ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьИзмененияPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты

Поиск

Руководства, движки, сравнения и ответы FAQ — всё сразу, из одного поля.

Всё, что есть на сайте, сгруппировано по типу.

Руководства
Руководства

Переведённая игра не запускается? Найдите строку

Переведённая игра открывается и тут же закрывается или вечно висит на экране загрузки. Одна из переведённых строк никогда не была текстом: идентификатор, путь, флаг, который игра сравнивает. Сначала убедитесь, что дело именно в переводе, а затем найдите строку делением пополам: около тринадцати экспортов сводят пять тысяч строк к одной.
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
Руководства

XUnity.AutoTranslator не переводит

XUnity.AutoTranslator — лучший переводчик времени выполнения, какой есть у Unity, и когда он молчит, причина почти всегда в одном из пяти конкретных пунктов: игра собрана под IL2CPP, текст задаётся через путь, который перехват не отлавливает, рисующий его UI-фреймворк не включён, строка длиннее лимита символов или точка доступа сама себя отключила. Вот как понять, какой случай у вас.
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
Руководства

Почему перевод отображается квадратами

Вы перевели игру, экспорт прошёл чисто, а в окне диалога — сплошные □□□. Это почти никогда не проблема перевода: это проблема шрифта, и лечится она иначе, чем две поломки, с которыми её путают. Здесь — как отличить недостающий глиф от отброшенного символа и от кракозябр и как чинить каждый случай в Unity, TextMeshPro, Ren'Py и инструментах времени выполнения.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
Руководства

Как сделать русификатор для игры

Русификатор — единственное, что фанатский переводчик на самом деле производит: строки, привязанные к тем местам в игре, которым они принадлежат. Здесь вся работа от начала до конца — выбор между оверлеем во время выполнения и пропатченной сборкой, извлечение текста, перевод, правка того, что машина делает неверно, экспорт, тест в игре и раздача файла русификатора вместо самой игры.
patchsharingtutorialworkflow
→
Руководства

Как перевести игры на RPG Maker

RPG Maker — самый переводимый движок из существующих: текст лежит в обычных файлах данных. Как определить свою версию, экспортировать играбельную сборку и сохранить управляющие коды в целости.
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
Руководства

Как перевести игры на Unreal Engine

Игры на Unreal поставляют текст в скомпилированных таблицах .locres внутри контейнеров .pak или IoStore. Как их прочитать и почему на выходе — крошечный переопределяющий pak, а не пересобранная игра.
unrealguidesenginelocalization
→
Руководства

Как перевести японскую игру на русский (руководство для новичков)

Полное руководство для начала работы: установите RuneTranslate, укажите его на любую японскую игру, дайте ему автоматически определить движок, переведите выбранным провайдером и экспортируйте играбельную сборку. Работает на 18 движках.
getting-startedtutorial
→
Руководства

Исключайте ненужные строки из перевода с помощью regex-фильтров

Отладочные строки, пути к ресурсам и остатки служебного текста могут проскользнуть мимо автоисключения. Regex-фильтры RuneTranslate, настраиваемые для каждого проекта, исключают любую строку, исходный текст которой совпадает с шаблоном — с живым предпросмотром того, что именно они отлавливают — так что вы никогда не потратите перевод на мусор. Бесплатно, на любом тарифе.
exclusionsregexfilters
→
Руководства

Переводите игры целиком быстрее — через собственные прокси (Pro)

RuneTranslate Pro пропускает бесплатные переводчики (Google, DeepL) через ваши собственные прокси, поэтому лимит запросов на один IP больше не ограничивает перевод целой игры. Вставьте прокси, проверьте их — и запросы автоматически распределятся между ними, а прокси, упёршийся в лимит, сам уступит место. Свои прокси, хранятся зашифрованными на вашем ПК; по умолчанию выключено.
proxiesproprovidersspeedfeature
→
Руководства

Переведите строки своей игры: локализация CSV, JSON, PO и XLIFF

Тариф Developer в RuneTranslate импортирует ваши собственные файлы CSV, JSON, PO (gettext) или XLIFF, переводит их сразу на столько языков, сколько захотите, любым провайдером и экспортирует каждый обратно в том же формате с сохранёнными идентификаторами.
developerlocalizationfeature
→
Руководства

Перевод японских игр с DeepSeek — качество LLM за копейки

DeepSeek — полноценный провайдер в RuneTranslate: контекстно-зависимый перевод японских RPG и визуальных новелл за несколько центов на игру. Используйте свой ключ, выбирайте deepseek-v4-flash (по умолчанию) или deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
→
Руководства

AI Connections: дайте Claude Desktop переводить прямо в вашем проекте

Подключите RuneTranslate к Claude Desktop по открытому стандарту MCP. Общайтесь с Claude, чтобы находить непереведённые строки, исследовать имена и переводить на месте. Просмотр бесплатен; перевод и экспорт — для Supporter+. По умолчанию выключено, только через loopback.
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
Руководства

Как переводить игры на движке AliceSoft System (Rance, Evenicle…)

RuneTranslate переводит игры AliceSoft на System 3.x и System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — на английский и 30+ языков. Чистый TypeScript-ридер для архивов .ald / .afa и данных сообщений .ain. Best-effort; проверяйте экспортированную сборку.
alicesoftranceengine
→
Руководства

Как перевести визуальные новеллы на YU-RIS на английский

RuneTranslate переводит визуальные новеллы YU-RIS (raiL-soft) на английский и 30+ языков — читая пакеты .ypf и скомпилированные скрипты YSTB на чистом TypeScript, восстанавливая XOR-ключ каждого скрипта и экспортируя переведённые скрипты россыпью. Best-effort.
yu-risengine
→
Руководства

Как перевести визуальные новеллы на движке Artemis на английский

RuneTranslate переводит визуальные новеллы на Artemis Engine (iMel/Mikage) на английский и 30+ языков — читая архивы .pfs (включая шифрование PF8), извлекая диалоги и варианты выбора и экспортируя патч-переопределение root.pfs, который загружает игра. Best-effort.
artemisengine
→
Руководства

Как перевести файлы .po и .mo игры (gettext)

Файл .po — это редактируемый исходник, а .mo — скомпилированный каталог, который игра загружает на самом деле, поэтому правка одного лишь .po ничего не меняет. RuneTranslate читает оба формата, защищает подстановки %s и {count}, подбирает формы множественного числа для вашего языка и записывает рабочий .mo обратно.
gettextpomoenginetutorial
→
Руководства

Как перевести игры на Godot на английский

RuneTranslate переводит игры на Godot 3.x / 4.x — открывая .pck (даже когда он встроен в .exe), декомпилируя GDScript и сцены с помощью GDRE Tools и перечисляя интерфейс и диалоги. Экспорт переупаковывает в .exe. Best-effort; проверьте, что сборка запускается.
godotenginetutorial
→
Руководства

Как переводить визуальные новеллы на NScripter / ONScripter

RuneTranslate переводит визуальные новеллы NScripter и ONScripter на английский и 30+ языков — декодируя XOR-обфусцированный nscript.dat, обрабатывая Shift-JIS / CP932 и экспортируя готовую к запуску копию. Новое; сообщайте обо всём, что не загружается.
nscripteronscripterengine
→
Руководства

Перевод изображений: редактор для текста, впечатанного в графику

Заставки, кнопки меню и подписи интерфейса — это пиксели, а не строки, поэтому до них не добирается ни один экстрактор. Studio находит такой текст, восстанавливает рисунок под ним и вписывает ваш перевод: RPG Maker, Ren’Py (включая .rpa), Kirikiri, NScripter и другие.
image-ocrfeatureocr
→
Руководства

Совместный перевод: переводите японскую игру командой, вживую

Совместные проекты RuneTranslate собирают всю вашу команду в одном общем живом проекте — присутствие в реальном времени, редактирование по принципу last-write-wins и 20-символьный код-приглашение. Хостинг для Supporter+; бесплатные напарники могут присоединяться и редактировать.
collaborationteamsfeature
→
Руководства

Как перевести игру на Ren’Py на английский (полное руководство)

Переводите визуальные новеллы Ren’Py на английский с RuneTranslate — обрабатывая россыпные .rpy, скомпилированные .rpyc и упакованные .rpa игры, маскируя разметку, встраивая шрифт CJK/не-латиница и экспортируя перевод, который игра загружает при запуске.
renpytutorialengine
→
Руководства

Как перевести визуальную новеллу Kirikiri / KAG на английский

Переводите визуальные новеллы Kirikiri / KAG на английский с RuneTranslate — читая зашифрованные архивы .xp3 с портированными схемами GARbro, переводя сценарии KAG .ks и сцены PSB и экспортируя patch.xp3, который игра загружает автоматически.
kirikiritutorialengine
→
Руководства

Как перевести игру на Unity на английский

Переводите игры на Unity с RuneTranslate — читая TextAsset, поля MonoBehaviour (Mono и IL2CPP) и StreamingAssets, почему это только вынесенный текст и как защита идентификаторов удерживает вас от поломки игры.
unitytutorialengine
→
Руководства

Как перевести игру на TyranoBuilder / TyranoScript на английский

Переводите визуальные новеллы TyranoBuilder / TyranoScript с RuneTranslate — извлекая скрипты data/scenario/*.ks, маскируя теги KAG, переводя отображаемые имена персонажей и экспортируя играбельную сборку HTML5 или Electron.
tyranobuildertutorialengine
→
Руководства

AI-доработчик перевода — вторая вычитка в контексте

AI-доработчик — это необязательный второй проход, который перечитывает каждую переведённую строку рядом с оригинальным японским и соседними строками, а затем переписывает её — исправляя ошибки перевода, корявые формулировки и тон. Бесплатно на вашем ключе API или локальной модели.
refinerqualitytutorial
→
Руководства

Как перевести игру на SRPG Studio на английский

Переводите тактические RPG на SRPG Studio на английский с RuneTranslate — распаковывая зашифрованный data.dts встроенным сайдкаром, извлекая текст игры и переупаковывая играбельную сборку. Best-effort; проверяйте экспортированную игру.
srpg-studiotutorialengine
→
Руководства

Глоссарий перевода 101 — закрепите имена персонажей и терминологию

Глоссарий перевода принудительно подставляет пары терминов источник→цель во всех пакетах и у всех провайдеров, поэтому имя вашей героини читается одинаково в главе 1 и в главе 47. Как работает маска-плейсхолдер плюс рабочий процесс с CSV. Supporter+.
glossarytutorialtranslation-memory
→
Руководства

Как перевести игру на Wolf RPG на английский (полное руководство)

Переводите игры Wolf RPG (ウディタ) на английский с RuneTranslate — обрабатывая архивы .wolf (V2 и V3), извлекая текст .dat / .mps и самоисцеляя строки с управляющими кодами, чтобы экспортированная сборка оставалась стабильной.
wolf-rpgtutorialengine
→
Руководства

Лучшие провайдеры перевода для японских игр (2026)

Честное сравнение DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google и локальных моделей для перевода японских RPG и визуальных новелл — качество, стоимость за миллион символов и когда какой из 9 провайдеров RuneTranslate использовать.
providerscomparison
→
Руководства

Перевод RPG Maker MV против MZ: что меняется для переводчиков

Оба движка делят большую часть поверхности перевода, но параметры плагинов, управляющие коды и раскладка папки данных в MZ смещаются. Практические заметки для переводчиков, переходящих между проектами RPG Maker MV и MZ.
rpg-makertutorial
→
Движки
Движки

Переводчик PO-файлов — перевод gettext-каталогов .po и .mo

Переводите gettext-каталоги .po и .mo — формат игр на Python, pygame, SDL и локализованных через Poedit.
→
Движки

Переводчик RPG Maker — перевод игр RPG Maker MV и MZ от начала до конца

Переводите RPG Maker MV, MZ и более старые XP / VX / Ace на Ruby от начала до конца — диалоги, базу данных, названия предметов, строки плагинов.
→
Движки

Переводчик RPG Maker XP, VX и VX Ace — поколение Ruby / RGSS

Переводите игры на RPG Maker поколения Ruby — XP, VX и VX Ace — читая архив .rgssad / .rgss2a / .rgss3a и данные Ruby Marshal внутри него, и экспортируйте переведённую играбельную сборку.
→
Движки

Переводчик Ren'Py — перевод визуальных новелл Ren'Py (исходник, скомпилированные, упакованные)

Переводите визуальные новеллы Ren'Py в виде исходников, скомпилированных (.rpyc) и упакованных (.rpa).
→
Движки

Переводчик Kirikiri — перевод визуальных новелл KAG и архивов XP3

Переводите визуальные новеллы Kirikiri / KAG с 26+ портированными схемами шифрования XP3.
→
Движки

Переводчик Wolf RPG — перевод игр .wolf от начала до конца

Переводите игры Wolf RPG через встроенный сайдкар UberWolfCli (V2.x стабилен, V3.x best-effort).
→
Движки

Переводчик TyranoBuilder — переводите визуальные новеллы TyranoBuilder и TyranoScript

Переводите визуальные новеллы TyranoBuilder и TyranoScript, включая отображаемые имена персонажей.
→
Движки

Переводчик Electron VN — переводите кастомные оболочки визуальных новелл на Electron

Универсальный адаптер для кастомных оболочек визуальных новелл на Electron.
→
Движки

Переводчик игр Unity — перевод японских игр Unity от начала до конца

Переводите игры на Unity — строки TextAsset и MonoBehaviour плюс скрипты StreamingAssets.
→
Движки

Переводчик RPG Developer Bakin — перевод японских игр Bakin от начала до конца

Переводите игры RPG Developer Bakin — база данных + текст событий через собственную локализацию Bakin.
→
Движки

Переводчик SRPG Studio — полный перевод японских игр SRPG Studio

Переводите тактические RPG на SRPG Studio — распакуйте зашифрованный data.dts, переведите весь игровой текст, переупакуйте.
→
Движки

Переводчик NScripter / ONScripter — перевод классических японских ВН от начала до конца

Переводите классические NScripter и открытые ONScripter визуальные новеллы — декодируйте XOR-0x84 скрипты nscript.dat / 0.txt, обрабатывайте Shift-JIS и переводите запечённый текст на изображениях.
→
Движки

Переводчик Godot — перевод игр на Godot 3.x / 4.x от начала до конца

Переводите игры на Godot 3.x / 4.x — распакуйте .pck (даже когда он встроен в .exe), декомпилируйте GDScript, конвертируйте сцены, переведите диалоги + интерфейс и экспортируйте играбельную сборку для игр со встроенным .pck (.exe).
→
Движки

Переводчик движка Artemis — перевод японских ВН на Lua от начала до конца

Переводите ВН на Lua на Artemis (iMel / Mikage) — читайте архивы .pfs PF8 / PF6 / PF2 на чистом TS (включая XOR-шифрование PF8 на SHA-1), извлекайте диалоги, имена и варианты выбора из .ast / .txt и экспортируйте патч переопределения root.pfs.NNN, который движок монтирует последним.
→
Движки

Переводчик движка YU-RIS — полный перевод японских визуальных новелл raiL-soft

Переводите визуальные новеллы YU-RIS (raiL-soft) — читайте пакеты .ypf на чистом TS и скомпилированные скрипты YSTB внутри ysbin.ypf, автоматически восстанавливайте XOR-ключ скрипта, извлекайте японские диалоги и экспортируйте переведённые скрипты распакованными без переупаковки.
→
Движки

Переводчик AliceSoft System — переводите Rance, Evenicle и каталог System 3.x / 4

Переводите игры AliceSoft System 3.x и System 4 — серию Rance, Evenicle и весь каталог. Читайте архивы .ald / .afa на чистом TS, вытаскивайте текст сообщений из System39.ain (System 3.x) или из .ain для каждой игры (System 4, включая контейнеры AI2/zlib и шифрованные) и экспортируйте переведённую игру переопределением через распакованные файлы.
→
Движки

Переводчик Unreal Engine — полный перевод игр UE4 / UE5

Переводите игры Unreal Engine 4 / 5 — читайте текст интерфейса / меню / системы / субтитров .locres из архивов .pak (автоматически восстанавливая ключ AES для зашифрованных игр) и контейнеров UE5 IoStore .utoc/.ucas, затем поставляйте небольшой переопределяющий pak, который вы кладёте в Content/Paks. Без многогигабайтной переупаковки.
→
Движки

Переводчик LiveMaker — полный перевод игр LiveMaker / LiveNovel

Переводите визуальные новеллы LiveMaker / LiveNovel — читайте архив VFF, встроенный в .exe, извлекайте диалоги и пункты меню из скомпилированных сценариев .lsb и переупаковывайте работоспособную переведённую копию. Проверено на реальной игре объёмом 411 МБ (7715 строк).
→
FAQ
FAQ

Что такое RuneTranslate?

→
FAQ

Как перевести игру с помощью RuneTranslate?

→
FAQ

Нужен ли аккаунт, чтобы пользоваться RuneTranslate?

→
FAQ

Сколько времени занимает перевод целой игры?

→
FAQ

Что получается на выходе — патч или копия игры?

→
FAQ

Можно ли отменить экспорт или вернуться к оригинальной игре?

→
FAQ

RuneTranslate бесплатный?

→
FAQ

Что добавляют Supporter и Pro?

→
FAQ

Что такое тариф Developer?

→
FAQ

Сколько проектов можно держать одновременно?

→
FAQ

Что именно ограничено на бесплатном тарифе?

→
FAQ

Нужно ли платить дальше, чтобы сохранить уже сделанный перевод?

→
FAQ

Законно ли пользоваться RuneTranslate на игре, которая у меня куплена?

→
FAQ

Отправляет ли RuneTranslate текст моей игры на ваши серверы?

→
FAQ

Отправляется ли куда-нибудь мой API-ключ?

→
FAQ

Безопасно ли устанавливать RuneTranslate?

→
FAQ

Не испортит ли RuneTranslate файлы моей игры?

→
FAQ

Что станет с моими данными, если я перестану пользоваться RuneTranslate?

→
FAQ

На какие языки RuneTranslate может переводить?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить не только с японского?

→
FAQ

Какие операционные системы поддерживает RuneTranslate?

→
FAQ

Работает ли RuneTranslate на Linux или Steam Deck?

→
FAQ

Каких провайдеров перевода поддерживает RuneTranslate?

→
FAQ

Нужен ли API-ключ OpenAI или DeepL, чтобы пользоваться RuneTranslate?

→
FAQ

Какой провайдер дешевле всего для перевода японской игры?

→
FAQ

Какой провайдер даёт лучшее качество перевода?

→
FAQ

Можно ли запустить локальную модель вместо платного API?

→
FAQ

Что такое AI-доработчик?

→
FAQ

Что такое маршрутизация провайдеров?

→
FAQ

Можно ли править перевод вручную?

→
FAQ

Что такое память переводов?

→
FAQ

Зачем нужен глоссарий?

→
FAQ

Можно ли импортировать и экспортировать глоссарий в CSV?

→
FAQ

Могут ли несколько человек работать над одним переводом одновременно?

→
FAQ

Можно ли поделиться готовым переводом с другом?

→
FAQ

Что происходит, когда выходит обновление игры?

→
FAQ

Что такое ночная очередь перевода?

→
FAQ

Можно ли пользоваться RuneTranslate из Claude Desktop или другого ИИ-ассистента?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на RPG Maker?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на Ren'Py?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить визуальные новеллы на Kirikiri?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на Wolf RPG?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на TyranoBuilder?

→
FAQ

Как перевести собственную визуальную новеллу на базе Electron?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на Unity?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на RPG Developer Bakin?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить файлы gettext .po и .mo?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на Unreal Engine?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить визуальные новеллы на LiveMaker?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на Godot?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить визуальные новеллы на YU-RIS?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры AliceSoft?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить визуальные новеллы на движке Artemis?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на NScripter и ONScripter?

→
FAQ

Может ли RuneTranslate переводить игры на SRPG Studio?

→
FAQ

Движка моей игры нет в списке поддерживаемых — что делать?

→
FAQ

Что такое Image Studio?

→
FAQ

Есть ли в RuneTranslate редактор сохранений?

→
FAQ

Какие файлы сохранений может открывать редактор сохранений RuneTranslate?

→
FAQ

Не повредит ли редактирование сохранения в RuneTranslate?

→
FAQ

Что такое Режим читов?

→
FAQ

Какие читы включает Режим читов?

→
FAQ

Режим читов бесплатный?

→
FAQ

Почему строка осталась на японском после того, как я перевёл игру?

→
FAQ

Работает ли RuneTranslate с додзин, эроге и взрослыми японскими играми?

→
FAQ

Работает ли RuneTranslate с играми, которые уже на английском или китайском?

→
FAQ

Переведённый текст показывается в игре квадратиками или знаками вопроса — что делать?

→
FAQ

Чем RuneTranslate отличается от других инструментов перевода японских игр?

→
FAQ

Работает ли RuneTranslate офлайн?

→
Сравнения
Сравнения

Translator++: альтернатива для японских игр

17 движков в одном приложении: Unity, Unreal и Godot на уровне файлов, текст на графике, редактор сохранений. Бесплатно открыты все движки и провайдеры.
patcher
→
Сравнения

MTool: 17 движков, сборка остаётся у вас

17 движков, 9 провайдеров, редактор бесплатно — на выходе играбельная папка с игрой, которая остаётся у вас. MTool переводит на лету, здесь пишутся файлы.
hook
→
Сравнения

Sugoi Toolkit: альтернатива со сборкой игры

17 движков, 9 провайдеров и играбельная переведённая сборка, которая остаётся у вас, — против оверлея на экране. Бесплатно открыт весь редактор.
engine
→
Сравнения

Альтернатива XUnity.AutoTranslator: 17 движков

Unity, RPG Maker, Ren’Py, Wolf RPG и ещё 13 движков в одном приложении, с экспортом играбельной сборки. Сравнение с перехватом XUnity.AutoTranslator.
hook
→
Сравнения

Альтернатива Textractor с экспортом сборки

17 движков, 9 провайдеров и полный редактор бесплатно — RuneTranslate экспортирует играбельную сборку. Сравнение с живым оверлеем Textractor.
hook
→
Сравнения

Альтернатива Translumo с экспортом сборки

Читайте файлы игры, правьте весь сценарий и экспортируйте играбельную переведённую сборку — 17 движков, 9 провайдеров. Сравнение с оверлеем Translumo.
ocr
→
Страницы
Страницы

Перевод японских игр — RPG Maker, Ren’Py

Десктоп для Windows: переводит японские игры на 30+ языков — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity — и экспортирует сборку, в которую можно играть.
→
Страницы

Скачать RuneTranslate — установщик Windows

Скачайте последний стабильный установщик RuneTranslate для Windows 10 / 11. Шестнадцать движков плюс Gettext, девять провайдеров, автообновления. ~150 МБ.
→
Страницы

Список изменений — все версии

Все опубликованные версии RuneTranslate и что в них изменилось: поддержка движков, сервисы перевода, текст на картинках и исправления.
→
Страницы

Движки: RPG Maker, Ren’Py, Unity, Kirikiri

17 движков и форматов в одном переводчике: RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot, TyranoBuilder, NScripter, YU-RIS и другие.
→
Страницы

Перевод текста на изображениях игр с OCR

Переводите японский текст, впечатанный в графику игры. Image Studio находит его, восстанавливает рисунок под ним и набирает ваш перевод.
→
Страницы

Редактор сохранений RPG Maker и Ren’Py

Бесплатный редактор сохранений: .rpgsave, .rmmzsave, .rxdata, .rvdata2, .lsd и Ren’Py. Золото, статы, переключатели, переменные, предметы. С бэкапом.
→
Страницы

Чит-меню RPG Maker и Ren’Py — читы бесплатно

Золото, бессмертие, убийство с удара, без случайных боёв и проход сквозь стены в RPG Maker MV / MZ и Ren’Py. Чит-меню по горячей клавише, бесплатно.
→
Страницы

Чем переводить японские игры: сравнение

Патчи файлов, перехват в игре и экранный OCR — три способа перевести японскую игру, какие инструменты для чего и как выбрать. Обновлено в августе 2026.
→
Страницы

Перевод японских игр на русский — FAQ

Как RuneTranslate переводит японские игры: 17 движков и форматов, 9 провайдеров (3 без API-ключа), бесплатный тариф, редактор сохранений, читы, цены.
→
Страницы

Руководства по переводу игр — по движкам

Разборы, сравнения и руководства по движкам для перевода японских игр — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity, Godot и выбор провайдера.
→
Страницы

Политика конфиденциальности

Что RuneTranslate собирает, зачем и чего не собирает. Простым языком, честно о системе в том виде, как она построена.
→
Страницы

Условия использования

Условия, которые вы принимаете при использовании RuneTranslate (настольное приложение + сайт). Понятным языком.
→