses de principio a fin
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RuneTranslate vs MTool

MTool y RuneTranslate colocan la traducción en dos sitios distintos. MTool deja intactos los datos del juego y lo traduce en memoria mientras corre: arrastras Game.exe sobre MTool, este traduce el texto de antemano y luego arranca el juego con un version.dll junto al ejecutable, de modo que el japonés se sustituye en vivo. RuneTranslate lee los formatos de archivo propios del juego, reescribe en ellos las cadenas traducidas y guarda una copia traducida del juego en la carpeta que elijas, que después funciona sola, sin nada más abierto. Todo lo demás en esta página se desprende de esa única diferencia.

Creado por
AdventCirno
Licencia
Proprietary
Funciona en
Windows 7+, Android 11+

La respuesta corta

Si quieres estar jugando en cinco minutos, en un título de RPG Maker o Wolf RPG, sin cuenta y sin clave de API, MTool es difícil de superar, y encima te da trucos y aceleración en la misma ventana. Si quieres una copia traducida del juego que siga funcionando después de cerrar la herramienta, o tu juego corre sobre Unity, Unreal, Godot u otro motor fuera de la lista de MTool, RuneTranslate está hecho para ese trabajo. Ninguna es un superconjunto estricto de la otra: MTool llega a varios motores de la familia RPG Maker que RuneTranslate no cubre, y RuneTranslate no puede igualar la velocidad de iteración de un enganche en vivo en memoria. El precio está lo bastante igualado como para que no sea lo que decida: las dos tienen un nivel gratuito realmente utilizable y planes de pago desde $3 al mes.

Cuándo MTool es la mejor opción

Elige MTool cuando la prioridad sea jugar esta noche. La versión pública gratuita traduce un juego entero con su motor de Bing sin cuenta, sin clave de API y sin factura por tokens, lo que es una barrera más baja que la de cualquier herramienta que te pida iniciar sesión o pegar una clave antes de nada. También es la opción más segura cuando los archivos de un juego te dan respeto: MTool nunca reescribe los datos del propio juego, así que una ejecución fallida no puede dañar un archivo empaquetado ni un recurso cifrado, y deshacerlo es borrar una DLL. Su ciclo de edición es genuinamente mejor que el de cualquier tubería de extraer y reconstruir: cambias un término y aparece en el juego que ya estás jugando, sin reiniciar y sin recargar la partida. Llega a motores que RuneTranslate no cubre, entre ellos SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript, Pixel Game Maker MV, los runtimes MKXP-Z y RGU y el texto de los juegos de RPG Maker 2000/2003, y es la única de las dos con distribución para Android. Y si quieres editar objetos, oro y estadísticas, la velocidad de movimiento y la aceleración del juego entero junto con la traducción, eso es una parte real del producto y no un añadido lateral.

Cuándo encaja mejor RuneTranslate

Elige RuneTranslate cuando el juego traducido tenga que sostenerse por sí solo: la build exportada es una carpeta de juego corriente que conservas y juegas, sin ningún lanzador por delante y sin ninguna suscripción que mantener al día. Importa sobre todo cuando el motor queda fuera de la familia de MTool: Unity en Mono o IL2CPP, Unreal Engine 4 y 5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, los envoltorios de Electron y Cocos Creator y los catálogos .po de Gettext entran todos aquí, y ninguno está en la lista de compatibilidad de MTool. También importa si te preocupa quién hace la traducción: nueve proveedores, tres de ellos sin necesidad de clave alguna, más tu propia clave de DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek o de cualquier servicio compatible con OpenAI, o un modelo local con Ollama o LM Studio para un trabajo que nunca sale de tu PC. Como la extracción parte de las estructuras de datos del juego, cada línea llega entera y con sus códigos de control y variables enmascarados; y la memoria de traducción en la nube, un glosario, el enrutado de proveedores y un refinador de IA de segunda pasada mantienen firme la terminología a lo largo de un juego largo. El Image Studio es la otra razón por la que la gente acaba aquí: el japonés pintado en una pantalla de título o en un botón de menú no es texto al que pueda llegar un enganche de memoria, y aquí se detecta, se reconstruye el arte, se compone la traducción y se integra de nuevo en la imagen.

Cara a cara

RuneTranslate 0.53.1 frente a la versión pública actual de MTool. Datos verificados en agosto de 2026; los dos proyectos publican a menudo, así que consulta el sitio de cada uno para cualquier cosa de la que vayas a depender.

Lo que estás comparandoRuneTranslateMTool
Cómo llega la traducción al juegoLee los archivos de datos del propio juego, reescribe en ellos las cadenas traducidas y guarda una copia traducida en la carpeta que elijas.Arranca el juego con un version.dll junto al ejecutable y sustituye el texto en memoria mientras el juego corre.
Después de la tanda de traducciónLa copia exportada es una carpeta de juego corriente: la arrancas y juegas, sin nada más en marcha.El juego hay que lanzarlo con MTool cada vez para que aparezca la traducción.
Tu carpeta de juego originalSe lee durante la extracción; la build traducida se escribe en otro sitio, así que la instalación de la que partiste queda tal cual estaba.Nunca se reescribe. Se añade una DLL junto al ejecutable, así que una ejecución fallida no puede dañar un archivo empaquetado y borrar ese archivo lo deshace todo.
Motores cubiertos17 motores y formatos: la familia RPG Maker (MV/MZ, XP/VX/VX Ace), Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x y 3.x, TyranoBuilder, Bakin, SRPG Studio, Unity, Unreal 4/5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, envoltorios de Electron y Cocos, catálogos .po.De RPG Maker 2000 a MZ, incluidos los runtimes MKXP-Z y RGU, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript y Pixel Game Maker MV. Varios de ellos quedan fuera de la lista de RuneTranslate.
Quién hace la traducciónNueve proveedores que eliges por proyecto: Google y dos endpoints gratuitos de DeepL sin clave, la API de DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek, cualquier endpoint compatible con OpenAI o un modelo local.Los motores alojados por MTool, según el nivel de suscripción: Bing en la versión gratuita; Sugoi JP→EN, Caiyun y DeepSeek desde $3/mo; Baidu, Youdao y ChatGPT 3.5 desde $7/mo.
Tu propia clave de API o un modelo localSí. Las claves se quedan en tu PC bajo el cifrado de Windows, y Ollama o LM Studio ejecutan el trabajo entero sin ninguna llamada a la nube.No hay forma documentada de aportar tu propia clave, endpoint o modelo local. La traducción corre en los servidores de MTool; cuando caduca una suscripción, las traducciones existentes siguen funcionando, pero no se pueden lanzar tandas nuevas.
Idiomas de destino35 idiomas de destino, y la interfaz de la aplicación en 18.Depende del motor elegido. Varios de los más fuertes (Caiyun, Baidu, Youdao) apuntan al chino; para inglés, lo práctico es Bing en la versión gratuita o Sugoi desde $3/mo.
Qué recibe el traductorCadenas enteras tal como las guarda el motor, con los códigos de control, las etiquetas y las variables enmascarados para que un proveedor no pueda perderlos.El texto se exporta partido en cláusulas y fragmentos. El proyecto LinguaGacha documenta que eso perjudica la calidad de la traducción, e incluye una función MTool Optimizer para recomponer antes los fragmentos.
Arreglar una línea malaLa editas en el proyecto y vuelves a exportar para verla en el juego.Se aplica en vivo: sin reiniciar, sin recargar una partida, sin reconstruir nada.
Japonés dibujado en el arteEl Image Studio lo detecta, reconstruye el arte, compone el reemplazo y lo integra de nuevo en la imagen. Las cuentas gratuitas pueden abrir y leer, pero no editar.No documentado. Un enganche de memoria sustituye cadenas de texto, no los píxeles de una pantalla de título o de un botón de menú.
Trucos y extras dentro del juegoModo Trucos para RPG Maker y Ren'Py, más un editor de partidas.Edición de objetos, oro y estadísticas, velocidad de movimiento y aceleración del juego entero en todo lo que admite: una parte del producto mayor de lo que es aquí.
Pasarle el texto a otra herramientaEl plan Developer exporta y reimporta CSV, JSON, PO y XLIFF.ManualTransFile.json, que Translator++, LinguaGacha y otros ya leen y escriben: el formato de intercambio con más apoyo de los dos.
PlataformasWindows. Linux y Steam Deck funcionan con Wine o Proton.Windows 7+ y Android 11+, con APK de plugin por motor y un componente Winlator en vista previa temprana para ejecutar juegos de Windows en Android.
Cuenta y precioHace falta iniciar sesión con Patreon incluso en el nivel gratuito, que es un límite de velocidad y no un bloqueo de funciones. Supporter $3/mo, Pro $5/mo, Developer a presupuesto.Sin cuenta para la versión pública gratuita. Niveles de Patreon de $3, $7 y $15 al mes; la propia página de MTool dice que el nivel 3 es básicamente igual que el 2.

RuneTranslate no está afiliado a MTool ni a su autor. La lista de motores, los niveles de suscripción, las plataformas y la fecha de compilación de MTool se verificaron en agosto de 2026 contra el sitio, la página de lanzamientos y la página de suscripción del propio proyecto; los datos de RuneTranslate describen la versión 0.53.1.

Preguntas que la gente hace de verdad

¿Un juego traducido con MTool sigue necesitando MTool para jugarlo?

Sí. MTool deja en paz los archivos de datos del propio juego e inyecta la traducción mientras el juego corre, así que hay que arrancar el juego con MTool cada vez para que aparezca el texto traducido. Lo dice el propio flujo del tutorial de MTool y, de forma independiente, la wiki de LinguaGacha. RuneTranslate toma el otro camino: escribe la traducción en una copia de los archivos del juego, y esa copia es la que conservas y juegas después.

¿MTool es compatible con juegos de Unity, Unreal o Godot?

No. La lista de compatibilidad de MTool es la familia de RPG Maker y de la novela visual doujin: de RPG Maker 2000 a MZ, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript y Pixel Game Maker MV. Unity, Unreal Engine, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker y los envoltorios personalizados de Electron no están en ella. RuneTranslate sí los cubre, aunque su soporte de Unity y Unreal llega al texto externalizado y no a todas las cadenas de un juego.

¿Puedo usar mi propia clave de OpenAI o DeepSeek con MTool?

No hay forma documentada de aportarle a MTool tu propia clave de API, URL base o modelo local: sus motores están alojados por MTool y se desbloquean según el nivel de suscripción, y las traducciones nuevas dejan de funcionar cuando la suscripción caduca. El apaño práctico es la propia exportación de MTool: genera ManualTransFile.json, tradúcelo con lo que quieras y vuelve a cargarlo. RuneTranslate es el arreglo opuesto, con nueve proveedores, tus propias claves y un modelo local a través de Ollama o LM Studio.

¿Por qué mi antivirus marca MTool?

MTool llega al proceso del juego colocando un version.dll junto al ejecutable y dejando que Windows lo cargue, que es un patrón que los antivirus vigilan. Kaspersky marcó ese archivo como Trojan.Win64.DLLhijack.gen en un hilo de falso positivo de enero de 2026, y también se sabe que MTool se cuelga cuando hay otro software de enganche activo, como Windhawk, así que los usuarios suelen añadir una exclusión. RuneTranslate nunca toca el proceso del juego en marcha, aunque su instalador no está firmado digitalmente, así que Windows SmartScreen puede avisar en el primer arranque.

¿RuneTranslate es gratis, y necesito una cuenta?

RuneTranslate tiene un nivel gratuito, pero sí exige iniciar sesión con Patreon: no hay uso anónimo, lo cual es una desventaja real frente a la versión gratuita sin cuenta de MTool. Lo que te da el nivel gratuito son todos los motores, todos los proveedores, el editor completo, el editor de partidas y el refinador de IA, limitados a aproximadamente la mitad de velocidad en los proveedores de IA y con un proyecto abierto a la vez. Supporter cuesta $3 al mes por velocidad completa, memoria de traducción, glosario y cola de traducción; Pro son $5.

¿Cuál da mejor calidad de traducción?

Eso depende más del motor que hay detrás de cada herramienta que de la herramienta en sí, pero hay una diferencia estructural que conviene conocer: MTool exporta el texto partido en cláusulas y fragmentos, y el proyecto LinguaGacha documenta que traducir esos fragmentos da peores resultados, que es justo por lo que incluye una función para recomponerlos. RuneTranslate envía cadenas enteras con los códigos de control enmascarados, y añade memoria de traducción, glosario y un refinador de IA de segunda pasada opcional para mantener la coherencia a lo largo de un juego largo. En los niveles gratuitos, el motor Bing de MTool y los endpoints gratuitos de Google y DeepL de RuneTranslate están en la misma liga.

Pruébalo en el juego que se te ha atascado

El nivel gratuito desbloquea todos los motores, todos los proveedores y el editor completo; simplemente corre a la mitad de velocidad aproximadamente en los proveedores de IA y mantiene un proyecto abierto a la vez. Apúntalo a tu juego, mira cuánto texto encuentra y exporta una copia que conservas. Si MTool ya se maneja con tu juego y te gusta jugarlo así, no hay ninguna razón para cambiar.

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