Rellena tus archivos tl de Ren'Py
Si un juego de Ren'Py tiene sus propios archivos de traducción, RuneTranslate puede rellenarlos en lugar de parchear el juego. Es la forma de devolver una traducción a los desarrolladores del juego.
Antes de empezar
Los archivos ya tienen que existir. Abre el juego en el lanzador del SDK de Ren'Py y ejecuta Generate Translations para tu idioma. RuneTranslate rellena esos archivos, pero no los crea.
Cómo rellenarlos
Empieza un proyecto
Haz clic en Nuevo proyecto, luego en Explorar, y elige la carpeta del juego.
Elige qué producir
En What should RuneTranslate produce?, elige Fill in the game's own translation files, con la carpeta de tu idioma. El menú solo aparece cuando el juego tiene una. Configura Idioma de destino para que coincida con ella, porque la app no comprueba que concuerden.

Traduce
Traduce y edita como siempre. Los bloques ya rellenados cuentan como traducidos, y los vacíos como pendientes.
Exporta
Haz clic en Exportar y elige una carpeta. El juego entero se copia allí, y game/tl/ en la copia recibe tus traducciones.
Qué enviar
Envía a los desarrolladores la carpeta de tu idioma de game/tl/ de la exportación. El resto de la copia no cambia y no se añade ningún archivo de RuneTranslate. El menú de idiomas del propio juego sigue funcionando.
- Todos los identificadores de traducción se quedan como estaban.
- Solo se escriben las líneas traducidas y las editadas. El resto se queda como estaba.
- Los bloques con varias instrucciones o sin comentario de origen se dejan exactamente como están, y la app te dice cuántos son.
- Si un archivo de traducción ya no existe en el juego, sus líneas no se escriben, y la exportación lo indica.
Si ves un error
This game has no "game/tl" folder o No translatable blocks were found significa que los archivos aún no están generados. Ejecuta Generate Translations en el lanzador y luego crea el proyecto de nuevo.
Revisado con RuneTranslate 1.4.6.
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