ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Десктоп для Windows · японский → 30+ языков

Переводи любую
японскую игру.
Без ограничений.

RuneTranslate вскрывает RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity и другие движки — извлекает сценарий, переводит его выбранным вами провайдером и пересобирает готовую к игре сборку. Заточен под японский — но исходный язык задаёте вы сами.

Скачать для WindowsСмотреть движкиВойти через Patreon
EnglishEspañolFrançaisDeutschРусский中文繁體中文PortuguêsPortuguês (Brasil)Italiano한국어NederlandsPolskiTürkçeTiếng ViệtالعربيةБългарскиČeštinaDanskΕλληνικάEestiSuomiMagyarBahasa IndonesiaLietuviųLatviešuNorskRomânăSlovenčinaSlovenščinaSvenskaไทยУкраїнськаМонгол
Определить движок
Ren’Py detected
Распаковать
unrpyc + rpatool
Разобрать на единицы
say + menu + screen text
Заморозить разметку
[[R#]] markup frozen
Перевести
DeepL
Восстановить и экспортировать
game/rt_translations.json
Как это устроено

На входе — папка игры. На выходе — играбельная сборка.

Вот одна настоящая японская строка, прослеженная от начала до конца: прочитана из скрипта, заморожена, переведена, возвращена на место и записана в файл, который игра загружает.

ユキ
「待って、行かないで……」
▼
до · игра в исходном виде
→
Yuki
“Wait — don’t go…”
▼
после · собранная вами версия
ОтслеживаемRen’Py1 / 17

  1. 1

    Определить движок

    зависит от движка

    Определение читает структуру папки, а не её имя — поэтому переименованные и перепакованные релизы всё равно открываются. Здесь это Ren’Py, потому что RuneTranslate нашёл game/ · .rpy / .rpyc / .rpa.

  2. 2

    Распаковать

    зависит от движка

    Открыто с помощью unrpyc + rpatool. Всё необходимое поставляется внутри приложения: ничего не скачивается во время работы. Работа идёт в отдельной папке проекта внутри userData/, и папка вашей игры никогда не изменяется.

  3. 3

    Разобрать на единицы

    одинаково для всех 17 движков

    Диалоги, пункты меню и строки интерфейса становятся единицами перевода. classifyUnit отделяет текст от операндов, похожих на код, поэтому путь к ресурсу или ключ сравнения становится красной строкой с ручным включением, а не переводится молча: перевод ключа поиска — это ровно то, как игра получает перевод и перестаёт работать.

  4. 4

    Заморозить разметку

    зависит от движка

    Разметка этого движка заменяется на [[R#]] ещё до того, как что-либо покинет ваш компьютер. Обратите внимание, где стоят теги: внутри предложения. Маска не оборачивает строку снаружи.

    вход
    「{i}待って{w=0.4}、行かないで{/i}……」
    отправлено
    「[[R0]]待って[[R1]]、行かないで[[R2]]……」
  5. 5

    Перевести

    одинаково для всех 17 движков

    Отправляется пачками и повторяется при сбое. Точные повторы берутся из памяти переводов, а не у провайдера, а короткие строки можно направить туда, где дёшево, оставив диалоги там, где хорошо. Машина никогда не видит теги — значит, не может их испортить, потерять или перевести.

    ответ
    「[[R0]]Wait[[R1]] — don’t go[[R2]]……」
  6. 6

    Восстановить и экспортировать

    зависит от движка

    Каждый заполнитель возвращается точно на своё место, затем записывается собственный артефакт этого движка, и игра загружает его при запуске.

    выход
    「{i}Wait{w=0.4} — don’t go{/i}……」

    game/rt_translations.json

Каждый движок: чем открывается и что экспортирует17
ДвижокОткрываетсяРазметка замораживается какЧто вы экспортируете
Gettext (.po / .mo)pure TypeScript%s / {count}compiled .mo catalog
RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Acepure TypeScript · evbunpack when Enigma-packed[[T#]]patched data/*.json
Ren’Pyunrpyc + rpatool[[R#]]game/rt_translations.json
Kirikiri / KAGpure TypeScript (XP3)[[K#]]patch.xp3 + AfterInit2.tjs
Wolf RPGUberWolfCliразмечать нечегоrepacked .wolf + Game.exe
TyranoBuilder / TyranoScriptpure TypeScript[[U#]]translated .ks + chara_define.ks
Electron VNpure TypeScript (asar)[[U#]]repacked app.asar
UnityUnityPy + Il2CppDumper[[U#]]patched .assets / bundles
RPG Developer BakinBakin sidecar (.NET)размечать нечегоBakin LocalizeData
SRPG StudioSRPG-ToolBoxразмечать нечегоrepacked data.dts
NScripter / ONScripterpure TypeScriptразмечать нечегоready-to-run copy
Godot EngineGDRE Toolsразмечать нечегоre-packed .pck
Artemispure TypeScript (.pfs)размечать нечего
Видеообзор

RuneTranslate в действии

Посмотрите весь процесс от начала до конца на примере японской игры — открываем её, автоматически определяем движок, переводим выбранным вами сервисом и экспортируем готовую к игре сборку на вашем языке.

16 движков, один рабочий процесс

Вставь свою игру. Выбери картридж.

Каждый движок открыт на бесплатном тарифе. Статус честный — зелёный значит «пересобрано и сыграно», янтарный — по мере сил.

Gettext (.po / .mo)

Полная

Translate gettext .po and .mo catalogs — the format Python, pygame, SDL and Poedit-localized games ship.

RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace

Полная

Translate RPG Maker MV, MZ and the older Ruby-based XP / VX / Ace end-to-end — dialogue, database, item names, plugin strings.

data/*.jsoneventsplugins

Ren'Py

Полная

Translate source, compiled (.rpyc) and archived (.rpa) Ren'Py visual novels.

.rpy.rpyc.rpa
Все шестнадцать движков
Свой ИИ в основе

Семь провайдеров. Смешивай и направляй.

Отправляй короткие строки меню в Google, а повествование — в Claude, автоматически, через маршрутизацию провайдеров.

DeepL

Бесплатный тариф или Pro

Качественный перевод JA→EN. Лучший баланс для длинных диалогов. Используй DeepL как основу для перевода японских игр.

OpenAI (ChatGPT)

BYOK

gpt-4o / o4-mini для контекстного перевода сценариев RPG Maker, Ren’Py и визуальных новелл.

Anthropic Claude

BYOK

Силён в регистре, тоне и звукоподражаниях. Лучшая LLM для перевода диалогов eroge / doujin без потери характера.

DeepSeek

BYOK

OpenAI-совместимый перевод на LLM за долю цены — deepseek-v4-flash / v4-pro. Контекстное качество за пару центов на игру.

Google Translate

Бесплатно, без ключа

Не требует API-ключа. Быстро и бесплатно; идеально для строк меню, вариантов выбора и названий предметов через маршрутизацию провайдеров.

Local Model

Бесплатно, на своём сервере

Любой OpenAI-совместимый локальный сервер — Ollama или LM Studio. Работает полностью офлайн на твоём железе; ни API-ключа, ни платы за токены, ничего не покидает твою машину.

OpenAI-Compatible API

BYOK

Любой хостящийся OpenAI-совместимый сервис — OpenRouter, NanoGPT и другие. Укажи свой ключ + базовый URL (пресеты в один клик) и выбери из актуального списка моделей провайдера.

81,176,688

строк игрового текста уже переведено пользователями RuneTranslate

162 активных пользователей за последние 24 часа

Бесплатно навсегда · все движки открыты

Выбери тариф. Каждый движок и язык — бесплатно.

Бесплатный тариф открывает каждый движок, провайдер и функцию редактора. Supporter и Pro добавляют полноскоростной перевод, больше проектов и профессиональные инструменты.

Бесплатно

$0 /навсегда
  • Все 16 движков
  • Все 7 провайдеров (BYOK + локальные)
  • Полноценный редактор проектов
  • 1 проект
  • Ограниченная скорость перевода
Скачать бесплатно
Самый популярный

Supporter

$3 /месяц
  • Полноскоростной перевод
  • До 10 проектов
  • Очередь до 10 игр за раз
  • Хостинг совместных проектов
  • AI-подключения (Claude Desktop)
Новое · Очередь перевода

Переводи игры, пока ты спишь.

Поставь несколько проектов в очередь, и RuneTranslate переведёт их один за другим, без присмотра — просыпайся к готовым играм вместо того, чтобы нянчиться с каждым запуском по очереди. Привилегия Supporter.

Настрой и уходи

Выбери проекты и провайдера, нажми «Старт» — и очередь пройдёт по ним один за другим, без кликов между играми. Твой ПК не уходит в сон, пока обрабатывается вся очередь.

Одна ошибка не остановит всё

Если на игре возникнет заминка, очередь отметит её и пойдёт дальше, так что одна ошибка никогда не застопорит всю ночную обработку. Когда всё будет готово, ты получишь уведомление.

Уточняй каждую заодно

По желанию запускай AI-уточнение для каждого проекта сразу после перевода — чище первый проход и ни одного лишнего клика.

Масштабируется под твой тариф

Supporter ставит в очередь до 10 игр сразу; Pro — до 30. Бесплатный тариф переводит по одному проекту за раз.

Новое · AI-подключения

Пусть Claude Desktop переводит прямо внутри твоего проекта.

Подключи Claude Desktop к RuneTranslate и просто разговаривай с ним — «найди непереведённые строки», «уточни официальное имя этого персонажа», «переведи остальное и сохрани обращения». Claude исследует игру собственным веб-поиском и записывает результаты прямо в твой проект. Просмотр бесплатен; действия — привилегия Supporter.

Подключи Claude Desktop

Один клик устанавливает Desktop Extension в Claude Desktop. С этого момента ты просто говоришь с Claude о своих проектах — без копипаста, без лишних инструментов для запуска.

Он исследует игру

Claude использует собственный веб-поиск, чтобы найти имена персонажей, предметы и обращения на вики игры, а затем записывает согласованные переводы прямо в твой проект.

Смотри бесплатно, действуй по плану

Любой может позволить Claude просматривать и искать по своим проектам и глоссарию. Сторонники открывают действия: переводить строки, строить глоссарии, запускать движок и экспортировать.

Остаётся на твоём ПК

Выключено, пока ты сам не включишь. Claude обращается к RuneTranslate по приватному локальному каналу, защищённому токеном, который есть только у тебя — на основе открытого стандарта MCP.

Новое · Совместная работа в реальном времени

Переводите игру вместе, в реальном времени.

Захости проект, поделись кодом-приглашением и переводите командой как в общем документе — живое присутствие, «синяя рамка» выделения перетаскиванием и отметка «переведено» на каждой строке. Присоединяться и переводить бесплатно; хостинг — привилегия Supporter.

Хости и приглашай

Захости проект на RuneTranslate и поделись кодом-приглашением — товарищи по команде присоединяются в один клик. Хостинг — привилегия Supporter; присоединяться и переводить бесплатно для всех.

Правьте вместе, вживую

Все работают над одним списком строк, и изменения каждого появляются у остальных за пару секунд — как в общем документе, побеждает последняя правка.

Живое присутствие

Видно, кто в сети, строку, которую каждый правит, и выделенные ими строки — плюс «синяя рамка» перетаскивания для множественного выбора как в файловом менеджере.

Отметка «переведено»

На каждой переведённой строке видно, кто её сделал, так что команда всегда знает, кто чем занимался. Любой, у кого есть своя копия игры, может экспортировать готовую сборку.

Перевод текста на изображениях

Переводите текст, впечатанный в графику.

Заставки, кнопки «Новая игра / Продолжить», подписи интерфейса — слова, до которых не добирается ни один экстрактор, потому что это пиксели, а не строки. Найдите их, восстановите рисунок под ними и впишите перевод в картинку настоящими шрифтами.

Найти текст

Один клик находит на изображении все области с текстом и читает их, объединяя строки облачка в один блок. Пропущенное выделяется вручную, а любую рамку можно перечитать отдельно.

Перевести как любую строку

Распознанный текст идёт через того же поставщика, что и диалоги, — DeepL, Google, OpenAI, Claude — и попадает в редактор, где его можно переписать под доступное место.

Очистить и набрать

Закрасьте исходные буквы, и рисунок под ними будет восстановлен: настоящий фон, а не цветная заплатка. Затем задайте шрифт, размер, выравнивание, обводку и цвет для каждой рамки, включая вертикальный японский.

Вернуть в игру

Экспорт пишет переведённое изображение под исходным именем, чтобы игра просто его загрузила, и сохраняет нетронутый оригинал рядом.

Дополнительный инструмент

Редактор сохранений — золото, характеристики, переменные и переключатели.

Перетащи файл сохранения и правь его напрямую — не нужно переигрывать, чтобы исправить пропущенный флаг или фармить золото. Правки сохраняются автоматически, а оригинал резервируется при первом изменении, так что откатиться можно в любой момент. Бесплатно.

RPG Maker MV / MZ

Структурированный редактор для .rpgsave / .rmmzsave — золото, уровни группы, HP / MP / EXP, переменные, переключатели и инвентарь. Имена переменных и переключателей считываются прямо из игры.

Ren’Py и TyranoBuilder

Правь переменные store в Ren’Py и переменные f / sf в TyranoBuilder в универсальном редакторе полей — переключи флаг или измени счётчик, не переигрывая часы игры.

С резервной копией и обратимо

Перетащи сохранение, и правки сохраняются автоматически. Первое изменение резервирует оригинал, так что откатиться можно в один клик. Он даже умеет переводить японские имена переменных, чтобы ты понимал, что правишь.

Режим читов

Живое игровое меню читов.

Наведи вкладку «Читы» на папку любой игры RPG Maker (MV/MZ) или Ren’Py и внедри меню читов с переключением по горячей клавише прямо на месте — офлайн, только для одиночной игры, удаляется в один клик. Бесплатно для всех; несколько продвинутых читов входят в платный тариф.

Оверлей для RPG Maker

Игровое меню с переключением по горячей клавише: добавить 1000 золота, режим бога, полное лечение, убийство с одного удара, отключение случайных встреч и проход сквозь стены. Один плагин покрывает и MV, и MZ.

Переменные и переключатели

Вкладки со списком всех игровых переменных и переключателей — поиск по имени или id, чтение живых значений и установка или переключение чего угодно на лету.

Инструменты для Ren’Py

Включает встроенную консоль разработчика Ren’Py (Shift+O) плюс живой редактор переменных store, внедряемый прямо в игру.

Прокси

Используйте свои прокси.

Пропускайте бесплатные переводчики через собственные прокси, чтобы лимит запросов на один IP больше не ограничивал перевод целой игры — запросы автоматически распределяются между вашими адресами, а тот, что упёрся в лимит, сам уступает место. Функция Pro, выключена, пока вы её не включите.

Распределите нагрузку

Google Translate и бесплатный DeepL ограничивают по IP-адресу, а не по аккаунту. Ваши прокси превращают один упирающийся в лимит адрес во множество, и целая игра продолжает переводиться, а не застревает на ошибках лимита.

Добавьте, проверьте, готово

Вставьте прокси HTTP/HTTPS или SOCKS, нажмите «Test all», чтобы увидеть задержку каждого и его реальный выходной IP, затем включите ротацию. Запросы чередуются автоматически, а перегруженный прокси остывает и уступает место.

Ваши и приватные

RuneTranslate никогда не предоставляет прокси — вы используете свои, и они хранятся зашифрованными на вашем ПК. Через прокси идёт только трафик перевода; ваш аккаунт и обновления всегда используют обычное соединение.

Разработчик

Локализуйте собственную игру — используйте свои строки.

Текст вашей игры в CSV, JSON, PO (gettext) или XLIFF? Импортируйте его на вкладке «Разработчик», выберите исходный язык и все нужные целевые языки, и RuneTranslate создаст по проекту на каждый язык и переведёт их автоматически. Экспортируйте каждый обратно в том же формате — для любого движка. Входит в план «Разработчик».

Импортируйте свои файлы

CSV, JSON, PO (gettext) или XLIFF — форматы, которые Unity, Unreal, Godot, gettext и фреймворки i18n уже экспортируют. Любой движок, ваш собственный текст.

Все языки сразу

Выберите один исходный язык и сколько угодно целевых; из одного импорта получите по автоматически переведённому и помеченному проекту на каждый язык.

Любой провайдер, полная скорость

Бесплатные Google/DeepL из коробки или ваш собственный ключ DeepL, OpenAI, Claude или DeepSeek — затем проверяйте с памятью переводов, глоссарием и ИИ-редактором.

Экспорт обратно, id без изменений

Тот же формат на выходе, что и на входе, с сохранением ваших ключей и id, чтобы переведённый файл сразу встал обратно в сборку.

Руководства и заметки с полей

Прочти план игры.

Пошаговые разборы и сравнения провайдеров от тех, кто написал экстракторы.

Ответы

Часто задаваемые вопросы.

Быстрые ответы о движках, провайдерах, ценах и о том, что RuneTranslate на самом деле делает.

Есть ли в RuneTranslate редактор сохранений?

Да — встроенный редактор сохранений. Перетащи сохранение RPG Maker MV (.rpgsave) или MZ (.rmmzsave) и правь золото, уровни группы, HP / MP / EXP, переменные, переключатели и инвентарь в структурированном редакторе (имена переменных и переключателей берутся из игры). Сохранения Ren’Py (.save) и TyranoBuilder (.sav) открываются в универсальном редакторе переменных. Правки сохраняются автоматически, а оригинал резервируется при первом изменении, так что можно откатиться. Это бесплатно.

Есть ли в RuneTranslate режим читов?

Да. Вкладка «Читы» внедряет живое игровое меню читов в любую игру RPG Maker MV / MZ или Ren’Py, на которую ты его наведёшь — оверлей с переключением по горячей клавише: добавить золото, режим бога, полное лечение, отключение случайных встреч и проход сквозь стены, плюс вкладки, которые перечисляют и правят все игровые переменные и переключатели. Для Ren’Py он включает консоль разработчика (Shift+O) и живой редактор переменных. Это для офлайн-одиночной игры, внедряется на месте и чисто удаляется в один клик. Бесплатно для всех; несколько продвинутых читов входят в платный тариф.

Может ли RuneTranslate переводить игры на Ren’Py?

Да. Игры на Ren'Py в виде исходников (.rpy), скомпилированные (.rpyc) и упакованные в архив (.rpa) поддерживаются полностью, от начала до конца. Скомпилированные игры декомпилируются встроенным сайдкаром unrpyc; архивы .rpa распаковываются с помощью rpatool. Перевод применяется во время выполнения через фильтр сопоставления по содержимому плюс принудительно заданный язык (с встроенным шрифтом CJK / не-латиница, когда это нужно), поэтому он работает даже на скомпилированных и упакованных играх.

Работает ли это с зашифрованными визуальными новеллами Kirikiri XP3?

Да, для 26+ схем шифрования, портированных из GARbro, что поставляются сегодня, плюс универсальный автосолвер однобайтового XOR и подешифровка XOR по файлам. RuneTranslate выдаёт отдельные файлы в scenario/ плюс хук приоритета путей AfterInit2.tjs — движки KrkrZ загружают отдельные переведённые файлы прежде оригинального зашифрованного XP3.

Как перевести игру на Wolf RPG?

Укажите RuneTranslate на папку .wolf-игры. Встроенный сайдкар UberWolfCli (под лицензией MIT) расшифровывает и переупаковывает архив; он извлекает диалоги из событий карт .mps и из файлов базы данных .dat (игры V3 используют структурный парсер LZ4/UTF-8). V2.x стабилен; V3.x предварительный. Строки с большим количеством управляющих кодов, которые нельзя безопасно переписать, автоматически возвращаются к оригиналу, чтобы сборка оставалась стабильной.

81,176,688
Строк переведено
17
Игровых движков
7
Провайдеров
9
Целевых языков
100%
Работает на твоём ПК
root.pfs override patch
YU-RISpure TypeScript (.ypf)[[Y#]]loose .ybn override
AliceSoft Systempure TypeScript (.ald / .afa)размечать нечегоloose-file override
Unreal Engine 4 / 5retoc · AES auto-recovered[[E#]]override _P.pak
LiveMaker / LiveNovelpylivemaker[[M#]]repacked .exe (VFF)
  • Перевод изображений (50 страниц/день)
  • Память переводов
  • Маршрутизация провайдеров
  • Редактор глоссария
  • Доступ к бета-каналу
  • Получайте 100 RT Coins в месяц
  • Стать сторонником

    Pro

    $5 /месяц
    • Всё из Supporter
    • Перевод изображений (270 страниц/день)
    • До 30 проектов
    • Очередь до 30 игр за раз
    • Эксклюзивные анимированные темы
    • Пропускайте бесплатные переводчики через собственные прокси
    • Получайте 200 RT Coins в месяц
    • Та же скорость, те же функции
    • Просто большее спасибо
    • Помогает проекту жить
    Перейти на Pro

    Разработчик

    Свяжитесь с нами
    • Всё из Pro
    • Перевод изображений (540 страниц/день)
    • Вкладка «Разработчик»: массовый экспорт/импорт обмена
    • CSV, JSON, PO (gettext) и XLIFF — все движки
    • Для переводчиков, CAT-инструментов и вашего пайплайна
    • До 100 проектов
    • Получайте 500 RT Coins в месяц
    • Приоритетная поддержка
    Написать нам
    Может ли RuneTranslate переводить игры на Unity?

    Да. RuneTranslate переводит текст, который игры на Unity выносят наружу: строковые поля TextAsset и MonoBehaviour внутри файлов .assets / level / AssetBundles (читаются и записываются через встроенную среду UnityPy), плюс отдельные скрипты в StreamingAssets. Поля MonoBehaviour читаются в сборках и на Mono, и на IL2CPP — для IL2CPP информация о типах восстанавливается из метаданных игры. Он НЕ переводит строки, вкомпилированные в код игры (Assembly-CSharp.dll / бинарник IL2CPP). Большинство японских инди/doujin визуальных новелл и RPG выносят свой сценарий наружу, так что покрытие хорошее — но проверь на своей конкретной игре.

    Может ли RuneTranslate переводить игры на RPG Developer Bakin?

    Да. RuneTranslate читает базу данных (имена и описания предметов / навыков / персонажей / классов / состояний) и текст событий / сценария из data.rbpack игры на Bakin, а затем проводит твои переводы через встроенную систему локализации самого Bakin — твой целевой язык добавляется как настоящий внутриигровой язык, который ты выбираешь в меню заголовка. 3D-модели, текстуры и звук остаются нетронутыми, а текст, вкомпилированный в боевые / меню-скрипты C# игры, вне охвата. Проверь на своей конкретной игре.

    Работает ли это с eroge, doujin и взрослыми японскими играми?

    Да. RuneTranslate ориентируется на движок, а не на контент. Всё, что построено на RPG Maker MV / MZ, Kirikiri / KAG, Ren’Py, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter / ONScripter, Godot, Artemis или на универсальной оболочке Electron VN, поддерживается независимо от тематики, включая визуальные новеллы для взрослых и eroge.

    Чем RuneTranslate отличается от Sugoi Toolkit, Translator++ или mtool?

    RuneTranslate построен вокруг реальных игровых движков, а не вокруг вброса текста во время выполнения. Ты переводишь проект один раз, экспортируешь распространяемую сборку и отдаёшь её. Никакого клиентского оверлея, никакого локального сервера Sugoi, никаких скриптов под каждый движок и игру. К тому же он даёт тебе DeepL / OpenAI / Anthropic / Google в одном редакторе без прыжков между инструментами.

    Нужен ли мне API-ключ OpenAI или DeepL?

    По желанию. Google Translate работает без ключа. У DeepL есть бесплатный тариф. OpenAI и Anthropic — BYOK: ты приносишь свой ключ, и ключи хранятся зашифрованными через DPAPI на твоей машине; они никогда не касаются наших серверов.

    Это бесплатно?

    Да. Каждый движок, каждый провайдер, полноценный редактор и AI-доработчик разблокированы на бесплатном тарифе — перевод просто идёт немного медленнее (примерно в 2× на AI-провайдерах, меньше на бесплатных скраперах). Supporter ($3/mo на Patreon) и Pro ($5/mo) открывают перевод на полной скорости плюс память переводов, маршрутизацию провайдеров и глоссарий. Нет ни движка только для платных, ни языка только для платных. На бесплатном тарифе доступен 1 проект одновременно; Supporter — 10, Pro — 30, Developer — 100.

    Могут ли несколько человек переводить игру вместе?

    Да — совместные проекты. Supporter хостит проект на RuneTranslate и делится кодом-приглашением; любой (включая бесплатных пользователей) присоединяется и переводит вместе в реальном времени, как в общем документе. Ты получаешь живое присутствие (кто в сети, строку, которую каждый правит, выделенные ими строки) и отметку «переведено» на каждой строке. Присоединяться и переводить бесплатно — только хостинг общего проекта требует тарифа Supporter. Любой участник со своей копией игры может экспортировать готовую сборку.

    Больше ответов: полный раздел FAQ.

    Все движки →
    Читать руководство →
    Читать руководство →
    Читать руководство →
    Gettext
    RPG Maker
    Ren'Py
    Kirikiri
    Wolf RPG
    TyranoBuilder
    Electron VN
    Unity
    Bakin
    SRPG Studio
    NScripter
    Godot
    Artemis
    YU-RIS
    AliceSoft
    Unreal
    LiveMaker
    Начать →
    Как это работает →
    Начать →
    Посмотреть, как работает перевод изображений →
    Открыть редактор сохранений →
    Открыть режим читов →
    Как это работает →
    Читать руководство →
    Все руководства →
    01

    Как перевести японскую игру на русский (руководство для новичков)

    getting-startedtutorial2026-07-20T00:00:00+03:00 · 6 мин
    Читать →
    02

    Исключайте ненужные строки из перевода с помощью regex-фильтров

    exclusionsregex2026-07-24T00:00:00+03:00 · 7 мин
    Читать →
    03

    Переводите игры целиком быстрее — через собственные прокси (Pro)

    proxiespro2026-07-24T00:00:00+03:00 · 5 мин
    Читать →