Motores compatibles
RuneTranslate entiende cada motor: conoce los formatos de archivo, los códigos de control y las convenciones de empaquetado de cada motor de juegos japonés, de modo que la versión traducida se ejecuta exactamente igual que el original. Dieciséis motores, todos desbloqueados en el plan gratuito — cada tarjeta muestra lo que extrae, los formatos que toca y un enlace cruzado a la guía correspondiente. Los colores de estado son honestos sobre el nivel de confianza. El japonés es el idioma de origen predeterminado, pero cada motor aquí funciona con cualquier idioma de origen compatible — chino, coreano, inglés y más, configurable por proyecto.
Traduce catálogos gettext .po y .mo — el formato que usan los juegos en Python, pygame, SDL y los localizados con Poedit.
Traduce RPG Maker MV, MZ y los más antiguos XP / VX / Ace basados en Ruby de principio a fin — diálogo, base de datos, nombres de objetos, cadenas de plugin.
Traduce novelas visuales de Ren'Py con código fuente, compiladas (.rpyc) y archivadas (.rpa).
Traduce novelas visuales Kirikiri / KAG con 26+ esquemas de cifrado XP3 portados.
Traduce juegos de Wolf RPG vía el sidecar UberWolfCli incluido (V2.x estable, V3.x mejor esfuerzo).
Traduce novelas visuales de TyranoBuilder y TyranoScript, incluidos los nombres de personajes.
Adaptador comodín para envoltorios personalizados de novelas visuales basados en Electron.
Traduce juegos de Unity — cadenas TextAsset y MonoBehaviour más scripts de StreamingAssets.
Traduce juegos de RPG Developer Bakin — base de datos + texto de eventos vía la propia localización de Bakin.
Traduce RPG tácticos de SRPG Studio — desempaqueta el data.dts cifrado, traduce todo el texto del juego, reempaqueta.
Traduce novelas visuales clásicas de NScripter y de ONScripter de código abierto — decodifica los scripts nscript.dat / 0.txt con XOR-0x84, maneja Shift-JIS y traduce el texto incrustado en imágenes.
Traduce juegos de Godot 3.x / 4.x — desempaqueta el .pck (incluso cuando está incrustado en el .exe), descompila GDScript, convierte escenas, traduce diálogo + interfaz, y exporta una compilación ejecutable para juegos con pck incrustado (.exe).
Traduce novelas visuales Artemis (iMel / Mikage) basadas en Lua — lee los archivos .pfs PF8 / PF6 / PF2 en TS puro (incl. cifrado XOR SHA-1 de PF8), extrae diálogo, nombres y opciones de .ast / .txt, y exporta un parche de sobreescritura root.pfs.NNN que el motor monta el último.
Traduce novelas visuales de YU-RIS (raiL-soft) — lee los paquetes .ypf en TS puro y los scripts YSTB compilados dentro de ysbin.ypf, recupera la clave XOR del script automáticamente, extrae el diálogo japonés, y exporta los scripts traducidos sueltos sin reempaquetar.
Traduce juegos de AliceSoft System 3.x y System 4 — la serie Rance, Evenicle y el catálogo más amplio. Lee los archivos .ald / .afa en TS puro, extrae el texto de mensajes de System39.ain (System 3.x) o del .ain por juego (System 4, incl. los contenedores AI2/zlib y cifrados), y exporta el juego traducido mediante sobrescritura de archivos sueltos.
Traduce juegos de Unreal Engine 4 / 5 — lee el texto de interfaz / menús / sistema / subtítulos .locres de los archivos .pak (recuperando automáticamente la clave AES para los juegos cifrados) y de los contenedores IoStore .utoc/.ucas de UE5, y luego distribuye un pequeño pak de sobrescritura que colocas en Content/Paks. Sin reempaquetar varios gigabytes.
Traduce novelas visuales de LiveMaker / LiveNovel — lee el archivo VFF incrustado en el .exe, extrae los diálogos y las opciones de menú de los escenarios .lsb compilados, y reempaqueta una copia traducida ejecutable. Verificado en un juego real de 411 MB (7715 líneas).
RuneTranslate incluye un adaptador genérico de Electron VN para envoltorios personalizados. Si tienes un juego japonés (o en otro idioma) en un motor que no listamos, contáctanos — muchos motores se pueden implementar en una o dos versiones.
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