Руководства
Переведённая игра не запускается? Найдите строку
Переведённая игра открывается и тут же закрывается или вечно висит на экране загрузки. Одна из переведённых строк никогда не была текстом: идентификатор, путь, флаг, который игра сравнивает. Сначала убедитесь, что дело именно в переводе, а затем найдите строку делением пополам: около тринадцати экспортов сводят пять тысяч строк к одной.
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
Руководства
XUnity.AutoTranslator не переводит
XUnity.AutoTranslator — лучший переводчик времени выполнения, какой есть у Unity, и когда он молчит, причина почти всегда в одном из пяти конкретных пунктов: игра собрана под IL2CPP, текст задаётся через путь, который перехват не отлавливает, рисующий его UI-фреймворк не включён, строка длиннее лимита символов или точка доступа сама себя отключила. Вот как понять, какой случай у вас.
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
Руководства
Почему перевод отображается квадратами
Вы перевели игру, экспорт прошёл чисто, а в окне диалога — сплошные □□□. Это почти никогда не проблема перевода: это проблема шрифта, и лечится она иначе, чем две поломки, с которыми её путают. Здесь — как отличить недостающий глиф от отброшенного символа и от кракозябр и как чинить каждый случай в Unity, TextMeshPro, Ren'Py и инструментах времени выполнения.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
Руководства
Как сделать русификатор для игры
Русификатор — единственное, что фанатский переводчик на самом деле производит: строки, привязанные к тем местам в игре, которым они принадлежат. Здесь вся работа от начала до конца — выбор между оверлеем во время выполнения и пропатченной сборкой, извлечение текста, перевод, правка того, что машина делает неверно, экспорт, тест в игре и раздача файла русификатора вместо самой игры.
patchsharingtutorialworkflow
→
Руководства
Как перевести игры на RPG Maker
RPG Maker — самый переводимый движок из существующих: текст лежит в обычных файлах данных. Как определить свою версию, экспортировать играбельную сборку и сохранить управляющие коды в целости.
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
Руководства
Как перевести игры на Unreal Engine
Игры на Unreal поставляют текст в скомпилированных таблицах .locres внутри контейнеров .pak или IoStore. Как их прочитать и почему на выходе — крошечный переопределяющий pak, а не пересобранная игра.
unrealguidesenginelocalization
→
Руководства
Как перевести японскую игру на русский (руководство для новичков)
Полное руководство для начала работы: установите RuneTranslate, укажите его на любую японскую игру, дайте ему автоматически определить движок, переведите выбранным провайдером и экспортируйте играбельную сборку. Работает на 18 движках.
getting-startedtutorial
→
Руководства
Исключайте ненужные строки из перевода с помощью regex-фильтров
Отладочные строки, пути к ресурсам и остатки служебного текста могут проскользнуть мимо автоисключения. Regex-фильтры RuneTranslate, настраиваемые для каждого проекта, исключают любую строку, исходный текст которой совпадает с шаблоном — с живым предпросмотром того, что именно они отлавливают — так что вы никогда не потратите перевод на мусор. Бесплатно, на любом тарифе.
exclusionsregexfilters
→
Руководства
Переводите игры целиком быстрее — через собственные прокси (Pro)
RuneTranslate Pro пропускает бесплатные переводчики (Google, DeepL) через ваши собственные прокси, поэтому лимит запросов на один IP больше не ограничивает перевод целой игры. Вставьте прокси, проверьте их — и запросы автоматически распределятся между ними, а прокси, упёршийся в лимит, сам уступит место. Свои прокси, хранятся зашифрованными на вашем ПК; по умолчанию выключено.
proxiesproprovidersspeedfeature
→
Руководства
Переведите строки своей игры: локализация CSV, JSON, PO и XLIFF
Тариф Developer в RuneTranslate импортирует ваши собственные файлы CSV, JSON, PO (gettext) или XLIFF, переводит их сразу на столько языков, сколько захотите, любым провайдером и экспортирует каждый обратно в том же формате с сохранёнными идентификаторами.
developerlocalizationfeature
→
Руководства
Перевод японских игр с DeepSeek — качество LLM за копейки
DeepSeek — полноценный провайдер в RuneTranslate: контекстно-зависимый перевод японских RPG и визуальных новелл за несколько центов на игру. Используйте свой ключ, выбирайте deepseek-v4-flash (по умолчанию) или deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
→
Руководства
AI Connections: дайте Claude Desktop переводить прямо в вашем проекте
Подключите RuneTranslate к Claude Desktop по открытому стандарту MCP. Общайтесь с Claude, чтобы находить непереведённые строки, исследовать имена и переводить на месте. Просмотр бесплатен; перевод и экспорт — для Supporter+. По умолчанию выключено, только через loopback.
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
Руководства
Как переводить игры на движке AliceSoft System (Rance, Evenicle…)
RuneTranslate переводит игры AliceSoft на System 3.x и System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — на английский и 30+ языков. Чистый TypeScript-ридер для архивов .ald / .afa и данных сообщений .ain. Best-effort; проверяйте экспортированную сборку.
alicesoftranceengine
→
Руководства
Как перевести визуальные новеллы на YU-RIS на английский
RuneTranslate переводит визуальные новеллы YU-RIS (raiL-soft) на английский и 30+ языков — читая пакеты .ypf и скомпилированные скрипты YSTB на чистом TypeScript, восстанавливая XOR-ключ каждого скрипта и экспортируя переведённые скрипты россыпью. Best-effort.
yu-risengine
→
Руководства
Как перевести визуальные новеллы на движке Artemis на английский
RuneTranslate переводит визуальные новеллы на Artemis Engine (iMel/Mikage) на английский и 30+ языков — читая архивы .pfs (включая шифрование PF8), извлекая диалоги и варианты выбора и экспортируя патч-переопределение root.pfs, который загружает игра. Best-effort.
artemisengine
→
Руководства
Как перевести файлы .po и .mo игры (gettext)
Файл .po — это редактируемый исходник, а .mo — скомпилированный каталог, который игра загружает на самом деле, поэтому правка одного лишь .po ничего не меняет. RuneTranslate читает оба формата, защищает подстановки %s и {count}, подбирает формы множественного числа для вашего языка и записывает рабочий .mo обратно.
gettextpomoenginetutorial
→
Руководства
Как перевести игры на Godot на английский
RuneTranslate переводит игры на Godot 3.x / 4.x — открывая .pck (даже когда он встроен в .exe), декомпилируя GDScript и сцены с помощью GDRE Tools и перечисляя интерфейс и диалоги. Экспорт переупаковывает в .exe. Best-effort; проверьте, что сборка запускается.
godotenginetutorial
→
Руководства
Как переводить визуальные новеллы на NScripter / ONScripter
RuneTranslate переводит визуальные новеллы NScripter и ONScripter на английский и 30+ языков — декодируя XOR-обфусцированный nscript.dat, обрабатывая Shift-JIS / CP932 и экспортируя готовую к запуску копию. Новое; сообщайте обо всём, что не загружается.
nscripteronscripterengine
→
Руководства
Перевод изображений: редактор для текста, впечатанного в графику
Заставки, кнопки меню и подписи интерфейса — это пиксели, а не строки, поэтому до них не добирается ни один экстрактор. Studio находит такой текст, восстанавливает рисунок под ним и вписывает ваш перевод: RPG Maker, Ren’Py (включая .rpa), Kirikiri, NScripter и другие.
image-ocrfeatureocr
→
Руководства
Совместный перевод: переводите японскую игру командой, вживую
Совместные проекты RuneTranslate собирают всю вашу команду в одном общем живом проекте — присутствие в реальном времени, редактирование по принципу last-write-wins и 20-символьный код-приглашение. Хостинг для Supporter+; бесплатные напарники могут присоединяться и редактировать.
collaborationteamsfeature
→
Руководства
Как перевести игру на Ren’Py на английский (полное руководство)
Переводите визуальные новеллы Ren’Py на английский с RuneTranslate — обрабатывая россыпные .rpy, скомпилированные .rpyc и упакованные .rpa игры, маскируя разметку, встраивая шрифт CJK/не-латиница и экспортируя перевод, который игра загружает при запуске.
renpytutorialengine
→
Руководства
Как перевести визуальную новеллу Kirikiri / KAG на английский
Переводите визуальные новеллы Kirikiri / KAG на английский с RuneTranslate — читая зашифрованные архивы .xp3 с портированными схемами GARbro, переводя сценарии KAG .ks и сцены PSB и экспортируя patch.xp3, который игра загружает автоматически.
kirikiritutorialengine
→
Руководства
Как перевести игру на Unity на английский
Переводите игры на Unity с RuneTranslate — читая TextAsset, поля MonoBehaviour (Mono и IL2CPP) и StreamingAssets, почему это только вынесенный текст и как защита идентификаторов удерживает вас от поломки игры.
unitytutorialengine
→
Руководства
Как перевести игру на TyranoBuilder / TyranoScript на английский
Переводите визуальные новеллы TyranoBuilder / TyranoScript с RuneTranslate — извлекая скрипты data/scenario/*.ks, маскируя теги KAG, переводя отображаемые имена персонажей и экспортируя играбельную сборку HTML5 или Electron.
tyranobuildertutorialengine
→
Руководства
AI-доработчик перевода — вторая вычитка в контексте
AI-доработчик — это необязательный второй проход, который перечитывает каждую переведённую строку рядом с оригинальным японским и соседними строками, а затем переписывает её — исправляя ошибки перевода, корявые формулировки и тон. Бесплатно на вашем ключе API или локальной модели.
refinerqualitytutorial
→
Руководства
Как перевести игру на SRPG Studio на английский
Переводите тактические RPG на SRPG Studio на английский с RuneTranslate — распаковывая зашифрованный data.dts встроенным сайдкаром, извлекая текст игры и переупаковывая играбельную сборку. Best-effort; проверяйте экспортированную игру.
srpg-studiotutorialengine
→
Руководства
Глоссарий перевода 101 — закрепите имена персонажей и терминологию
Глоссарий перевода принудительно подставляет пары терминов источник→цель во всех пакетах и у всех провайдеров, поэтому имя вашей героини читается одинаково в главе 1 и в главе 47. Как работает маска-плейсхолдер плюс рабочий процесс с CSV. Supporter+.
glossarytutorialtranslation-memory
→
Руководства
Как перевести игру на Wolf RPG на английский (полное руководство)
Переводите игры Wolf RPG (ウディタ) на английский с RuneTranslate — обрабатывая архивы .wolf (V2 и V3), извлекая текст .dat / .mps и самоисцеляя строки с управляющими кодами, чтобы экспортированная сборка оставалась стабильной.
wolf-rpgtutorialengine
→
Руководства
Лучшие провайдеры перевода для японских игр (2026)
Честное сравнение DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google и локальных моделей для перевода японских RPG и визуальных новелл — качество, стоимость за миллион символов и когда какой из 9 провайдеров RuneTranslate использовать.
providerscomparison
→
Руководства
Перевод RPG Maker MV против MZ: что меняется для переводчиков
Оба движка делят большую часть поверхности перевода, но параметры плагинов, управляющие коды и раскладка папки данных в MZ смещаются. Практические заметки для переводчиков, переходящих между проектами RPG Maker MV и MZ.
rpg-makertutorial
→